NDSi에 해당하는 글 54

  1. 2010.04.02 2010년 4월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  2. 2010.02.25 닌텐도코리아, 4월 15일 닌텐도DSi 정식 발매. (NDSi) (6)
  3. 2009.10.29 더 커진 4.2인치 액정의 닌텐도DSi LL, 일본에서 11월 21일 선행 출시 (14)
  4. 2009.06.05 킹덤하츠의 화려한 복귀 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  5. 2009.05.29 Lvel 5, 신규 퀴즈 게임으로 선제 (일본 비디오게임 주간 판매량)
  6. 2009.05.22 한산기(off season)를 맞이한 일본 비디오게임 주간 판매량 (5)
  7. 2009.05.15 황금 연휴가 끝난 일본은...(일본 비디오게임 주간 판매량)
  8. 2009.05.15 석연치 못한 닌텐도의 귀환 (미국 월간 게임 판매량 - 2009.04)
  9. 2009.05.09 페르소나! 페르소나!! 페르소나!!! (일본 비디오게임 주간 판매량)
  10. 2009.05.01 몬스터헌터G Wii에 상륙 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  11. 2009.04.24 PS3가 드디어 블루레이 특수를 타기 시작 하려나 (일본 비디오게임 주간 판매량) (4)
  12. 2009.04.23 PS3 게임소프트 장착률이 Wii를 넘어서기 시작했다. (미국) (4)
  13. 2009.04.19 바이오하자드5, 북미 시장 제패 (미국 월간 게임 판매량 - 2009.03)
  14. 2009.04.18 2009년 최저 기록 경신중 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  15. 2009.04.17 닌텐도DSi 분해/재조립 영상 (6)
  16. 2009.04.10 신작의 부재는 판매량 저조로 이어진다. (일본 비디오게임 주간 판매량)
  17. 2009.04.08 닌텐도DSi Ware 4월 라인업 공개 (2)
  18. 2009.04.08 닌텐도DS 카드 홀더 세트 (바인더) (2)
  19. 2009.04.03 시장의 침체기의 시작되려나. (일본 비디오게임 주간 판매량)
  20. 2009.03.27 일본도 WBC 특수가 시작되려나 (일본 비디오게임 주간 판매량)
  21. 2009.03.26 [GDC09] 신작 '젤다의 전설 : Spirit Tracks' 발표 (닌텐도DS) (4)
  22. 2009.03.25 닌텐도Wii 전세계 판매량 5,000만대 돌파.
  23. 2009.03.20 스트리트 파이터 4, 북미 시장 제패 (미국 월간 비디오게임 판매량 - 2009.02)
  24. 2009.03.20 PS3 타이틀, 3주 연속 TOP (일본 비디오게임 주간 판매량)
  25. 2009.03.13 바이오하자드5 출시로 PS3는 잔치판 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  26. 2009.03.12 닌텐도DS 전세계 판매량 1억대 돌파. (4)
  27. 2009.03.08 아이폰 앱스토어 게임 6,000개 돌파. (4)
  28. 2009.03.06 용(龍)의 화려한 귀환 (일본 비디오게임 주간 판매량)
  29. 2009.03.05 '킹덤하츠 385/2 Days' 동봉판 DSi 및 발매일 공개. (2)
  30. 2009.02.28 닌텐도, NDSi용 SD메모리카드 판매 실시.

:: 이제 PS3와 리눅스는 안녕이겠구나. ::


매일매일 트위터로 모은 게임 정보를 블로그로 정리하는 포스팅 방향이 좋은 선택이었다는 생각이 듭니다. 마치 메모를 해뒀다가 노트에 정리하는 기분이라고 할까요? 구독자 및 방문자 분들에게도 도움이 되어 기쁘지만, 무엇보다도 한 주간의 주요 이슈를 놓치지 않게 된다는 점이 가장 좋은 것 같습니다. 게을러진 덕에 블로그 활동이 줄었지만 이 방향은 계속 고수해 나갈까 합니다.

이번 주는 PS3가 3.21 펌웨어 업데이트 부터는 리눅스 OS를 제거한다는 소식이 들리고 있는데요, 단순한 업데이트 같아보여도 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 리눅스OS를 통해 PS3에 해킹을 시도했다는 소식에 상당히 긴장한 것 같습니다.

또한, iPad 출시일이 임박하면서 게임 어플이나 주변기기도 풍성해지고 있습니다. 확실히 애플은 개발자와 소비자를 끌어들이는 마력이 있는 것 같습니다. 초반의 우려와는 달리 게임 및 엔터테인먼트 도구로서의 가능성도 엿볼 수 있었습니다.

지난 주보다 내용이 짧아졌지만 한 주간의 게임업계 짜투리 뉴스를 시작해보겠습니다. =)


  • 소니가 필리핀에 플레이스테이션을 공식 출시 하는군요. 꽤 늦은감은 있지만 말이죠. 필리핀 현지 사정으로는 얼마나 큰 뉴스가 될까요? RT @gamasutra: Sony Officially Launches PlayStation In The Philippines http://bit.ly/bSkKhB

  • 바이오웨어의 '스타워즈 온라인 : 구공화국' 콘솔 버전 출시 루머입니다. 과연 MMORPG 장르가 콘솔에 정착할 수 있을까요? RT @edgeonline: BioWare Rebuts SWTOR Console Rumours: http://tinyurl.com/ydldxk3

  • 닌텐도3DS 발표로 최근 출시된 DSi XL의 판매에 영향이 갈지 주목됩니다. 근데 한국은 이제서야 DSi 출시... RT @edgeonline: Analyst: 3DS Announcment Will Hamper DSi XL http://tinyurl.com/yadb5vx

  • [Hot Issue] PS3 펌웨어 3.21버전부터는 리눅스 OS를 설치할 수 없게 된다는군요. 아이폰 탈옥으로 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 PS3에 설치된 리눅스를 통해 해킹을 시도했다는 소식이 전해지면서 보안상의 이유가 가장 큰 것 같습니다. 철옹성 PS3가 천재 해커에게 무너질까요? http://bit.ly/9vberV
     

  • 이번 닌텐도 코리아가 NDSi 출시하면서 소녀시대를 CF 모델로 발탁했는데, 볼 때마다 느끼지만 소니나 MS에 비해서 스타 마케팅을 참 잘하는 것 같습니다. http://bit.ly/aMwcLh

  • 최근에 떠도는 Xbox360 Slim 유출 사진이라는데 상당히 이슈가 되고 있습니다. 그런데 저렇게 만드려면 발할라 공정보다 더 작아야할텐데... 정체가 궁금하군요.빠른 시일 내로 공식 발표가 있길 기대해봅니다. =) RT @clien_net: 마이크로소프트 Xbox 360 슬림, 기존 Xbox 360과 비교 사진들 공개 http://j.mp/aDgGmK 모바일☞ http://j.mp/btlBvw

  • 임도 태블릿 시대가 오는걸까요? 게임에서 iPad의 대체제가 있을 지 궁금하군요. =) RT @Kotaku What You Could Buy Instead Of An iPad http://kotaku.com/5505968/ #apple #ipad

  • MS가 Xbox360에서 웹브라우저 기능을 탑재할 일은 없을 것이라고 쐐기를 박는군요. 하긴 제가 생각해도 TV 디스플레이로 인터넷 하는 건 좀 넌센스 같긴 합니다. =) http://bit.ly/a81lpN

  • 중국의 게임 시장이 2014년까지 무려 92억불 시장으로 성장한다고 합니다. 일전부터 규모부터 남다른 중국이니 너도나도 중국 시장으로 진출하겠죠. 규제상 콘솔게임보다는 PC기반의 소셜게임 장르가 중국 시장을 이끌며 파장이 일 것으로 예상됩니다. =) RT @gamasutra: Study: Chinese Online Game Market To Reach $9.2 Billion In 2014 http://bit.ly/9rnFN6

  • 세가의 만우절 영상이 올라왔는데요. 버추어파이터 vs 스트리트파이터 같습니다. 실제로 저렇게 나오면 재밌을 것 같죠? 무엇보다 타격감 좋네요. =) RT @jojaljojal [http://tinyurl.com/ygvfgk4 [AC\]버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 영상 Xbox360 루리웹]

  • SOE가 SNS 플랫폼을 자사의 게임들에 탑재해서 과거의 영광을 되찾겠다는 의지를 보이고 있습니다. 글세요. 개인적으로 프리렐름은 현재로선 좀... RT @betanews_kr : 소니, 온라인게임 리벤지 '소셜 네트워크게임 집중 육성' http://bit.ly/bR5Fo8

