game에 해당하는 글 414

  1. 2011.01.28 PSP폰의 실체는 안드로이드OS를 품은 '플레이스테이션 스위트'와 코드네임 'NGP'였다. (19)
  2. 2011.01.14 테란의 황제 임요환부터 소녀시대까지, 인텔(intel)의 2011년은 화려하다. (6)
  3. 2010.08.12 [루머] 안드로이드 3.0 이 탑재된 PSP폰 10월에 공개? (12)
  4. 2010.08.09 현대 과학으로 풀어보는 스타크래프트2 이야기 #2편 (생태학, 물리학, 우주생물학) (18)
  5. 2010.08.04 현대 과학으로 풀어보는 스타크래프트2 이야기 #1편 (곤충학, 유전공학, 생물학) (10)
  6. 2010.06.18 2010년 6월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터 with E3 2010)
  7. 2010.06.17 [E3 2010] SONY 컨퍼런스 : PS3의 미래를 책임질 3D와 PlayStation Move (2)
  8. 2010.06.16 [E3 2010] 닌텐도 컨퍼런스 : 3D 안경이 필요없는 닌텐도 3DS 발표.
  9. 2010.06.15 [E3 2010] 첫날부터 대박을 터뜨린 Xbox360 라인업. (키넥트, 신형 Xbox360) (2)
  10. 2010.06.11 2010년 6월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  11. 2010.06.04 2010년 5월 마지막 주 & 6월 첫 주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  12. 2010.05.26 2010년 5월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  13. 2010.05.10 2010년 5월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  14. 2010.05.02 2010년 4월 다섯째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  15. 2010.04.30 헤일로 개발사 번지 스튜디오가 액티비전과 10년 협약을 맺었습니다. (2)
  16. 2010.04.24 2010년 4월 넷째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (3)
  17. 2010.04.17 2010년 4월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  18. 2010.04.09 2010년 4월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  19. 2010.04.09 아이폰 OS 4.0 으로 소셜게임 업계에 출사표를 던진 애플.
  20. 2010.04.02 2010년 4월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  21. 2010.03.26 2010년 3월 넷째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (6)
  22. 2010.03.24 3D안경이 필요없는 차세대 휴대용 게임기 '닌텐도 3DS' 발표 (6)
  23. 2010.03.19 2010년 3월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  24. 2010.03.16 [MIX10] 윈도폰7의 강력한 XNA 통합 게임 플랫폼 (PC+콘솔+모바일) (8)
  25. 2010.03.12 2010년 3월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  26. 2010.03.11 [GDC 2010] 소니, PS3 모션컨트롤러 'PlayStation Move' 공개 (4)
  27. 2010.03.05 2010년 3월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (4)
  28. 2010.02.25 닌텐도코리아, 4월 15일 닌텐도DSi 정식 발매. (NDSi) (6)
  29. 2010.02.17 Xbox Live를 모바일로 만나는 '윈도폰7' 어떻게 구현될까? (10)
  30. 2010.01.28 닌텐도코리아의 Wii 판매량 100만대 돌파가 대단한 이유. (2)
 
 
'SONY의 루머는 늘 현실이 된다'는 재미난 농담이 있습니다. 하지만 과장이 지나치지 않다면, 이제부터 우리는 루머 이상의 것을 목격하게 될 것 같습니다, 개인적인 감상부터 밝히자면 사실 이 번 SONY의 차세대 PSP 플랫폼의 발표는 우리가 예측하고 상상하던 이상의 것을 제시한 것 같습니다. 지난 해 가을부터 안드로이드OS 3.0 이 탑재되는 PSP폰이 출시 될 예정이라는 루머가 나왔을 때는 대부분 게임기에 단순히 안드로이드 스마트폰을 결합하는 형태로 제작되며, 안드로이드마켓의 게임 카테고리에 PSP폰 전용 단말기만 다운로드 가능하게 지원되는 정도로만 예상해왔습니다.
 
하지만 SCE(소니컴퓨터엔터테인먼트)는 차세대 PSP인 코드네임 NGP(Next Generation Portable)와 안드로이드OS 기반의 스마트폰에 플레이스테이션 게임 콘텐츠를 제공하는 플레이스테이션 스위트(PlayStation®Suite)서비스 두 가지를 발표했습니다. 이 두가지를 살펴보시면 우리가 예상하던 PSP폰 이상의 것을 발견하면서 얼마나 공을 들였는지 실감할 수 있을 것 같습니다.
 
 
 
플레이스테이션 스위트(PlayStation®Suite)는 안드로이드 기반의 OS에 플레이스테이션 경험을 제공합니다. SCE가 제조사에게 제공하는 PlayStation®Certified 에 맞게 호환성을 인증받은 안드로이드OS 단말기라면 플레이스테이션 기기가 아니더라도 게임과 콘텐츠를 다운로드 형태로 구입해서 즐길 수 있습니다. 즉, 앞으로는 갤럭시나 옵티머스와 같은 안드로이드폰에서 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 된 것이죠. (물론 호환성을 인증 받을 때 이야기겠지만...)
 
최근 3~4년간 아이폰이 모바일게임 시장의 흐름을 뒤집은 탓에 닌텐도와 SONY가 모바일 게임 앱스토어 시장에서는 후발주자가 되어버린 기현상이 발생하기도 했는데요, 이번에 안드로이드OS를 선택하면서 PlayStation®Suite를 통해 자연스럽게 게임 앱스토어 시장에 접근할 수 있게 되었고, 이용자에 비해 게임 콘텐츠가 너무나 부족한 안드로이드의 입장에서도 양질의 게임 콘텐츠를 제공할 수 있는 기반을 마련한 셈입니다.
 
물론, PlayStation®Suite가 해결해야 할 문제점은 많습니다. 안드로이드 플랫폼이 오픈 OS이다보니 초창기 단말기들과의 호환성 문제로부터 자유롭지 못합니다.(이런 점이 안드로이드 마켓에서 게임의 부족한 현상을 초래하게 됩니다.) 안드로이드 버전 업데이트 조차도 힘겨워 하는 지금의 환경에서 제원부터 너무나 제각각인 단말기들을 얼마나 높은 호환성으로 이끌 수 있을 지가 관건입니다. 또한 향후에 제조사들에게 PlayStation®Certified를 어떻게 지원하고 협력해서 높은 참여를 이끌지도 SCE가 풀어야 할 가장 큰 과제가 되겠죠.
 

:: 스위트의 레퍼런스 단말기가 될 PSP폰에 주목할 이유가 하나 더 늘었다. ::

또한 94년도에 출시된 플레이스테이션1 (많은 분들이 오해하시는데 PSP 게임이 아닙니다.) 시절의 게임부터 제공한다는 점도 얼마나 강점이 될 수 있을 지도 현재로선 미지수입니다. 캐쥬얼 장르가 주류인 스마트폰 기반의 모바일 게임 시장에서 콘솔 기반의 포터블 게임들이 아직 제 자리를 잡지는 못했으니까요. (물론 간격은 앞으로 계속해서 줄어들 것입니다.) SCE가 15년 전의 게임들을 얼마나 저렴한 가격에 내놓을까요? 개인적으론 현재 PSN과 같은 가격 정책과 운영이라면 리스크가 크지 않을까 싶습니다.
 
모든 게임은 게등위의 심의를 받아야 하는 국내 환경도 하나의 불편 요소가 될 것 같습니다. 우선적으로는 기존의 PS게임들만을 대상으로 판매 할테니 앱스토어 보다는 유연할 것 같지만, 해외에 비해 서비스 이용에 제약을 받게되는 국내 환경에서는 SCEK가 꽤나 험난한 길을 걷게될 것 같습니다.
 
어쨌든 개인적으로 애플 못지않게 폐쇄적인 플랫폼을 고수해오던 SCE가 오픈OS를 선택한 것은 상당히 의외이기도 했는데요, 여전히 불법복제의 그늘에서 벗어나기 힘든데다, 가뜩이나 오픈 OS인 안드로이드 환경에서 유료 콘텐츠를 얼마나 지켜낼 수 있을지도 중요합니다. 어쨌든 이번 PlayStation®Suite의 발표는 정말로 소니로서는 가장 훌륭한 선택을 한 것으로 평가 받을 것 같습니다. 향후 멋진 행보를 기대해도 될 것 같습니다. =)
 
   
0123456

다음은 차세대 PSP인 코드명 NGP(Next Generation Portable)입니다. 2011년 연말 출시를 목표로 하고 있는 만큼, 아직 정식 브랜드명을 공개하지 않았는데요(물론 PSP2 가 가장 유력하긴 하겠지만요.) SCE가 십수년간 고수해온 스타일대로 제품을 뽑아낸 것 같습니다. 닌텐도의 3DS와는 비교되게 화려한 제원과 퍼포먼스로 승부를 걸겠죠.
  
 
멋진 퍼포먼스와 최신의 제원을 보여줄 것이라고 예상은 했지만, 듀얼도 아닌 쿼드코어 CPU와 GPU를 채택한 것은 의외였습니다. (몇달 전 PSP폰 루머 당시에는 1Ghz의 스냅드래곤이었는데 말이죠) 그 밖에도 6축 센서와 듀얼 아날로그 스틱, 전면 터치 스크린 및 후면 터치 패드, 전후면 카메라 등은 보다 다양한 게임 경험을 제공해줄 것 같습니다. 아직은 3D 이슈가 없는게 아쉽지만, 3D에 정성을 쏟는 SONY라면 단말기 버전이 올라갈 수록 기대해도 괜찮을 것 같습니다.
 
새로운 게임 미디어로, UMD를 버리고 전용 플래시 카드를 채택한 점도 눈길을 끄는데요, 여전히 패키지와 PSN 다운로드 형태를 함께 고수할 것 같습니다. 또한 NGP에서도 플레이스테이션 스위트를 제공한다고는 하지만, 운영체제는 안드로이드OS가 아니라 독자적인 OS가 될 것 같습니다. 일단 3G를 품은 만큼, NGP와 스마트폰과의 관계는 앞으로도 지켜봐야 할 것 같습니다.
 
워낙에 최신 제원이다보니 높은 가격대가 예상되는 가운데 대략 5~6만엔 정도로 소문이 나 있습니다. 게다가 3G 때문에 통신사와의 결합 상품도 예상해볼 수 있겠는데요, 2~3년 약정으로 게임기를 구입할 시대가 올 지도 모르겠습니다. (좋아해야하나 슬퍼해야하나...)
 
 

:: NGP의 퍼포먼스는 PS3 게임조차 최적화 작업 없이 20fps로 구동할 정도 ::

이용자간의 소셜 네트워크 기능을 강화하는 LiveArea™Near 역시 요즘 추세에 맞는 서비스가 될 것 같습니다. WiFi와 3G 온라인 대전 등을 통해 성과 모드를 달성하는 등의 기본적인 기능에서부터, GPS를 통해 내 주변에 있는 이용자까지 게임에 초대하거나 장소에 관계 없이 정보를 주고 받는 등의 서비스를 제공하게 된다고 합니다. 이 이슈들은 이하의 프로모션 영상에 잘 녹아들어가 있습니다.
  

 
아직은 NGP가 기존의 게임과 다른 경험을 제공해줄 수 있을 지는 미지수 입니다. 하지만 공개된 제원들을 통해 단순히 커맨드를 입력하는 것을 뛰어 넘어 흔들고, 잡고, 당기고, 미는 등의 사용자 경험을 제공한다고 하니 얼마나 창의적인 게임들이 나올 수 있을지 기대해도 될 것 같습니다. 후면 터치 패드로 지형에 굴곡을 줘서 즐기는 게임 시연도 상당히 흥미로웠습니다. 
 
   
이로서 SONY가 NGP를 통해 멋진 카드를 꺼냈습니다. 닌텐도3DS와의 전면전도 기대되지만, MS가 3 Screen으로 윈도폰7에 Xbox Live를 제공하는 것 만큼이나 매력적인 플랫폼이 될 것 같습니다. 상대적으로 iOS가 고립된 감도 없지 않아 느껴지지만 애매하던 모바일게임 시장이 안드로이드와 플레이스테이션이 연합하게 되면서 4강으로 확실하게 굳혀진 것 같습니다.
 
NGP 자체만으로도 상당히 매력적인 물건이 될텐데, 얼마나 멋진 사용자 경험들을 제공해줄 수 있을지 기대됩니다. 다음 달에 출시될 닌텐도3DS와, 이제 공개된 NGP중에 어떤 것이 스마트한 포터블 게임기로 자리 잡게 될까요?
 
 
덧1) 솔직히 NGP를 듣자마자 '네오지오포켓'부터 생각났는데, 역시 저만 그런게 아니었던 것 같습니다...orz
덧2) PS스위트는 쌍수 들고 반길 만한 서비스이지만, 게등위만 생각하면 한숨부터 나오는 건 어쩔 수 없나 봅니다.
 
  1. Favicon of http://vaders.blog.me BlogIcon 베이더블로그
    2011.01.28 14:26

    게등위에 한숨에 한표 더 요!

  2. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2011.01.28 19:06

    저 예상가격으로 나오면 전 못삽니다. ㅎㅎ

  3. Favicon of http://wiinemo.tistory.com BlogIcon WiiNemo
    2011.01.28 22:36

    예상 가격이 39,800엔이라는 루머가 있던데..
    제발 아니길 빕니다... 쿨럭..


  4. 2011.01.29 00:22

    분명 PSP폰과 NGP는 다른것인데 어떻게 PSP폰의 실체가 NGP가 되는거죠;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.01.29 16:14 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      말씀하신 것처럼 정확히는 PSP폰의 실체가 스위트가 될테고, NGP는 차세대 PSP가 되겠죠.

      하지만 작년 가을부터 퍼지던 PSP폰 루머에 대한 이슈 전체에 대한 실체를 통틀어서 한 말입니다.

      NGP에서도 스위트가 포함되니 아주 틀린 말은 아니라고 생각합니다.

      오해 없으셨길 바랍니다. =)

  5. 꾸잉꾸잉
    2011.01.29 17:41

    아이폰3G에 PS3급 게임이 돌아가는 현실에,
    하이스팩으로 가는게 과연 옳은길인지 우려되요.

    콘솔게임의 쓰레기 그래픽이 PC성능을 따라갈순 없지만
    3D는 참신한것 같아요.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.01.30 21:44 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      어차피 PC와 콘솔의 퍼포먼스는 서로 쫓고 쫓는 관계이니 스팩 가지고 다투는건 무의미 할 것 같습니다.

      이번에 NGP에서 높은 제원 뿐 아니라 후면 터치패드로 새로운 게임 경험을 마련해줄 것 같아서 일단 기대해봐도 괜찮을 것 같습니다. =)

  6. Favicon of http://micros.tistory.com BlogIcon 크로™
    2011.01.30 01:46

    NGP사양에 너문놀랬네요,,ㅋㅋ 가격이 문제 일텐데 ㅠㅠ

  7. BlogIcon TISTORY
    2011.01.31 13:55

    안녕하세요, TISTORY입니다.



    티스토리 메인에서 '소니 NGP'를 주제로 회원님의 글을 소개해드렸습니다.^^
    혹시 노출과 관련하여 궁금한 점이 있으시면 tistoryeditor@hanmail.net 메일을 통해 말씀해주세요!


    앞으로도 재미있고 유익한 글로 자주 뵈었으면 좋겠습니다.


    감사합니다.

  8. damagedcase
    2011.02.01 06:21

    와 그래픽 쩌네요 거의 ps3 수준이면...
    괜히 psp1 산듯 한네요ㅜㅜ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.02.01 11:50 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      NGP부터는 사용되는 미디어 자체가 달라서(PSP는 UMD, NGP는 플래시드라이브) PSP 랑은 하위호환이 어려울 것 같습니다. 물론 PSN 다운로드 형태로는 하위호환 되겠지만요.

      나오려면 최소한 1년은 더 기다려야 할 것 같은데 너무 염려마시고 PSP를 즐기셔도 될 것 같습니다. =)

  9. Favicon of http://osten.co.kr BlogIcon osten
    2011.02.05 17:11

    NGP는 스팩이 셀 같은 독자 스팩이 아니라 현존 모바일 cpu등으로 이뤄져 있던데;; NGP에 쓰이는것보다 등급이 낮은 걸 쓰고 있는 갤럭시S나 아이패드등의 가격을 보면; 왠지 가볍게 60만원은 넘겨버릴거 같은 불안감이 생기더군요-_-;
    정말 소니가 자신하는데로 싸게 나오면 좋겠는데 말입니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.02.15 09:35 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      네. 현재 스마트폰 시장에서 가장 많이 사용하는 ARM 프로세서를 채택한 것으로 보면, 예전처럼 자체 생산하던 때보다는 생산 단가가 분명히 낮아질 것 같습니다. 현실적인 가격을 원하는 소비자 모두의 바람을 소니가 잘 충족시켜 주었으면 좋겠습니다. =)

  10. 에휴
    2011.02.26 23:57

    NGP는 괜찮은듯 싶지만...

    안드로이드폰에 PSP패드 달린제품...
    들어보니 PS1게임 리메이크정도만 지원한다던데...

    왠지 앞날이 어두울거 같습니다

    예전에도 피쳐폰에 게임특화된 폰들 거의 망했었죠...

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.02.27 00:29 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      현재까지 나온 안드로이드폰이 제원이 낮다보니 보다 더 호환성을 높이기 위해 PS1부터 시작한다고 들었습니다. 처음부터 PSP급의 게임으로 시작하기엔 호한성에 무리가 있다는 판단이었겠죠.

      단말기 성능은 점점 좋아질테니, 향후에는 PSP 게임들도 만날 수 있지 않을까요? =)

comments powered by Disqus
 
 
이야기에 앞서, 이번 주 초에 비공개(?)로 모이는 인텔 게임블로거 모임, 게임人에서 임요환과 김가연씨와의 깜짝 만남이 있었습니다. 게임을 좋아하는 한 사람으로서, 국내 e-스포츠의 아이콘인 임요환 선수를 만나는 것 자체로 의미가 깊은 자리였습니다. 무엇보다 방송과 미디어에서만 봐오던 임요환씨와는 다른 모습을 엿볼 수 있던 좋은 자리였습니다. (털털하고 알뜰살뜰한 김가연씨까지 말이죠ㅋ) 나름 아이폰 뒷면에다 싸인까지 받아왔는데 죄다 지워져버린...개인적으로 안타까운 사연도 있긴 했지만 언젠가 또 기회가 있겠죠. =)
 
 
 
그리고 어제 날짜로 (2011/1/13) 인텔은, 독립 프로게이머 팀을 결성한 임요환의 메인 후원 계약 체결을 발표하게 되었습니다. 계약 기간 1년간 임요환과 그의 팀을 공식 후원하게 됩니다. 사실 인텔만큼 PC 게임 업계에 가장 밀접한 관계가 있는 기업도 없지만, 작년부터 e스포츠 경기장을 직접 운영하고 프로게이머를 후원하고는 등, 이만큼 게임 업계와 소비자들에게 적극적으로 다가갔던 적은 없던 것 같습니다.
  
 
 
하지만 발표 당시, GSL에서 16강 탈락하는 아픔을 겪었기에 간담회 자리가 썩 유쾌하지만은 않았을 것 같습니다. 그래도 '노병은 결코 죽지 않는다'고, 이제 인텔의 든든한 후원하에 계속되는 임요환 선수의 도전에 좋은 결과가 있길 바랍니다. 누가 뭐래도 e-스포츠의 아이콘은 임요환임에 분명하니까요. 개인적으로 스타크래프트2 리그에서 꼭 한 번 이상은 우승했으면 좋겠습니다. =)
 
 
 
인텔은 그 뿐 아니라 아시아 전역에서 폭 넓게 활동 중인 걸그룹, 소녀시대를 모델로 채택 했습니다. 인텔이 한국에서 연예인을 모델로 채택하는 사례는 드문데다, 특히 대중음악을 하는 가수나 아이돌을 모델로 한 적은 이번이 처음인 것 같습니다. 소녀시대는 인텔의 모델로 아시아 전역에서 여러가지 캠페인 활동을 벌이는 것과 동시에 신곡을 발표하고, 보너스로 인텔의 로고음 (봉! 봉봉봉봉~ㅋㅋㅋ) 까지 만날 수 있다하니 기대해봐도 좋을 것 같습니다. 글을 작성하는 현재 신곡, Visual Dreams 티저영상이 공개 되었네요.
 
 
이번 인텔의 소녀시대 모델 발탁 소식에서 가장 눈여겨 볼 부분은, 인텔이 소녀시대의 뮤직비디오를 3D로 제공한다는 점입니다. (그래서인지 모르겠지만 티저 영상만 봤을 때 신곡 뮤직비디오 배경이 소녀시대스럽지 않게 단조로운 감이 느껴지긴 하네요.) 단순히 모델에서 끝나는 게 아니라 기술 기업 답게 역량을 잘 발휘하는게 인상적입니다. 3D 뮤직비디오도 기대해봐야겠네요. 어떤 분은 3DTV의 킬러타이틀이 아바타가 아니라 소녀시대가 될 거라고 말 할 정도니까요. =)
  
 
 
이제 준비는 다 끝난 것 같습니다. 돌아오는 1월18일에 2세대 인텔 코어 프로세서 발표회를 통해, 인텔은 2011년도를 화려하게 시작합니다. 모바일시장에 주도권을 빼앗겼다는 등의 부정적인 이야기가 흐르고 있지만, 여전히 인텔은 PC업계의 강자입니다. 무엇보다 소녀시대와 임요환을 통해 대중에 친근하게 다가갈 좋은 기회가 될 것 같습니다. 누구나 다 한 번 쯤은 인텔의 제품을 사용해봤고 사용하고 있음에도 불구하고 대중들에게 낯선 존재가 아니었나 싶은데요, 2011년도부터 인텔이 화려한 날개짓을 하게될 지 주목해봐야겠습니다.
 
그럼 최근에 각종 소셜미디어에서 입소문이 한창인 i5 광고 영상(Chase film)으로 마무리 짓겠습니다. 다음에는 발표회에 다녀온 뒤에 후기로 찾아뵙도록 하겠습니다. 감사합니다. =)
 
 

 
  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2011.01.14 19:14

    그러고보면 TV에서 봉! 봉봉봉봉~이 소리 들은지도 꽤 오래 된 것 같아요. -3-

  2. Favicon of http://wiinemo.tistory.com BlogIcon WiiNemo
    2011.01.14 19:39

    게임 방송에서나 보던 임요환을 앞으로 인텔 광고 나오는 방송(?) 전체에서 볼 수 있겠네요
    1월 18일이라... 가고는 싶은데 해외라 ㅜㅡ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.01.16 17:45 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      아쉽네요...그래도 각종 인터넷 생방송이나, 블로거분들이 많은 이야기를 쏟아낼테니 간접적으로나마 즐기셨으면 좋겠습니다. =)

  3. Favicon of http://vaders.blog.me BlogIcon 베이더블로그
    2011.01.20 18:12

    헤헷 1월18일에 임요환하고 같이 사진찍고 왔어요!

comments powered by Disqus

:: 인가젯(engadget)에서 올라온 목업(mockup) 이미지 ::

 
루머이긴 하지만, 오늘 아침에 인가젯에서 재미있는 소식이 올라왔습니다. =)
  
믿을만한 소식통으로 부터(여기나 저기나 그놈의 trusted source 타령...) PSP 게임 전용 스마트폰이 공개된다는 정보를 입수했다고 하는군요. 그간 PSP게임폰의 루머는 계속되어 왔지만 이번 정보가 신빙성을 높여주는 이유는, 바로 OS 플랫폼 때문입니다. 구글의 안드로이드 플랫폼을 선택했다고 합니다. 내년에 출시 예정인 안드로이드 2.3(코드명-진저브레드)이 탑재된 PSP폰이라고 하는군요. 현재 외신들이 앞다투어 PSP폰의 루머를 보도하고 있고, 오늘 아침에 나온 내용들을 정리하면 다음과 같습니다.
  
  • 안드로이드 3.0 (코드네임 - 진저브레드) 플랫폼이 탑재된 스마트폰.
  • 쿼티키보드 대신에 게임 컨트롤러를 담은 PSP Go!의 슬라이드 방식.
  • 아날로그 패드는 터치패드로 대체. (엥?)
  • 디스플레이는 3.7~4.1인치 정도로 예상.
  • 500만화소 이상의 카메라 내장.
  • 스냅드래곤 (1.0 Ghz) 이상의 프로세서와 GPU 내장. (이 부분은 구글이 안드로이드 3.0부터 하드웨어 스팩을 통제 하기 때문에 자연스럽게 따라오는 추측)
  • UMD는 미지원
  • 그래픽은 PSX나 PSP 수준의 성능을 보이며, PSN이 아닌 안드로이드 마켓을 통해 기존의 인기 타이틀이 등록되는 형태로 유통.
  • 10월 쯤 첫 공개 (사실이라면 도쿄게임쇼가 가장 유력)
  • God of War 시리즈, COD - Modern Warfare, Little Big Planet 등의 인기 타이틀이 함께 발표 될 예정. 
 
