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우리 시간으로 어제 밤 11시에 열린 MWC에서 MS는 윈도폰7(Windows Phone 7)이라는 차세대 스마트폰을 공개하면서 프레젠테이션 중에 거듭 강조한 멘트가 있습니다.


             Phone is not PC


휴대폰(특히 스마트폰)은 PC가 아니라는 뜻인데요, 아이콘 방식에서 벗어나 모바일 환경에서 사용자 편의를 제공하는 6개의 획기적인 허브 UX를 공개하면서 스마트폰 시장에 반격에 나섰습니다. 실시간으로 라이브를 시청하던 중에 트위터에서 어떤 분은 '제국의 역습'이라는 표현을 썼는데 크게 와닿는 부분이었습니다.



이 날 공개된 윈도폰7에 대해서는 굳이 제가 세세하게 논하지 않더라도 훨씬 멋진 글들이 많기 때문에 링크를 빌리기로 하고, 저는 제가 좋아하는 분야에 맞게 Xbox Live에 대해 이야기 해볼까 합니다. 프레젠테이션에서 이야기한 Xbox Live 내용은 너무 짧았지만 그 의미는 논할 가치가 충분하다고 생각합니다.




윈도폰7 시리즈의 Xbox Live 연동은 MS가 내놓은 비장의 카드가 아닐까 싶습니다. 무엇보다 XBLA와 동일하게 XNA 프레임워크로 개발되기 때문에, 작년에 출시된 Zune HD를 통해 충분히 예견된 부분이기도 했습니다. 이번에 공개된 Games 기능은 뉴스를 전해주는 스팟라이트와 내 Xbox Live 계정의 아바타 연동, 도전 과제 및 프로필 등을 모바일 환경에 접속해서 연동합니다. 무엇보다 2,300만명에 이르는 Xbox Live 유저들이 집 밖에서 나오게 된다는 점에서 가장 큰 의의가 있을 것 같습니다.

그렇다면 단순히 Xbox Live 계정을 윈도폰7의 모바일로 뿌려주고 게임만 하는 정도에 그치는걸까요? 그렇지는 않을겁니다. 윈도폰7에서 Xbox Live가 갖는 의미는 그 이상이 될 것입니다.



Xbox Live의 경험을 콘솔과 모바일에서 함께 공유한다.



기즈모도(GIZMODO)에서 윈도폰7에서 구현되는 Xbox Live 컨셉에 대한 좋은 기사가 올라왔습니다. 상당 부분 공감되는 부분이 있어서 내용을 빌려오면, 크게 3가지 이상을 볼 수 있을 것 같습니다. 분명한 것은 MS가 단순히 Xbox Live를 뿌려주는 데 그치지 않을 것이라는 점입니다.




우선 높은 사양의 모바일 게임들을 제공하게 됩니다. 이미 Zune HD에서는 Nvidia의 초저전력 HD 그래픽 프로세서인 테그라를 사용하고 있는데요, 상당 부분 멋진 게임들이 데모로 출시되기도 했습니다. (PGR 등) 때문에 더 향상된 퍼포먼스의 게임들을 즐길 수 있을 것입니다.

다음은 크로스-플랫폼입니다. 이는 현재 애플이 따라올 수 없는 환경을 이미 갖추고 있는 셈인데요, 콘솔의 Xbox Live 게임 환경을 모바일로 그대로 이어오는 게임의 연장선의 경험을 제공하는 것입니다. 이를 위해서는 모바일 버전의 호환성도 고려해야 겠지만, 앞서 말씀 드렸듯이 XBLA와 같은 XNA 프레임워크로 개발되는 환경이기에 충분히 가능합니다. 물론, Call of Duty 시리즈 같은 게임들을 모바일로 옮겨오는 건 힘들지만, 미니 게임 형식이나 XBLA의 캐쥬얼 게임들은 충분히 모바일로도 제공 가능하며, Xbox Live의 경험을 이어갈 수 있습니다.