  • 트위터가 일본에서는 게임이 된다!? 자신의 Tweets 수와 Followers 수를 가지고 iPad의 스크린을 반으로 나눠서 대전하는 'Followars'라는 이름의 이 게임이 상당히 흥미롭습니다. http://bit.ly/cXaxOe

  • 코타쿠가 선정한 iPad용 추천 게임 10선입니다. 보드게임이 될 수 있는게 획기적이군요. RT @Kotaku: The 10 Official iPad Games We're Most Excited About http://kotaku.com/5507492/ #ipad

  • 계속해서 애플의 아이패드 이야기 입니다. 이런 획기적인 주변기기 및 어플들을 보고 있으면, iPad가 아이폰에 이어 재미난 엔터테인먼트/게임 기기로서의 연장선상이 될 가능성이 높아지는군요. =) RT @hiconcep: [하이터치 미래감성 저널] 아이패드를 전통 오락기로 변신시키는 iCade http://hightouch.kr/426



그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)





  1. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.04.05 00:21

    꼼꼼하신 것 같고, 정말 부지런하신 것 같습니다~~ ㅎ

    멋진 한 주 열어가시길 바랍니다!

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오늘 아침, 닌텐도코리아가 닌텐도DSi 정식 발매를 발표했습니다. 2010년 4월 15일 출시로, 가격은 198,000원입니다. 초반에는 블랙, 화이트, 블루, 핑크의 4가지 색상으로 출시되는군요. 일본에 출시된 지 1년 반만이고, 영미권에 출시된 지 1년만의 정식발매입니다.

NDSi는 기존 NDSL의 후속버전으로 GBA슬롯이 빠지고 SD카드가 탑재되며 카메라 모듈이 장착되어 사진을 촬영하고 편집하는 등이 가능합니다. 무엇보다 3.25인치로 17% 면적이 커진 액정화면은 기존의 NDSL을 가지고 있는 사람들에게도 크게 어필할 요소가 될 것 같습니다.

보도자료에는 기본적인 스팩 설명만 되어있는데, 가장 중요한 닌텐도DSi Ware에 관한 설명이 없는게 아쉽군요. 사실 앱스토어 부분은 아이폰에게 시장을 빼앗긴 상태나 다름없다보니 일반 패키지 형태보다 써드파티를 확보하지 못한게 가장 큰 실패요인이 아닐까 생각됩니다. 국내에 Wii Ware 사정을 생각해본다면 NDSi Ware도 그닥 좋은 환경은 기대하지 못할 것 같습니다.


이미 국내 판매량 300만대를 돌파하는 경이로운 기록을 달성한 닌텐도코리아가 NDSi 출시로 그 기세를 이어갈 지 지켜봐야겠습니다.

덧1) 근데 이걸 살까 말까... =)

덧2) 국내에서 NDSL이 '닌텐도'라는 대명사가 되었는데, 이 제품은 어떻게 불릴까요. 닌텐도 2 ???



[추가]
동시에, 미국에서는 NDSi XL이 3월 28일 $190에 출시되는군요. 또 1년 정도 기다려야 국내에서 만날 수 있으려나요. orz [관련 기사]

  1. 노크
    2010.02.26 12:46

    1. LL 나오면 살까 고민중입니다=ㅂ=

    2. 닌텐도카메라? 닌텐도캠? 카메라닌텐도?

  2. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.02.26 18:26

    과연 기존의 NDSL만큼의 관심을 끌지가 관건인데...
    이미 라이트유저의 구매부분에서 살사람은 다 구입한 상태에서 어떤 결과를 가져올지 궁금해지네요~
    말씀하신것처럼 국내에서는 과연 어떻게 불릴지도 궁금하네요..정말 닌텐도2라는 네임으로 보편화되지는 않겠죠..ㅎㅎㅎ

  3. 지나가던나그네
    2010.04.15 18:30

    왜 사나요 NDSi부터 국가코드 적용돼는데

    차라리 일본가서 일판NDSi를 사오는게 훨 나아요 ~_~ 제 개인적인 생각입니다...

    우리나라 PSP 스토어를 생각해도... 참 안습이지요 네...

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.04.15 23:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      네. NDS나 PSP 앱스토어는 정말 부족한 부분이 많죠.
      이 글을 올릴 당시엔 그래도 NDSi 자체만으로도 구미가 당겼지만 국내 발매시기가 애매한 이유는 3DS가 공개되었기 때문일 것 같습니다. 구매 의욕이 떨어지는 건 어쩔 수 없더군요. =)

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떠돌던 루머가 사실로 드러났습니다. 닌텐도가 DSi 신제품을 출시했습니다. 액정 크기가 4.2인치로 훨씬 커진 NDSi LL 인데요, 성능상으로는 DSi와 별다른 차이가 없기 때문에 큼지막한 액정과 좀 더 긴 베터리 용량을 원하시는 분에게만 호감이 갈만한 제품이 아닐까 생각해봅니다. 아무래도 상대적으로 손이 큰 서양권을 타깃으로 한 것 같죠? DSi 출시때만큼 큰 반응은 얻지 못할 것 같습니다.

이번에 새로이 출시되는 DSi LL과 DSi, 그리고 DSL의 재원을 비교한 도표도 함께 공개되었습니다. (밑에 첨부) DSi와의 가장 큰 차이점은 액정크기와 베터리용량이 될 것 같고, 추가로 실제 팬 크기의 스타일러스 펜과 DSi 두뇌트레이닝 게임 2종이 내장되어 출시하는 정도가 될 것 같습니다.


덧1) 이런 소식이 있어도 하나도 반갑지 않은 이유는. 국내에 아직도 DSi 정식발매 소식이 없기 때문이겠죠. 출시된 지 1년이 다되어가는데 언제쯤 만날 수 있게될까요...orz

덧2) 닌텐도DSi LL의 일본 공식홈페이지가 오픈했습니다. 방문해보세요. =)

덧3) 닌텐도의 위기론이 점점 가시화 되어가는 것 같습니다. 이미 시장을 점령한 뒤라 포화상태에 이른 이유도 있겠지만, 앞으로 게임 시장은 마켓플레이스 주도권 전쟁이 될텐데 거치대 콘솔쪽은 Xbox Live에게, 휴대용 쪽에는 애플에게 빼앗긴 상태라 고민이 이만저만이 아닐 것 같습니다.

  1. Favicon of http://gheed.net BlogIcon 기드
    2009.10.29 20:55

    출시가 되는군요. 속으로 왠 헛소리인가 했는데. ;;
    루머는 곧 이뤄진다. 는 격언이 생각나네요.

  2. evax
    2009.10.30 00:05

    잘 안보이는 노인들을 위해서 발매된다고 들은거 같기도...

    전 게임이나 좀 많이 나와줬으면 좋겠습니다;(물론 한국 이야기...)
    마지막 으로 산 게임이 아마 레이튼 박사님...

  3. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2009.10.30 00:54

    헐 진짜로 나오는거였군요-_-; 그런데 크기 비교를 보니 저거 꽤 큰듯한데... 거참~

  4. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2009.10.30 04:26

    우리나라와는 전혀~~~~상관없는 이야기네요..!! ㅎㅎㅎ
    포스트내용처럼 아직 DSi도 안나온 시점에서 후속플랫폼이라...닌텐도 코리아는 요즈음 잠잠하네요

  5. Favicon of http://www.monolog.kr BlogIcon Mono
    2009.10.30 11:34

    뭐. 나름의 시장조사를 하고 나온 물건이겠죠? 어떻게 포지셔닝 할지 궁금합니다.

  6. 흠..
    2009.10.30 18:03

    예전에 소니랑 경쟁하지 않앗나요?
    소니는 어떻개 됫나여?..

  7. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2009.11.02 08:19

    아아 해상도는 그대로.. 가뜩이나 튀는 도트의 향연이 기대됩니다. (이미 DSi를 가지고 있는 자의 투정..)

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E3가 한창 진행되면서 전세계 게임 업계와 게이머들의 이목이 집중되는 가운데, 일본 5월 마지막 주 비디오게임 판매량이 공개되었습니다. 지난 5월 한 달간 계속되던 침체를 넘어서 신작 러시로 지난주대비 213%의 소프트 판매량이 상승되는 쾌거를 이룩했는데요, 총 판매개수는 1,224,865장으로 한 달만에 주간 판매량 100만장을 돌파하게 되었습니다.