그간 PSP폰 루머가 여럿 있었지만 이번 만큼 신빙성이 높은 루머는 없었던 점을 감안한다면, 기대해봐도 좋을 것 같습니다. 최근에 구글이 소셜게임 업체들을 인수하고 투자하는 등 게임 사업에도 관심을 보이는 것을 감안한다면 콘솔 파트너로 소니를 끌어 안아도 좋은 선택이 될 것 같습니다.
  
10월에 어떤 소식이 나올 지 기대되네요. =)
  
 
  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.08.13 10:28

    이제까지 나온 PSP폰들 컨셉보다 이게 가장 현실성이 있어보이는데 과연 진짜로 나올련지 궁금합니다. ~.~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.13 10:31 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      그 점이 가장 포인트인 것 같습니다. 충분히 '신빙성'이 있죠...

      PSP폰이 정말 나오면 리넨님은 이걸로 갈아타보심이? =)
      안그래도 스마트폰 뭐 살까 고민하는 중이잖아요ㅋ

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.08.13 14:29

    만약 이게 나온다면 PSPgo는 과도기의 유물이 되겠군요. 살짝 서운한 감이...

  3. Favicon of http://osten.co.kr BlogIcon osten
    2010.08.15 21:51

    이렇게 나오면 정말 좋을텐데 말입니다.

  4. dd
    2010.09.17 13:44

    생긴게 미국갤럭시s 버전인 캡티베이트랑 똑같이생겼내요

  5. Favicon of http://blog.naver.com BlogIcon 스눕
    2010.10.14 13:55

    psp가 있긴 하지만 요녀석 나오면 지를 것 같습니다 ㅋㅋㅋ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.10.14 16:57 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      저도 정말 하나 나와줬으면 좋겠어요.
      MS처럼 안드로이드를 끼고 PSN 서비스를 연동하는 모바일 전략을 보여주면 좋을텐데 말이죠...ㅋ

  6. 민간인
    2011.04.28 16:57

    진저브레드 버전은 2.3입니다. 3.0은 허니콤 버전이고 태블릿용 버전이에요 ^^

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.04.28 20:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      수정했습니다. =)
      기사가 올라온 작년 여름당시엔 진저브레드가 3.0으로 소문이 나있어서 그렇게 표기되었던 것 같습니다.

comments powered by Disqus

 
지난 시간에는 곤충학, 유전공학, 생물학으로 스타크래프트의 세계관을 이야기 했습니다. 상당히 흥미로운 주제였고, 오늘날 과학 수준과 비교해봤을 때 얼마나 현실성있는 세계관인 지 확인할 수 있었습니다. 지난 시간에 이어서, 오늘은 생태학, 물리학, 우주생물학으로 스타크래프트2의 세계관을 풀어보는 시간을 가져볼까 합니다.
 
지난 시간에도 밝혔지만, 이 포스트는 미국의 게임 매체 GamePro에서 올라온 컬럼의 번역본입니다. 훌륭한 컬럼임에도 불구하고, 제 영어 실력이 너무나 형편없는데다 과학적 기본지식이 전무하다보니 오역이 존재할 것 같습니다. 보시면서 틀린 부분을 발견하신다면 언제든 댓글 부탁드립니다. =)
 
 

The Real Science of StarCraft 2

 

:: 지구(Earth) ::

미래의 지구도 인구 과잉 현상을 겪게될까?

 
스타크래프트에서 테란(Terran)이 지구를 떠나게 된 근본적인 원인은, 230억명에 이르는 극심한 인구 과잉현상이 초래한 자원 고갈에 있습니다. 최초의 테란 종족들은 인류의 생존을 위해 새로운 광물 자원을 찾고자 광활한 우주로 파송됩니다.[각주:1] 그렇다면, 실제 우리 지구의 미래도 이와 같이 인구 과잉현상과 그에 따른 자원 고갈로 비관적인 결과를 초래하게 될까요?
 
"현재 지구 상의 인구가 이미 포화상태임을 감안한다면, 미래에 스타크래프트 설정과 같은 인구 증가는 불가능하다고 여겨집니다."
뉴욕주립대학교 생태학 교수 Charles A. Hall 박사의 말입니다. Hall 박사의 설명에 따르면, 이미 지난 100~150년 사이에 급속하게 이루어진 인구 증가 현상은 주로 농업 기술의 발달에 기인합니다. 이전부터 전문가들은 석유 및 천연자원 생산이 이미 최고점에 다다른 상태라고 믿는 만큼, 앞으로 식량 생산의 증가율은 점점 줄어들 것입니다. 왜냐하면 트랙터, 농약, 관개 시스템 등 농업을 발전 시킨 기술들은 전적으로 석유와 같은 천연자원에 의존하기 때문이죠. 결국 식량 생산 증가율이 제한을 받게되면 출생률도 그만큼 줄어들게 됩니다.
 
"따라서 미래에 인구 증가 현상은 가능성이 적습니다. 심지어 현재 지구 상의 인구수 조차도 유지하기 힘들 것입니다."
 
생태학 관점으로 봤을 때, 스타크래프트의 설정과 같이 230억명에 이르는 인구 증가는 불가능하다고 여겨지지만, 그렇다 하더라도, 천연 자원의 고갈은 피할 수 없는 현실입니다.
 
과학적 판단 - 대개는 사실이다.
 
 

:: 순간이동(점멸)이 가능한 프로토스의 유닛, 추적자(Stalker) ::

프로토스의 텔레포트(순간이동)는 실제로 가능할까?

 
스타크래프트의 세계관에서 프로토스 종족은 특정 위치로 유닛들을 텔레포트(순간이동) 시키는 동시에 위기 상황으로부터 즉각 벗어나게 하는 것이 가능합니다. 이는 판타지소설에나 나올 법한 설정으로 보입니다. 하지만, 텔레포트가 실제로 가능할 뿐더러 우리는 이미 이것을 해오고 있다는 점을 알게 되면 굉장히 놀리실 것 같습니다. 단지 게임에서 봐오던 것처럼 거창한 것은 아니라는 게 흠이겠지만요.
 
"모든 물질의 입자 정보는 양자(입자와 파동) 상태로 포함됩니다."
미국표준기술연구소(NIST) Joshua Bienfang 물리학 박사의 말입니다. "만약 어떤 입자를 다른 지역으로 전이시킨다면 전이 된 후의 입자는 원본과 구분할 수 없는 다른 성질이 됩니다."
 
달리 말하자면, 텔레포트란 사실상 어떤 무엇인가를 물리적으로 움직이게 하는 것을 의미하지 않습니다. 하나의 입자 정보 덩어리들을 다른 특정 장소에 재구축하는 것입니다. 이것은 특정 지역 안의 입자 정보들을 측정한 뒤에 그 정보(이 '정보'를 오늘날 통상적인 의미로 찾는다면 전화, 라디오 주파수 등이 되겠습니다.)를 재구축 될 다른 지역으로 전송하는 겁니다. 그래서 마치 빛의 속도와 같이 이동하는 것처럼 보이게 되는거죠.
 
여기서 문제는, 기존의 파동의 정보만이 아니라 물리적인 입자까지 함께 텔레포트 하는데 필요한 공식이나 산출법이 너무 복잡하고 방대하게 얽혀있다는 점입니다. 현대 과학자들은 하나의 원자를 연구실 10야드 밖으로 텔레포트 시키는 것 조차도 힘겹게 실험과 연구를 거듭하고 있습니다. 그런데 인간은 셀 수 없을 만큼 많은 원자들이 결합되어 있는데다, 이 원자들은 반드시 특정한 조건과 완벽한 질서 내에서만 재배열됩니다.[각주:2] 그래서 대부분의 전문가들이 게임에서 보이는 텔레포트 기술이 현대 과학 기술로는 불가능한 만큼, 실제로 텔레포트에 성공하는 일은 없을 것이라고 말합니다.
 
과학적 판단 - 가망 없음.
 
 

:: 중력과 산소로부터 자유로운 저그의 우주 이동을 어떻게 설명 할 수 있을까? ::

저그의 우주 여행 (Zerg Space Travel)

 
인간이 아무런 장비 없이 우주 공간에 나가면 어떻게 될까요? 최선의 상황에서조차 15초 이상 목숨을 유지할 수 없다고 합니다. 하지만 저그 종족에게 있어서 우주 여행은 활짝 열려 있는 것 같습니다. 저그에겐 아무런 기술이나 장비가 필요 없으니 말이죠. 기압의 영향을 받으며 행성 안에서 진화를 반복해온 저그 생명체들은 어떻게 진공상태의 우주 공간에서도 생존할 수 있게 된걸까요?
 
1969년, 나사는 지구에 있는 스트렙토콕쿠스 미티스(Streptococcus Mitis) 박테리아을 카메라상에 포착해 내었습니다. 이 박테리아는 2년 전, 아폴로12호 우주비행사의 우주복에 묻어 있던 것입니다.[각주:3] 이 사건은, 몇몇 극소수의 생명체가 우주 밖에서도 생존할 가능성이 있음을 시사하고 있습니다.
 
"하지만, 이 가능성(저그)에 대한 제 입장은 단호하게 'No' 라고 대답하고 싶습니다." 조지 메이슨 대학교의 우주생물학자 Harold Geller 박사의 말입니다.
 
"거대하게 펼쳐진 우주 공간에서, 한 시 한 곳에 원하는 생명체 분자들을 발견하고 얻어낼 가능성이 얼마나 될까요? 건초더미에서 바늘을 찾는 것 만큼 가망 없을 것입니다."
더욱이, 이 가능성이 희박한 우주 생명체가 드넓은 우주 공간에서 생존 가능할지라도 성간에 무수히 존재하는 방사선에 노출되면, 유기 생명체 조직은 급속히 파괴될 것이라고 합니다. 아무리 이 생명체가 잘 조직되고 진화되어 있다 하더라도 말이죠.
 
과학적 판단 - 가망 없음.
 
 
(끝)
 
 
글 : Andrew Groen / 원문 게시일: 2010.07.26 / 원문 출처: GamePro
 
  1. [역주] 게임 내 설정에 의하면 최초의 테란은 반정부인사와 죄수 등 거친 인물들로 구성되어있었기에, 사실상 '추방'에 가깝다고 볼 수 있다. 주인공인 짐 레이너도 범죄자였고, 테란 자치령의 황제 아크튜러스 멩스크 역시 광산 시굴자 출신이었으니까. [본문으로]
  2. [역주] 양자 물리학 조차도 아직 파동(wave)의 정체를 완벽하게 밝혀내지 못하고 있는만큼, 물리학이 말하는 텔레포트(분리→전송→재결합)가 만일 기술적으로 가능하게 되더라도 과연 텔레포트 된 것이 원본과 동일한 것일까? 현재로선 'No'다. [본문으로]
  3. [역주] '우주에서 살아남은 생명체'라는 주제로 한 참 논의 되던 사안이다. 달 표면에 착륙한 아폴로 12호의 비행사는 2년 반전에 달표면에 연착륙한 무인탐사기, 서베이어 3호에서 섭취할 영양분도 없이 2년반을 살아남아 있는 박테리아를 발견했다. 이와 같은 사실은 혹독한 환경에서도 세균수준의 생명체는 생존 가능성이 있음을 보여주고 있는 것이다. [본문으로]
  1. Favicon of http://blog.qook.co.kr/21&seq=20260 BlogIcon 쿡메타블로그
    2010.08.09 17:42

    전편에 이어서 잘 보고 갑니다^^
    우리도 모르는 사이에 참 많은 일들이 일어나고 있는 게 놀랍네요~

  2. Favicon of http://www.monolog.kr BlogIcon 여노
    2010.08.09 21:37

    그냥 테클아닌 테클이라면.. 저 사진의 유닛은 프로토스의 거신이 아닌 추적자 입니다. ^_^;;;;;;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.09 23:08 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      앗. 그렇군요. 어쩐지 거신이 텔레포트 하지는 않을텐데 이상하다고 느끼고 있었습니다. ㅋ
      출처의 원문에서 Colosus로 적혀있었는데 GamePro부터 실수하고 있었네요. ㅠㅠ

      지적해주셔서 정말 감사합니다. 여노님 덕분에 수정했습니다. =)

  3. evax
    2010.08.10 01:18

    그런데 저그는 도데체 뭘 먹고 사는지...... 풀뿌리 하나 안보이는 행성에서 말이죠-_-;
    미네랄 먹고 사나요;?

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.10 11:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      아무래도. 땅 파먹고 사는게 맞는 것 같습니다 ㅋ
      저그에겐 '건물'조차 생명체가 될테니... 미네랄이나 가스를 양식으로 삼아 번식하는 거나 다름 없을 것 같습니다. 어디까지나 전부 픽션이겠지만요... =)

  4. 용가리
    2010.08.10 05:35

    저그의 특수한 환경을 따진다면, 이러한 것도 가능할 것 같습니다.

    모든 생물은 공통의 유전자 배열(즉, 저그 유전자)를 가진 한 종족이다.
    따라서 동일한 종류의 영양 섭취를 할 수 있을 것이다.
    저그의 크립이 땅을 뒤덮으며, 기타 각종 포자를 뿌려댄다는 것을 가정할 때, 또한 해당 행성의 동물의 씨를 말린다고 가정할 때, 저그는 지표의 광물에서 직접 미네랄을 추출, 자신들의 영양소로 전환시킬 능력이 있다고 가정할 수 있다.
    위의 가정 하에, 저그는 필요할 경우 자신들의 둥지 어느 곳에서나 손쉽게 가공된 영양소를 섭취하거나 다른 저그에게 건내받을 수 있을것이다. 또한, 한번의 섭취로 최대한 오래 생존하는 것이 가능할 것이다. (아마도 버로우 후 가사상태 등으로 들어가 버티는 것이 가능하지 않을지)

    저그의 모델이 된 워해머의 타이라니드가 아예 별 자체를 뽕을 뽑는 생물이라는걸 본다면, 이런 식의 생존도 충분히 가능하리라 보여집니다...

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.10 10:28 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      멋진 가설이십니다.

      아무래도 스타쉽트루퍼스 -> 워해머 -> 스타크래프트로 종족과 세계관을 공유해온 부분이 있다보니 저그와 같은 외계생명체에 대한 여러가지 설정들이 고착되어가는 느낌입니다.

      아무튼 스티븐 호킹의 말대로 외계생명체는 무조건 발견하려고 하지도 말고 피해야 할 것 같습니다. 저런 생명체가 실제할거라고 생각만해도 끔직하네요. ㅋ

  5. Favicon of http://blog.naver.com/secretlove77 BlogIcon cIAL
    2010.08.16 20:59

    정말 흥미롭군요 'ㅁ'/

    읽는동안 즐거웠습니다~

    다른사람들에게도 보여주고싶어서 출처남기고 블로그에좀 가져갈게요 ^^

  6. 지나가다가
    2010.08.17 15:04

    현대과학으로 푸는 것이 적당한지 의문....

    저그나 프로토스는 젤나가의 창조물(?)이고 기술력은 상상을 초월하는 수준인데...

    게임상에서도 스완이 그렇게 말하고...

    그리고 스타크래프트의 우주공간은 우리 우주와 많이 다른 것 같음.

    우리 우주처럼 진공에 가깝다면 우주에서 날개짓한다고 날라갈 순 없을 테니깐....

  7. 지나가던 사람
    2010.08.18 11:43

    글 재밌게 봤습니다. 첫번째 천연자연고갈 부분 말입니다. 지금 현재 지열,풍력,조력,태양열 전부다 이용하면 지구상에 천연연료를 쓰지안더라도 얼마든지 현재의 에너지 이용량보다 더 많이 에너지를 생산 할 수있다고 합니다. 다만 그런 에너지 생산을 할수있는 구조물들을 만들기에는 돈도 많이들고,
    기간도 오래걸리 겠구요.(대규모로짓다보니) 결정적으로 석유회사들이 엄청 많습니다. 이 부자회사들은 석유없이는 못살게끔 이미 세계를 석유의 노예로 만들었습니다. 암튼 자원이 고갈 되더라도
    대체 할만한 에너지는 많습니다. 달에서 날라올수있는 헬륨3 같은 것도 있구요. 굳이 지구를 떠나는게 대체 에너지 찾는 것보다 더 힘든일 아닐까요? ㅎㅎㅎ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.18 13:14 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      네. 저도 스타크래프트 세계관을 접하면서 생각하온 부분이 '왜 우주에 진출하면서도 가스나 미네랄같은 천연자원에만 의존하는 것일까' 였습니다.

      현실을 돌아봐도, 어쩌면 기득권 세력이 재생/태양광 에너지 같은 것으로 넘어가지 못하도록 할 지도 모른다는 생각이 현실감 있게 다가오네요. =)

      댓글 감사합니다.

  8. 와이즐리
    2011.01.04 21:48

    프로토스는 무슨 과학자들은 우리가 어려워 하는 파동이나 광학 이런건 잘아나 봅니다 포토캐논에도 빛을 쓰니까요...부러운...아니 무서운놈들

  9. 스텟먼
    2011.02.07 18:14

    저그는 정말 놀라워요. 생물학적으로 좀 더 알면 좋을텐데

comments powered by Disqus

최근에 출시된 블리자드의 스타크래프트2가 전세계적으로 인기몰이 중입니다. 개인적으로 RTS 게임을 잘 못해서 캠페인만 즐기는데 그치고 있지만, 스타크래프트 시리즈 특유의 스토리와 세계관 때문에 -자유의 날개- 캠페인을 클리어한 뒤에도 설정이나 뒷 이야기를 추측하고 검색하면서 즐거운 나날(?)을 보내고 있습니다.
 
그러던 중에 때마침 구독 중인 미국 게임 매체 GamePro에서 현대 과학으로 스타크래프트2의 설정들을 풀어보는 재밌는 컬럼이 최근에 올라왔습니다. 혼자만 보기엔 너무 아까워서 번역 작업을 통해 공유해봅니다.
 
이 컬럼은 총 6개의 소단락으로 구성되어 있습니다. 오늘은 첫번째 페이지인 3개만 포스팅하고 나머지 3개는 다음에 이어서 포스팅하도록 하겠습니다.
 
극도로 짧은 분량에도 불구하고, 초등학교를 갓 졸업한(요즘은 초등학생들도 영어 참 잘하던데...) 독해 실력인데다 간만의 번역이라 의역 및 오역이 심할 것 같습니다. 무엇보다 제가 생물학에 대한 지식이 전혀 없다보니 해석해 놓고도 삽질도 여러 차례 한 것 같습니다. 보시면서 틀린 부분은 언제든 코멘트 주시길 바랍니다.


The Real Science of StarCraft 2


스타크래프트2를 이야기 하는데 있어 다양한 분야의 과학들, 이를테면 곤충학(emtomology), 생물학(biology), 생태학(system ecology), 우주생물학(astrobiology), 물리학(Physics) 등이 스타크래프트 세계관 및 공상과학(Sci-Fi) 설정들을 설명하는 동시에, 이들이 얼마나 현실 가능한 지 알려줄 수 있을 것입니다.
 
The Overmind

:: 저그에서 유일하게 자의식을 가지고있는 초월체 (The Overmind) ::

초월체(The Overmind)는 존재할 수 있을까?


집단의식(Hivemind[각주:1])을 지닌 수십억의 저그 종족을 효과적으로 제어하기 위해, 하나의 자의식을 가진 절대적인 존재가 이 전체를 통솔하게 됩니다. 스타크래프트에서 초월체(Overmind)로 알려진 '자의식'이 맹렬한 저그 생명체들을 하나로 묶고 행동 방향을 제시해주는 것이죠. 이는 동시에 각 개개의 저그 개체들에게 자의식이 없다는 것을 의미하기도 합니다.[각주:2] 그렇다면 지구상에도 저그와 같이 집단의식을 지닌 사례가 있을까요?
 
분명한 사실은, 현재 우리 과학이 지구 밖에 저그와 같은 하나의 초월체가 지배하는 외계 생명체의 존재여부를 증명하는 것이 불가능하다는 점입니다. 하지만, 지구 내에는 다양한 자연 환경과 더불어 다양한 형태의 동식물들을 통해 확인할 수 있는 경이로운 생태계가 존재합니다. 따라서, 지구 내부를 들여다보면 저그 종족의 집단의식과 비슷한 사례를 충분히 발견할 수 있습니다.
 
"개미와 벌이 만드는 구조물(개미집, 벌집 등)의 흐름을 거슬러 올라가면 저그와 같은 집단의식의 발현을 쉽게 확인할 수 있습니다."
일리노이 대학교의 곤충학 교수 Gene Robinson의 말입니다. 그는 벌의 집단의식에 대한 설명을 계속해서 이어갑니다. "벌의 행동 및 반응은 소속된 지역의 지시를 통해 이루어집니다. 여기서 지역 전체가 지시하는 것이 무엇인지, 어떤 목표를 향하는지 벌은 전혀 모릅니다. 하지만 놀랍게도 이런 개별 지역의 행동들은 전체의 틀 안에서 놓고 보면 동일한 패턴으로 발생[각주:3]하고 있습니다. 벌의 세계에서 일어나는 이 행동 패턴들을 책임지거나 관리하는 주체가 없음에도 불구하고 말이죠."
 
저그의 초월체와 같은 하나의 자의식에 의해 통제되는 집단의식은 실제하지 않겠지만, '집단의식' 자체만 놓고 본다면 이미 우리 지구 상에 오래전부터 존재해 왔음을 확인할 수 있습니다.
 
지난 2009년에 개미 학자들은 일본, 유럽, 남미지역의 각 개미집 콜로니(colony)들이 사실상 거대한 전세계 개미 콜로니가 지배하는 일부분이라는 사실을 발견했습니다. 이는 인간 역사의 수송 수단에 의해 개미들이 각지로 활발하게 이동되고, 하나의 통합된 집단의식을 가진 개미 집합체가 다른 지역의 개미 콜로니를 침략함으로써 이미 성취된 현상을 이론화할 수 있었다고 합니다. 즉, 명령 전달 체계 방식만 조금 다를 뿐 스타크래프트에서 저그 종족이 보여주는 '집단의식' 성향은 여전히 실존하고 출현하고 있는 셈입니다.
  
과학적 판단 - 그럴법한 설정이다.
 
 

:: 스타크래프트의 세 종족의 특징이 모두 결합된 칼날여왕, 사라 케리건(Sarah Kerrigan) ::

혼종(Hybrid Species)은 존재할 수 있을까?

 
스타크래프트의 세 종족(테란, 저그, 프로토스)은 서로에게 있어 완벽한 상호-보완적인 존재가 되어줍니다. 이는 게임 내 밸런스에서 뿐 아니라, 생물학 관점과 훌륭한 스토리 구성을 위한 내러티브 요소에서도 마찬가지입니다. 전쟁의 흐름을 자기 종족에 유리하게 전환하기 위해 강력한 혼종(Hybrid Species)들을 만들려는 노력은 피할 수 없는 숙명이 되었습니다.
 
테란이 프로토스의 싸이오닉 능력을 인간에게 주입하는 실험을 통해 유령(Ghost) 요원을 양성하는 것이 알려져 있는 동안, 저그는 케리건을 흡수하는데 성공하면서 이 혼종의 실현 가능성을 단번에 높여줍니다.[각주:4] 게다가 프로토스와 저그를 창조한 젤나가 역시 두 종의 DNA를 결합하는 실험을 여러차례 해왔던 것을 설정을 통해 확인할 수 있죠. 그렇다면, 게임에서처럼 성격이 전혀 다른 두 종의 DNA가 절반씩 결합되는 것이 실제로 가능한 일일까요?
 
UCLA대학의 진화 생물학 교수인 Michael Alfaro 박사는 다음과 같이 이야기합니다.
 
"유전 공학 관점에서 두 종을 결합하기 위한 가장 손쉬운 방법은, 하나의 종이 지닌 훌륭한 유전자를 다른 종에 집어 넣는 것입니다."
 
