태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

'게임회사 이야기'에 해당되는 글 47건

  1. 2009/11/06 KBO와 CJ인터넷의 껄끄러운 독점계약을 어떻게 봐야할까? (13)
  2. 2009/05/14 [특집] 진삼국무쌍 #3 이제는 '진짜' 변화를 시작해야 할 때 (8)
  3. 2009/05/08 [특집] 진삼국무쌍 #2 코에이 두 번째 전성기와 사골무쌍 (6)
  4. 2009/05/07 [특집] 진삼국무쌍 #1 오메가포스(ω-Force)의 탄생과 좌절 (2)
  5. 2009/05/07 [특집] 진삼국무쌍 #0 시작하면서...
  6. 2009/05/06 로드 브리튀시, NC를 상대로 2,400만달러 소송 제기. (12)
  7. 2009/03/13 반지의제왕 라이센스가 EA에서 워너브로스(Warner Bros)로 돌아온다.
  8. 2008/11/28 닌텐도(Nintendo) 로고는 이미 2년 전부터 바뀌어 있었다. (4)
  9. 2008/10/14 미국 게임 업계 간의 정치적 대립? (4)
  10. 2008/09/05 일본 온라인게임 시장, 커뮤니티가 해답이다!? (4)
  11. 2008/09/04 한국의 게임 산업 위기론, 외국도 알고 있다. (4)
  12. 2008/08/20 게임에도 독도 마케팅이!? (4)
  13. 2008/08/14 한 달 앞으로 다가온 트릭스터AD 서비스 종료 (4)
  14. 2008/08/01 닌텐도DS, R4등 올 한 해 30,000개의 불법 기기를 차압
  15. 2008/07/11 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 완성 (2)
  16. 2008/06/29 '게임' 자체로는 공익 실현이 불가능할까? (2)
  17. 2008/06/26 블리자드의 디아블로3 발표 임박!? (WWI 2008) (8)
  18. 2008/06/12 트릭스터AD, 넷마블 서비스 종료 발표. (10)
  19. 2008/06/08 트릭스터 유저 간담회에 다녀왔습니다. (12)
  20. 2008/06/04 닌텐도 코리아 방문기 『파워 블로거, IT기업에 가다』 (8)
  21. 2008/05/10 주간 게임 관련주 분석 : 5월 6-9일
  22. 2008/04/27 승리의 닌텐도. 전년 대비 73%의 매출액 증가 (2)
  23. 2008/04/20 전세계 혁신 기업 50위 안에 게임회사가?
  24. 2007/10/12 EA, BioWare와 Pandemic의 인수 소식을 접하면서. (4)
  25. 2007/10/12 Xbox360 하드웨어 신(新)공정 'Jasper'가 공개되었습니다. (2)
  26. 2007/10/06 EA, 게임 클라이언트 개발 업체 인수 (SCI : Super Computer International)
  27. 2007/10/06 SCEE, PS3 40GB 신 제품 공식 발표. (60GB는 재고 처리로 묶음 판매)
  28. 2007/10/06 Epic Games, "Wii 플랫폼을 위한 언리얼 엔진 개발 계획은 없다." (2)
  29. 2007/10/05 NC SOFT, 새로운 MMO게임 개발 스튜디오 설립. (Carbine Studios)
  30. 2007/10/05 캡콤, 내년부터 PS3 타이틀 개발에 더욱 집중.
FeedBurner

카테고리

분류 전체보기 (583)
game (389)
review (17)
thinking (22)
promotion (24)
outdoor (22)
goods (47)
cinema (9)
chat (42)
ETC (11)
올블로그 어워드 5th 엠블럼

김태현의 망상과 공상

태현's Blog is powered by TISTORY / supported by TATTER & MEDIA
Copyright by 태현 [ http://www.ringblog.com ]. All rights reserved.

Tattertools Tatter & Media DesignMyself!
태현's Blog is powered by TISTORY. Designed by Qwer999. Supported by TATTER & MEDIA.