이 주의 첫 번째 주인공은 DS버전으로 출시된 스퀘어에닉스의 킹덤하츠385/2 Days 입니다. 오랜만에 나왔는데요 DS버전으로는 첫 출시입니다. 2일간의 집계로 29.5만장을 판매하면서 이 주의 판매량 1위에 올랐습니다. 소화율은 77%정도이고, 역대 킹덤 시리즈 중에 첫 주 판매량에서는 3번째로 높은 수치입니다. (1위인 킹덤하츠2는 72.8만장 2위는 킹덤하츠1)

두 번째는 캡콤의 역전검사입니다. 역전재판의 이름에서 새로운 전환을 시작했는데요, 첫 주 판매량은 17.2만장입니다. 소화율은 73%입니다. 출하 예상되던 20만장에 약간 못미친 성적이지만 크게 선전했습니다. (역전재판4의 첫주 판매량 25만장에는 미치지 못했습니다.)

위의 두 게임들은 여성 유저들에게 어필한 것이 판매량에 좋은 영향을 끼쳤다고 하는데요, 닌텐도DSi 동봉판으로도 함께 발매되었는데요 킹덤이 1.8만장의 높은 소화율을 보였다면, 역전검사는 2천장에 미치지 못하는 상반된 결과를 보이기도 했습니다. 한편 이주에 함께 출시된 진삼국무쌍5 Empires는 7.5만장의 판매량을 기록했습니다. 더이상 무쌍시리즈는 주류가 되긴 힘들 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (05/25~05/31)

  1. 킹덤하츠 385/2 Days (NDS) - 295,205
  2. 역전검사 (NDS) - 171,940
  3. 진삼국무쌍5 Empires (PS3) - 75,859
  4. 슬론과 맥할리의 수수께끼 이야기 (NDS) - 32,865
  5. 용사30 (PSP) - 26,451

한편, 하드웨어 판매량 부분에서도 소프트 상위 두 타이틀에 힘입어, 닌텐도DSi의 판매량이 크게 상승했습니다. 일전에도 밝힌 바, 킹덤하츠 385/2 Day의 동봉판의 힘이 컸겠죠.(문양들이 굉장히 귀엽습니다.) 하지만 다른 플랫폼들은 큰 변화가 없는 것으로 미루어 보아 이미 하드웨어 시장이 포화상태임을 알 수 있을 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (05/25~05/31)

  1. NDSi - 65,537
  2. PSP - 32,251
  3. Wii - 17,810
  4. PS3 - 12,427
  5. NDSL - 7,519
  6. Xbox360 - 4,857
  7. PS2 - 4,120

  1. Favicon of http://fabianist.tistory.com BlogIcon 페이비안
    2009.06.08 13:22

    킹덤하츠 동봉판 꽤 이쁘네요. 얼마전에 미국 다녀왔을 때 이미 NDSi 하나 업어왔기 땜에.. ^^; 이번 DSi의 검은색은 무광이라서 그냥 가지고 다니기에도 좋더라고요. 킹덤하츠는 디즈니 캐릭터에 대한 이질감 때문에 접해보지 않았는데, 꽤 재밌나보네요. 역전 시리즈도 2탄 이후에는 안해봐서리... 최신 트랜드와는 점점 더 멀어지는 걸 느끼네요 ^^

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.06.09 11:39 신고
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      부끄럽지만 저도 막상...플레이하는 건 별로 없는 것 같습니다. ^^;;

      어쩃든 킹덤 동봉판 DSi는 정말 예쁘더라구요, 저도 하나 가지고 싶어요.

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미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 주간 판매량이 공개 되었습니다. (5/18~5/24) 이주에는 레벨5의 신작 퀴즈게임 '슬론과 맥할리의 수수께끼 이야기'가 4.4만장의 판매량을 달성하며 Top1에 올랐습니다. 무엇보다, 레이튼 교수 3부작이 아니라 새로운 신작 퀴즈라는 데 의의가 있겠지만(어차피 또다른 레이튼 3부작이 발표되기도 했죠) 게임 분위기나 타이틀 디자인에서 레이튼의 향기가 나는 건 어쩔 수 없나 봅니다. 패미통 리뷰 32점을 받으며 높은 게임성을 자랑하는데요 레벨5 식의 퀴즈게임 팬층이 두터운 것을 증명해주는 사례라고 볼 수 있겠습니다.

이외에도 Xbox360 플랫폼의 Mass Effect가 선전하기도 했지만 하드 판매량에는 아무런 영향을 미치지 못한 것으로 보아, 기존의 Xbox360 일본 유저층의 구매로만 이어진 것 같습니다. 이주의 총 판매량은 573,589개이고 신작 타이틀은 10개로 20%의 신작비를 보이고 있습니다. 결과적으로 지난주에 웃도는 최저 판매량을 이어가고 있습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (05/18~05/24)

  1. 슬론과 맥할리의 수수께끼 이야기 (NDS) - 43,501
  2. 프로야구 팀을 만들자! 2 (NDS) - 39,273
  3. Mass Effect (Xbox360) - 17,502
  4. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 14,329
  5. 블리치 히트 더 소울 6 (PSP) - 12,689


하드웨어 부분에서는 출시 2년 반만에 일본 내 판매량 800만대를 돌파한 Wii로 화재가 되고 있지만, 킬러 소프트의 부재가 정체기를 불러일으킨 지 오래라 큰 감흥이 없는 것 같습니다. 다음달부터 판매될 모션플러스와 Wii Sports Resort가 얼마나 좋은 성적을 거둘 지 주목됩니다. 앞서 말씀드린대로 Mass Effect의 발매는 하드웨어 판매량으로 이어지지 않았기 때문에 기존의 유저들로 이루어진 판매량으로 보입니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (05/18~05/24)

  1. NDSi - 33,833
  2. PSP - 27,536
  3. Wii - 16,233
  4. PS3 - 10,932
  5. NDSL - 5,631
  6. PS2 - 4,075
  7. Xbox360 - 3,854

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지난 2주간에 걸친 황금연휴(Gold Week)를 끝난 일본 게임시장은 한산기를 맞아 판매량이 크게 감소하는 경향을 보였습니다. 같은 시기의 전년 대비 소프트 판매량은 80%, 하드 판매량은 62%에 미치지 못했는데요, 이는 2006년도의 절반에도 미치지 못하는 시장규모를 보였습니다. 확실히 일본 콘솔게임기가 침체기이긴 한 것 같습니다. 자국 게임의 시장이 줄어들고 있는데 그렇다고 서양권 게임들이 인기가 많은 것도 아니니 이래저래 고민이 많을 것 같습니다.

미디어 크리에이터로부터 집계된 일본 비디오게임 주간 판매량이 공개되었습니다. (5/11~5/17) 이 주의 소프트 판매량은 567,267장으로 전주대비 65.59%입니다. 출시된 신작은 6타이틀로 16%의 신작비율을 보였습니다.

이 주에 출시된 '블리치 히트 더 소울 6'가 첫 주 판매량 4.1만장을 기록하며 1위에 올랐습니다. 애니메이션 시리즈도 장편이 되어가며 게임 볼륨도 굉장히 커지고 있는데요, 등장하는 캐릭터들만으로도 대전형식의 게임 시리즈를 늘려갈 수 있다는 점이 인상적입니다. 전작 5의 첫 주 판매량 3.9만장을 웃도는 성적을 기록했습니다. 그로우랜서 역시 2.2만장의 판매량을 기록했는데요, 고전 팬들의 영향이 큰 것으로 보입니다. 이외에도 나머지 상위권 DS 게임들이 꾸준한 판매량을 보여주고 있습니다. 그러고보면 발매된 첫 주만 반짝하는 PSP게임들에 비해 DS게임들은 롱-런하는 경향을 보이는 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (05/11~05/17)

  1. 블리치 히트 더 소울 6 (PSP) - 41,558
  2. 그로우랜서 (PSP) - 22,981
  3. 드래곤볼 改(개) 샤이아인의 내습 (NDS) - 20,256
  4. 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대 (NDS) - 15,569
  5. 메이드 인 나(我) (NDS) - 15,220


하드웨어 시장 역시 소프트 시장과 마찬가지로 판매량이 저하된 양상을 보였습니다. 6월 달부터 Wii 모션플러스가 출시될텐데요, 이 부분이 하드웨어 판매량 상승으로 이어질 지, 소프트 판매량으로만 그칠 지 지켜봐야 할 부분이 아닐까 싶습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (05/11~05/17)

  1. NDSi - 34,152
  2. PSP - 28,683
  3. Wii - 15,116
  4. PS3 - 11,605
  5. NDSL - 4,888
  6. PS2 - 4,020
  7. Xbox360 - 3,233

  1. Favicon of http://fabianist.tistory.com BlogIcon 페이비안
    2009.05.22 15:49

    저도 모션플러스 무척 기대하고 있습니다. 마루에서 먼지만 먹고 있는 Wii가 다시 식구들의 사랑을 받는 계기가 될 수 있을지 궁금하네요. 일단 위 스포츠 리조트만으로도 반은 먹고 들어갈 거 같은 생각이지만요. ^^

  2. 흠..
    2009.05.22 22:33

    간발에 차이로 wii가 풀3을 이겻네요..
    모션풀러스가 성공하지 않으면 소니와 시소타기 판매량을 보일거 같은..