"이 결합은 이미 이루어지고 있습니다. 유전자가 결합된 동물은 대부분 인간의 난치병 질환들을 밝혀내고 해결하기 위해 창조되고 있죠. 이를테면 가장 흔히 이용되는 실험쥐 뿐 아니라 붉은 털은 가진 토끼라던지, 염소 젖에서 거미줄 섬유를 뽑아내는 일 등이 있습니다."
 Alfaro 박사는 계속해서 말을 이어갑니다. "과학 기술이 거듭 진보되어가는 오늘날의 사회에서 이와 같은 두 종의 결합이 가능성을 이야기하는 것이 그닥 억지스러운 주장은 아닐지라도, 현대 생물학이 (아직까진) 게임에서처럼 성격이 전혀 다른 종의 특징들을 원하는 대로 뽑아서 결합할 수 있다는 의미는 아닙니다."
 
과학적 판단 - 사실이다.
 
 

:: 히드라리스크(Hydralisk) ::

저그의 융합은 존재할 수 있을까?

 
각 행성을 정복해 나가는데 있어 저그 종족의 압도적인 성공은 자기보다 더 뛰어난 종의 유전자를 흡수하고 융합(Assimilation)하면서 진화하는 생존 방식에 있습니다. 초월체는 저그 개체들에게서 다른 종의 뛰어난 유전 인자들을 찾아서 저그의 DNA로 융합하게끔 지시합니다. 저그의 궁극적인 목표는 다른 종의 우수 유전자를 융합해 나가면서 자신보다 약한 종들은 멸종시키고, 강한 종들을 차례차례 굴복시켜나가는 것입니다.
 
이런 점으로 미루어보면, 저그는 아주 독특한 종족임이 명백합니다. 그렇다면 실제 우리 세계에서도 이와 같은 행동양상(번식 과정)을 보이는 예가 있을까요?
 
결론부터 말씀드리자면 물론 '가능'합니다. 단지, 우리가 저그와 같이 무서운 번식 능력을 지닌 동시에 인간의 생존을 위협해나가는 것들에만 시선이 집중되다보니 발견되기 힘들 뿐이죠. Alfaro 박사는 생물학계에서 인정받고 있는 이론 하나를 언급하면서 어떻게, 고대 식물이 갑작스럽게 태양으로부터 광합성 작용을 하고 영양분을 흡수할 수 있게 되는지 설명해줍니다. 고대에 식물이 이 특수한 융합 과정을 거친 덕분에, 오늘날 지구에서 주요한 위치를 가진 생명체가 될 수 있는 것입니다.
 
"바이러스(Viruses) 또한 강력한 융합 매개체로 볼 수 있습니다."
 Alfaro 박사의 말입니다. "바이러스는 (스스로 물질대사를 할 수 없기 때문에) 자신의 DNA를 다른 세포 조직 안에 침투시킨뒤, 침투당한 세포의 소기관들을 이용하여 자기 자신과 같은 수백만의 바이러스를 건강한 세포에 복제/침식합니다. 이 복제 과정을 통해 결국 숙주 세포는 파괴되죠."
 
물론 바이러스를 생물이라고 보기 힘들기 때문에[각주:5] 저그의 융합 과정을 설명하는데 적절한 비교대상이 될 수 없겠지만, 번식 패턴이나 방식은 저그와 상당히 일치되는 부분이 많기 때문에 충분히 비견될 만 할겁니다.
   
과학적 판단 - 가능하다.
 
 
(다음 편에 계속됩니다.)
 
 
 
글 : Andrew Groen / 원문 게시일: 2010.07.26 / 원문 출처: GamePro
 
 

  1. 하이브마인드(Hivemind)란, 종족 내의 통일된 '집단 의식'을 뜻한다. 주로 한 가지의 이념, 지성, 또는 자아가 한 무리의 종족을 이끄는 것을 의미한다. 공상과학(SF) 등의 창작물에서 자주 나타나며 현실상에 존재하는지는 아직까지 알 수 없다. 여담이지만 이 '집단 의식' 개념은 현재 IT의 꽃이라 불리는 클라우드 컴퓨팅이나 그리드 컴퓨팅을 구현하는데 큰 도움을 주었다는 이야기도 있다. [본문으로]
  2. [역주] 저그와 프로토스를 창조한 젤나가(Xel'Naga)는 프로토스를 창조한 뒤에 겪은 시행착오를 통해, 저그 종족에게는 자의식을 없애버리는 대신, 자의식을 가진 단 하나의 초월체(The Overmind)가 전체를 통솔하도록 창조한다. 하지만 이 초월체 조차도 단 하나 결여된 것이 있었는데 바로 '자유의지'였다. [본문으로]
  3. [역주] 참고로, 스타크래프트 세계관에 의하면 저그의 초월체(The Overmind)는 효과적인 명령 전달 체계를 형성하기 위해 '퀸(Queen)'과 같은 숙주를 이용해 수십억에 이르는 저그 개체들을 지역으로 묶어 목표와 명령을 효과적으로 전달한다. [본문으로]
  4. [역주] 캠페인을 진행하다 케리건이 '12등급 싸이오닉파'의 소유자임을 확인할 수 있다. 즉, 케리건은 세 종족의 모든 특징이 결합된 최초의 혼종(Hybrid Species)이라고 볼 수 있다. [본문으로]
  5. [역주] 바이러스는 자기 자신을 복제할 수 있다는 측면에서 생명체로 분류할 수도 있겠지만, 다른 세포의 도움 없이는 복제가 불가능하고 또한 스스로 활동을 할 수 없다는 측면에서 무생물로 분류되기도 한다. 하지만 무생물은 유전물질로 스스로를 복제해낼 수 없기 때문에 생물체와 비생물체의 중간형으로 간주한다. (위키백과에서 발췌) [본문으로]
  1. Favicon of https://siris.kr BlogIcon Siris
    2010.08.04 20:50 신고

    과학적인 관점에서 풀어보는 스타2 이야기로군요. :3

    간만에 들러서 재미있게 읽고 갑니다~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.05 00:00 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      안녕하세요 Siris님.

      저도 요즘 애니메이션을 잘 안봐서 Siris님 블로그 방문도 거의 못하고 있었네요...

      댓글 남겨주셔서 감사합니다. =)

  2. Favicon of http://blog.qook.co.kr/21&seq=20247 BlogIcon 쿡메타블로그
    2010.08.06 14:02

    스타크래프트2 속에 이렇게 흥미로운 이야기가 숨어있는 줄은 몰랐네요^^
    잘 읽고 갑니다:D

  3. siro
    2010.08.08 09:02

    오 잼나게 봤습니다.... 스타크2 게임보다 이야기가 더 궁금했다는....,..

  4. Favicon of http://www.neoearly.net BlogIcon 라디오키즈
    2010.08.09 14:51

    이런 호기심을 품기전에 이미 재밌는 스타2. ㅋ
    저 지난 주말에 캠페인 완료했어요~

  5. Favicon of http://bomberman.oyunyolu.net BlogIcon bomberman
    2012.02.24 04:42

    나는 스타 크래프트 2를 사랑 해요. 정말 중독성이있다.멋진 온라인 전략 게임. 그러나 나는 항상지는 ... = [

comments powered by Disqus

이번 주는 게임 업계를 뜨겁게 달군 E3 2010로 풍성한 한 주가 아니었나 싶습니다. 콘솔 3사에서 새로운 소식을 한 보따리씩 터뜨리면서 즐겁고 흥분되는 일주일을 보냈는데요, 트위터로 정리한 게임 업계 소식도 전부 E3 관련 이야기 뿐이라는게 조금 흠인 것 같습니다. =)

이번 E3는 콘솔 시장의 전환점이 될만한 기념비적인 행사로 남을 것 같습니다. '3D'와 '모션 컨트롤러'라는 차세대 게임의 이슈를 각인시켜줬을 뿐 아니라, 기존과는 다르게 바로 차세대로 넘어가지 않고 이번 세대의 콘솔 게임의 라이프 타임을 연장시켰다는는 데 큰 의의가 있는 것 같습니다. 또한 '게임'이라는 한계에서 벗어나 영화, 방송, 미디어 등의 종합 엔터테인먼트 기기로서의 확장 가능성을 엿볼 수 있던 것 같습니다.

한 주간 트위터로 포스팅한 게임업계 관련 내용들을 블로그로 정리해봅니다.


  • Xbox360의 차세대 모션 컨트롤러 Project Natal의 공식 네이밍이 공개되었군요. '키넥트(Kinect)'라고 합니다. 가격은 $189 가 될거라는 루머가 있었습니다. 하지만 결국 출시일과 가격은 공개되지 않았군요. http://bit.ly/a2vi7s #E3

  • 국내 게임 업체들이 100억 규모의 기금을 조성해서 게임 중독자나 공익활동을 시작하겠다는 소식이 들리는군요. 고무적이긴 하나, 정말 게임의 과몰입과 중독을 예방하기 위해선 100억 투자보다 더 효과적인 방법이 있다는 걸 업체들이 가장 잘 알 것 같다는 느낌이 듭니다... RT @inhector 게임 업계는 100억원 규모 게임 문화기금을 조성 http://bit.ly/a9OHiT

  • E3에서 공개된 신형 Xbox360 슬림 버전 입니다. 멋지군요 =) RT “@joystiq: Xbox 360 slim, unwrapped and unboxed http://bit.ly/bZ7XHW

  • 이번 MS의 E3 컨퍼런스에서 키넥트 SHOW가 공개된다는 소식이었습니다. 물론 성황리에 마쳤습니다. =) RT “@BreakingGaming: E3 2010 Details from Microsoft's Official Kinect Show http://bit.ly/dtT6dX via http://topicfire.com/Gaming

  • 신형 Xbox360의 출시일 및 가격이 공개되었습니다. 가장 궁금해하는 키넥트는 11/4 북미출시, 한국은 연내 출시 목표라고합니다. RT “@Xbox360Tweeter: The New Xbox 360 "Slim" is Shipping Today and Costs $299 http://bit.ly/a5FZkJ

  • 구형 Xbox360 유저들은 키넥트를 연결하려면 별도의 전원이 필요하다고 합니다. 기존 사용자는 다소 불편하겠네요. RT “@Xbox360Tweeter: Original Xbox 360 requires separate power connection for Kinect http://bit.ly/doE0Pa

  • 현제 키넥트 게임 중 최고의 기대작이 아닐까요? 라이트세이버를 직접 휘두를 수 있겠군요... =) RT “@Xbox360Tweeter: Kinect Star Wars - E3 2010: Debut Gameplay (Stream) HD http://bit.ly/cmbOuR

  • [#E3 2010] UBISOFT가 개발하는 Xbox360 키넥트 전용 '마이클 잭슨'입니다. 댄스 게임은 더이상 게임이 아닌 세상이 될 것만 같습니다. orz http://bit.ly/dwIWp3

  • [#E3 2010] 신형 Xbox360이 출시되면서, 신/구형의 하드디스크 데이터 이동을 위한 케이블이 $20에 판매된다고 합니다. 고작 선 하나에 2만원이라니...orz http://bit.ly/dgjc4H

  • [#E3 2010] 더 작아진 신형 Xbox360의 오픈케이스 영상입니다. WIFI와 HDD가 내장되어있고, 키넥트 연결 단자가 있는게 인상적이군요. =) http://bit.ly/bL64Ua

  • [#E3 2010] 키넥트가 출시되면서 신/구형 Xbox360 호환성에 관한 이야기가 많이 나오는군요. 구형 Xbox360에 키넥트를 연결할 경우, 별도의 전원이 필요하다고 합니다. 이것도 추가구입...orz http://bit.ly/c2upsD

  • 시간의 오카리나가 닌텐도 3DS 용으로 출시된다고 합니다. 젤다 팬으로선 올레!!! RT @NintendoAmerica Zelda fans, one more thing... We're proud to introduce The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D! #E3

  • [#E3 2010][Wii] Zelda : Skyward Sword 젤다의 전설 신작 트레일러 영상입니다. http://bit.ly/98RAtO

  • [#E3 2010][Wii] 동키콩이 Wii로 돌아왔습니다. =) Donkey Kong Country Returns 트레일러 영상. http://bit.ly/beHxgX

  • 닌텐독스+캐츠가 점점 똑똑해지는군요. 주인을 알아본다니... RT @NintendoAmerica Interesting nintendogs + cats tidbit: The pets will recognize faces of people they know but not strangers #E3

  • [#E3 2010] 닌텐도 3DS용으로 출시되는 메탈기어솔리드 3D의 시연 영상입니다. 영상으로 3D를 체감할 수 없지만 일단 그래픽은 더 좋아진 것 같네요. =) http://bit.ly/9TJEuw

  • [#E3 2010][PS3] inFamous 2 (인퍼머스2) 트레일러 영상입니다. 전편을 즐기신 분이라면 흥미롭게 보실 지도 모르겠네요. =) http://bit.ly/anOTBm

  • [#E3 2010][PS3] 최강의 레이싱 게임 그란투리스모5 트레일러 영상입니다. 11월2일 출시로 확정되었군요. http://bit.ly/cQJwju

  • MS가 콘솔 게임 3D 시장에 뛰어들지 않는 이유가 될까요? 흥미로운 인터뷰가 올라왔네요. 3D technology is 'future tech' and 'too expensive' : http://tinyurl.com/39q778o

  • [#E3 2010] 파이널 판타지 14 트레일러 영상입니다. 오랜만에 우에마츠의 파판 음악을 들어보네요. =) http://youtu.be/LT0lRATb9yY

  • EA가 예고했던대로, 디지털 다운로드에 본격적으로 집중하는군요. RT “@edgeonline: EA Intends to double revenues from downloadable content by the end of current fiscal year: http://tinyurl.com/34f8a57

  • SONY가 PS3 전용 서라운드 사운드 시스템을 $199(약 25만원)에 발매한다고 합니다. 길다란게 정말 멋지네요. =) http://bit.ly/de77NE

  • [#E3 2010] 올해는 45,600명의 참관자 수를 기록했다고 하네요. 어차피 B2B 게임쇼라 숫자는 별 의미가 없구요. 2011년 E3는 6월 7~9일 LA 컨벤션에서 열린다고 합니다. http://bit.ly/bFBGzY


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)


comments powered by Disqus

콘솔 게임 시장에 있어 SONY의 위치를 생각해보면 그 중심에 '하이테크'가 있었습니다. 최상의 스팩과 성능, 그리고 기술을 선도 하는 것이죠. 하지만 2006년도 말에 PS3가 출시되었을 때는 그 욕심이 너무 지나쳤던 걸까요? 막 시작되는 블루레이에 대한 부정적인 견해와 너무 비싼 가격이 발목을 잡을 거라는 부정적인 의견이 있었지만, 동시에 3~4년 정도가 지나면 PS3가 자신의 진가를 발휘하게 될 날이 올 것이라는 전망도 있었습니다.

PS3가 출시된 지 햇수로만 5년차, 약 3년 반이 지난 지금, SONY는 PS3를 기존의 게임의 틀에서 벗어나 한 단계 더 앞으로 진화 시키려 하고 있습니다. 올 E3 2010에서 SONY는 프레스 컨퍼런스의 발표를 통해 게임의 틀을 벗어나 강력한 엔터테인먼트 도구로의 진화를 선언한 것이나 다름 없었으니까요. 향후 SONY의 PS3 전략은 엔터테인먼트 부분에서의 3D와 게임 부분에서의 전용 모션 컨트롤러인 PlayStation Move로 볼 수 있을 것 같습니다.

이 글을 올리기에 앞서 SONY가 거치형 콘솔 시장에 3D를 접목시킨다는 소식에 대한 MS측의 반응이 재밌는데요, '아직은 시기상조'라는 의견이군요. 작년말 제임스 캐머런의 '아바타'의 흥행 성공 이후 3D 이슈가 강해지긴 했으나 여전히 '미래 기술'이고 3DTV부터 '너무 비싸다'는 의견입니다. 정말 SONY는 무리수를 두고 있는걸까요?



PS3의 컨퍼런스 및 3D 게임 소개

게임도 이제부터 '3D' 시대가 열린다.


컨퍼런스 시작부터 SONY는 3D Game를 소개합니다. 콘솔 시장에서 3D 게임을 선보였습니다. 약 10여종의 게임을 시연했으며 소개하기에 이르는데요, 내년 봄가지 약 20타이틀 정도를 발매하는 걸 목표로 한다고 합니다. 전 세계에 퍼져있는 3500만 PS3 유저들을 3DTV로 전환시킬 수 있을지 주목됩니다. 킬존3나 그란투리스모5 외에는 아직까지는 그만한 3D용 킬러타이틀은 보이지 않는게 아쉽군요.

이전 포스팅에도 밝힌 바 있지만, 소니로서는 엔터테인먼트 산업군에 3D를 접목시킬 수 밖에 없는 환경이고 최후의 보루(?)나 다름없기 때문에 사활을 건다해도 과언이 아닐 것 같습니다. 이쯤되면 PS3가 게임기일까요? 미디어 플레이어 일까요? 아니면 무엇일까요? MS가 키넥트를 발표하면서 콘솔 게임의 미래가 더욱 뚜렷한 윤각을 잡아가는 것 같습니다. 게임 외에도 TV나 영화에 이르기까지 플레이스테이션이 보여 줄 3D는 가정용 3D 시장에 선두주자로 잡아갈 좋은 위치에 있는 것만큼은 사실일테니까요. (물론, 아쉽게도 휴대용은 닌텐도 3DS에게 선점을 빼앗길 것 같네요.)



:: 주변기기만 다 합쳐서 $150 라면 믿으시겠습니까? ::

PlayStation Move 출시일 및 라인업 발표


예상대로 이번 E3에서 플레이스테이션 무브(PlayStation Move)의 출시일과 가격이 공개되었습니다. 혁신이라고 할만한 기술은 아니지만, 소니답게 모션 컨트롤러의 기술을 부드럽게 만들었다는데 큰 의의가 있을 것 같습니다. 관련 대응 게임 중에 마법사를 움직이는 소서리(Sorcery) 게임의 시연 영상이 굉장히 인상적입니다. 충분히 Wii에서도 나올법한데, 이런 것들을 보면 기술을 활용하는 개발자들이 얼마나 중요한 지 실감나게 합니다.



PlayStation Move 소개 및 대응 게임 소서리(Sorcery) 시연

영상이 좀 길고 버퍼링이 길기 때문에 소서리(Sorcery) 시연 부분은 영상 뒷부분으로 가서 보시길 바랍니다. 어떤가요? 우선적으로 첫 선을 보이던 작년에 비해 굉장히 부드럽고 섬세해진 것 같지 않나요? 이정도면 캐쥬얼 게임 뿐 아니라 코어 게임에도 대응하는데 부족함이 없을 것 같습니다. 실제로 이번에 공개된 SOCOM 4 에는 Move 대응으로 개발되었다고 합니다. FPS게임에 몰입감을 더 높여 줄 것 같습니다. 이번 E3에 공개된 PlayStation Move 대응 게임 소프트 라인업은 이하와 같습니다.


PlayStation Move 대응 퍼스트-파티 게임 타이틀
  • Sports Champions™, September 2010
  • Eye Pet™, September 2010
  • Kung Fu Rider™, September 2010
  • Start the Party! ™, September 2010
  • echochrome™ 2 (PSN), September 2010
  • Tumble (PSN), September 2010
  • Hustle Kings, October 2010
  • PAIN (PSN), October 2010
  • TV Superstars™, October 2010
  • The Fight: Lights Out™, October 2010
  • The Shoot™, October 2010
  • High Velocity Bowling (PSN) October 2010
  • Heavy Rain®, October 2010
  • Sly Collection, November 2010
  • SingStar® Dance, November 2010
  • LittleBigPlanet™ 2, November 2010
  • Beat Sketcher (PSN), Fall 2010
  • SOCOM 4, Fall 2010
  • Sorcery™, 2011
  • Heroes on the Move, 2011
  • Killzone® 3, 2011


PlayStation Move 대응 써드-파티 게임 타이틀

  • Tiger Woods PGA TOUR® 11 (Electronic Arts), September 2010
  • Toy Story 3: The Video Game (Disney Interactive Studios), September 2010
  • The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (WB Games Inc.), September 2010
  • Brunswick Pro Bowling (Crave), September 2010
  • Resident Evil®5 Gold Edition (Capcom), September 2010
  • Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco), September 2010
  • NBA® 2K11 (2K Sports), October 2010
  • John Daly’s ProStroke Golf (OG International), Fall 2010
  • Racquet Sports (Ubisoft), Fall 2010
  • R.U.S.E. (Ubisoft), September 2010
  • Kung Fu LIVE (Virtual Air Guitar Company), October 2010
  • Deadliest Catch: Sea of Chaos™ (Crave), November 2010
  • Disney Tron Evolution the Video Game (Disney Interactive Studios), November 2010



PlayStation Move 출시일 및 가격 발표

이어서 PlayStation Move의 출시일 및 가격이 발표 되었습니다. 9월15일에 유럽부터 선행 출시되며, 미국에는 9월19일에, 일본에는 10월21일에 순차적으로 출시된다고 합니다. 문제는 가격인데요, PlayStation Move는 모션 컨트롤러와 네비게이션 컨트롤러로 구성되어 있습니다. 미국 기준으로, 모션 컨트롤러는 $49.99, 네비게이션 컨트롤러는 $29.99, 충전 스탠드는 $29.99, PlayStation Eye는 $39.99 입니다. 이 모든 것을 세트로 구입하게 된다면 약 $150 정도가 될테니 만만치않은 가격입니다. 그냥 새로운 콘솔이라고 생각하고 구입해야 할 지도 모르겠네요. =) 국내 발매일은 아직 공식적인 발표가 없습니다. SCEK가 조만간 발표하길 기대해봅니다.

덧) 재밌는 부분은, 위의 컨퍼런스 영상을 보시면 가격을 소개하는 부분에서 Move가 전부 다 합쳐서 $49.99인 줄 알고 환호했다가 계속되는 주변기기 가격 러쉬가 이어지자 잠잠해지는군요. 역시 가격도 소니스타일 같습니다. orz



PSN 유료 서비스 추가, PlayStation Plus


 여러 이슈에 가려진 부분이 없잖아 있지만, SONY는 PSN의 유료화 서비스를 추가했습니다. 이름하여 PlayStation Plus 입니다. Xbox Live의 성공 케이스를 유료화에 둔 것일까요? 늘 무료로 제공하던 PSN에 유료 서비스를 덧입혔습니다. 전 세계 PSN 계정이 5천만명이나 된다는 사실이 다소 의외네요. (사실 PSN은 통합 서비스가 아니라서 나라마다 기본 4~5개씩 가지고 있기 때문에 다소 부풀려진 감이 있지 않나 싶습니다.) 아무튼 개인적으로도 PSN 유료보다 전 세계 통합 서비스 발표를 원했는데 아쉽네요.

다가오는 6월 29일부터 서비스가 시작되며 서비스 요금은, 아시아에 30일 이용권 및 북미와 유럽의 90일 이용권으로 나눠지며, 공통적으로 1년 이용권이 있습니다. 아시아에서만 제공되는 30일 이용권의 요금은 일본: 500엔, 아시아: 38 홍콩달러, 한국: 6,300원이며, 북미와 유럽에서만 제공되는 90일 이용권의 요금은 북미: 17.99달러, 유럽: 14.99유로로 책정되었습니다. 전세계 공통적으로 제공되는 1년 멤버십 이용권의 요금은 <일본: 5,000엔, 아시아: 233 홍콩달러, 한국: 38,000원, 북미: 49.99 달러, 유럽: 49.99 유로>입니다.

PS Plus는 프리미엄 서비스로서 게임 무료 체험, 무료 게임 다운로드, 무료 아이템 다운로드, 게임 프로모션 할인 혜택, 게임 체험판 및 영상 등 사전 공개, 지정된 게임 데모 및 업데이트의 자동 업데이트 지원 등을 지원한다고 합니다. 사실 PSN 네트워크 서비스의 서버 환경부터 개선하는게 급선무일 것 같은데... 이 부분은 기본적으로 해결해주겠죠?



PSN 서비스 및 PlayStation Plus 발표

위 영상에서 Little Big Planet 2의 PSN 대응 네트워크 시연을 보면서 느낀 거지만, 아직은 콘솔 게임의 네트워크 플레이들이 소셜 기능이 강화되지 않은 것 같아서 아쉽습니다. 메타바스 형태의 Home이 성공적인 소셜 서비스라고 보기에는 아직 무리가 있어보이기도 하구요. 소셜게임이 웹에서 모바일기기로 확장되어 가는 흐름에서 콘솔로 진입하려면 아직은 시간이 더 소요될 것 같습니다.