마지막은, 콘솔 게임의 연장선입니다. 헤일로 같은 게임들은 모바일 겜이으로 구현하기 힘들겠지만 미니 게임이나 일부 도전 과제들을 윈도폰7의 환경에서 제공하거나 모바일 환경에서 어떤 콘텐츠를 언락(Unlock) 하는 등의 것들이 가능하다면 더욱 게임의 즐거움이 흥미진진해지는 동시에 콘텐츠가 풍성해질 것입니다.

물론, 아직까지 MS에서 언급한 부분은 아니지만 이미 아이폰 등에서 부분적으로 전례가 있는 feature들이기 때문에 충분히 가능합니다. 아니, 윈도폰7에서는 그 이상의 것들도 충분히 할 수 있는 조건을 갖추고 있습니다. 따라서, 기존의 PSP, NDS, 아이폰 들은 Title by Title에 의한 제한적인 온라인 환경만 제공하고 있는 점을 상기시켜본다면 Xbox Live의 강력한 유저풀(pool)과 라이브 환경은 장미빛 미래를 그려봐도 괜찮을 것 같습니다.

결국, 이번 윈도폰7은 차세대 스마트폰의 발표인 동시에 MS의 모바일 게임 시장의 진출을 의미할 것입니다.

여러분은 어떻게 생각하시나요?




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  1. BlogIcon 리넨  수정/삭제  댓글쓰기

    덕분에 제 폰 구입 계획이 1년 정도 연장되었죠. ㅎ_ㅎ

    2010/02/17 13:48
    • BlogIcon 태현  수정/삭제

      1년 뒤에 국내에서도 나올 지는 아직 미지수겠지만요...=)

      2010/02/17 14:45
  2. BlogIcon 머니야  수정/삭제  댓글쓰기

    아직손에 쥔 상태가 아니라서 머라하긴 글치만..
    갠적으로는 아이폰을 안사고 요넘을 목빠지게 기둘려 왔습니다^^
    초창기 맥과 PC의 싸움과 흡사한 모습이라서 흥미진진하네요~

    2010/02/18 10:00
    • BlogIcon 태현  수정/삭제

      많은 분들이 80년대의 대결이 재현된 것 같다고 하시더라구요. 저도 덕분에 아이폰의 유혹을 뿌리칠 수 있을 것 같습니다. =)

      2010/02/18 11:10
  3. BlogIcon 초하(初夏)  수정/삭제  댓글쓰기

    조금 더 관심있게 지켜보고 결젇도 해야겠어요... ^&^

    2010/02/18 12:19
    • BlogIcon 태현  수정/삭제

      안드로이드, 윈도우폰7, 아이폰... 저도 너무 좋은 스마트폰들이 쏟아져나와서 행복한 고민이 계속될 것 같습니다. =)

      2010/02/18 13:11
  4. BlogIcon 껍데기  수정/삭제  댓글쓰기

    단순히 라이브 연결은 사실상 아이폰이나 기타 다른 플랫폼에서도 가능하기에 무언가 비장의 수가 있을것으로 기대가 됩니다.
    특히 과거에 PS1에서 보여준 포켓스테이션과 같이 본게임을 즐기다가 포켓스테이션에서는 미니게임으로 연동하여 즐기다가 그러한 정보가 본게임에도 적용되는 방식은 정말로 게임유저로써 상당한 메리트죠~*^^*
    어떠한 모습일지 기대가 되는 부분입니다.

    2010/02/19 13:03
    • BlogIcon 태현  수정/삭제

      Xbox360 버전과의 연동은 옵션이 되어야겠지만, 마치 온라인게임의 캐시아이템처럼 마수가 뻗친다면 소비자들 지갑사정이 여의치 않게 되겠네요. 아무튼 기대됩니다. =)

      2010/02/19 16:48
  5.  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글 입니다

    2010/02/24 18:33
    • BlogIcon 태현  수정/삭제

      멋진 이벤트군요!
      참여는 못하지만 응원의 메시지는 꼭 남기겠습니다. =)

      2010/02/24 20:12

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