  3. 익명
    2009.05.22 23:16

    비밀댓글입니다

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긴 황금 연휴를 끝마친 일본 비디오게임 주간 판매량이 공개 되었습니다. 결과적으로 전년도보다 약간 하락된 판매량을 보였지만 닌텐도 플랫폼과 SONY, Xbox360플랫폼의 입장이 바뀌면서 플랫폼 별로는 희비가 엇갈린 연휴였던 것 같습니다.

지난 5월4일부터 5월10일까지는 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대가 4.4만장의 판매량을 기록하며 TOP1에 올랐습니다. 그전주의 페르소나는 1.4만장으로 순위권에서 한참 밀려난 결과를 보였습니다. 이주에는 신작이 전무하다시피 했는데요, 신작소프트가 없는 주의 판매량은 저조할 수밖에 없는 것 같습니다. 페르소나가 밀려난 것 외에는 큰 순위변동은 없습니다.

이주의 소프트 총 판매량은 864,912개로, 황금연휴 2주간의 총 판매량 1,943,789개를 기록했습니다. 전년 황금연휴 대비 84.06%인데요, 닌텐도 플랫폼은 67.13%로 떨어졌지만 SONY플랫폼과 Xbox360은 각각 128%와 248%로 상승했습니다. SONY는 페르소나 등의 신작의 영향이 컸던 것 같습니다. 닌텐도 역시 꾸준한 판매량을 통해 Wii의 부진(41%가량 하락)을 어느정도 커버한 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (05/04~05/10)

  1. 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대 (NDS) - 44,012
  2. 드래곤볼 改(개) 샤이아인의 내습 (NDS) - 41,085
  3. 메이드 인 나(我) (NDS) - 40,714
  4. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 25,852
  5. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 23,387


하드웨어 판매량에서도 지난주대비로는 큰 변화가 없지만, 오랜만에 Wii의 판매량이 상승하면서 PS3 이상의 판매량을 보였습니다. 하지만 작년 황금연휴와 비교해본다면 전체적으로 68%에 미치는 성적을 거뒀습니다. 가장 큰 요인으로는 Wii가 33%밖에 안되는 수치를 보인 것이 가장 큰 원인인 것 같습니다. PSP도 48%로 떨어졌습니다. 반면에 NDS는 115%, PS3는 230%, Xbox360은 409%의 판매량 상승을 보였습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (05/04~05/10)

  1. NDSi - 55,382
  2. PSP - 43,099
  3. Wii - 24,397
  4. PS3 - 18,483
  5. NDSL - 7,821
  6. PS2 - 5,137
  7. Xbox360 - 5,068

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NPD로부터 집계되는 4월달 미국 콘솔 게임 판매량이 공개되었습니다. 지난 2월달과 3월달은 각각 [스트리트파이터4]와 [바이오하자드5]의 출시로 캡콤 게임이 리드했었지만, 4월달은 다시 닌텐도가 미국 시장을 이끌면서 그 진가를 여지없이 발휘하고 있습니다. 이미 하향세를 보이는 일본 시장과는 반대로 여전히 닌텐도에게 미국 시장은 기회의 땅이자 최고의 시장인 것 같습니다.

4월달 판매량의 주요 포인트는, 닌텐도DSi의 출시에 힘입어 DS소프트도 함께 판매 호조를 보였다는 점입니다. 지난달에 80만장의 높은 판매량을 포인 포켓몬스터 플래티넘이 이번 달에도 43만장에 이르는 판매량을 기록했습니다. 또한 Wii Fit은 계속해서 Wii 판매와 더불어 판매 효과를 보이고 있습니다. 적어도 올해까지는 Wii의 꾸준한 인기는 식지 않을 것으로 예상됩니다. 한편 기타히어로

하지만 전체적인 소프트 매출액은 지난달대비 35.5%정도 하락했습니다. 전체적으로 지난달보다 매출액이 줄어든 걸 보면 닌텐도의 강세라기 보다는, 타 플랫폼의 소프트 판매량 부재로 여겨집니다.



  1. Wii Fit w/Balance Board (Nintendo, Wii) - 471,000
  2. Pokemon Platinum Version (Nintendo, NDS) - 433,000
  3. Mario Kart w/Wheel (Nintendo, Wii) - 210,000
  4. Wii Play w/Remote (Nintendo, Wii) - 170,000
  5. The Godfather II (EA Redwood Shores, 360) - 155,000
  6. Resident Evil 5 (Capcom, 360) - 122,000
  7. New Super Mario Bros. (Nintendo, NDS) - 119,000
  8. Mario Kart DS (Nintendo, NDS) - 112,000
  9. Guitar Hero Aerosmith (Neversoft, 360) - 110,000
  10. The Godfather II (EA Redwood Shores, PS3) - 91,000 


하드웨어 부분에서는 새롭게 출시된 NDSi가 한달만에 100만대가 넘는 판매량을 보였습니다. NPD측에 의하면 'NDSi 판매량은 4월달 게임 시장 전체의 31%를 차지하는 비중'이라고 하는데요, NDSi에 대한 기대가 얼마나 높았는 지 확인할 수 있을 것 같습니다. 하지만 하드웨어 매출 역시 지난달보다 떨어졌습니다. 아무래도 이번달은 게임시장 전체적으로 침체기를 맞이한 것 같습니다. 결과적으로 4월달 미국 게임 시장은 지난달대비 17%가량 하락했다고 합니다.



  1. NDS - 1,040,000
  2. Wii - 340,000
  3. Xbox360 - 175,000
  4. PS2 - 172,000
  5. PS3 - 127,000
  6. PSP - 116,000

  • 2009년 4월달 전체 매출: $1.03B USD
  • 하드웨어 매출: $391.8M USD
  • 게임소프트 매출: $510.74M USD
  • 액세서리 매출: $129.45M USD


한편, PC게임 부문에서는 3월 달에 많은 인기를 받던 Empire : Total War나 워해머40K : Dawn of War II의 인기가 시들하면서 다시 블리자드의 독무대가 되었습니다. 게다가 이달에는 렐릭의 신작, Company of Heroes : Tales of Valor가 출시되었으나 심즈나 워크래프트를 누를만큼의 인기를 얻지는 못한 것 같습니다. PC게임 부문에서 상위권 20개 게임중에 블리자드 타이틀의 판매량이 전체의 35%에 이른다고 합니다.



  1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $35
  2. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $20
  3. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard / $36
  4. Company of Heroes: Tales of Valor / Relic / $29
  5. Empire: Total War / Creative Assembly / $48
  6. Left 4 Dead / Valve / $30
  7. Demigod / Gas Powered Games / $39
  8. Diablo Battle Chest / Blizzard / $39
  9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $20
  10. Spore / EA Maxis / $49
  11. Warcraft III Battle Chest / Blizzard / $38
  12. StarCraft Battle Chest / Blizzard / $18
  13. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack / Blizzard / $28
  14. Warhammer 40K: Dawn of War II / Relic / $49
  15. World Of Warcraft / Blizzard / $20
  16. The SimCity Box (SimCity Societies, SimCity 4, Sims SnapCity) / EA / $20
  17. Bejeweled Twist / PopCap Games / $16
  18. Fallout 3 / Bethesda / $49
  19. The Sims 2 Pets Exp. Pack / EA Maxis / $20
  20. Hidden & Dangerous 2 / Illusion Softworks / $5 

[Via Shacknews]

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황금연휴를 맞이한 일본 시장의 2009년 4월 마지막 주 비디오 게임 판매량이 공개되었습니다. 여신이문록 페르소나가 PSP로 리메이크 출시되면서 판매량 TOP1 자리를 차지했습니다. 첫 주 판매량은 7.9만장으로, 지난 2005년에 이식되었던 '진여신전쟁 데밀서머너'의 누계 판매량인 5만장을 가볍게 제쳐버리면서 건투했습니다. 초회한정판의 특전으로 들어간 OST도 진여신전쟁 팬들로부터 구매욕을 충족시켜줬던 것으로 평가됩니다. (게임 음악이라면 빠질 수 없는 황사장님도 포함해서 말이죠.) 게임평으로는 초월이식작이라고 하기도, 리메이크라고 하기도 뭐한 애매한 위치에 있다고 하지만, 전세계적으로 폭넓은 인기를 구사하는 페르소나이기에 첫 리메이크작이라는 것 자체만으로도 큰 의미가 있을 것 같습니다.