어떤가요? SONY는 3D 영상 및 게임을 PS3의 차세대 콘솔 시장의 동력원으로 삼고, 모션 컨트롤러를 덧입히고자 하는 의지를 확고하게 했지만, 상대적으로 닌텐도나 MS처럼 강력한 한 방이 없던 컨퍼런스 였습니다. 닌텐도가 3DS를 발표한 것에 이어 업계에서는 SONY가 차세대 PSP를 내놓을 것이라는 기대감이 컸는데 이를 충족시켜주지 못한 게 가장 큰 아쉬움으로 남을 것 같습니다.

그 밖에 PlayStation Move나 Plus에 관한 짤막한 이야기들은 트위터에서 이야기를 나누도록 하겠습니다. 감사합니다. =)
  1. Favicon of http://blog.naver.com/riper83 BlogIcon 칼머리
    2010.06.20 01:24

    E3 2010 최악의 컨퍼런스 소니인데 미래가 안보입니다.

    소니가 현재 3D게임에 열을 올리고 있지만 결론은 망했습니다.

    3D모드시에는 해상도와 프레임이 절반으로 떨어지는데 누가 3D로 게임을 할지 의문입니다.

    그리고 모든 현재 3D게임을 해보신분들은 그냥 기대하지말라라는 의견이 대다수입니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.06.23 09:51 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      물론 다 맞는 말씀이지만, 아직 속단하기에는 좀 이른 것 같습니다.

      지금은 3D 게임이 대중화되기 위한 조건조차 제대로 갖춰지지 않은 시기이다보니 3D가 대중화가 될 즈음에는 SONY가 어떤 위치에 있을 지는 좀 더 두고봐야 하지 않을까요? =)

comments powered by Disqus

:: 이와타 사장 "닌텐도 3DS 입니다~" ::

어제 첫날 MS 컨퍼런스에 이어, 둘째날 닌텐도 컨퍼런스에도 신제품 소식이 터져나와서 업계가 한참 달궈진 것 같습니다. 닌텐도는 예고한대로 3D 영상을 볼 수 있는 닌텐도 3DS를 발표했습니다. (E3 발표와 동시에 홈페이지도 업데이트 되었습니다.) 가장 특이 점은, 기존에 상용화된 3D 영상 기술과는 다르게 '안경'이 필요 없다는 점이 될 것 같습니다. 어떤 기술인지는 나중에 차차 살펴보기로 하고, 오늘은 컨퍼런스 부터 살펴보겠습니다. =)


닌텐도는 3DS를 소개하기에 앞서 '3D의 역사(History of 3D)'라는 짤막한 영상을 보여줍니다. 영상을 통해 강조하고 싶은 부분은 '3D영상 전용 안경' 이죠. 3D의 차세대 기술은 안경이 필요 없는 3D 구현이라는 점을 강조합니다.




닌텐도 3DS의 제원은 이하와 같습니다. (푸른색 텍스트가 3DS에서 새롭게 추가되거나 변경되는 부분입니다.) 기존의 DS와의 호환성을 최대한 고려해서 출시하겠다고 했는데 게임 카트리지 슬롯도 그렇고 아무래도 호환성을 유지한 채 출시하는게 가장 반가운 소식이 될 것 같습니다. =)

  • 크기 : 가로 134mm, 세로 74mm, 두께 약 21mm (닫은 상태)

  • 무게 : 약 230g

  • 상단 스크린
    3.53인치 와이드 LCD (안경이 필요 없는 3D 기능 포함)
    800x240px의 해상도 (가로 800px을 좌안, 우안 대응해 각각 400px 씩 할당하여 입체 표현이 가능)

  • 하단 스크린
    3.02인치 터치 스크린으로 320x240px의 해상도를 가짐

  • 카메라 : 내부 1개, 외부 2개의 30만화소 VGA(640x480px) 카메라 장착, 외부 2개 카메라로 3D 촬영이 가능.

  • 무선통신
    2.4Ghz의 대역폭으로 닌텐도 3DS끼리 대전 가능
    WiFi AP로 인터넷 연결 가능. 무선 인터넷 환경 보안 강화 (WPA/WPA2) 한 IEEE802.11 대응 예정)
    수면모드에서 사용자가 능동적인 작업을 수행하지 않고도, 자동으로 닌텐도 3DS끼리 데이터를 교환하고, 인터넷에서 데이터를 수신하는 기능을 시스템에서 지원

  • 입력 단자
    A/B/X/Y 버튼, 십자버튼, L/R버튼, 시작/선택 버튼, HOME 버튼
    슬라이드 패드 (360 아날로그 입력 가능)
    터치스크린
    내장마이크
    카메라
    모션센서
    자이로 스코프 센서

  • 그 외 입력 단자
    3D 볼륨 : 3D 디스플레이 입체 깊이를 원활하게 변경 가능.
    HOME 버튼 : 본체에 내장되는 기능을 호출.
    무선 스위치 : 게임에서도 무선을 취소하는 것이 가능.
    전원 버튼

  • 출력 단자 및 슬롯
    게임 카드 슬롯 / SD 메모리 카드 슬롯 / AC 어뎁터 연결 단자 / 충전 단자 / 헤드폰 단자

  • 사운드 : 상단 스크린 좌우에 스테레오 스피커 내장

  • 터치팬 : 길이 확장 가능한 터치펜 내장 (편 상태에서 10cm)

  • 베터리 : 리튬이온 내장 베터리

  • 게임 카드 : 기존의 DS와 동일한 사이즈, 최대 2GB 용량으로 출시


닌텐도 3DS overview


닌텐도 3DS 첫 트레일러 영상

트레일러 영상도 재밌게 꾸몄네요. 이와타 사장부터 미야모토 시게루에 이어, 레지 아저씨까지 3D 게임속에 빠져드는 모습이 인상적입니다. 3DS는 닌텐도의 퍼스트 파티 게임 외에도 써드 파티들도 화려하게 무장했습니다. 액티비전의 기타히어로, 레벨5의 레이튼 교수 시리즈, 캡콤의 바이오하자드, 스퀘어에닉스의 킹덤하츠, 코나미의 메탈기어솔리드, 남코의 릿지레이서 등 대작들이 3DS 용으로 준비하고 있습니다. =)


닌텐도 3DS 써드파트 리스트

어쨌든 '역시 닌텐도'라는 생각 밖에 안드네요, 사실 지난 주에 애플이 아이폰4를 발표했을 때 자이로 스코프를 내장하면서 모바일 게임 시장에 엄청난 반향을 일으킬 것으로 예상되고 있는 지금, 닌텐도도 기본적으로 하드웨어에 모든 기능을 채택하는군요. 여전히 확고부동한 위치를 점칠 것 같습니다.

개인적으로, 닌텐도의 앱스 시장은 여전히 전망이 밝지 않지만 기존의 콘솔들이 정착시킨 도전과제, 멀티플레이, 성과모드 등 소셜 기능으로 보완하는 방향으로 잘 전환한다면 지금의 모바일게임 시장의 위치를 잘 지켜낼 수 있을 것 같습니다.

개인적으로 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3DS가 출시된다는 사실이 가장 반갑군요. =) 닌텐도 3DS의 출시일과 가격은 아직 미정이지만 그간 닌텐도가 DS를 런칭해온 관행으로 봐서는 11월 초에 일본부터 선행출시 되지 않을까 예상해봅니다. 닌텐도가 3DS로 모바일게임 시장의 역사를 이어갈 수 있을 지 주목해봐야겠습니다.

comments powered by Disqus

:: 이제는 블랙 ::

지금 세계는 월드컵 열기로 한창이지만, 게임 업계는 미국 LA에서 열린 E3 2010 열기로 뜨겁습니다. 첫 날 MS 컨퍼런스 데이에 드디어 Xbox360의 차기작 콘솔이 공개되었기 때문이죠. 사실상 신규 모델은 아닌 옆그레이드(?) 였지만 작년 E3 2009 때 소개드렸던 Xbox360의 진정한 모션 컨트롤러 Project Natal의 공식 명칭 키넥트(Kinect)의 런칭을 알리는 소식과 함께 Xbox360 Slim 버전의 발표, 강력한 독점 타이틀 라인업 공개 등으로 MS가 갈고 닦던 정보들을 아낌없이 터뜨려 주었습니다.


드디어 나왔다. New Xbox360 (Slim)


MS는 Kinect의 출시와 함께 더 작아진 Xbox360 신형 하드웨어 모델을 발표했습니다. 신형 Xbox360은 기존의 이더넷 커넥트 외에 WiFi 802.11n이 내장되어 있으며, 250GB의 HDD가 기존의 외부 탈착식이 아닌 내장되어있는 형태로 디자인되었습니다. 공식 가격은 기존의 하드웨어와 같은 $299로 책정되었습니다. 공정은 아무래도 신공정이 되겠지만, 역시나 블루레이 드라이브는 채택되지 않았군요. 이런 상태라면 신규 ODD는 앞으로도 계속해서 요원할 것 같습니다.


신규 모델은 미국에서 이번 주부터 판매가 시작되며 호주는 7월1일, 유럽은 7월16일 순으로 발매된다고 합니다. 한국은 아직 '연내 출시'라는 이야기 외에는 공식적인 발표가 없어 아쉬웠습니다. (지난 주 WWDC 때와는 상반되는 기분이군요.) 아무래도 빨라야 연말에 키넥트(Kinect) 와 동시에 출시되지 않을까 싶습니다.




모션 컨트롤러의 혁명, 키넥트(Kinect)


이번 MS 컨퍼런스의 주인공은 아무래도 키넥트가 될 것 같습니다. 작년 Project Natal 이라는 이름으로 혜성같이 등장해서 게임 업계에 신선한 충격을 던져주었는데요, 1년간 갈고 닦아서 키넥트(Kinect)라는 공식 명칭으로 발표했습니다. 알다시피 키넥트는 카메라 모듈이 장착되어 모션 캡쳐로 플레이어의 동작을 인식하며, 마이크 모듈로 음성 인식 또한 가능하기 때문에 별도의 컨트롤러가 필요 없습니다.

키넥트는 11월 4일에 전용 게임과 함께 미국에 선행 출시된다고 합니다. 국내는 여전히 기약 없는 '빠르면 연말'로 되어있기 때문에 일단 기다려봐야 할 것 같습니다. 재밌는 점은, 키넥트가 단순히 게임기가 아니라 종합 엔터테인먼트 기기로 포지션을 잡았다는 점입니다. 음악감상, DVD렌탈 서비스 넷플릭스, 페이스북과 트위터와 같은 SNS, TV 서비스 등으로 연계되어 서비스를 제공한다고 합니다. 이로써 Xbox360은 키넥트로 PS3와 같은 노선을 걷게 되면서 콘솔의 영역을 확장할 것으로 예상됩니다. E3 시연 영상이 공개되었으니 한 번 감상해 보시길 바랍니다. =)


키넥트 시연 영상 1 - 소셜 네트워크 기능 및 넷플릭스 등의 Strean 방송 시청



키넥트 시연 영상 2 - 화상채팅 및 영화 함께 보기 등의 커넥트 기능


게임 부분에 있어서도, 작년 프로토타입보다 훨씬 모션 캡쳐 인식이 좋아진 것 같습니다. 스포츠, 어드벤쳐, 피트니스, 애완동물 육성 등의 15종 게임이 키넥트와 동시에 출시된다고 하니 기대가 큽니다. 특별히, 이번에 공개된 '키넥트 스타워즈'는 실제로 광선검을 휘두르면서 영화와 같이 레이져를 튕겨내고 포스를 사용하는 등 실감나게 몰입할 수 있을 것 같아 기대가 큽니다. 키넥트 게임들은 많은 영상들과 자료가 있지만 개인적으로 인상 깊었던 두 게임만 소개 할까 합니다. =)


'키넥트 어드벤쳐' E3 시연 영상



키넥트 스타워즈 (참고로 이 게임은 아직 시연되지 않았습니다.)



키넥트 트레일러 영상


키넥트가 콘솔게임 시장을 어떻게 움직여갈 지 주목해야 할 것 같습니다. 무엇보다 이번 세대 콘솔들의 라이프 타임은 아무래도 몇년은 더 연장된 것 같습니다. SONY도 이미 PlayStation Move를 발표했고, MS가 신형 Xbox360의 출시와 키넥트의 조합이 이를 입증해 주고 있겠죠. 앞으로 남은 일정동안 닌텐도와 SONY가 어떤 선물 보따리를 풀어낼 지 벌써부터 기대가 됩니다. 계속해서 포스팅하도록 하겠습니다.





  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.06.15 20:10

    키넥트 기대가 되긴하는데 아무래도 코어 게임에 쓰기에는 딜레이가 너무 커 보이더군요. ㅠㅠ

    • Favicon of http://gamelog.kr BlogIcon 태현
      2010.06.15 22:50
      댓글 주소 수정 및 삭제

      어디까지나 라이트 유저들이 타깃이겠죠. 닌텐도가 그랬듯이 바로 저같은 사람들을 위한...=)

comments powered by Disqus

대방의 E3 2010이 한 주 앞으로 다가온 6월 둘째 주 게임 업계 소식입니다. 요즘 업계는 어딜가나 E3에 대한 이야기 뿐이군요. 신작 게임들과 함께 콘솔 3사가 새로운 하드웨어를 발표하기 때문에 기대감이 고조되고 있습니다. 이번 주는 애플이 아이폰4를 발표했다면, 다음 주는 닌텐도가 3DS를 발표하게 되면서 큰 이슈를 몰고 올 것으로 예상됩니다. E3에 대한 이야기는 다음 주부터 풀어가기로 하고, 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계를 블로그로 정리해봤습니다.

  • 닌텐도가 3DS GPU를 엔비디아가 아닌 자국 기업의 하드웨어로 선택하는군요. RT @Dtoid Now Nvidia won't be powering Nintendo's 3DS handheld? http://tinyurl.com/32d5zut

  • 결국 이렇게 비극으로 마무리 되는군요. 징계는 당연히 받아야하겠지만 안타까운 마음을 감출 수 없군요... RT @schbard 승부조작 전·현직 프로게이머 11명, 전원 영구제명 http://bit.ly/9eFS9N

  • Marvel vs. Capcom 3 정도만 눈에 들어오긴 하네요. =) RT @g4tv Capcom announces their @E3 line-up and promises surprises: http://bit.ly/aA7kYP

  • 아이폰도 게임 센터를 통해 소셜게임 플랫폼을 정착시키고 싶겠죠. 슬슬 시작될 것 같습니다. =) RT @edgeonline FarmVille and Guitar Hero games announced for iPhone: http://tinyurl.com/23jby6q

  • 캡콤이 닌텐도 3DS에 대한 기대감이 큰 것 같습니다. 새 디바이스가 나와야 새 게임을 만들수 있을테니 당연한 반응이겠지만요. RT @edgeonline Capcom CEO as excited about the business model Nintendo will adopt for 3DS http://tinyurl.com/2byups3

  • 이것이 바로 MS가 노리는 가정용 엔터테인먼트 기기일까요. 역시나 컨트롤러가 없는게 가장 인상적입니다. =) RT @g4tv This is what you look like when you play Natal: http://bit.ly/aIZlwn

  • Wii 구매 가이드라고 합니다. 한 번 읽어보시면 참고가 될 것 같습니다. PS3와 Xbox360의 진입으로 더이상 Wii가 주는 모션 컨트롤러의 이점은 줄었지만 닌텐도 타이틀은 여전히 강력합니다. =) RT “@Kotaku: Should You Buy A Wii? http://kotaku.com/5558695/

  • 폭력성을 지닌 게임과 개인 성향에 대한 연구랍니다. RT @gamasutra Study: Violent Games Primarily Affect Those With Existing Personality Issues http://bit.ly/bGGwpo

  • #E3 2010에서 공개 예정인 기대작 RPG 타이틀입니다. 페이블3, 파이널판타지14, 스타워즈:구공화국 등이 기다리고 있습니다. =) http://bit.ly/apcQW8

  • 마침네 락밴드3 (Rock Band 3)의 신작이 공개되는군요. 키보드 새션이 추가된 게 가장 큰 특징입니다. 여러모로 #E3 2010이 풍성해질 것 같습니다. =) http://is.gd/cJRM8 http://is.gd/cJRM7

  • 3D영상 게임은 피할 수 없는 흐름인 것 같습니다. =) “@Kotaku: Modern Warfare 2 Going 3D on the PS3? http://kotaku.com/5559608/

  • 기어즈오브워3의 새 정보가 공개 된다고 하는군요. RT @therealcliffyb We're revealing the newest edition to the #Gearsofwar3 cast tomorrow - A super talented artist who is exploding on the scene. Guesses?

  • PS3 신규 모델이 유출된 것 같네요. 디자인이야 그대로겠지만 칩셋의 업그레이드가 있을 것으로 전망됩니다. RT @Kotaku New PlayStation 3 Model Numbers Spotted http://kotaku.com/5560774/

  • 애플의 아이폰 4에 내장된 자이로스코프에 대한 게임 개발사들의 반응입니다. 다들 역시나 흥미롭게 보는군요. =) http://bit.ly/aecUmY

  • EA모바일의 명작 어드벤쳐, 검은방3가 드디어 출시 되었군요. 위피 전용 피쳐폰 게임이 이렇게 부러울 때도 드문 것 같습니다. =) http://bit.ly/d2Djbv

그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.06.11 18:34

    전 락밴드 키보드도 그렇지만 실제 전자기타로 플레이하는 프로모드가 참 알딸딸하군요(...)

comments powered by Disqus

5월에 개인적으로 너무 분주하게 보내다보니, 블로그 자체에 소홀해진 것 같습니다. 그나마 간간히 트위터에서 모은 2주치내용들을 정리할 수 있는 분량은 되니 다행이라고 해야 할까요? =)

최근에 콘솔 업계를 보면 차세대로 넘어가려는 분위기가 많이 느껴집니다. 신기종을 내놓는 것이 아니라 MS는 Project Natal을, SONY는 PlayStation Move를 통해 모션 컨트롤러 기술의 결과물이 나올 것 같고, 닌텐도는 3DS를 발표하게 되면서 일찌감치 3D로 눈을 돌릴 것 같습니다. 아직은 아이트래킹 기술이 유력한만큼, PS의 아이토이 카메라도 중첩되면서 복잡한 구도로 경쟁할 것 같은 예감이 듭니다. E3가 다가오는 만큼 트위터도 블로그도 바빠질텐데 잘 소화해 낼 수 있을련 지 모르겠네요.

5월말 6월초에 트위터로 모아본 게임 업계 이야기들을 블로그로 정리해봤습니다. =)


  • SNS 마이스페이스가 소셜게임 진출을 선언합니다. 뒤늦은 감도 있지만 zynga도 끌어들인군요. 소셜게임도 경쟁이 심화될 것 같습니다. RT @gamasutra MySpace Ups Social Gaming Focus With MySpace Games Lab http://bit.ly/9LpMI4

  • 계속되는 PlayStation Move의 6월 출시설입니다. 모든건 E3때 밝혀지겠죠. =) RT @g4tv Rumor: PlayStation Move Coming in July? http://bit.ly/cE6ziY #ps3 #playstationmove

  • 기대작 헤일로 리치가 미국에 9월14일에 발매되는군요. 한정판 가격이 150불. 역시 어마어마합니다. RT @shacknews Halo: Reach release date revealed. http://su.pr/6j1BKl

  • 올게 왔군요. 아이폰 버전의 역전재판! (한글화...ㅠ) RT @g4tv Capcom bring Phoenix Wright to the iPhone: http://bit.ly/cKegUd

  • 팝캡이 광고 베테랑을 영입했다고 합니다. 멋지군요. 그의 풍부한 경험이 젊은 팝캡에게 큰 도움이 되겠죠. RT @gamasutra PopCap Adds Tech Veteran To Board Of Directors http://bit.ly/a7tA26

  • 여전하군요. PS3와 Xbox360 양기종의 무의미한 성능 비교;; GTA4 때도 그러더니 이번에도 나왔습니다. RT @g4tv Which do you think looks better? Red Dead Redemption Xbox 360/PlayStation 3 Comparison Video: http://bit.ly/cusSNh

  • 리마스터링이 게임에도 적용될 사례가 점점 늘어나려나요. Full HD로 재탄생할 이코랑 완다외거상이라 기대가 큽니다. =) RT @g4tv Rumor: Team Ico Collection coming to the PS3 in 2011? http://bit.ly/9G0ec7

  • 이젠 게임쪽에도 공통분모가 생긴 두 기업이다보니 향후 행방이 기대됩니다. =) RT @estima7 드디어 애플이 MS시가총액추월. RT @mickeyk: So it happened. Apple passed Microsoft's market cap. As of now, Apple - $225.73B, MSFT - $224.44B

  • 승승장구하는 넥슨입니다. 영업이익액이 엄청나군요. =) RT @gamasutra Nexon Revenues Shoot Up 56% In 2009 To $561.5 Million http://bit.ly/cZxUrp

  • PS3가 이제서야 치고 올라가는군요. 모션 컨트롤러가 도입되면 2라운드가 시작될 것 같습니다. RT @gamasutra Analyst: PlayStation 3 Captured 31 Percent Market Share In Q1, Will Grow http://bit.ly/9H6118

  • 야후가 안타깝게 페이스북을 놓치더니 Zynga를 등에 업는군요. 뭔가 의미심장한 행보가 느껴집니다. RT @hananplaza 세계최대 소셜어플 제작사인 Zynga, Yahoo와의 제휴를 발표. 미국 Mashable, TechCrunch 등의 의하면 Zynga가 야후와 제휴, 소셜게임 FarmVille, MafiaWars 등을 제공하기로 함.

  • 트람님의 (@zerofe) NDC 강연 자료입니다. 소셜게임에 대한 트랜드와 SNS를 잘 설명해주고 있습니다. '소셜 게임의 성공을 위한 공통 원칙 7가지’ http://bit.ly/9iv6iU

  • PlayStation Move로 컨트롤하고 아이토이 카메라로 트래킹하고. 콘솔 대전 Phase2의 시작이군요. =) RT @g4tv A new PlayStation game, Kung Fu Live, to be EyeToy compatible. http://bit.ly/ctUXZT #ps3

  • SCE가 슬슬 킬존3 떡밥을 풀 것 같습니다. RT @PlayStation Killzone 3 unleashed! We interview Guerrilla Games about new guns, new environments, and new Helghast:http://bit.ly/cJ09FI

  • 닌텐도DS 기반의 파판 신작입니다. 오리지널도 반갑지만 개인적으론 5나 6의 리메이크가 더 간절하네요. =) RT @g4tv Square Enix announces new Final Fantasy game: http://bit.ly/biVSKf #finalfantasy

  • BioWare의 대작 '메스 이팩트' 영화화가 실현되는군요 =) RT @g4tv A Mass Effect movie is officially in the works: http://bit.ly/aEPVn1 #masseffect

  • 소셜게임에 대한 좋은 정보 공유합니다. =) RT @manga0713 소셜게임에 대한 설명과 통계자료가 아주 잘 나와 있네요..Facebook의 SNG 맛보기! - Farm Ville, Cafe world, Social City!..http://anjella.co.kr/tag/SocialCity

  • 닌텐도가 기존의 NDS 가격을 인하한다고 합니다. 이제 3DS 발표가 임박했으니 당연한 수순이겠죠. =) RT @g4tv Nintendo is cutting the price of the DS in Japan. Is America next? http://bit.ly/cNcVus

  • 늘 이탈리아 배경이었는데 신작은 이집트 배경이라니 신선할 것 같습니다. RT @g4tv Ubisoft teases new game. Could it be Assassin's Creed Egypt?: http://bit.ly/aOucDw

  • 역시 모바일게임 플랫폼이 되는군요. 애플의 영향이 가장 크지 않았을까요? =) RT @hiconcep 윈도폰7은 게임 운영체제? RT @ZDNet: Windows Phone 7 to ship with more than 20 games http://zd.net/aqmqfs


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




comments powered by Disqus

:: 퍼블리셔와 써드파티의 싸움의 최대 피해자는 늘 유저들이다... ::


지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.)

트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다.

소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 기존 미디어들로부터 주목받고 있음을 확인할 수 있었습니다.


