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Beyond Entertainment
아이폰 가계부 어플, 벤토이(VENTOY) 3년..
아이폰 앱스토어 : https://itunes.apple.com/kr/app/ventoy-bentoi-gagyebu/id1059378863 오랜만에 블로그 포스팅을 합니다. 핑계겠지만 지난 3년 반의 시간동안 개인적인 프로젝트를..
chat 소원™ 2015.12.28 0 comment
페이스북에서만 정보를 접하는 위험성
페이스북의 엣지랭크(Edge Rank) 시스템은 여러 규칙을 담은 알고리즘에 의해 내 뉴스피드에 노출되는 친구 글의 우선순위를 결정합니다. 쉽게 말해, 지금 나에게 가장 친밀감이 높을 만..
web 소원™ 2014.11.05 0 comment
콘솔게임의 역사 (20) 스페이스 인베이더
(지난 시간에 이어서) 1978년 7월, 스페이스 인베이더(Space Invaders)가 출시될 당시 일본의 시대 상황은 아시아에서 가장 높은 빌딩인 선샤인60이 완공되고, 나리타 공항의 개항, 디스코..
콘솔게임의 역사 소원™ 2014.03.27 0 comment
콘솔게임의 역사 (19) 타이토(TAITO)
(지난 시간에 이어서) 1950년, 유대계 러시아인 사업가 미하일 코건(Michael Kogan)은 일본에 최초로 보드카를 수입하는 사업을 시작합니다. 최초 사명은 타이토양행(太東洋行). 3년 뒤인..
콘솔게임의 역사 소원™ 2014.03.21 0 comment
콘솔게임의 역사 (18) 워너와 아타리의 갈등
(지난 시간에 이어서) 1977 : 250,000 Units 숫자로 보는 아타리의 차세대 콘솔 VCS(VIDEO COMPUTER SYSTEM)의 출시 1년차의 판매량은 처참했습니다. 1억달러라는 천문학적인 개발..
콘솔게임의 역사 소원™ 2014.03.06 1 comment
콘솔게임의 역사 (17) 프로젝트 스텔라(STEL..
(지난 시간에 이어서) 워너 커뮤니케이션 산하에서 안정적인 투자를 받으며 신형 게임기 스텔라 프로젝트 개발에 박차를 가하던 아타리. 하지만 생각처럼 개발 과정은 수월하지 않았던 것..
콘솔게임의 역사 소원™ 2014.02.27 0 comment
★크리스마스의 진정한 의미는?
스누피와 찰리 브라운으로 유명한 찰스 먼로 슐츠의 만화 피너츠(Peanuts)가 전 세계적으로 사랑 받는 이유는 단순히 '재미'에서 그치는게 아니라 철학이 담겨있고 당시 시대정신이 잘 반..
chat 소원™ 2013.12.25 0 comment
그래비티(Gravity 2013), 청각에 집중하는 영..
1. 영화를 보신 분들은 대부분 공감하겠지만 영화를 통해 조난 당한 '우주 비행사'를 간접 체험할 수 있도록 시각, 청각의 효과를 극대화 한 점에서 높은 점수를 주고 싶습니다. 개인적으로..
cinema 소원™ 2013.10.20 0 comment
콘솔게임의 역사 (16) 아타리의 도전, 2세대..
(지난 시간에 이어서) 아타리의 차세대 프로젝트, 스텔라(Stella) 아타리의 R&D 부서는 페어차일드가 최초의 2세대 게임기라고 부를 수 있는 ROM 카트리지 방식의 채널F를 출시하기 몇년..
콘솔게임의 역사 소원™ 2012.12.18 0 comment
콘솔게임의 역사 (15) 2세대 시작, 페어차일..
(지난 시간에 이어서) 트랜지스터 발명으로 노벨물리학상을 수상한 윌리엄 쇼클리(William Bradford Shockley)의 쇼클리 반도체 연구소는 1956년, 기존의 트랜지스터보다 빠르고 다루기..
콘솔게임의 역사 소원™ 2012.07.04 1 comment
망상과 공상
by 소원™