NDS로 출시된 드래곤볼 改(개) 샤이아인 내습도 7.4만장의 첫 주 판매량을 보이며 페르소나를 바짝 쫓고 있는데요, 과거에 출시된 NDS플랫폼의 드래곤볼 타이틀보다 높은 판매량을 보이며 좋은 성적을 거두었습니다.

이주의 소프트웨어 총 판매량은 1,078,877개로 지난주대비 130%로 상승했습니다. 신작비는 35%입니다. 모처럼 황금연휴를 맞이한 일본이지만 전년대비 84%의 성적을 보였는데요, PS플랫폼이 143%의 성장을 보인 것에 반해, 닌텐도 플랫폼은 61%로 하락하면서 양사의 희비가 엇갈렸습니다. Xbox360은...그냥 생략하도록 하겠습니다. orz

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (04/27~05/03)

  1. 페르소나 (PSP) - 79,192
  2. 드래곤볼 改(개) 샤이아인의 내습 (NDS) - 74,263
  3. 메이드 인 나(我) (NDS) - 56,174
  4. 실황 파워풀 프로야구 2009 (PS2) - 42,957
  5. 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대 (NDS) - 42,950


하드웨어 판매량에서도 황금연휴를 맞은 판매량상승이 있었습니다. 하지만 전년 대비로는 판매량이 떨어졌는데요, Wii가 고작 30%에 미치지 않은 것이 주요 원인이 되었습니다. 소프트웨어와 하드웨어 모두 Wii의 침체가 나타나면서 전체적인 판매량의 퍼센티지를 깎아먹는 결과를 낳았습니다. 북미나 유럽권에서는 여전히 Wii가 대세이긴 하지만, 그것도 포화상태에 이른다면 일본과 같은 결과를 낳지 않을까 예상해봅니다. 그만큼 닌텐도에겐 써드파티의 확보가 큰 과제로 남을 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (04/27~05/03)

  1. PSP - 49,557
  2. NDSi - 49,133
  3. PS3 - 23,588
  4. Wii - 21,546
  5. NDSL - 7,540
  6. Xbox360 - 7,0313
  7. PS2 - 5,479

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미디어 크리에이터로부터 매 주 집계되는 일본 비디오게임 시장 주간 판매량이 공개 되었습니다. (4월20일~4월26일) 이 주에는 몬스터 헌터 G 가 Wii 버전으로 리메이크되어 출시되었는데요, 예상대로 가장 높은 판매율을 보이며 주간 판매량 시장을 이끌었습니다.

13.2만개를 기록한 몬스터헌터G는 써드파티에서는 네 번째로 첫 주 판매량 10만장을 돌파한 타이틀이 되었습니다. (다른 게임으론 태고의달인 등이 있습니다.) 단순히 리메이크작임에도 불구하고 많은 판매량으로 이끌 수 있던 것은 Wii 라는 기기상의 인터페이스 뿐 아니라 몬헌팬들의 충성도에도 크게 기인했으리라고 판단됩니다.  예쁜 전용 클래식 컨트롤러도 구매욕구를 상승시켜줬겠죠. 무엇보다 조만간 출시 될 몬스터헌터3~tri~의 기대감이 가장 크게 반영된 것 같습니다. 그래도 PSP 플랫폼의 판매량을 생각한다면 부족한 부분은 감추기 힘든 것 같습니다.

 이 주의 소프트 총 판매량은 825,335개로 지난주대비 117.27%로 상승했습니다. 신작비는 32.69%입니다. 이외에도 오랜만에 출시된 절체절명도시3나 지난 주에 이어 포켓몬 타이틀이 꾸준하게 판매량을 이어가고 있습니다. 가장 아쉬운 부분이겠지만, 이주에 같이 출시된 판타지 골프 팡야 포터블은 순위권에서 한참 밀려난 26위에 랭크되었습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (04/20~04/26)

  1. 몬스터헌터G (Wii) - 131,647
  2. 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대 (NDS) - 54,413
  3. KILLZONE2 (PS3) - 41,245
  4. 절체절명도시3 (PSP) - 31,434
  5. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 18,028



하드웨어 판매량에서는 지난주와 같은 폭발적인 PS3 판매량은 없었지만, 꾸준히 늘어가고 있음을 확인할 수 있었습니다. 몬스터헌터G의 출시에도 불구하고 Wii 의 판매량에는 큰 변화가 없는 것으로 보아, 기존의 Wii 유저들이 대부분임을 확인할 수 있겠습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (04/20~04/26)

  1. PSP - 41,187
  2. NDSi - 37,495
  3. PS3 - 23,351
  4. Wii - 18,439
  5. Xbox360 - 7,016
  6. NDSL - 6,374
  7. PS2 - 4,524

  1. evax
    2009.05.01 21:05

    ps 시리즈로 전체 판매량 반이군요^^;

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지난 주 일본 비디오게임 시장은 재밌는 현상이 벌어졌는데요, PS3 하드웨어 수요가 늘어나서 판매호조를 보였습니다. 원인은, 블루레이로 재출시된 파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런 컴플리트 (이하 FF7ACC) 동봉판 덕분이었습니다. 파이널 판타지 13의 체험판과 함께 멋진 문양이 세겨진 클라우드 블랙 버전의 PS3 콘솔이 파판팬들의 구매욕을 자극한 셈이죠. 무려 27.4만장이나 되는 첫 주 BD 판매량을 이룩하면서 PS3 하드웨어의 판매량 상승을 견인했습니다.

게임 소프트 분야에서도 새로 출시된 포켓몬 신작 덕분에 신작비를 28%대로 올렸습니다. 전체 판매량은 703,770개로 지난주보다 4.85% 가량 상승했습니다. NDS용으로 출시된 '포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대' 출시일만 따진다면 고작 발매 이틀만에 14만장을 달성했으니 '포켓몬' 이름값은 한 셈입니다. 하지만 시장 전체적으로는 이 밖에 뚜렷한 특징이 없어 보이기 때문에 당분간은 침체에서 벗어나기 힘들 것으로 보입니다. 참고로, 이번 주에 팡야 포터블이 일본에 발매 되었는데요, 다음주 판매량 부분에서의 선전을 기원해 봅니다. =)

    [Blu-ray] Final Fantasy VII Advent Children Complete - 274,774

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (04/13~04/19)

  1. 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대 (NDS) - 141,771
  2. 전국 바사라 BATTLE HEROES (PSP) - 27,942
  3. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 18,799
  4. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 18,028
  5. 가정교사 히트맨 REBORN! DS 2 : 운명의 두 사람 (NDS) - 17,502


하드웨어 시장은 앞서 말씀드린대로, PS3의 폭발적인 판매량으로 TOP1을 차지했습니다. 역시, PS3가 살아남으려면 킬러 타이틀이 절실합니다. 게임에서도 이정도로 두각을 내준다면 좋겠지만 말이죠. 오랜만에 SONY가 웃음꽃이 활짝 핀 한 주가 되지 않았을까 생각해봅니다. =)

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (04/13~04/19)

  1. PS3 - 62,527
  2. PSP - 40,065
  3. NDSi - 38,287
  4. Wii - 13,221
  5. Xbox360 - 8,652
  6. NDSL - 6,438
  7. PS2 - 4,230

  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2009.04.24 14:59

    저도 플스3가 갖고싶습니다.그러니 가격 자비 좀. 후덜덜~

  2. Favicon of http://ganenest.co.kr BlogIcon 토이솔저
    2009.04.25 12:26

    FF7ACC, 엄청나게 팔렸더군요. 체험판에 블루레이 영상물을 끼워 파는(절대 잘못 쓴 것 아닙니다) 스퀘어에닉스의 작태는 언제쯤 끝이 날는지요.;; 이러니 그만두지 못한다는 생각도 들긴 합니다만...