  • MS측에서 Project Natal이 10월경에 출시될거라고 언급했다는군요. E3 때 밝혀지겠죠. RT @Dtoid Project Natal in October, says MS Saudi Manager http://tinyurl.com/33ekaq4

  • 맥 버전 스팀(steam) 서비스 개시. RT @shacknews: Steam for Mac launches. http://su.pr/9PXCB2

  • 캡콤도 소셜게임 시장에 뛰어들까요. 콘솔에서 아이폰으로 이어지더니 다양한 플랫폼으로 확장하는 것 같습니다. =) RT @g4tv: Capcom developing a game for #facebook ??? http://bit.ly/b9f4av

  • 차기 COD의 개발사가 Raven Software가 될 것이라는 소문이 흐르고 있습니다. RT @Kotaku Rumor: Call of Duty Has Another New Developer In Raven http://kotaku.com/5538359/

  • 최근에 전 세계 콘솔 판매량이 통계되었습니다. 여전히 닌텐도 Wii의 천하이지만 Xbox360과 PS3의 격차가 점점 줄어드는게 인상적입니다. RT @shacknews Worldwide console sales numbers revealed. http://su.pr/2aBqIn

  • 코나미의 순이익이 22%가량 상승했다고 하는군요. =)  RT @gamasutra Konami Net Income Rises 22 Percent, Moves To Prevent Takeover http://bit.ly/cV7MFf

  • 점점 더 그 규모를 더해가는 GDC입니다. =) RT @gamasutra GDC Canada Announces 2010 Attendance, 2011 Plans http://bit.ly/drBwyl

  • 닌텐도와 닥터툴과의 전쟁은 계속되는군요. RT @gamasutra Nintendo Files Lawsuit Against R4 Seller http://bit.ly/b6RaAR

  • 닌텐도가 미국 심장협회와 협약을 맺었다고 합니다. 70%의 미국인이 운동부족이라니 Wii와는 좋은 궁합을 이룰 것 같습니다. RT @gamasutra Nintendo Partners With American Heart Association http://bit.ly/aa60Gu

  • 이제 언리얼엔진3는 보편화 되었군요. 빨리 발적화에서 벗어나야 할텐데 말이죠. =) RT @gamasutra South Korea's Anipark To Use UE3 In Two Titles http://bit.ly/bsd4go

  • 블리즈컨 이슈가 슬슬 등장하는군요. 한 번 가보고 싶습니다...orz RT @Kotaku BlizzCon 2010 Tickets Ready To Sell Out In June http://kotaku.com/5541761/

  • 게임의 유통방식이 패키지에서 다운로드로 이동하는건 피할 수 없는 흐름이겠죠. RT @gamasutra Ubisoft Watching EA's 'Project $10' 'Very Carefully' http://bit.ly/bUvIET

  • 미디어들이 소셜게임에도 관심을 가지는 것 같습니다. 좋은 현상이군요. =) RT @hiconcep ESPN이 소셜게임을 출시할 모양. RT @jolieodell: ESPN to Launch Social Games for Sports Fans http://bit.ly/9PunOq

  • 스타크래프트2 국내 재심의 결과 12세 이용가로 판정 받았다고 합니다. 관건은 18세 버전의 동시 출시 여부가 될 것 같습니다. http://bit.ly/bSWS3U

  • 구글도 좀처럼 게임사업을 포기하지 않는군요. 최초의 브라우저 기반 앱스토어가 될까요? RT @Kotaku Chrome Web Store Brings Games To The Browser http://kotaku.com/5542716/

  • 7월11일 북미에 발매되는 드래곤퀘스트9 프리뷰입니다. 닌텐도코리아도 좀 힘을 써줬으면... RT @Dtoid Questing with friends in Dragon Quest IX http://tinyurl.com/364hg5l

  • [Hot Issue] 최근 Zynga와 Facebook 사이에 잡음이 일어나는가 싶었는데 5년 서비스연장으로 원만하게 해결된것같습니다. =) RT @g4tv Facebook and Zynga sitting in a tree, F-A-R-M-I-N-G: http://bit.ly/9mP0FB

  • 원소스멀티유스가 이런거겠죠. 270만장이나 팔릴 게임성은 아닌것같은데...orz RT @gamasutra Avatar DVD Release Drives Game Sales To Nearly 2.7 Million http://bit.ly/conryY

  • 국내 게임업계도 계속되는 공룡의 몸집 뿔리기...씁쓸하군요. RT @betanews_kr [betagame.kr] 네오위즈게임즈, 세븐소울즈 개발사 씨알스페이스 인수 http://dld.bz/esJQ

  • 구글 로고로 등장한 남코의 팩맨 30주년 이미지가 인상적입니다. 구글은 로고 조차도 광고의 수단이 될 수 있다는 점이 더 무섭군요. http://bit.ly/cXjHmv


그럼 행복한 한 주 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




comments powered by Disqus

:: 게임위의 기준은 역시나 알다가도 모르겠다. ::


지난 주에 포스팅 해야 했는데, 개인적인 사정으로 몇 일 늦어져 버렸습니다. 5월 둘째주에는 스타크래프트2의 전 세계 동시 발매일이 확정되면서 큰 이슈를 불러모으고 있습니다. 한편 우리나라에서는 논란의 대상이었던 이용 연령 등급이 19세 이상으로 최종 확정되면서 논란이 이어지고 있습니다. 트위터로 모아 본 5월 둘째주 게임 업계 소식입니다.

  • 오랜만에 보는 구매 예정(희망) 게임 타이틀 순위군요. 미국내에서는 마리오 갤럭시 2 에 대한 기대감이 큰 것 같습니다. =) RT @gamasutra: Analysis: Mario Galaxy 2 Leads Purchase Intent http://bit.ly/9MdOEN

  • 소니가 PS3의 하드웨어 워런티 보장 기간을 확장했습니다. 그런데 유로군요...뭐 Xbox360을 생각한다면야...orz RT @Dtoid: Sony offers official protection plans for PS3, PSP http://tinyurl.com/2uxv9qu

  • 헤일로 ODST 유저들은 헤일로:리치 베타를 즐길 수 있는 혜택이 주어지는군요. 조금 뒷북이지만 참고하시길 바랍니다. =) RT @shacknews: Halo: Reach Beta Now Available to ODST Owners http://bit.ly/avdfVJ

  • [Hot Issue] 스타크래프트2 발매일이 7월27일에 전 세계 동시 출시로 확정 되었습니다. 여러분 총알준비하세요~ =) RT @Kotaku: StarCraft II Wings Its Way To Liberty This July http://kotaku.com/5530114/

  • 닌텐도가 승승장구하는 애플의 아이폰에 대해서 크게 의식하지 않는 것 같습니다. 여전히 자신감이 넘치는군요. 닌텐도와 애플은 시장이 다르다는 의미일까요? 아니면 그저 허세? RT @gamasutra Nintendo's Fils-Aime: Apple's Success Has http://bit.ly/bqLr9U

  • 인피니티 워드의 HR 담당자도 리스폰으로 가는군요. 액티비전과 번지의 협약 이후로 암운이 짙어지는 것 같습니다... RT @g4tv Another major player at Infinity Ward joins Respawn Entertainment http://bit.ly/bIpkHg

  • 닌텐도의 실적이 발표되었는데요 전년대비 크게 하락했군요. 그럼에도 불구하고 여전히 엄청난 흑자입니다. RT @edgeonline: Nintendo reports an 18 per cent decline in annual profit as sales fall 22 per cent: http://tinyurl.com/37zhf4g

  • THQ의 분기 실적에대한 분석입니다. 과거의 아타리 쇼크를 걱정하시는 일부 팬들도 계실텐데요 애널리스트들이 전망을 긍정적으로 보고 있어 다행입니다.  RT @gamasutra: Analysts Cautiously Optimistic Of THQ Turnaround http://bit.ly/aArZoF

  • 소셜게임의 선두주자라고 할 수 있는 Zynga의 Farmville이 지난 4월달에 4백만명의 액티브 유저를 잃었다고 합니다. 그야말로 소셜게임의 과도기인데요... 앞으로 어떻게 변해갈까요? RT @g4tv: Farmville Fail? Game Takes A Massive Hit In April http://bit.ly/do5vdl

  • 인터넷 접속이 원활하지 않은 남미 지역의 스타크래프트2 가격이 타국에 비해 반절 가량 낮았는데, 그 이유가 있었습니다. 베틀넷-네트워크 서비스를 이용할 시에 추가 과금을 지불하는 형태로 마케팅을 진행하고 있다고 합니다. 탁월한 선택인 것 같습니다. =) RT @gamasutra: Blizzard Reveals StarCraft II Subscription Option For Emerging Markets http://bit.ly/9hHuiI

  • 시드 마이어가 말하는 문명5의 6각형의 지형 이야기입니다. 보드게임과 같은 접근성을 노리는것같습니다. 점점 더 기대가 되는군요. =) RT @Kotaku: Casting A Hex On Civilization V http://kotaku.com/5532853/

  • 4월 마지막 주 일본의 콘솔 게임 판매량입니다. 역시 일본은 드래곤 퀘스트 시리즈가 가장 인기군요. =) RT @gamasutra: Dragon Quest, Metal Gear, Street Fighter Lead Japanese Charts http://bit.ly/cW5rcS

  • 아이패드를 이렇게 에뮬레이터 게임 구동기로 활용할 수 있다고 합니다. 정말 끌리는군요. =) RT @clien_net: Jailbreak 된 iPad, Wiimote로 SNES 게임들 플레이 가능해 http://j.mp/byTv6A 모바일☞ http://j.mp/d3wgrD

  • 닌텐도가 3-D 게임에 대한 부정적인 인식과 우려를 타파하겠다고 말합니다. E3에서 어떤 실체가 드러날 지 기대됩니다. RT @g4tv: Nintendo 3DS will let you turn off the 3D http://bit.ly/9G3EER

  • 스타크래프트2의 국내 이용자 연령 등급이 18세 이상으로 최종 확정되었습니다. 앞으로 꽤 큰 센세이션을 불러일으킬 것 같은데요... 게임위의 형평성과 연령 등급 기준에 큰 의문을 남긴 것 같습니다.  http://bit.ly/cJjyO0


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




comments powered by Disqus

:: Black Wii가 드디어 등장! ::


4월 마지막 주의 게임 업계 뉴스입니다. 해외에서는 한참 법정 소송으로 시끌벅적한 액티비전이 헤일로 시리즈를 개발한 번지 스튜디오와 10년간의 퍼블리싱 독점 계약을 체결하면서 앞으로 인피니티 워드와의 관계가 어떻게 변할 지 주목되는 가운데, 한국에서는 파이널 판타지 13의 발매일 및 가격이 공지되었습니다. 한 주간 트위터로 모아본 소소한 주간 게임 뉴스들을 정리해봅니다. =)

  • 닌텐도가 3DS 그래픽 기술을 위해 오랜기간 협력해온 S3와 라이센스 협약을 확장했습니다. RT @gamasutra: Nintendo Extends S3 Texture Compression License http://bit.ly/9k7St7

  • 작년말에 퇴사한 닌텐도 부사장이 커트실링의 38스튜디오 마케팅 담당으로 복귀했습니다. 안정된 직장을 버리고 과감한 도전정신이 멋지게 보입니다. =) RT @gamasutra: Former Nintendo VP Re-Emerges At Schilling's 38 Studios http://bit.ly/c8WqRz

  • 인피니티 워드가 액티비전에 청구한 손해배상액이 5억달러에 이른다고 하니 어마어마한 액수군요. RT @Kotaku: Modern Warfare Developers Seek Half a Billion in Activision Suit http://kotaku.com/5525814/

  • MS가 Project Natal에 거는 기대가 큰 것 같습니다. 올 해 E3에서 얼마나 작년보다 진일보 시켰을 지 기대됩니다. RT @edgeonline Microsoft CEO says Natal will be a general purpose product and the company's most exciting of 2010 http://tinyurl.com/2b4ugyw

  • Wii가 흰색에서 벗어나는군요. 검은색상도 출시되는 것 같습니다. =) RT @edgeonline: Black Wii to launch for $199 next month in the US, retail stores tell CVG: http://tinyurl.com/32eaq9x

  • 구글이 아이폰용 퍼즐게임 flood-it! 시리즈 및 아이구글 어플을 개발하는 LabPixies를 인수했습니다. RT @gamasutra: Google Acquires Social App Developer LabPixies

  • 파이널판타지13 한글판 발매일 및 가격을 발표 했군요. 5월28일 57,000원이랍니다. 일판 베이스라서 세이브파일도 연동된다고 합니다. 일단 저 빛나면서 탐스러운 한정판부터 사수해야겠습니다. =) http://bit.ly/beXlN4

  • 얼마전에 PS3의 리눅스OS 기능을 제거한 원인이 드러난만큼 이만한 촌극도 없을 것 같군요. =) RT @clien_net: 소니, PS3 유저들에게 고소 당하다. http://j.mp/b1f4sl 모바일☞ http://j.mp/cepVPT

  • [Hot Issue] 액티비전이 번지 스튜디오의 게임을 10년동안 독점 퍼블리싱하는 계약을 체결했습니다. 게다가 게임의 IP는 전부 번지가 소유하게 된다고 합니다. 맙소사!!! 인피니티 워드는 그야말로 '새'됐군요. RT @g4tv: Halo Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision!!! http://bit.ly/c3y6j3

  • 린든랩의 발표에 의하면, 세컨드라이프 3월 한달간 유저들 거래량이 5700만달러에 이른답니다. 어마어마한 액수군요. 여전한 인기를 실감할 수 있습니다. RT @gamasutra: Second Life's User Transactions Hits Record $57M In March http://bit.ly/bPf8yX


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



comments powered by Disqus

최근 한 달간 콘솔 게임 업계의 화두는 액티비전(Activision)과 인피니티 워드(Infinity Ward)의 불화였습니다. 법정 공방이 오가는 현 상황에서 5억 달러의 손해배상을 청구하는 등 긴장감이 흐르는가하면, IW의 핵심 개발자 2명이 EA로 넘어가서 새로운 스튜디오(Respawn Entertainment)를 설립하는 등 긴박하게 흐르고 있습니다.

이런 상황에서 오늘 액티비전이 쇼킹한 뉴스를 터뜨렸습니다. MS와 독점 프랜차이즈로 헤일로(Halo)라는 유명 IP를 만들어낸 게임 개발사 번지(Bungie Studios)가 액티비전과 10년 동안 퍼블리싱 동맹 관계를 맺었다고 공식 발표했습니다.

이번 협약의 골자는, 향후 10년간 번지에서 출시되는 게임의 모든 퍼블리싱 권한을 액티비전이 독점적으로 가지며, 출시될 게임 IP에 대한 권한은 모두 번지에게 있다는 점입니다. 액티비전은 걸출한 개발사의 게임을 독점적으로 퍼블리싱 하게 되었으니 이득 일테고, 헤일로 시리즈에 지쳐있던 번지에게서는 새로운 IP를 만들어 낼 (그것도 IP에 대한 권한을 전적으로 가지고) 좋은 계기일 뿐 아니라, 그간 MS의 Xbox-Xbox360 단일 플랫폼으로만 출시되었던 것에서 벗어나 PS3와 Wii등 플랫폼에 구애받지 않고 출시할 수 있게 되었습니다.

이번 협약으로 인해, 인피니티 워드는 그야말로 '새' 된 것 같습니다. MS야 어차피 자기들 품안에 가두기엔 번지가 너무 커져버린데다 향후 10년간 헤일로에 손을 때겠다고 번지가 선언한 바 있으니 액티비전을 통해서 출시되는 것만 지켜봐야하겠죠. 헤일로 시리즈의 IP는 MS가 가지고 있기 때문에 번지 없이 MS 내부에서도 만들 수 있는 권한이 있지만 번지 없는 헤일로가 과연 성공을 보장해줄 수 있을지 지금으로서는 의문이기도 합니다. 인피니티 워드가 빠진 COD 시리즈 처럼 말이죠...

액티비전을 등에 업은 번지가 앞으로 어떤 새로운 게임을 만들어 헤일로의 신화를 이어갈지 기대됩니다. =)


덧) 혹시나 오해하시는 분이 계실 까봐 덧붙이지만, 이번 협약은 제휴일 뿐 기업간 인수-합병은 아닙니다. 번지는 계속해서 독립적인 개발사로 유지됩니다.


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.04.30 11:20

    헤일로 이외의 게임을 만드는 것은 좋은데 왜 하필 요즘 안 좋은 얘기가 많은 액티비전과 손잡았을까요? 아니면 이미 말이 오가고 있어서 액티가 인피니티에게 그렇게 행동했을 수도 있겠군요. ( 'ㅅ');

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.05.02 20:58 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      말씀하신 것처럼 사전에 이미 협상이 끝난 상태로 인피니티에게 일격(?)을 가한게 아닐까하는 예상도 듭니다.

      아무튼 인피니티만 씁쓸하겠군요...

comments powered by Disqus

:: 기대와 걱정이 동시에... ::


이번 주는 국내에 원로 게임 개발사인 소프트맥스가 자사의 간판 타이틀 '창세기전4'를 공개하면서 10년만에 시리즈를 이어가게 되었습니다. 단순한 대사로 구성된 인트로 티져와 채용공고만 나왔을 뿐인데 업계의 반응은 참으로 뜨거운 걸 보면 그간 '창세기전'이라는 이름이 게임 업계에 쌓아온 이미지가 어떤 것인지 확인 할 수 있었습니다.

트위터로 모아본 4월 넷째주 게임 업계 소식들입니다.


  • Ubisoft가 종이 게임메뉴얼을 버리겠다고 선언했습니다. Epic Games의 블레진스키가 이를 적극적으로 지지하는 등 업계에 긍정적인 반응들이 나올 것 같습니다. =) RT @therealcliffyb: http://bit.ly/cQ0ySx - I fully support losing paper manuals.

  • '게임 신' 미야모토 시게루가 벌써 57세나 되었군요. 일찍 은퇴하지 않고 게임 크리에이터로서 자신의 꿈을 이어가겠다는 의지와 열정이 멋집니다. RT @gamasutra: Nintendo's Miyamoto On Competition, Retirement http://bit.ly/9gNF7S

  • 최근 화제가 된, 아이폰 4G 유출 사진에서, 전면 카메라가 장착된 것이 확인되면서, 이를 이용한 게임에도 카메라인식과 모션트래킹기능을 활용할 수 있을 것 같습니다. 애플이 하면 센세이션을 일으킨다는 점이 참 놀랍습니다. RT @Kotaku: What The New iPhone Could Mean For Gaming http://kotaku.com/5520381/

  • 유로인 엑박라이브가 PSN보다 더 활동적이라며, 지난 주 NPD에서 78%의 플삼유저가 3기종중에 네트워크에 가장 많이 접속한다는 분석에 대한 반박에 나섰다고합니다. 사실 유료인만큼 퀄리티는 PSN보다 Xbox Live가 더 낫긴하죠. RT @gamasutra: http://bit.ly/av2cuc

  • 국내 게등위에서 판정한 스타2의 이용연령등급이 외신에 보도되면서 상당히 의아해하는 분위기입니다. 블리자드코리아에서 심의 재조정을 위해 게임의 표현이나 동작 등을 수정하는 등, 노력하고 있다 하니 어떤 결과로 이어질 지 지켜봐야겠습니다. orz RT @gamasutra: StarCraft II Gets Adults-Only Stamp in Korea http://bit.ly/dCegIC

  • 가마수트라에서 3월달 북미 콘솔 판매량을 분석했습니다. 전년대비 하드웨어 판매 하락, 소프트웨어 판매 상승, 특히 PS3 소프트웨어 점유율이 상승. 휴대용은 닌텐도DS가 여전히 강세군요. http://bit.ly/bfcdbY

  • 비슷해보여도 전혀 다른 게임. 윌라이트가 말하는 소셜게임 팜빌과 심즈의 차이점입니다. RT @gamasutra: Will Wright On FarmVille, Sims, Filling Vacuums http://bit.ly/cfXECV

  • 드디어 스타크래프트2 맵에디터가 공개되는군요. RT @Kotaku: StarCraft II Beta Gets Map Editor This Week, Mac Version Next Week http://kotaku.com/5520789/

  • [Hot Issue] 베일에 가려져있던 소프트맥스의 창세기전 온라인 프로젝트가 '창세기전 4'라는 정식 넘버링으로 시리즈를 이어가게 되었습니다. 전작으로부터 10년이나 흘렀는데요, 개인적으로 MMORPG라는 장르가 원작의 명성을 이어갈 수 있을지 의심스럽긴 합니다. 아무쪼록 성공을 기원하며... RT @ahnhh7 소프트맥스, 창세기전 4 티저사이트 오픈 http://j.mp/cjI3KT 티저사이트 URL http://www.genesis4.co.kr/

  • 마블 vs 캡콤 3(Marvel Vs Capcom 3)의 첫 트레일러가 공개됐습니다! 너무 기대됩니다. =) http://bit.ly/cpgQHM (일러스트 - http://kotaku.com/5520736)

  • 이미 팔 만큼 팔았으니 닌텐도로서는 성공일까요. 기억력 향상에 도움이 안될지라도 게임으로서 신선함은 충분한 값어치를 한 것 같습니다. =) RT @lifedefrager: NDS 뇌단련이 대표하는 두뇌 트레이닝 게임이 기억력 향상에 아무 도움도 되지 않는다는 연구 결과가 나왔다고. http://tinyurl.com/28k2crp

  • 라이온헤드가 슬슬 떡밥을 던지는 걸까요? =) 페이블3의 스샷 이미지입니다. RT @g4tv: Meet Fable 3's new hero PIC: http://bit.ly/cZXbJe

  • PS3 펌웨어 3.30이 공개되었습니다. 트로피 분류 옵션이 늘어났는데요, 조만간 3D TV와 3D 게임에 대한 펌업도 준비중이라고 합니다. =) http://bit.ly/908A5p

  • 모던워페어2가 역사상 가장 성공적으로 런칭한 엔터테인먼트 상품이 되었습니다. 하루만에 4억달러 이상의 매출을 달성했으니 그저 대단하다고 밖에 할 말이 없네요...=) http://bit.ly/dyZIZf

  • 간만에 국회에서 마음에 드는 발언이 나왔군요. 앱스토어 시장이 활성화 되길 바란다면 게임 카테고리가 답입니다. 빨리 규제가 완화되길. =) RT @schbard 앱스토어 게임 사전규제 완화, 4월 처리해야 http://bit.ly/bfIbNw

  • 미디어크리에이터에서 집계한 지난 주 일본 콘솔 게임 주간 판매량에서는 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 상위권에 랭크 되었습니다. 신작의 부재가 가장 큰 원인이겠지만, 역시 일본은 2분기가 가장 침체기이군요. RT @gamasutra: New Super Mario Bros. Wii Leads As Weekly Sales Fall In Japan http://bit.ly/964frv


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.04.27 17:53

    창세기전 4.. 버그의 명성은 이어가지 않기만을 바래봅니다. ㅎㅎ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.04.27 20:08 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      기억해보면 그나마 창세기전 시리즈는 꽤 얌전한 편이었던 것 같아요ㅋ 마그나카르타 버그 때문에 다 말아먹었지...orz

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.04.28 09:07

    앗 그렇군요. 저도 마그나카르타의 기억이 덧씌워진 게 아닐까 싶네요. ^^;

comments powered by Disqus


이번 주 콘솔 게임 업계에서는 Epic Games가 신작을 2개씩 공개해서 화제가 되었습니다. 하나는 기대했던대로 기어즈 오브 워 3가 공개되었고, 다른 하나는 새로운 오리지널 타이틀인 Bullet Storm입니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0 이슈에 묻힐까봐 발표가 지연된 게 아니냐는 추측이 있었는데, 아무튼 큰 화재가 되었습니다. 트위터로 정리한 이번 주 게임 뉴스로 마무리하겠습니다. =)


  • 추억의 게임 파이널 파이트가 XBLA와 PSN에 각각 등장하는군요. =) RT @Microsoft_Xbox: Final Fight: Double Impact will be available this Wednesday on XBLA for 800 MS Points. ESRB: T

  • 인피니티 워드(Infinity Ward)의 향후 행보는 EA와 연결되는 분위기군요. 두 중역이 나와서 EA에 소속사를 차렸습니다. 과거에 돌아갔던 기업으로 다시 돌아가게 되었으니 참 아이러닉합니다. RT @Kotaku: Modern Warfare Publisher Unruffled By New Competitor http://kotaku.com/5515346/

  • 3월 콘솔 판매량은 PS3의 활약이 돋보이며 9월달 가격인하가 예상된다는 NPD의 분석입니다. 아무래도 갓오브워3의 위력이겠죠. =) RT @gamasutra Analysts Predict March NPD Rebound, Console Price Cuts In September http://bit.ly/9IQPl9

  • 78%의 PS3유저가 네트워크에 접속한다는 통계가 나왔습니다. 콘솔게임 시장에서 시사하는 바가 크군요. RT @gamasutra: Study: PS3 Has Highest Percentage Of Connected Consoles http://bit.ly/9pP6xj

  • 죄다 모바일게임이겠지만...저런걸 자랑이라고 하시는건지...orz RT @schbard: 정만원 SK텔레콤 사장이 우리나라엔 WIPI기반 500만 앱이 있다는 [500만 앱 설]을 주장했군요. -_-; 미국은 20여만건이라며..

  • 미국의 유명 DVD 대여 서비스인 넷플릭스가 Xbox360에 이어 Wii에도 서비스를 확장했습니다. 우리나라는 말만 IT강국이죠. 이런것만 보더라도... RT @clien_net: Wii 용 Netflix, 모든 Wii 사용자들에게 배포 시작 http://j.mp/cqvf7q 모바일☞ http://j.mp/bkLml4

  • Epic Games의 신작 FPS게임이 공개되었습니다. 첫 이미지는 Doom시리즈가 생각나는 고어틱한 게임입니다. @therealcliffyb #BULLETSTORM announced! Madness from People Can Fly, Epic, and EA. http://bit.ly/cZ0yAE

  • [Hot Issue] Epic Games의 기어즈 오브 워 3 (Gears of War 3)가 2011년 4월에 출시됩니다. 첫 트레일러 무비가 공개되었군요! =) http://bit.ly/d0Ek8h

  • 인피니티 워드에서 나온 두 개발자가 EA에서 리스폰 엔터테인먼트(Respawn Entertainment)를 설립했습니다. 어떤 차기작이 나올 지 기대되는 동시에, 회사명이 상당히 의미심장하군요. =) RT @g4tv Respawn Entertainment Hopes Their Next Game "Makes Your Head Explode" http://tinyurl.com/y4l9pul

  • 역시 몬헌은 쌓아둔 명성이 있어서 그런지 점수들이 후한 것 같습니다. 근데 정발은 언제쯤... RT @Viiiiito 몬스터헌터3 IGN UK에서 리뷰점수 9.3점 받았군요. 놀라워라. 앞으로 얼마나 팔릴지가 궁금. http://j.mp/bB0VYT

  • 드디어 파이널 판타지 13의 한글판 게임화면 스샷이 공개되었습니다. 단순히 게임 화면에 한글만 보일 뿐인데 왜 안구에 습기가... http://bit.ly/bTg1XV

  • 닌텐도가 Wii Fit 기술과 라이센스 관련으로 소송을 당했다고합니다. RT @gamasutra: Nintendo Sued By Interactive Exercise Company http://bit.ly/9h3kAK

  • PS3게임 데몬즈소울이 북미에서 28만장을 판매했다고 합니다. 아틀라스의 기대치였던 7.5만장에 비하면 굉장히 놀라운 성과입니다. =) @gamasutra Demon's Souls Sales Triple Atlus Expectations http://bit.ly/dsAIyM

  • 어쌔신 크리드 2가 기네스북에 등재했습니다. 근데... 무슨 내용인고하니, 32개국에 127개의 최다 커버 표지를 가졌다는 내용인데, 참 별에 별 기네스북이 있군요. =) http://bit.ly/9jiGVH

  • NPD에서 집계한 3월달 미국 콘솔 게임 판매량입니다. 플랫폼 통합해서 타이틀 하나로만 봤을 땐 파이널 판타지 13과 포켓몬스터가 갓오브워3보다 더 팔렸군요. =) RT @Kotaku: God of War III, Pokemon & More Battle It Out For March's Bestseller Crown http://kotaku.com/5518299/

  • 100만장 돌파한 갓오브워3가 PS3성장을 견인하는군요. RT @gamasutra: NPD: Industry Sales Up 6% As PS3 Software Shines With God Of War III http://bit.ly/aKFA0M


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.04.18 09:47

    몬헌3의 정식발매는 왠지 이루어지지 않을 것같네요. 일단 완전 한글화를 해야하니까( - _-);

comments powered by Disqus

:: 재미난 사실은 카테고리가 '유틸'이라는 점 ::


이번 주 게임 소식은 아이폰 OS 4.0으로 대미를 장식했습니다. 게임과 전혀 관계 없어 보이실 지 몰라도 소셜 게임 플랫폼인 Game Center 발표로 소셜 게임 시장의 경쟁이 본격화 될 것으로 예상됩니다. 같은 날 발표 예정이었던 Epic Games의 신작 공개는 다음 주 월요일로 미루어졌습니다. 아무래도 아이폰 이슈에 묻힐 우려 때문에 연기한 것이 아닐까 예상되는군요. =)

4월5일부터 9일까지 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계 소식을 간략하게 정리해봤습니다.


  • 닌텐도DS용 최초 연애 시뮬레이션으로 큰 센세이션을 일으킨 코나미의 러브플러스가 아이폰 용으로 출시되었습니다. 히로인 3명을 각각 출시하면서 묘한 상술을 보였는데요, 덕분에 열도가 또 뜨거워 지고 있다는 소식입니다. =) http://bit.ly/9MQ2nD RT @Viiiiito: 아 이상하게 감동이..RT @zeprid ... 일본 앱스토어 Top Paid 1.2.4 위가 오늘 발매된 코나미의 Love Plus iN, iR, iM 이미 열도의 오덕들은 아이폰으로 대동단결한듯..

  • 닌텐도 미국 지사장인 레지 아저씨가 게임 플랫폼으로의 아이패드는 그리 중요한 기기가 아니라고 말했다는군요. 아직 포터블 게임 시장에서는 닌텐도가 우위라는 뜻이겠죠? RT @estima7: 닌텐도US사장이 아이폰-아이패드플렛홈을 평가절하. http://bit.ly/cpURbh 게임업체가 큰 이익을 보기 어려운 플렛홈이라...

  • 일전에 문광부가 주재에 나선 게등위 앱스토어 게임 심의 건이 안드로이드 마켓에 불리하게 돌아가고 있습니다. 애플과는 다르게 구글에서 앱스토어 심의를 전혀 거치지 않기 때문이죠. Open은 좋지만 무분별하게 어플이 올라가는 건 위험하다고 생각되는만큼, 안드로이드 마켓은 구글측의 자체심의가 필요할 것 같습니다. 양질의 필터링을 위해서라도 말이죠. 어쨌든 고무적인 방향으로 진행되는 것 같습니다. RT @gayangju: http://bit.ly/9hA7TM "게임 사전 심의 예외 고시..안드로이드는 제외..애플은 수혜

  • 최근 액티비전과 마찰을 빚고있는 인피니티 워드의 수석 개발자들이 퇴사했다고 합니다. 정황을 살펴볼 때 안좋은 소식이 될 것 같습니다. RT @edgeonline: Lead designer and lead software engineer leave troubled Modern Warfare developer Infinity Ward: http://tinyurl.com/ybnxuqs

  • 콘솔게임 시장 전체 수입의 47%가 닌텐도의 플랫폼으로 부터 나온다는 분석이 나왔군요. 여전히 콘솔은 닌텐도 천하입니다. RT @edgeonline: Investment report from Ibis Capital finds Wii holds 47 per cent of console revenue: http://tinyurl.com/yevfhoh

  • 당연한 이야기지만, 소니도 E3에 프레스 컨퍼런스로 출전합니다. 3사 모두 적극적으로 참여하는 게임쇼는 E3가 유일한만큼, 올해도 흥미진진해질 것 같습니다. RT @edgeonline: Sony confirms E3 press conference at the Shrine Auditorium in LA on June 15 - 17: http://tinyurl.com/y98jbep

  • 최근에 PS3에서 리눅스 OS를 제거한 3.21 펌웨어 업데이트로 많은 에러가 발생하고 있는 것 같습니다. 서두르는 감이 느껴지더니만 결국 탈이 났네요 RT @edgeonline: Numerous PS3 system errors reported following the release of mandatory firmware update 3.21: http://tinyurl.com/yf342cz

  • 소셜게임의 다방면 확장이 시작된 것 같습니다. 공익을 목적으로 이용되는 용도로 널리 확장되었으면 좋겠습니다. =) RT @gamasutra: Armchair Revolutionary Launches Social Gaming, Activism Site http://bit.ly/cCxzSW

  • 닌텐도의 젤다팀이 Wii용 몬헌tri때문에 압박을 받나봅니다. 이유는 바로 그래픽 때문이겠지만요. =) http://ow.ly/170tG9

  • 지오핫과 소니의 본격적인 PS3 해킹 전쟁이 시작되었습니다. 3.21 커펌에 성공한 지오핫이 리눅스 OS 설치를 되돌려 놓았다고 합니다. RT @clien_net: Geohot, PS3 3.21OO 커스톰 펌웨어로 "다른 OS" 지원 기능 되돌려 놓아 http://j.mp/aNNSry 모바일☞ http://j.mp/9wSrvx

  • 모던워페어2가 250만 DLC 판매량을 달성했습니다. 최근 기업간의 불협화음과는 관계없이 판매량은 정말 대박입니다. DLC만 이렇게 팔아먹는 회사도 드물겠죠? =) RT @gamasutra: Modern Warfare 2 Stimulus Package Passes 2.5 Million Sold http://bit.ly/9IPTJh

  • 미국시간으로 8일 예정이던 Epic Games의 신작 공개는 12일 밤시간으로 연기되었습니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0과 관련이 있는게 아닐까 싶지만... RT @therealcliffyb Unfortunately, 11th hour decisions do happen in entertainment. (You'll like what you see.)

  • 신작공개는 연기되고 떡밥만 한가득 이군요. 블레진스키가 분명 좋아할 것이라고 한 것으로 보아 기어즈 오브 워 3가 유력해지고 있습니다. =) RT @Kotaku: Rumor: Gears Of War 3 Adds Underwater Combat, Mech Suits & More http://kotaku.com/5512764

  • 올 해 E3는 Xbox360의 Project Natal과 PlayStation Move의 대결이 기대됩니다. 반면에 닌텐도는 진작에 모션 컨트롤러 이슈를 끝내고 3D 시장을 준비하고 있는 걸 생각하면 늘 한 발 앞서가는 느낌이 듭니다. RT @Dtoid: PlayStation Move vs. Project-Natal, FIGHT! http://tinyurl.com/ybwux85

  • 애플의 아이패드 역시 게임 카테고리가 가장 인기군요. 4월6일에 앱스토어에 등록된 2,385개 어플 중 게임이 833개로 1/3 이상이 게임이라고 합니다. 아이북(iBooks)의 약진도 눈에 띄는군요. =) http://tcrn.ch/aVqTVz #iPad

  • [Hot Issue] 4월 8일, 드디어 애플이 아이폰 OS 4.0을 공개했습니다. 주된 7가지 특징들을 소개했는데요 역시 스마트폰의 강자답다는 생각을 지울 수 없었습니다. http://bit.ly/c0osoW 멀티테스킹 실기 영상도 함께 감상해보시죠. http://bit.ly/dydULG


  • 스타크래프트2의 가격이 공개 되었습니다. \69,000 이라는군요. 가격에 대해 말들이 많지만 저는 딱히 할 말이 없습니다. 10만원이라도 살 사람은 살테니까요. =) http://bit.ly/9PXcoF




그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



  1. 익명
    2010.04.14 01:12

    비밀댓글입니다

comments powered by Disqus

애플이 또 한 건 터뜨렸습니다. 아이폰 OS 4.0은 개인적으로 아이패드 발표 때부터 훨씬 더 고무적이고 충격적인 발표였습니다. 가장 화재가 되고있는 멀티테스킹을 시작으로 마치 MS를 견재하는 듯한 7가지 특징들은 뒤로하고, 제 주제에 맞게 게임 이야기만 해보겠습니다. (이번 발표의 전체적인 브리핑은 윤석찬님의 글을 참고하시길 바랍니다.)

아이폰 4.0을 발표하면서 게임에 대한 애착을 소셜게임 전략을 확인할 수 있는 Social gaming network를 발표했습니다. 사실 이 부분은 전부터 충분히 예상해왔기 때문에 언젠간 구현될 부분이었지만 이렇게 빨리 선수를 칠 줄은 몰랐습니다. 아무래도 MS가 윈도폰7을 발표하면서 Xbox Live와의 연동 때문에 더 서두르지 않았나 싶습니다.



새삼스러울 것도 없이 앱스토어에서 가장 많고 인기 있는 카테고리는 단연 '게임'입니다. 5만개가 넘는 유/무료의 게임들을 앱스토어를 통해 다운로드 받을 수 있으며, 혁신적인 유통구조 때문에 소단위 개발자들의 폭발적인 참여를 이끌고 있습니다. 최근에는 기존의 메이져 업체들도 적극적으로 참여하기 시작하면서 여전히 상승세를 보이고 있죠.



뒤늦게 닌텐도와 소니가 각각 DSi Ware와 PSN을 통해 온라인 유통구조를 따라가려 하고 있지만 게임 수로는 앱스토어를 따라가기 힘든 실정입니다. 물론, 대부분 무료인데다 가격이 $10 미만의 게임이 많은 현실이다 보니 양만 많은 게 아니냐는 해석도 있지만 모바일 게임 시장에 유통구조를 바꿨다는 점에는 이견을 달 수가 없겠죠.



타이틀 수와는 별개로 소프트웨어 수익 부분에서는 여전히 닌텐도 천하입니다. 아이패드 출시에도 불구하고 닌텐도가 여전히 자신감에 넘쳐있는 것도 어찌보면 납득이 갑니다. 애플이 모바일 게임 시장 파이의 확장과 더불어 점유율의 눈부신 상승이 눈에 띄겠지만, 그렇게 자랑하는 타이틀 수에 비해 수익 부분과 수익 모델에 대해서는 여전히 큰 과제로 남아있는 게 사실입니다. 앱스토어에 등록되어 있는 게임들은 대부분이 가벼운 캐쥬얼 장르들이기 때문에 어플의 가격들을 올린다고해서 해결 될 문제도 아니기 때문이죠. 이 날 함께 발표한 모바일 광고 수익 모델인 iAd 하나로 그 대안이 될 수 있을 지도 미지수입니다.


그래서 애플이 모바일 게임 시장을 확장하기 위해 선택한 것이, 올 겨울부터 시작한다는 소셜 게임 플랫폼Game Center가 아닐까 싶습니다. 아이팟 터치까지 더해 약 8,500만명의 액티브 유저가 전세계에 퍼져 있으니 이를 하나의 소셜게임 플랫폼으로 이용하면 매력적인 수익모델이 되기 때문입니다. 현재 소셜 게임 플랫폼의 선구자가 된 페이스북도 4억명의 액티브 유저가 있었기에 가능했듯이 아이폰도 하나의 플랫폼이 될 조건을 충분히 갖추고 있습니다.

아이폰에도 이미 We Rule과 같은 소셜게임들이 존재하지만, 게임 내에서만 네트워킹을 제한하기 때문에 아이폰 자체가 플랫폼이 되어준다면 보다 많은 소셜게임이 등장할 수 있게 됩니다.






사실, 이 게임 센터에서 특징으로 하는 4가지 기능은 딱히 새로울 것이 없습니다. 다 기존에 검증된 모델들을 가져온 것이죠. 하지만 아이폰이 소셜게임 플랫폼이 되었다는 사실 하나만으로도 상당히 고무적이고 충격적이지 않을까 싶습니다. 페이스북 처럼 플랫폼을 전면 개방할 지는 잘 모르겠지만(애플의 관례로 본다면 아마 상당히 제한적이겠지만...) 소셜 게임에서 제공하게 될 유료 컨텐츠들로 개발자와 수익을 배분하게 될 것이고 이를 통해 게임 부문의 수익 증대에 기여할 것으로 보입니다.



애플은 아이폰과 앱스토어의 혁신으로 모바일 게임 업계에 확고한 위치를 차지했습니다. 이에 만족하지 않고 소셜 게임 플랫폼으로서의 확장을 꾀하게 되었습니다. 이미 소셜게임 플랫폼의 선구자인 페이스북이 엄청난 비즈니스 모델을 개척해낸데 이어 최근에 MS가 Xbox Live를 윈도폰7에 연장하면서 모바일 플랫폼으로 확장시킬 의지를 밝힌 바 있습니다. 애플도 이에 질세라, 아이폰의 Game Center로 참여하면서 소셜게임 시장이 본격적인 경쟁이 시작될 것으로 보입니다.

관건은 개발자와 유저입니다. 소셜게임 플랫폼으로서 얼마나 개발자들과 win-win할 수 있을 지도 관건이며, 기존의 아이폰 유저들의 참여를 이끌기 위해 어떤 전략을 펼칠 지 기대됩니다. 여러분의 생각은 어떤가요? =)



(발표 사진은 engadget의 것을 인용했습니다.)


comments powered by Disqus

:: 이제 PS3와 리눅스는 안녕이겠구나. ::


매일매일 트위터로 모은 게임 정보를 블로그로 정리하는 포스팅 방향이 좋은 선택이었다는 생각이 듭니다. 마치 메모를 해뒀다가 노트에 정리하는 기분이라고 할까요? 구독자 및 방문자 분들에게도 도움이 되어 기쁘지만, 무엇보다도 한 주간의 주요 이슈를 놓치지 않게 된다는 점이 가장 좋은 것 같습니다. 게을러진 덕에 블로그 활동이 줄었지만 이 방향은 계속 고수해 나갈까 합니다.

이번 주는 PS3가 3.21 펌웨어 업데이트 부터는 리눅스 OS를 제거한다는 소식이 들리고 있는데요, 단순한 업데이트 같아보여도 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 리눅스OS를 통해 PS3에 해킹을 시도했다는 소식에 상당히 긴장한 것 같습니다.

또한, iPad 출시일이 임박하면서 게임 어플이나 주변기기도 풍성해지고 있습니다. 확실히 애플은 개발자와 소비자를 끌어들이는 마력이 있는 것 같습니다. 초반의 우려와는 달리 게임 및 엔터테인먼트 도구로서의 가능성도 엿볼 수 있었습니다.

지난 주보다 내용이 짧아졌지만 한 주간의 게임업계 짜투리 뉴스를 시작해보겠습니다. =)


  • 소니가 필리핀에 플레이스테이션을 공식 출시 하는군요. 꽤 늦은감은 있지만 말이죠. 필리핀 현지 사정으로는 얼마나 큰 뉴스가 될까요? RT @gamasutra: Sony Officially Launches PlayStation In The Philippines http://bit.ly/bSkKhB

  • 바이오웨어의 '스타워즈 온라인 : 구공화국' 콘솔 버전 출시 루머입니다. 과연 MMORPG 장르가 콘솔에 정착할 수 있을까요? RT @edgeonline: BioWare Rebuts SWTOR Console Rumours: http://tinyurl.com/ydldxk3

  • 닌텐도3DS 발표로 최근 출시된 DSi XL의 판매에 영향이 갈지 주목됩니다. 근데 한국은 이제서야 DSi 출시... RT @edgeonline: Analyst: 3DS Announcment Will Hamper DSi XL http://tinyurl.com/yadb5vx

  • [Hot Issue] PS3 펌웨어 3.21버전부터는 리눅스 OS를 설치할 수 없게 된다는군요. 아이폰 탈옥으로 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 PS3에 설치된 리눅스를 통해 해킹을 시도했다는 소식이 전해지면서 보안상의 이유가 가장 큰 것 같습니다. 철옹성 PS3가 천재 해커에게 무너질까요? http://bit.ly/9vberV
     

  • 이번 닌텐도 코리아가 NDSi 출시하면서 소녀시대를 CF 모델로 발탁했는데, 볼 때마다 느끼지만 소니나 MS에 비해서 스타 마케팅을 참 잘하는 것 같습니다. http://bit.ly/aMwcLh

  • 최근에 떠도는 Xbox360 Slim 유출 사진이라는데 상당히 이슈가 되고 있습니다. 그런데 저렇게 만드려면 발할라 공정보다 더 작아야할텐데... 정체가 궁금하군요.빠른 시일 내로 공식 발표가 있길 기대해봅니다. =) RT @clien_net: 마이크로소프트 Xbox 360 슬림, 기존 Xbox 360과 비교 사진들 공개 http://j.mp/aDgGmK 모바일☞ http://j.mp/btlBvw

  • 임도 태블릿 시대가 오는걸까요? 게임에서 iPad의 대체제가 있을 지 궁금하군요. =) RT @Kotaku What You Could Buy Instead Of An iPad http://kotaku.com/5505968/ #apple #ipad

  • MS가 Xbox360에서 웹브라우저 기능을 탑재할 일은 없을 것이라고 쐐기를 박는군요. 하긴 제가 생각해도 TV 디스플레이로 인터넷 하는 건 좀 넌센스 같긴 합니다. =) http://bit.ly/a81lpN

  • 중국의 게임 시장이 2014년까지 무려 92억불 시장으로 성장한다고 합니다. 일전부터 규모부터 남다른 중국이니 너도나도 중국 시장으로 진출하겠죠. 규제상 콘솔게임보다는 PC기반의 소셜게임 장르가 중국 시장을 이끌며 파장이 일 것으로 예상됩니다. =) RT @gamasutra: Study: Chinese Online Game Market To Reach $9.2 Billion In 2014 http://bit.ly/9rnFN6

  • 세가의 만우절 영상이 올라왔는데요. 버추어파이터 vs 스트리트파이터 같습니다. 실제로 저렇게 나오면 재밌을 것 같죠? 무엇보다 타격감 좋네요. =) RT @jojaljojal [http://tinyurl.com/ygvfgk4 [AC\]버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 영상 Xbox360 루리웹]

  • SOE가 SNS 플랫폼을 자사의 게임들에 탑재해서 과거의 영광을 되찾겠다는 의지를 보이고 있습니다. 글세요. 개인적으로 프리렐름은 현재로선 좀... RT @betanews_kr : 소니, 온라인게임 리벤지 '소셜 네트워크게임 집중 육성' http://bit.ly/bR5Fo8

  • 트위터가 일본에서는 게임이 된다!? 자신의 Tweets 수와 Followers 수를 가지고 iPad의 스크린을 반으로 나눠서 대전하는 'Followars'라는 이름의 이 게임이 상당히 흥미롭습니다. http://bit.ly/cXaxOe

  • 코타쿠가 선정한 iPad용 추천 게임 10선입니다. 보드게임이 될 수 있는게 획기적이군요. RT @Kotaku: The 10 Official iPad Games We're Most Excited About http://kotaku.com/5507492/ #ipad

  • 계속해서 애플의 아이패드 이야기 입니다. 이런 획기적인 주변기기 및 어플들을 보고 있으면, iPad가 아이폰에 이어 재미난 엔터테인먼트/게임 기기로서의 연장선상이 될 가능성이 높아지는군요. =) RT @hiconcep: [하이터치 미래감성 저널] 아이패드를 전통 오락기로 변신시키는 iCade http://hightouch.kr/426



그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)





  1. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.04.05 00:21

    꼼꼼하신 것 같고, 정말 부지런하신 것 같습니다~~ ㅎ

    멋진 한 주 열어가시길 바랍니다!

comments powered by Disqus

:: 애플의 iPad 게임 전략은 HD 해상도 지원 !? ::


닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 3DS의 깜짝 발표로 시끌벅적한 한 주 였습니다. 게임계에 창조와 혁신을 몰고온 닌텐도였으니 차기작에 대한 기대가 큰 것도 당연한 것 같습니다. SONY가 지난 주에 PlayStation Move를 발표한데다, Xbox360이 이번 E3에서 Project Natal을 계속해서 공개한다고 하니 올 해 E3는 정말 재밌을 것 같습니다. 한 주간 트위터로 전한 게임 소식들을 블로그로 묶었습니다.