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.04.29 13:49 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      상술인 걸 알면서도 사게 되는 게 가장 무섭죠... 결과적으로 이 끼워팔기는 대성공인 것 같습니다.
      체험판을 돈 주고 사는 유일한 게임이 된 것 같군요. =)

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단순 판매량만 놓고 본다면 미국 콘솔 시장의 1인자는 단연 닌텐도라고 할 수 있습니다. 그렇지만 '하드웨어 당 게임소프트 장착률은 어떨까?' 하는 의문이 항상 가지고 있는 분이 꽤 계실겁니다. 그도 그럴 것이 닌텐도 Wii의 폭발적인 판매량의 이면에는, 퍼스트 파티에만 집중되어 써드파티 게임의 부재가 드러났기 때문이었죠. (판매량 상위 타이틀은 전부 닌텐도 게임입니다.) 그래서인지 '막상 사두면 할 게 없는 Wii'라는 이야기가 적잖이 오고 가는 분위기 입니다. 엊그제 가마수트라에서 NPD로 부터 이에 관련해서 재미난 통계 자료를 보토했기에 제 블로그로 담아봅니다.


이 통계는, 각 콘솔의 SW/HW의 비율로, '게임기 하나 당 몇 개의 게임 소프트를 가지고 있을 지'를 조사한 차트입니다. 출시된 개월수를 기준으로 소프트비(比)를 표시하고 있습니다. 제목에는 언급하지 않았지만 미국에서는 DLC를 포함해서 소프트 및 컨텐츠 판매량 자체로는 Xbox360이 단연 우위입니다. 출시된 지도 오래 되었고, 이미 하드웨어가 포화상태에 이르렀기 때문이죠. 세 콘솔 모두 출시 된지 30개월 후의 비율로 놓고 볼 때 Xbox360이 7.5개로 가장 앞섰습니다. 여기서 주목할 부분은 Wii가 가파른 성장곡선을 보여주다가 점점 정체상태임을 확인할 수 있는 점입니다. 앞서 언급한 써드파티의 부재가 여기서 나타나고 있음을 확인할 수 있겠습니다. 반면에 PS3는 조금씩 성장세를 밟아가서 마침내 Wii를 넘어서기 시작했죠. (물론 상대적인 비율이겠지만...)


위의 차트는 Xbox360의 전체적인 라이프타임을 포함한 통계입니다. 아시다시피 세 콘솔 중에 Xbox360이 가장 먼저 출시되었기 때문에 가장 긴 라이프타임을 가지고 있습니다. (북미기준으로 Xbox360은 2005년 11월, PS3와 Wii는 2006년 11월) 현재 Xbox360의 한 하드 당 8.2개 정도로 가장 높은 소프트 장착률을 보이고 있습니다. 다만, 아쉬운 부분이 DLC나 온라인 마켓플레이스를 통한 콘텐츠 수치는 포함되지 않았다는 점입니다. 만일 이부분도 포함해서 통계를 했다면 어떤 결과가 나올 지 궁금하군요. (아마, Xbox360의 비율이 더 커지리라 예상해봅니다.)


하지만, 위의 차트들은 어디까지나 상대적인 비율일 뿐, 전체 게임 소프트웨어 판매량 부분에서는 이야기가 달라집니다. Wii의 압도적인 성장세를 확인할 수 있는 것이, Xbox360과 같은 1억2,500만장 가량의 소프트 판매량을 보이고 있지만 출시일을 생각한다면 1년이나 앞서고 있죠. 한 편, 비슷한 시기에 출시한 PS3는 5,000만장의 부진한(?) 판매량을 안고 있는 PS3가 가야 할 길이 아직도 멀고도 험하겠지만 Wii로서도 써드파티의 부재를 해결해야 할 숙제를 남겨 둔 셈이니 닌텐도라고해서 안심하고만 있을 수도 없는 형편입니다. (가마수트라에서 작년에 보도한 각 콘솔의 써드파티와 퍼스트파티 비율에 관한 통계도 확인할 수 있습니다.)

사견이겠지만, 이 차트들은 북미 지역에서만큼은 이번 세대 콘솔 레이스의 진정한 승자를 Xbox360으로 점지해 주고 싶은 게 아닐까 생각해봅니다. =)

[via Gamasutra]

  1. Favicon of http://www.sexydino.com/ BlogIcon 디노
    2009.04.23 16:28

    하지만, 확실히 PS3도 살 게임이 없지만 Wii도 없다는 건 맞다는..-_-;;;
    어쩌다보니 제가 갖고 있는 게임 중 제일 많은 건 삼돌이고, 우습게도 2위는 PS2가 됐네요. (작은 녀석들은 제외)

  2. evax
    2009.04.23 18:24

    wii는 처음엔 신기한데 1주일 있으면 질려서;;...

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NPD로부터 집계된 2009년 3월달 미국 비디오게임 월간 판매량은 모두의 예상대로 바이오하자드5 (영문명 Resident Evil 5)의 압도적인 판매량으로 시장을 이끌었습니다. Xbox360과 PS3 합계 152만장에 이르는 판매량을 보였는데요, 역시 지역 특성상 Xbox360 버전이 PS3버전보다 더 많았습니다. PS3 잔치판이 벌어진 일본과는 상당히 대조적인 분위기이지만 어디까지나 상대적인 비교 대상일 뿐, 절대적인 판매량 수치만으로 보면 일본 못지 않은 기록임을 확인할 수 있습니다.

또한, 포켓몬 플래티넘이 북미 버전으로 출시되면서 80만장의 큰 판매량을 보였습니다. 전세계 적으로 통하는 포켓몬의 위력을 실감할 수 있겠네요. RTS버전으로 나온 Halo Wars의 판매량도 썩 나쁜 것 같지 않습니다. WBC 특수를 타고 MLB 09 : The Show와 Major League Baseball 2K9의 높은 판매량도 눈에 띕니다.

캡콤은 지난 달에 출시된 스트리트파이터4와 함께 이번 달 연타석 홈런을 친 셈일텐데요, 게임 명가의 위력을 여지없이 보여준 것 같습니다.



  1. Resident Evil 5 (Capcom, Xbox360) - 938,000
  2. Pokemon Platinum Version (Game Freak, NDS) - 805,000
  3. Halo Wars (Ensemble, Xbox360) - 639,000
  4. Resident Evil 5 (Capcom, PS3) - 585,000
  5. Wii Fit (Nintendo, Wii) - 541,000
  6. MLB 09: The Show (Sony, PS3) - 305,000
  7. Killzone 2 (Guerrilla Games, PS3) - 296,000
  8. Wii Play (Nintendo, Wii) - 281,000
  9. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 278,000
  10. Major League Baseball 2K9 (Visual Concepts, Xbox360) - 205,000



  1. Wii - 601,000
  2. NDS - 563,000
  3. Xbox360 - 330,000
  4. PS3 - 218,000
  5. PSP - 168,000
  6. PS2 - 112,000

  • 2009년 3월달 전체 매출: $1.43B USD
  • 하드웨어 매출: $455.55M USD
  • 게임소프트 매출: $792.83M USD
  • 액세서리 매출: $185.67M USD

하드웨어 부분에서는 게임 소프트와 관계 없이 Wii가 계속해서 시장을 리드하고 있습니다. 포화상태의 Xbox360 보다는 계속해서 신규 시장을 만들어내는 닌텐도가 Wii를 통해 증명해 주고 있습니다. 그에 따라오는 소프트웨어의 꾸준한 판매량도 눈여겨 볼 만합니다. 하지만 2월달에 비해 전체적으로 판매량이 감소했는데요, 봄시즌은 전체적으로 판매량이 떨어지는 시기인가 봅니다. 그나마 소프트웨어 판매량이 급증해서 전체적인 매출액은 큰 변화가 없었습니다.


한편, PC 게임 판매량 부분에서는 오랜만에 출시된 엠파이어 토탈워가 히트를 치면서 WOW를 누르고 판매량 1위 자리를 차지했습니다. 전체적으로는 지난 달과 상이한 게임들이 상이한 판매량을 유지하고 있는데요, 이미 PC 플랫폼은 온라인게임 아니면, 대형 퍼블리셔들의 기존 게임들로 고착화 되어가고 있으니 새로운 게임이 출시되지 않는 한은 큰 변화가 없을 것 같습니다.