  • 피터 몰리뉴가 '게임 업계는 PC로 다시 부활할 것이다'는 언급을 했습니다. http://bit.ly/cGccK8 하지만 그는 제작년 가을만해도 '솔직히 PC 게임은 더 이상 가망이 없다'고 말한 것과 상반 되는군요. 소셜게임의 대두가 이정도로 파급력이 있을 줄 예상 못했나 봅니다. 아무튼...세간의 '광기의 입놀림'이라는 비아냥으로부터 벗어날 수 있길 바라봅니다. orz

  • 미디어 크리에이터로부터 지난 주 콘솔 판매량이 집계되었습니다. 일본 내 PSP와 NDS 플랫폼의 인기는 식을 줄을 모르는군요. =) RT @gamasutra: Japanese Hardware: PSP, DS Lead Charts http://bit.ly/c9jCXX

  • 지난 주에 출시된 갓오브워3 영국 주간게임판매량에서 가볍게 1위로 등극했습니다. 역시 명불허전이군요. =) RT @gamasutra: God Of War III Debuts At Top Of UK Charts http://bit.ly/9LRMEb

  • 바프타(BAFTA)에서 '언챠티드2'와 '배트맨 : 아캄 수용소'가 여러 종목을 휩쓸었습니다. 언챠티드2는 게임성에 비해 판매량은 안습이지만 말이죠. orz RT @gamasutra: Batman, Uncharted 2 Win Big At BAFTA Games Awards http://bit.ly/bakKJ5

  • 일본 게임 개발자 평균 연봉은 518만엔, 최소 연봉이 258만엔이라는 재미난 통계가 나왔군요. 물가,환율 감안해서 우리나라와 얼마나 차이가 날까요 RT @gamasutra: Japanese Developer Salaries Average http://bit.ly/avVBl4

  • EA가 'Freemium'이라는 용어로 무료 게임에 대한 전략을 데모에서 소셜게임으로 바꿔나갈 것 같습니다. 이렇게, 소셜게임의 영향으로 무료게임 모델에도 큰 변화가 올 것 같습니다. RT @Kotaku: EA: We Will Not Charge For Traditionally Free Game Demos http://kotaku.com/5499421/ #freemium

  • 문화체육관광부에서 안드로이드 마켓의 게임 등록을 두고 갈등 중인 구글과 게등위의 중재에 나섰습니다. 상당히 긍정적인 소식이 되겠는데요, 좋은 결과를 기대해봐야겠습니다. =) RT @clien_net: 문화관광부, 안드로이드 마켓 관련 게임심의 법 개정준비 http://j.mp/coarfn 모바일☞ http://j.mp/a130rb

  • PSP로 모션 컨트롤을 구현해주는 주변기기가 공개됐습니다. 헤드폰 잭에 꽂아서 하는 것 같은데 상당히 흥미롭군요. =) http://bit.ly/bsLMDL

  • 스퀘어에닉스의 와다 사장이 파이널판타지7의 리메이크 여부 가능성을 찾아보겠다고 '떡밥'을 던지는군요. 기다리는 사람들이 많은 만큼 언젠간 만들겠죠? 개인적으로는 6편이 더 간절하지만. =) http://bit.ly/clAY5O

  • Wii 버전 '젤다의 전설' 차기작은 '맥박'으로 플레이 하게될 지도 모르겠네요. 맥박을 측정하는 '바이탈리티 센서'를 통해 플레이어의 심박수에 따라 게임환경이 변하게 한다는데요, 상당히 흥미롭습니다. Wii는  점점 웰빙에서 메디컬로 변하는군요. =) http://bit.ly/9UFXeh

  • 애플의 iPad 출시가 다가오는군요. 그런데 게이머들이 iPad를 구매할만한 메리트가 있을까요? 개인적인 생각으로는 HD해상도의 지원 여부가 관건이 될 것 같습니다. IGN에서 관련 컬럼이 올라왔습니다. http://bit.ly/9ASHyP

  • 디아블로3 여자 의술사(위치닥터) 캐릭터 컨셉아트 및 3D 모델링이 공개되었습니다. 가면이 매력적이군요. http://bit.ly/bVX2kS http://bit.ly/d60HyW

  • [Hot Issue] 닌텐도가 올 해 E3에서 새로운 게임기를 발표한다고 합니다. 이름은 닌텐도 3DS 입니다. http://bit.ly/aNk1G5


  • '프린세스 메이커'가 온라인 게임으로 나온다고 합니다. 엠게임과 사이버프론트가 함께 만드는군요. 과연 PC 게임에서와 같은 만족감을 줄 수 있을 지 주목됩니다. http://bit.ly/dundyU

  • 올해 E3에서 닌텐도 컨퍼런스는 딱 3가지로 압축되겠군요. 닌텐도 3DS, 바이탈리티 센서, 그리고 이 기능에 대응하는 젤다의전설 Wii 신작 공개. 닌텐도는 주로 E3에서 모든 정보를 쏟아내왔지만 작년에 그렇다할 발표가 없다보니 기대가 큽니다. =) #E3

  • 아이폰의 휴대용게임 시장 점유율이 높아지고 있습니다. 하지만, 단순 점유율만 놓고 볼 게 아니라, 1년 사이의 파이의 크기는 얼마나 커졌는 지도 함께 조사되어야 할 것 같습니다. 유통구조의 혁신이 가장 컷겠죠?  RT @koreangame 아이폰이 "PSP와 닌텐도DS를 먹어치우고 있다" http://is.gd/aVtjW

  • PSP가 벌써 5주년을 맞았군요. 축하합니다. =) RT @SonyPlayStation: Today is the PSP's 5-year birthday! What are your favorite #PSP games?

  • iPad에서 HD 해상도의 게임들이 여럿 출시된다고 합니다. iTunes Database의 정보가 유출되었다고 하는군요. 특별히 식좀(Plants vs. Zombies)은 PC용조차 HD 해상도 없던만큼(800x600) 기대가 큽니다. RT @Kotaku: Plants Vs. Zombies HD, Other Potential iPad Games Pop Up in iTunes Database http://kotaku.com/5502152/ #ipad

  • 최초 Co-op 네트워크 플레이 지원으로 주목을 받고 있는 PSP용 메탈기어솔리드:피스워커의 Co-op 영상이 공개되었습니다. RT @g4tv: 8 Minutes of Metal Gear Solid: Peacewalker Co-Op Boss Battle Gameplay? Yes Please. http://bit.ly/9h4fDj

  • MS가 E3에서 'World Premiere'라는 이벤트 컨퍼런스를 통해 Project Natal의 게임들을 여럿 공개할 것 같습니다. 슬슬 E3를 위해 가동을 거는군요. 미국 LA에서 열리는 올해 E3에서 MS의 이벤트는 현지 날짜로 6월 13일에 열립니다. =) RT @gamasutra: Microsoft Plans Project Natal 'World Premiere' This June http://bit.ly/c86FSP


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)





  1. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.03.29 02:18

    게임 소식을 총 망라해주셨네요... ^(^

    새롭게 시작된 한 주와 함께 멋진 4월 맞으시길 바랍니다~~

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.03.30 10:16

    이번 주에는 소식이 참 많았네요. 정리하시느라 고생 많으셨습니다. 이렇게나 깔끔하고 간결하게!

  3. Favicon of http://moneyamoneya.tistory.com BlogIcon 머니야
    2010.04.01 09:06

    아....좋은소식 감사합니다^^ 전 겜 매니아는 아니지만.. 아이패드 나오면..꼭 사서리..말씀하신 내용들을 하나하나 다 실천해 보고 싶네요^^

comments powered by Disqus

:: ⓒ Nintendo. All Rights Reserved. ::


닌텐도가 공전의 히트를 이어가고 있는 휴대용게임기 닌텐도DS의 후속기기를 발표했습니다. 이름은 닌텐도 3DS입니다. 예, 이름에서 충분히 예상할 수 있는 3D 입체 영상 게임기가 되겠습니다. 현재 콘솔게임과 PC게임에서도 상용화를 시작하려는 분위기인데, 휴대용 게임기로 먼저 선수를 치는군요. 역시 닌텐도답습니다.

하지만, 아이폰의 큰 성공으로 휴대용 게임기 시장이 디지털 다운로드 방식으로 이어지고 있는데, 닌텐도가 차세대 게임기에서 이 부분을 어떻게 해결할 것인지도 관심있게 지켜 볼 부분이기도 합니다.

닌텐도 3DS는 2010년 3월 안으로 출시 할 예정이라고 하는데요, 이미 오래 전부터 비밀리에 개발해왔다는 걸 확인할 수 있는데요, 제임스 캐머런의 '아바타'가 상업적인 성공에 힘입어 발매일을 앞당겼다는 느낌 마저 듭니다. 차세대 게임기의 가장 큰 특징인 불편한 '3D 입체영상용 안경'이 필요 없는 기술을 적용하겠다고 밝히는 것으로 봐서, 닌텐도의 또 다른 혁신을 기대해도 좋을 것 같습니다.




위 영상을 보시면 안경이 필요 없는 3D 영상에 대해 조금은 감이 잡힐 지도 모르겠습니다. 현재까지 공개된 안경 없는 3D 기술들 중에, 닌텐도 3DS에 적용 할만한 기술로는, 카메라 센서를 이용한 모션(또는 페이스) 트래킹이나(SONY도 PlayStation Eye를 통해 이용하는 방식인데, 화면 면적이 작은 휴대용기기에서는 트래킹 효율성이 극대화 되겠죠) 디스플레이위에 특수한 필터를 얹어서 여러 복합 이미지에 시야각도를 달리하는 필터 랜티큘러 방식 정도로 예상되고 있습니다. 특별히 닌텐도에서 3DS는 DS와 호환성을 가진다고 언급했기 때문에 현재로선 전자(모션 트래킹)가 가장 유력해 보입니다. 어쨌든 기술의 정체는 다가올 E3가 되면 밝혀지겠죠? =)

:: Nintendo Virtual Boy ⓒ Nintendo. All Rights Reserved.::


사실 닌텐도가 휴대용 3D영상 게임기를 발표했다고 전혀 놀랄 것이 없는 이유는, 이미 과거에 3D 휴대용 게임기를 만든 적이 있기 때문입니다. 1995년에 출시했지만 실패한 게임기 버추어 보이(Virtual Boy) 입니다. 특수한 안경을 쓰고 하는 방식인데 너무 불편하고 당시엔 큰 매력이 없었기 때문에 (시대를 너무 앞서갔다는 이야기도 있고) 일찍 시장에서 자취를 감춰버렸습니다. 이번 3DS의 발표와 함께 '집념의 닌텐도'를 연상케 하는 것도, 동시에 큰 기대를 가지고 있는 것도 이 비운의 게임기 버추어 보이 때문일 겁니다.

늘 닌텐도는 실패를 통해 한걸음씩 더 내딛었습니다. 100년 넘는 게임 명가의 전통이 그렇게 이어져 왔죠. 21세기에 와서 '창조와 혁신'의 대명사가 된 닌텐도가 3DS를 통해 15년 전에 고배를 마신 버추어 보이를 수면 위로 부상시킬 수 있을 지 주목됩니다.


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.03.24 20:55

    3D화면이 어떻게 보이는지 궁금한데 아바타도 안 봤고 인터넷에 있는 소스들은 죄다 안경이 필요하더군요. 셀로판 테잎으로라도 만들어봐야하나^^;

  2. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.03.24 22:03

    저도 오랜만에 다녀갑니다. ㅎ

    덕분에 몰랐던 정보도 듣고 새롭게 얻어 갑니다.
    이런 제가 언젠가는 게임에 빠질 날도 올가요...??

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.25 13:33 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      닌텐도가 DS와 Wii로 새로운 게임 인구를 만들었으니 초하님이 매력을 느낄 만한 물건으로 만들지 않을까 기대해봅니다. 방문 감사합니다. =)

  3. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.03.29 18:51

    DS와 Wii처럼 이번 3D가 과연 어떻게 시장에서 전 플랫폼들의 수순을 따라갈수 있을지도 궁금해지네요..*^^*
    어찌하였든 이제 3D는 기본적으로 가지고 가야할 과제인듯 해요..ㅎ

comments powered by Disqus

ⓒ SCE. All Rights Reserved.


이번 주는 갓 오브 워 3의 출시와 함께 Microsoft MIX 10이 열리면서 게임 업계가 한 번 후끈 달아오른 주가 아니었나 싶습니다. 갓본좌야 그렇다 치더라도, MIX가 게임이랑 무슨 상관이냐고 반문하실 지 모르겠지만, 윈도폰7이 공개되면서 PC와 Xbox360과 함께 공유하는 XNA 개발 프레임워크 때문에 엄청난 관심과 기대를 한 몸에 받았기 때문이죠.

한 주간 게임 업계 소식을 짤막하게 트위팅 하면서 블로그로 정리해봅니다. 벌써 세 번째 포스팅이 되겠는데요, 매주 한 번씩 이렇게 정리하면 제 기억속을 정리하는 한 편, 조금이라도 구독자 및 방문자 분들께 한 눈에 소식을 볼 수 있게 해주는 것 같습니다. =)

  • 현재 PS3 최고의 그래픽 퍼포먼스를 보여준다는 God of War 3(aka 갓본좌)가 3월 16일 미국에 출시되었습니다. 국내 출시일은 3월31일이라고 하니 조금만 더 기다려야 즐길 수 있겠습니다. 미국에서 런칭 이벤트도 아주 화려하게 열렸다는군요. =) RT @SonyPlayStation: God of War III Launch Special Tonight on SPIKE TV + Midnight Launch Events at GameStop! http://bit.ly/aN58ce

  • 안철수연구소가 소셜게임 업계에 본격적으로 진출하는 것 같습니다. 이미 네이트 앱스토어에 좋은 게임들이 몇 개 올라와 있는만큼 앞으로의 행보가 기대됩니다. =) RT @susiro: 안철수연구소 게임업에 진출하는군요 주총에 게임부분 업종 추가 안건이 올라와 있네요. 게임소프트웨어 개발, 판매 및 유통...

  • [Hot Issue] Microsoft MIX 10에서 윈도폰7의 3D게임이 공개 되었습니다. PC와 Xbox360 윈도폰7에서 공유되는 XNA 개발 프레임워크를 강조하는군요. http://bit.ly/c8xh3x 게임 시연 부분은 2시간13분째부터 감상하시면 됩니다.


  • 2월달 미국 콘솔 하드웨어 판매량에 대한 가마수트라의 분석입니다. PSP Go에 대한 분석이 상당히 인상적입니다. RT @gamasutra Analysis: PSP's Future And Shifting Hardware Fortunes http://bit.ly/bC757i

  • 캡콤의 인기 타이틀, PSP용 몬스터헌터 포터블 3rd가 2010년말에 출시된다고 합니다. 몇 안되는 PSP 밀리언셀러 타이틀이다보니 기대도가 상당합니다. 한글화가 이루저기길 기원해봅니다. =) http://bit.ly/99BNw1

  • Epic Games의 '기어즈 오브 워 3'가 내년 4월 출시예정이라는 소문이 있군요. 물론, 아직은 루머이지만 소식을 올린 Edge Online에 의하면 퍼블리셔 측으로 부터 정보를 얻었다고 말합니다. 과연 진실은 어떨까요? =) http://bit.ly/bPf6hl (via @edgeonline)

  • EA스포츠 부사장직을 역임하던 Steven Chiang이 최근 소셜게임 업체중에서도 가장 급부상하는 Zynga로 이직했는데요, 소셜게임 시장에 시사하는바가 꽤 클 것 같습니다. RT @gamasutra: EA Exec Steven Chiang Joins Zynga http://bit.ly/dpADaB

  • 일본 온라인게임 시장 파이가 조금씩 커져가는게 상당히 고무적입니다. 한국 온라인게임의 일본내 선전을 기원합니다. RT @daumnet: [IT/과학뉴스] 한국 온라인게임 일본시장 '평정' http://bit.ly/9JmMuy

  • 파판의 아버지 사카구치의 '미스트워커'와 '닌텐도'의 합작 게임 (Wii) '라스트 스토리(Last Story)'의 두 번째 컨셉아트가 공개되었습니다. 닌텐도코리아도 상표 등록까지 마쳤는지라 정발 여부와 함께 기대가 큽니다. 근데 실기 스샷과 영상은 언제쯤 공개 될까요? http://bit.ly/bICBMq

  • 유명한 하드웨어 전문가 Ben Heck의 Xbox360의 발할라 공정 메인보드에 대한 분석입니다. 약간이지만 삼돌이가 슬림해지겠군요. =) RT @joystiq: Ben Heck ponders Xbox 360 Slim: Motherboard, Memory Unit support, internal hard drive http://bit.ly/c7ad8i (루리웹 번역은 이곳으로 http://bit.ly/dfowGQ)

그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://blog.daum.net/kallux BlogIcon 정병연
    2010.03.20 19:59

    잘보고갑니다.

    이런 정보들을 다 어디서얻으시는지..
    간략하고 정확하게 요약해주셨네요!

    즐거운 주말 보내시길 바래요!

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.21 22:41 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      영미권은 게임 미디어가 풍성하다보니 오히려 너무 넘쳐나는 정보들을 감당하기 힘들정도입니다.

      방문&댓글 감사합니다~ =)

comments powered by Disqus

기다리던 Microsoft MIX10 컨퍼런스가 미국 라스베가스에서 열렸습니다. 올해 MIX가 기대되는 것은 무엇보다 윈도폰7 (Windows Phone 7 Series)의 관심이 높아졌기 때문일텐데요, 첫날 키노트가 마무리 된 현재 상당히 많은 정보들이 공개되었습니다. LG와 삼성이 준비중인 윈도폰7 단말기가 공개되었는가하면, 기존의 여러 개발사들도 대거로 윈도폰7 버전의 어플리케이션들을 공개하는 등 뜨거운 주목을 받고 있습니다.

특별히 제 주된 관심사였던 XNA 기반의 게임 플랫폼의 시연 버전이 공개 되면서 지난 MWC에서 느끼던 갈증이 어느 정도 해소되었습니다. 먼저 이하의 첫날 키노트 영상부터 확인하시길 바랍니다. (MIX 홈페이지)


윈도폰7의 XNA 플랫폼은 이미 작년에 Zune HD가 출시되면서부터 예견되었던 부분입니다. Windows 기반의 PC와 Xbox360 버전의 게임을 통합해서 개발할 수 있는 프레임워크인 만큼 플랫폼의 이동이 자유롭다는 장점을 가지고 있습니다. 윈도폰7의 게임 어플리케이션이 XNA로 개발된다면 기존 MS 플랫폼 게임들을 모바일로 확장하기가 수월해집니다.

아니나 다를까, MS는 이번 GDC와 MIX에서 LumaArcade에서 개발한 Full 3D 게임, 하베스트(The Harvest)를 윈도폰7, PC, Xbox360 버전에서 각각 시연하면서 XNA 플랫폼의 유연성을 보여줬습니다. 물론 각 플랫폼마다 하드웨어 성능이 다른 문제가 있겠지만 그 어떤 게임 플랫폼들보다 컨버전스 및 이동이 용이해진 것만큼은 확실합니다. 이렇게 통합된 플랫폼은 단순한 게임 이식 뿐만이 아니라, 게임 컨텐츠나 서비스의 연동 등 그 이상의 것도 기대할 수 있게 해줍니다. 지난 MWC에서 '윈도폰7에서 Xbox Live와의 연동이 단순히 계정과 아바타를 살펴보는 것만으로 끝나지 않을 것이다'는 말도 이 XNA 플랫폼을 두고 한 말이겠죠? =)

01234


또한 페이스북의 소셜게임들을 윈도폰7에서도 만날 수 있을 것 같습니다. 현재 페이스북에서 즐길 수 있는 소셜게임, 배틀펑크(Battle Punks)의 윈도폰7 버전을 시연하면서 향후 페이스북의 소셜게임들과의 연동도 예고하고 있습니다.

하지만 페이스북에서 구동되는 소셜게임들은 특성상 플래시로 개발되기 때문에, 실버라이트+XNA 개발 프레임워크만 지원하는 윈도폰7에 맞춰 다시 개발해야 하는 번거로움이 생길 것 같습니다. (아시다시피 MS는 윈도폰7에서 공식적으로 플래시를 지원하지 않겠다고 언급한바 있습니다. 이래저래 어도비는 스마트폰 시장에서 버림받는군요.)

:: MS는 소셜 게임 시장의 플랫폼 확장까지 노리고 있는걸까? ::


이렇게 MS는 XNA 플랫폼으로 자연스럽게 모바일 게임시장에 진출하게 되었습니다. 단순한 독립적인 모바일 플랫폼이 아니라, 기존의 콘솔, PC게임 모두를 어우르는 강력한 통합 플랫폼의 탄생입니다. 게다가 XNA 개발툴들이 모두 무료로 제공되는만큼 개발자들의 긍정적인 참여를 이끌 것으로 기대할 수 있게 되었습니다. (이미 팝캡, EA, 남코, 크라이텍 등의 개발사들이 참여 의사를 밝혔습니다.) 향후 게임시장은 어떻게 변할까요? 게임 시장의 판도를 뒤엎을 MS의 행보가 정말로 기대됩니다.


:: Welcome to the XNA ::



덧) 이 통합 플랫폼이야 말로 진정한 게임 삼합 (PC+콘솔+모바일)이 아닐까요? 정말로 흥미진진 합니다. =)


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.03.17 00:05

    호 윈도폰에서 저런게 돌아가는건가요?=_= 그런데 Wifi 대전이 안된다는 말이 있어서 불안불안

  2. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.03.17 01:14

    여전히 재미있게 사시는 군요...

    내일 더 춥대지요. 따듯한 하루되시길 빕니다~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.17 20:29 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      더 재밌게 살고 싶은데 그러지 못하는 게 아쉽기만합니다.
      초하님도 꽃샘추위 감기 조심하시고 건강한 하루 보내세요~ =)

  3. Favicon of http://semix2.textcube.com BlogIcon semix2
    2010.03.17 02:57

    XNA 얼핏 들어봤었는데, 그게 윈도폰까지 통합하는군요;; 통합 개발 환경이 가져다 줄 효과가 기대됩니다. 아이폰을 쓰고 있지만, 다른 종류의 스마트폰이 보여주는 매력도 두근두근하네요. ^^

  4. Favicon of http://msdream.tistory.com BlogIcon 멜로디언
    2010.03.20 15:17

    '3 스크린' 따위 영어보다 '게임 삼합' 이란 표현 지대 멋져요!! 완전 확 와닿네요 ㅎㅎ

comments powered by Disqus

GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다.


  • 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등)

  • 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매하기 시작했습니다. 점점 종합 엔터테인먼트 기기로 발돋움하려는걸까요? RT @SonyPlayStation: Starting today, PSN is the first to offer HD movies from all six major film studios on the PlayStation Video Store!

  • 하모닉스가 올 연말에 락밴드3를 출시할 계획이라고 합니다. http://bit.ly/ckoXy6 그 전에, 돌아오는 6월달에는 그린데이(Green Day) 락밴드2가 출시됩니다. RT @gamasutra: Harmonix Releasing Green Day: Rock Band This June http://bit.ly/bPfQt3

  • 캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 4의 마지막 신규 캐릭터 Hakan(하칸)을 공개했습니다. 뭔가 괴기스럽네요... http://bit.ly/9JWJJD 그와 동시에, 아이폰용 스트리트 파이터 4가 $9.99에 출시되면서 엄청난 화재가 되고 있습니다. http://bit.ly/cpbyvD

  • 액박 라이브 실버 계정을 가지고 계신 분들도 3/12~15사이에 'COD 모던워페어2' 멀티플레이를 즐길 수 있다고 합니다. Xbox360 유저들은 참고하시길 바랍니다. 근데 전세계 모든 서비스 공통인가요? (via @Microsoft_Xbox)

  • 코타쿠(Kotaku)에서 올 가을 출시예정인 문명5(Civilization V)의 GDC 2010 프리뷰가 올라왔습니다. 그래픽 부분에서 큰 변화가 있었고 그 밖에 소소한 변화들을 담고 있습니다. RT @Kotaku: Civilization V Preview: Small Changes, Big Differences http://kotaku.com/5489814/ #civilizationv

  • 구글이 과거에 유튜브 실명확인제 때문에 방통위와 충돌하더니, 이번에는 겜등위와 충동하게 되었습니다. http://bit.ly/cxNA32 전세계 통합 서비스하는 안드로이드 마켓에 본인확인제를 실시하기는 무리인데다, 국내에 출시되는 모든 게임에는 '겜등위로부터 심의를 거쳐야 한다'는 원칙이 애매모호해져서 갈등이 커지고 있습니다. 현제 구글에게 강한 권고안을 내놓은 상태입니다만 이번에도 구글이 이를 무시할까요?상황이 재밌게(?) 흘러가고 있습니다. =)

  • 피터 몰리뉴가 페이블3를 공개했습니다. 꾸준하군요. 500만장 판매가 목표라는데 과연 어떨련지... 개인적으로 페이블 시리즈 보다는 Project Natal용 게임도 기대됩니다. RT @shacknews: Fable 3 screenshots celebrate GDC 2010. http://su.pr/22VTnw

  • NPD가 집계한 2월달 미국 콘솔게임 판매량이 공개되었습니다. 바이오쇼크2가 55만장으로 판매 1위를, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 55만장으로 그 뒤를 바짝 쫓아오고 있습니다. RT @shacknews: Bioshock 2 tops U.S. charts as NPD reveals February's hardware and software sales. http://su.pr/160TNY

  • 미국 샌프란시스코에서 GDC(Game Developers Conference) 2010이 열렸습니다. 행사 규모는 게임쇼에 비해 작지만 알짜배기 소식들로 풍성 합니다. =) http://www.gdconf.com/

  • MS가 GDC 2010에서 PC, Xbox360, 윈도폰7용과 통합되는 XNA Game Studio 4.0 개발 플렛폼과 함께 윈도폰7 시리즈 용 게임 스샷도 몇 장 공개된 것 같습니다. http://bit.ly/c3OHQJ

  • 원숭의 섬의 비밀 2 가 여러 플랫폼으로 출시 된다고 합니다. RT @joystiq: The Secret of Monkey Island 2: Special Edition announced for XBLA, PSN, PC, iPhone http://bit.ly/9RDS65

  • [Hot Issue] 소니가 GDC 2010에서 프레스 컨퍼런스를 열었습니다. 작년 E3에서 공개한 모션 컨트롤러의 정식 명칭 'PlayStation Move'를 발표하는군요. 혁신은 없지만 기술을 PlayStation3에 잘 녹아들게 만든 것 같습니다. http://gamelog.kr/606


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



comments powered by Disqus

소니가 작년 E3에서 첫선을 보인 PS3 전용 컨트롤러가 'PlayStation Move'라는 공식명칭으로 공개 했습니다. 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2010에서 소니는 프레스 컨퍼런스를 열어 PT를 통한 기술 공개 및 데모 시연을 가졌습니다. 이미 선구자적인 닌텐도 Wii 덕분에 참신함과 혁신성은 거의 없지만 기존의 모션 컨트롤러 기술을 보다 정교하게 다듬은 점과, 전용 캠인 'PlayStation Eye'와 결합된 게임들은 꽤 훌륭했습니다. 눈처크 같이 생긴 보조 컨트롤러는 PlayStation Move Sub-Controller로, Move와 무선으로 통신한다고 합니다. Wii의 눈처크와는 다르게 케이블이 없어서 간편할 것 같습니다. 물론, 얼마나 무선동조가 부드러운지는 두고봐야겠지만요.

이미 아이팻(Eye Pet)을 통해 카메라 기술을 미리 선보인 소니였지만, 전용 모션 컨트롤러(이하 Move)와 결합되면서 더 풍성한 게임들이 나올 것으로 여겨집니다. 이번에 두 기술이 결합된 'Move Party'를 시연하는 모습을 보면서 상당한 흥미를 느꼈습니다. Move 덕분에 아이토이 게임이 보다 더 정교해진 것 같은 느낌입니다. =)

하고 싶은 말은 많지만 이하의 50분짜리 컨퍼런스 영상이 모든 것을 말해주고 있으니, 관심 있는 분은 살펴봐도 좋을 것 같습니다. PlayStation Move 관련된 시연 영상은 19분 부터 감상하시면 됩니다. (사실 이번 컨퍼런스는 전부 Move에 관련된 이야기들이지만...)

Live Broadcast by Ustream.TV

Move는 기본게임만 있는 것이 아니라, SOCOM 4Little Big Planet과 같은 기존의 인기 게임들도 Move를 이용한 버전이 공개 되었습니다. 확실히 모션 컨트롤러가 슈팅게임에 적격인 것이 증명되어 왔으니 기존의 인기 있는 FPS, TPS게임들의 범위가 확대될 것 같습니다. Little Big Planet 도 모션컨트롤러를 통해 더욱 다양한 방법의 퍼즐이 가능해지면서 재미가 배가된 것 같습니다.

PlayStation Move의 출시일은 밝혀지지 않았지만 스타터팩은 Move, Eye, 그리고 번들 게임 묶음으로 $100 이하에 출시할 계획이라고 합니다. (그간의 소니 스타일로 미루어보면 $100 이상이겠지만요) 이미 36개社의 써드파티를 확보하면서 닌텐도 처럼 퍼스트 파티에 얽매이지 않겠다는 의지를 밝히기도 했습니다.





PlayStation Move가 앞으로 PS3의 성장을 견인할 수 있을까요? 물론 소니의 PlayStation은 그간 참신한 혁신은 없었지만, 늘 하이테크를 선택해서 콘솔 업계를 리드해온 만큼, Move가 PS3의 더딘 성장 곡선을 빠르게 움직여줄 지 지켜봐야겠습니다.


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.03.12 01:30

    반응속도가 기가막힌게... 기대하고 있습니다. 위모콘과 거의 비슷하다는게 흠이긴하지만 ㅡ,.ㅡ;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.12 16:11 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      진짜 시연 영상만으로 봤을 때 반응속도가 경이롭습니다. 써드파티들이 힘 좀 써줬으면 좋겠네요. 닌텐도는 Wii에서 써드파티 확보를 잘 못해서...orz

  2. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.03.15 18:25

    정밀도가 상당히 좋아 저도 기대하고 있습니다.
    그란5도 공식적으로 지원한다고 나왔고...그것이 과거에 이야기하던 그란5의 헤드트래킹과 연관이 있을것 같아 기대가 되기도 합니다...*^^*
    태현님 말씀처럼 역시 서드파티들의 참여가 가장 관건이 될듯 하기도 해요..

comments powered by Disqus

:: 행방이 묘연해진 COD 시리즈의 미래 ::

최근에 블로그보다 트위터 활동이 더 늘어나면서 게임 관련 소식을 매주 정리하는 식으로 포스팅할까 합니다. 작년 여름부터 게임 뉴스에 대한 포스팅을 줄이고 자체적인 콘텐츠를 늘리는 방향으로 전환하고 있었는데, 트위터가 좋은 대안이 되고 있어서 다행입니다. =)

  • 3월 1일에 PS3 에서 대형사고가 터졌습니다. 출시된 지 딱 4년차가 되다보니 하드웨어 시계가 윤년으로 인식해버린 나머지 3월1일이 2월 29일로 적용되면서 오류가 발생했습니다. (신형 PS3는 제외) 거의 24시간 동안 마비를 일으켰으니 상당한 불편을 겪은 셈입니다. http://bit.ly/8XqRcQ

  • 닌텐도 Wii가 일본내 하드웨어 판매량 1,000만대를 돌파했습니다. 인구의 약 1/10에 해당되는 수치군요. 역시 콘솔 게임 왕국답습니다. http://bit.ly/aDzLvC

  • 리틀빅플래닛 개발사가 소니에 인수되었습니다. 써드파티 독점이 거의 사라진 이제, 퍼스트파티 경쟁이 심화되는군요. RT @joystiq: Media Molecule becomes a wholly-owned Sony first-party studio http://bit.ly/bKtE1O

  • 블리자드의 디아블로3 남자 마법사가 공개되었습니다. 3D 모델링 된 게임 화면은 원화와의 이질감이 좀 있군요. RT @Kotaku Diablo III's Male Wizard Is A Sexy Rock God http://kotaku.com/5484025/ #blizzard #diabloiii

  • valve가 맥OS전용 스팀을 준비하는 것 같습니다. 90% 이상이 윈도 플랫폼에 종속되어있는 PC 기반의 게임 현황을 생각해보면 큰 변화라고 여겨집니다. RT @Kotaku: Valve Teases Upcoming Mac Announcement, Not So Subtly http://kotaku.com/5484948/ #apple #valve

  • Take-Two의 2010년 출시 예정작들의 발매일이 지연될 것으로 여겨집니다. 맥스폐인,문명5를 기다리는 입장에서 아쉬운 소식이군요... RT @joystiq: Take-Two may delay major 2010 release; L.A. Noire, Mafia, Max Payne or Civ V http://bit.ly/bG0fdx

  • SCEK에서 파이널 판타지 13 한글화를 발표했습니다. 출시 정일은 5월달. RPG게임의 한글화 작업 속도를 생각해본다면 1월달 출시때부터 이미 예정되어있었다는 결론이 나오는데... 기존에 구입한 유저들의 불만과 반발이 큽니다. 그래도 반가운 소식인 동시에, 가히 충격과 공포(Shock and Awe)라고 할 수 있겠습니다. =) http://bit.ly/b0f1i2

  • 북미 PSN에 만화책들이 대거로 업데이트 되었습니다. 상당히 부럽네요. 국내에도 국내 만화책이나 카툰들로 서비스 하면 참 좋을 것 같습니다. RT @SonyPlayStation: New to the PlayStation Comics Store: G.I. Joe, Tales of Suspense, Wolverine & much more: http://bit.ly/bw9IDG

  • 소니가 PlayStation으로 스마트폰 시장에 뛰어드는군요. 소니에릭슨이 과거부터 PSP 휴대폰을 만든다고 했었는데 그것이 될 것 같습니다. 2010년에 공개될 예정이라는군요. RT @Kotaku: Report: Sony To Launch New PlayStation Smart Phone In 2010 http://kotaku.com/5485826/

  • [Hot Issue] 액티비전(Activision)이 자사의 인기 타이틀인 Call of Duty 시리즈의 확장을 발표했습니다. http://kotaku.com/5484026/ 기존의 FPS 뿐 아니라, RTS나 어드벤쳐 등의 장르로도 출시할 의지를 밝혔는데요, 이런 과정에서 모던 워페어 시리즈로 COD에 가장 큰 명성을 안겨준 개발팀 인피니티 워드가 아닌 새로운 팀으로 이어갈 것을 밝히면서 양사간의 갈등이 심해지고 있습니다. 수 많은 의혹 및 루머가 떠도는 와중에, 인피니티 워드 측에서 3,600만달러로 액티비전에 제소하게 되면서 법정 공방으로도 이어지고 있습니다. 과연 어떤 결과로 나타날 지 주목됩니다. http://bit.ly/dcG9WI

그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. 인생이무상
    2010.03.07 17:52

    한눈에 잘 정리하셨군요...잘 보고갑니다.

  2. Favicon of http://moneyamoneya.tistory.com BlogIcon 머니야
    2010.03.08 10:21

    뭔말인지 잘은 모르겠지만..주고받는 말이라..뭔가 엿보고 가는 느낌이나네요^^

comments powered by Disqus

오늘 아침, 닌텐도코리아가 닌텐도DSi 정식 발매를 발표했습니다. 2010년 4월 15일 출시로, 가격은 198,000원입니다. 초반에는 블랙, 화이트, 블루, 핑크의 4가지 색상으로 출시되는군요. 일본에 출시된 지 1년 반만이고, 영미권에 출시된 지 1년만의 정식발매입니다.

NDSi는 기존 NDSL의 후속버전으로 GBA슬롯이 빠지고 SD카드가 탑재되며 카메라 모듈이 장착되어 사진을 촬영하고 편집하는 등이 가능합니다. 무엇보다 3.25인치로 17% 면적이 커진 액정화면은 기존의 NDSL을 가지고 있는 사람들에게도 크게 어필할 요소가 될 것 같습니다.

보도자료에는 기본적인 스팩 설명만 되어있는데, 가장 중요한 닌텐도DSi Ware에 관한 설명이 없는게 아쉽군요. 사실 앱스토어 부분은 아이폰에게 시장을 빼앗긴 상태나 다름없다보니 일반 패키지 형태보다 써드파티를 확보하지 못한게 가장 큰 실패요인이 아닐까 생각됩니다. 국내에 Wii Ware 사정을 생각해본다면 NDSi Ware도 그닥 좋은 환경은 기대하지 못할 것 같습니다.


이미 국내 판매량 300만대를 돌파하는 경이로운 기록을 달성한 닌텐도코리아가 NDSi 출시로 그 기세를 이어갈 지 지켜봐야겠습니다.

덧1) 근데 이걸 살까 말까... =)

덧2) 국내에서 NDSL이 '닌텐도'라는 대명사가 되었는데, 이 제품은 어떻게 불릴까요. 닌텐도 2 ???



[추가]
동시에, 미국에서는 NDSi XL이 3월 28일 $190에 출시되는군요. 또 1년 정도 기다려야 국내에서 만날 수 있으려나요. orz [관련 기사]

  1. 노크
    2010.02.26 12:46

    1. LL 나오면 살까 고민중입니다=ㅂ=

    2. 닌텐도카메라? 닌텐도캠? 카메라닌텐도?

  2. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.02.26 18:26

    과연 기존의 NDSL만큼의 관심을 끌지가 관건인데...
    이미 라이트유저의 구매부분에서 살사람은 다 구입한 상태에서 어떤 결과를 가져올지 궁금해지네요~
    말씀하신것처럼 국내에서는 과연 어떻게 불릴지도 궁금하네요..정말 닌텐도2라는 네임으로 보편화되지는 않겠죠..ㅎㅎㅎ

  3. 지나가던나그네
    2010.04.15 18:30

    왜 사나요 NDSi부터 국가코드 적용돼는데

    차라리 일본가서 일판NDSi를 사오는게 훨 나아요 ~_~ 제 개인적인 생각입니다...

    우리나라 PSP 스토어를 생각해도... 참 안습이지요 네...

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.04.15 23:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      네. NDS나 PSP 앱스토어는 정말 부족한 부분이 많죠.
      이 글을 올릴 당시엔 그래도 NDSi 자체만으로도 구미가 당겼지만 국내 발매시기가 애매한 이유는 3DS가 공개되었기 때문일 것 같습니다. 구매 의욕이 떨어지는 건 어쩔 수 없더군요. =)

comments powered by Disqus

우리 시간으로 어제 밤 11시에 열린 MWC에서 MS는 윈도폰7(Windows Phone 7)이라는 차세대 스마트폰을 공개하면서 프레젠테이션 중에 거듭 강조한 멘트가 있습니다.


             Phone is not PC


휴대폰(특히 스마트폰)은 PC가 아니라는 뜻인데요, 아이콘 방식에서 벗어나 모바일 환경에서 사용자 편의를 제공하는 6개의 획기적인 허브 UX를 공개하면서 스마트폰 시장에 반격에 나섰습니다. 실시간으로 라이브를 시청하던 중에 트위터에서 어떤 분은 '제국의 역습'이라는 표현을 썼는데 크게 와닿는 부분이었습니다.



이 날 공개된 윈도폰7에 대해서는 굳이 제가 세세하게 논하지 않더라도 훨씬 멋진 글들이 많기 때문에 링크를 빌리기로 하고, 저는 제가 좋아하는 분야에 맞게 Xbox Live에 대해 이야기 해볼까 합니다. 프레젠테이션에서 이야기한 Xbox Live 내용은 너무 짧았지만 그 의미는 논할 가치가 충분하다고 생각합니다.




윈도폰7 시리즈의 Xbox Live 연동은 MS가 내놓은 비장의 카드가 아닐까 싶습니다. 무엇보다 XBLA와 동일하게 XNA 프레임워크로 개발되기 때문에, 작년에 출시된 Zune HD를 통해 충분히 예견된 부분이기도 했습니다. 이번에 공개된 Games 기능은 뉴스를 전해주는 스팟라이트와 내 Xbox Live 계정의 아바타 연동, 도전 과제 및 프로필 등을 모바일 환경에 접속해서 연동합니다. 무엇보다 2,300만명에 이르는 Xbox Live 유저들이 집 밖에서 나오게 된다는 점에서 가장 큰 의의가 있을 것 같습니다.

그렇다면 단순히 Xbox Live 계정을 윈도폰7의 모바일로 뿌려주고 게임만 하는 정도에 그치는걸까요? 그렇지는 않을겁니다. 윈도폰7에서 Xbox Live가 갖는 의미는 그 이상이 될 것입니다.



Xbox Live의 경험을 콘솔과 모바일에서 함께 공유한다.



기즈모도(GIZMODO)에서 윈도폰7에서 구현되는 Xbox Live 컨셉에 대한 좋은 기사가 올라왔습니다. 상당 부분 공감되는 부분이 있어서 내용을 빌려오면, 크게 3가지 이상을 볼 수 있을 것 같습니다. 분명한 것은 MS가 단순히 Xbox Live를 뿌려주는 데 그치지 않을 것이라는 점입니다.




우선 높은 사양의 모바일 게임들을 제공하게 됩니다. 이미 Zune HD에서는 Nvidia의 초저전력 HD 그래픽 프로세서인 테그라를 사용하고 있는데요, 상당 부분 멋진 게임들이 데모로 출시되기도 했습니다. (PGR 등) 때문에 더 향상된 퍼포먼스의 게임들을 즐길 수 있을 것입니다.

다음은 크로스-플랫폼입니다. 이는 현재 애플이 따라올 수 없는 환경을 이미 갖추고 있는 셈인데요, 콘솔의 Xbox Live 게임 환경을 모바일로 그대로 이어오는 게임의 연장선의 경험을 제공하는 것입니다. 이를 위해서는 모바일 버전의 호환성도 고려해야 겠지만, 앞서 말씀 드렸듯이 XBLA와 같은 XNA 프레임워크로 개발되는 환경이기에 충분히 가능합니다. 물론, Call of Duty 시리즈 같은 게임들을 모바일로 옮겨오는 건 힘들지만, 미니 게임 형식이나 XBLA의 캐쥬얼 게임들은 충분히 모바일로도 제공 가능하며, Xbox Live의 경험을 이어갈 수 있습니다.

마지막은, 콘솔 게임의 연장선입니다. 헤일로 같은 게임들은 모바일 겜이으로 구현하기 힘들겠지만 미니 게임이나 일부 도전 과제들을 윈도폰7의 환경에서 제공하거나 모바일 환경에서 어떤 콘텐츠를 언락(Unlock) 하는 등의 것들이 가능하다면 더욱 게임의 즐거움이 흥미진진해지는 동시에 콘텐츠가 풍성해질 것입니다.

물론, 아직까지 MS에서 언급한 부분은 아니지만 이미 아이폰 등에서 부분적으로 전례가 있는 feature들이기 때문에 충분히 가능합니다. 아니, 윈도폰7에서는 그 이상의 것들도 충분히 할 수 있는 조건을 갖추고 있습니다. 따라서, 기존의 PSP, NDS, 아이폰 들은 Title by Title에 의한 제한적인 온라인 환경만 제공하고 있는 점을 상기시켜본다면 Xbox Live의 강력한 유저풀(pool)과 라이브 환경은 장미빛 미래를 그려봐도 괜찮을 것 같습니다.

결국, 이번 윈도폰7은 차세대 스마트폰의 발표인 동시에 MS의 모바일 게임 시장의 진출을 의미할 것입니다.

여러분은 어떻게 생각하시나요?




  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.02.17 13:48

    덕분에 제 폰 구입 계획이 1년 정도 연장되었죠. ㅎ_ㅎ

  2. Favicon of http://moneyamoneya.tistory.com BlogIcon 머니야
    2010.02.18 10:00

    아직손에 쥔 상태가 아니라서 머라하긴 글치만..
    갠적으로는 아이폰을 안사고 요넘을 목빠지게 기둘려 왔습니다^^
    초창기 맥과 PC의 싸움과 흡사한 모습이라서 흥미진진하네요~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.02.18 11:10 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      많은 분들이 80년대의 대결이 재현된 것 같다고 하시더라구요. 저도 덕분에 아이폰의 유혹을 뿌리칠 수 있을 것 같습니다. =)

  3. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.02.18 12:19

    조금 더 관심있게 지켜보고 결젇도 해야겠어요... ^&^

  4. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.02.19 13:03

    단순히 라이브 연결은 사실상 아이폰이나 기타 다른 플랫폼에서도 가능하기에 무언가 비장의 수가 있을것으로 기대가 됩니다.
    특히 과거에 PS1에서 보여준 포켓스테이션과 같이 본게임을 즐기다가 포켓스테이션에서는 미니게임으로 연동하여 즐기다가 그러한 정보가 본게임에도 적용되는 방식은 정말로 게임유저로써 상당한 메리트죠~*^^*
    어떠한 모습일지 기대가 되는 부분입니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.02.19 16:48 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      Xbox360 버전과의 연동은 옵션이 되어야겠지만, 마치 온라인게임의 캐시아이템처럼 마수가 뻗친다면 소비자들 지갑사정이 여의치 않게 되겠네요. 아무튼 기대됩니다. =)

  5. 익명
    2010.02.24 18:33

    비밀댓글입니다

comments powered by Disqus

Wii 하드웨어 누적 판매량 : 100만대 돌파
Wii Sports : 29만개
Wii Fit : 24만개

닌텐도DS 하드웨어 누적 판매량 : 300만대 돌파
뉴 슈퍼마리오 브라더스 : 46만개
매일매일 DS 두뇌 트레이닝 : 40만개
닌텐독스(Nintendogs) : 31만개
10만개 이상의 소프트 판매량을 달성한 게임 타이틀 : 16 타이틀

2007년 1월. 닌텐도코리아가 출범했을 때 업계의 반응은 상당히 부정적이었습니다. '한국시장에서는 절대 콘솔(비디오게임) 시장이 성공할 수 없다'고 말이죠. PC 기반의 온라인게임이 이미 주류가 되었고, 예전부터 콘솔게임은 큰 인기가 없었기 때문입니다. 무엇보다 부끄럽게도 '불법 복제' 비율이 높은 것은 이미 잘 알려진 사실입니다.

하지만 닌텐도는 DS와 Wii의 혁신을 믿었습니다. 새로운 게임 인구를 발굴해냈으며, 전 세계 게임시장 파이를 확장했습니다. 한국시장도 시장 파이를 확대할 수 있으리라는 믿음이 있었던 것이죠. 제작년 5월 말에 닌텐도 코리아를 방문했을 때, 코다 미네오 사장이 '게임 인구의 확대'를 거듭 강조하던 모습이 떠오릅니다.

당시에 Wii가 정식 발매된 지 딱 한 달째 되던 시기였고, 독자코드 사용과 게임큐브 하위호환 제거 등으로 불만을 품던 시기였습니다. DS만큼의 폭발적인 판매량을 보이지 않아서 회의적인 분위기였죠. 하지만 1년 반이 지난 지금, 그 결과는 달랐습니다. 척박한 한국 콘솔 시장에서 닌텐도코리아의 이런 성과는 스타 마케팅, E마트 마케팅, 100% 한글화 정책 등으로 평가받고 있지만 그 이면에는 '게임' 자체의 혁신을 들 수 있지 않을까 생각해봅니다. 누구나 즐길 수 있는 게임을 모토로 지난 4~5년간을 주도해왔으니까요.

물론 Wii 게임의 부재, 하드웨어 판매량에 비해 소프트웨어 판매량 비율이 너무 낮은데다, R4로 불리는 불법기기 사용률에 대한 문제는 여전히 남아있지만 이는 한국 뿐 아니라 전세계적으로 해결해야 할 과제가 아닐까 싶습니다. 그럼에도 불구하고 척박한 한국 콘솔 시장에서 하드웨어 판매량 밀리언셀러를 2가지나 달성한 닌텐도코리아가 시사하는 바가 클 것이라고 생각합니다. 약 10년 전에 먼저 한국 시장에 들어온 SCEK나, Xbox때부터 콘솔 사업을 시작한 MS도 달성하지 못한 것을 불과 출범 3년만에 이룩해낸 점만으로도 이번 닌텐도코리아의 DS 300만대, Wii 100만대 판매량 달성이 대단한 이유가 되지 않을까 싶습니다. =)



:: 어쨌든 참 잘했어요 x5 (사진은 코다 미네오 닌텐도 코리아 사장) ::



참고1) 닌텐도DS는 1년에 100만대씩 판매된 꼴. (2008.01 닌텐도DS 판매량 100만대 돌파)

참고2) Wii는 DS보다 약간 늦춰진 1년 6개월 만에 100만대 판매량 달성.


  1. 아키군
    2010.01.29 15:38

    콘솔을 많이 팔았다는게 주변을 보면 확실히 실감이 납니다만...
    콘솔을 사서 한두달 놀다가 장식용(?)이 되어버리는 경우도 참 많이 봤습니다.

    유명연애인들을 동원한 CF로 게임을 잘모르는 일반인들에게 환상을 심어주어
    콘솔만 팔아먹으면 된다는 식으로 흘러버린다랄까...

    앞으로 닌텐도 코리아는 콘솔을 판매한 만큼, 그이후에 구매자들에 대한
    지속적인 콘텐츠 관리가 더 중요할듯합니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.01.29 16:25 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      맞는 말씀입니다. =)

      하지만, 그간 하드웨어조차 판매하기 힘들었던 열악한 현실을 감안하면 척박한 환경에서 이만큼의 성과를 보여준 것이 대단하다고 느껴집니다.

      이제 닌텐도는 한국시장에서 소프트웨어와 지속적인 컨텐츠 제공을 위한 단계가 온 것 같습니다. 100% 현지화 정책은 훌륭하지만, 그 제공하는 속도가 턱없이 느린데다 양도 부족한게 사실이니까요. 이 부분은 정도의 차이만 있을 뿐, 해외도 마찬가지입니다.

comments powered by Disqus