  1. Empire: Total War / Creative Assembly / $48
  2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $38
  3. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $19
  4. Warhammer 40K: Dawn of War II / Relic / $48
  5. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard / $38
  6. World Of Warcraft / Blizzard / $20
  7. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $19
  8. Spore / EA Maxis / $49
  9. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack / Blizzard / $29
  10. Mystery Case Files: Return to Ravenhearst / Big Fish Games / $20
  11. Command & Conquer: Red Alert 3 / EA LA / $28
  12. StarCraft Battle Chest / Blizzard / $20
  13. Fallout 3 / Bethesda / $49
  14. Civilization IV / Firaxis / $21 (Average)
  15. Empire: Total War - Special Forces Edition / Creative Assembly / $70
  16. The Sims 2 Pets Exp. Pack / EA Maxis / $19
  17. Warhammer Online: Age Of Reckoning / EA Mythic / $29
  18. The Sims 2 University Exp. Pack / EA Maxis / $19
  19. Call Of Duty: World At War / Treyarch / $50
  20. Diablo Battle Chest / Blizzard / $36)

[Via Shacknews]

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미디어 크리에이터로부터 4월 둘 째 주 일본 비디오게임 판매량이 공개 되었습니다. 4월 첫 주는 신작의 부재가 판매량 저조로 이어졌다는 소식을 전해드린 바 있었습니다만, 둘 째 주는 이보다 더 떨어진 판매량을 보였습니다. 아무래도 비수기에 불황이 겹치는 게 콘솔 산업 대한 비관적인 전망이 이어지는 것 같습니다.

소프트웨어 총 판매량은 671,208개로 지난주 대비 84.91%입니다. 신작이 고작 13타이틀만 출시된 점도 그렇고 신작비도 21%에 머무른 것도 같은 맥락으로 보여집니다. 이 주의 판매량 TOP1에는 PSP용으로 출시된 전국 바사라 BATTLE HEROES가 8.6만개의 판매량을 보였습니다.  4월 신작 애니메이션과 같이 이후에도 판매 호조를 기대하고 있다고 합니다. (게다가 그간의 시리즈 보다 여성 유저들에게 크게 어필했다는 소문도 들리는군요.)

이외에도 꾸준히 팔리는 마리오&루이지 RPG3와 몬스터헌터 2ndG가 각각 콘솔 시장도 견인해주는 것 같습니다. 프로야구 개막 시즌에 맞춰 출시 된 야구 게임들의 선전도 주목해야 할 부분이겠죠. =)

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (04/06~04/12)

  1. 전국 바사라 BATTLE HEROES (PSP) - 85,731
  2. 롱무라사마 (Wii) - 28,807
  3. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 25,194
  4. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 17,942
  5. 프로야구 패미스타 DS 2009 (NDS) - 16,676


한편 하드웨어에서는 NDSi와 PSP의 경쟁 구도가 이어지는 가운데, 얼마 전 300만대를 돌파한 PS3의 성장세가 눈에 띄기 시작했습니다. FF7ACC의 출시 덕분에 이 다음 주의 판매량에 얼마나 큰 영향을 줄 지 기대가 됩니다. 하지만, 하드웨어 판매량 역시 소프트와 마찬가지로 2009년 판매량 최저 기록을 경신했습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (04/06~04/12)

  1. PSP - 40,886
  2. NDSi - 40,673
  3. PS3 - 16,701
  4. Wii - 13,349
  5. Xbox360 - 10,134
  6. NDSL - 6,869
  7. PS2 - 4,531

  1. 사용설명서
    2009.04.20 15:32

    꾸준하네 PS는.

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:: 이 쯤 되면, 용자 인증 ::

엊그제 유튜브에서 올라온 영상이 화제가 되고 있는데요, 지난 주에 미국에서 출시 된 닌텐도DSi를 분해하고 재조립하는 영상입니다. 영상 촬영 자체부터 스틸컷으로 이루어져서 엄청난 수작업을 요구하는데요, 만든이의 노력과 정성이 대단하군요. 분해는 둘 째 치더라도 다시 재조립하는 과정이 굉장히 인상적입니다. 워낙에 인구가 많다보니 비범한 손재주를 가진 이들도 많겠죠. =)

덧) 요즘 몸상태가 좋지 않아서 포스팅이 더디는군요... 최소한 일주일에 5회 이상 포스팅 원칙을 지키고 싶은데 맘대로 되는 것 같지 않아 안타깝습니다. 이런 식으로 때운다고 생각하셔도 어쩔 수 없겠지만요. =)


  1. evax
    2009.04.18 00:38

    스톱 모션 분해기 인가요;;...
    단순한 분해가 아니라 각 부품을 전부 꿰고 있는걸 보면 닌텐도 직원 아닐가 했는데
    맨 마지막 화면을 보니 개조/수리 업체 광고로군요;;... 재주도 좋습니다.

    ps. 역시 건강이 최고니 몸조심 하시길^^

  2. Favicon of http://myskylark.co.cc/ BlogIcon 종달
    2009.04.18 09:59

    국내에선 프론티어 같은 곳인가보네요
    제가 그쪽에서 자주 신세를 지엇거든요...

  3. 사용설명서
    2009.04.25 18:12

    대박이네; 좀 쩌는듯.

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4월 첫주 일본 비디오게임시장 판매량은 신작 타이틀의 판매량 부재로 인해 크게 감소했습니다. 소프트 총 판매수는 올해들어 가장 낮은 790,499개를 기록했습니다. 지난주 대비 75%입니다. 판매 타이틀 중 상위권에는 2위를 차지한 프로야구 패미스타 DS 2009외에는 모두 신작이 아닌 관계로, 신작의 부재가 그대로 드러났습니다. 신작비는 8.4%입니다. 그밖에도 전주에 1위를 차지한 기동전사건담 ~전장의 인연~이 3.4만개로 1위를 차지했습니다.

프로야구 패미스타 DS 2009는 2.7만개의 판매량을 기록하며, 약 1년 반전에 발매된 전작 4.9만개의 첫 주 판매량에도 미치지 못했습니다. 그래도 프로야구가 개막되는 시즌이다보니, 전작의 누계판매량인 13.7만개의 기록을 상기해본다면 꾸준히 판매량을 이어갈 것으로 예상됩니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/30~04/05)

  1. 기동전사건담 ~전장의 인연~ (PSP) - 34,122
  2. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 32,731
  3. 프로야구 패미스타 DS 2009 (NDS) - 27,301
  4. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 23,812
  5. 실황 파워풀 프로야구 2009 (PS2) - 16,362


하드웨어에서는, NDSi와 PSP의 싸움이 계속되는 가운데, 그 전 주와 큰 차이 없는 판매량을 보였습니다. 4월 DSi Ware의 발표로 DSi의 판매량에 큰 영향을 주지 않았을까 조심스럽게 예상해봅니다. =)

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/30~04/05)

  1. NDSi - 53,680
  2. PSP - 48,118
  3. PS3 - 20,362
  4. Wii - 15,525
  5. NDSL - 8,729
  6. Xbox360 - 7,812
  7. PS2 - 5,349

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:: 미국 DSi Ware 라인업 ::


:: 일본 DSi Ware 라인업

지난 4월 5일에 닌텐도DSi가 미국에 출시되면서 한차례 붐이 일고 있습니다. 닌텐도가 드디어 미국시장에서 애플과의 게임 마켓플레이스 시장의 격돌이 예상되는 가운데, 발매와 동시에 DSi Ware의 라인업을 공개했습니다. 역시 카메라를 이용한 게임도 나오는군요. 무료로 제공되는 브라우저도 상당히 신경 써서 만든 흔적이 보입니다. 미국은 프리웨어부터 시작해서 800포인트에 이르는 게임들을 몇가지 공개했는데요, 이미 작년에 출시된 일본에 비하면 아직 라인업이 부족한 느낌이 듭니다. DSi Ware는 지역코드가 존재하기 때문에 구입할 때 이를 잘 염두해 둬야 할 것 같습니다.

닌텐도 코리아도 이미 닌텐도DSi 상표등록을 해둔 상태이기 때문에 출시에 대한 기대감을 지울 수 없는데요, 국내 상황을 미루어본다면 DSi Ware의 사정이 그닥 밝지만은 않습니다. 보나마나 겜등위에서 DSi Ware에 올라오는 모든 게임들에 심의를 거치게 할테니 말이죠...orz


  1. Favicon of http://suldong.tistory.com BlogIcon 서락동
    2009.04.08 22:34

    헉 dsi에 지역코드가 있었다니...ㅜㅠ;;; 국내정식출시되도 dsi ware 의 미래는 그닥.일듯...

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닌텐도DS 카드가 너무 많아서 들고다니기 벅차거나, 일일이 케이스에서 게임 카드를 교체하기 귀찮은 분들에게 반가운 물건이 나온 것 같습니다. 2단 형태의 12x2 카드 홀더 세트인데요, 바인더로 구성되어 있습니다. 멋스럽고 깔끔한 게 구매욕을 높여주는군요. =)

단점이라면, 일본에서만 구입할 수 있고 가격도 2,790엔으로 꽤 비싼 편입니다. 하지만 충분히 메리트 있는 물건임에는 틀림 없겠죠? 관심 있는 분은 이 곳으로 가셔서 구입하시면 됩니다만, 일본 사이트라 구매 절차가 번거로울 겁니다. 국내에도 나오면 좋을 것 같네요. =)


 

  1. evax
    2009.04.09 17:36

    이쁘네요~ 하지만 클리어 하면 바로 매각하는 저에겐 필요없는 물건;

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미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 주간 판매량이 공개 되었습니다. (3월23~3월29) 지난주는 특별한 킬러타이틀 없이 조용한 주였는데요, '기동전사건담 ~ 전장의인연~'이 8.5만장의 판매량을 기록하며 Top1에 올랐습니다. 첫 주 소화율은 46%라고 합니다. 이 역시 아케이드판을 PSP로 이식했기 때문에 아무래도 그래픽면에서나, 돔스크린을 채택한 아케이드판에 비하면 퀄리티가 떨어지겠지만 '건담'시리즈로서는 순조로운 출발이 되지 않았나 싶습니다.

이외에도 포터블로 이식된 '마계전기 디스가이아2'와 유희왕 신작이 3만장대로 선전했습니다. 아무래도 두터운 팬층의 역할이 컸겠죠. 한편, 마리오 RPG 3와 몬헌2ndG의 꾸준한 판매량은 그나마 시장을 유지하는 데 크게 견인하고 있는 것으로 보입니다.

지난 주 소프트웨어 전체 판매갯수는 1,051,861개로 지난주대비 97.52%입니다. 신작은 38타이틀이지만 전체 판매량 중에 28%의 신작비를 보였기 때문에 신작의 부재가 가장 큰 영향을 미친 것으로 보고 있습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/23~03/29)

  1. 기동전사건담 ~전장의 인연~ (PSP) - 85,209
  2. 마계전기 디스가이아 2 (PSP) - 38,634
  3. 유희왕 파이브디즈 스타더스트 액셀레이터 월드 챔피언십 2009 (NDS) - 36,806
  4. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 36.431
  5. 슈퍼로봇대전K (NDS) - 32,109
  6. 실황 파워풀 프로야구 2009 (PS2) - 26,711


하드웨어 판매량에서는 NDSi와 PSP가, Wii와 PS3가 각가 콘솔, 휴대용게임기 시장을 양분하면서 대립구도를 보이고 있습니다. NDSi는 지난 주에 일본내에서 판매량 200만대를 돌파했는데요, NDSL의 성적에는 미치지 못하지만, 포화상태임에도 불구하고 특별한 타이틀 없이 선전하는 NDSi의 성과가 대단하다고 볼 수 있겠습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/23~03/29)

  1. NDSi - 57,401
  2. PSP - 54,148
  3. PS3 - 22,825
  4. Wii - 17,276
  5. NDSL - 8,408
  6. PS2 - 5,246
  7. Xbox360 - 4,849

이렇게 3월 마지막주 판매량을 통계로, 2009년 1분기 판매량을 결산할 수 있게 되었는데요, 시장규모는 전체적으로 전년대비 79%에 미치지 못했다고 합니다. 계속되는 경기 불황의 영향일까요? 아니면 일본 게임산업의 침체일까요?

    2009년 1분기 결산

  • 하드웨어 - 586억엔 (전년대비 71.61%)
  • 소프트웨어 - 863억엔 (전년대비 86.78%)
  • 전체 - 1,449억엔 (전년대비 79.93%)


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미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 주간 판매량입니다. (3/16~3/22) 지난 3월 23일에 종료된 WBC 2009는 일본의 2회 연속 우승이라는 아쉬운 결말을 남겨주었습니다. 결승전까지 총 5번이나 만난 한일전 덕분에 그 열기는 더 뜨거웠는데요, 우리나라는 이 번에 스폰서로 자청한 CJ인터넷에서 '마구마구'를 앞세워서 50억원 이상의 광고 효과를 봤다고 합니다.

일본에서도 이 특수를 제대로 맛보려고 했는 지, 때맞춰 출시된 코나미의 실황 파워풀 프로야구 2009가 판매호조를 보이며 주간판매량 랭크 2위로 올라왔습니다. 아직 첫 주 소화율은 42.34%밖에 안되지만 (3월19일 출시) WBC가 고조되기 이전 기간의 판매량이다 보니 그 다음주의 판매량은 더욱 높을 것으로 전망됩니다. 상위권에서 벗어나긴 했지만 함께 출시 된 Wii 버전, NEXT는 2.2만장의 판매량을 기록했습니다.

이 주는 닌텐도DS용으로 출시된 슈퍼로봇대전K가 판매량 1위를 차지했습니다. (11.7만장) 전작 W의 첫 주 판매량에 비하면 낮은 수치이긴 하지만 (13.9만장) 거의 주말에 출시된 점을 감안한다면 그닥 나쁜 성적은 아닌 것 같습니다. 새로운 연대기가 시작되는 스토리이다보니, 기존의 팬들에게 크게 어필하지 못한 것으로 평가받고 있습니다. 첫 주 소화율은 61.12%입니다.

소프트 총 판매량은 1,078,598개로 지난주대비 113.11%로 상승했습니다. 발매된 신작은 35개로 총 판매량의 신작비율은 35%입니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/16~03/22)

  1. 슈퍼로봇대전K (NDS) - 117,388
  2. 실황 파워풀 프로야구 2009 (PS2) - 50,324
  3. 아마가미 (PS2) - 42,490
  4. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 37.907
  5. 무쌍 오로치 Z (PS3) - 35,545


한편, 하드웨어 판매량 부분에서는 닌텐도DSi가 다시 정상을 차지했습니다. 게다가 일본 내에서 200만개 이상의 판매량을 달성하는 괴력(?)을 보여줬는데요, 소프트에 관계없이 여전히 잘 팔리는 것 같습니다. PSP와의 차이는 5,000천개 정도로 두 휴대용 게임기의 경쟁이 계속될 것 같습니다. 또한, 서서히 가속도가 붙는 PS3에 비해 써드파티의 부재로 판매량이 시원찮은 Wii가 눈에 띕니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/16~03/22)

  1. NDSi - 71,233
  2. PSP - 65,765
  3. PS3 - 25,324
  4. Wii - 18,095
  5. NDSL - 8,948
  6. Xbox360 - 5,441
  7. PS2 - 5,067

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이번 GDC09에서 닌텐도의 깜작 공개가 있었는데요, 닌텐도DS용 젤다의 전설 신작을 발표했습니다. 'Spirit Tracks'라는 부제목이 붙은 이번 신작은 전작인 '몽환의 모래시계'와 같은 방식의 게임스타일과 시스템을 보여주고 있습니다. 스토리라인이 어떨 지는 모르겠지만 전작과 연관된 이야기일 지도 모르겠습니다.

몽환의 모래시계의 이동수단이 '배'였다면 이 번에는 '기차'입니다. 광활한 필드를 기차로 이동하면서 해당 지역을 탐험하는 방식입니다. (자세히 보면 철로 바닥이 '트라이포스'입니다.) 바람의 택트 스타일이다보니 같은 게임 패턴이 반복되는 것 같습니다. 영상 중간에 '팬텀'이 등장하는 걸 보면 어느정도 전작과의 연관성도 예상되는데요, 영상만으로는 알 수가 없군요. (젤다 공주가 나오는 걸 보니 이번엔 공주 찾아 삼만리는 아닌 것 같고...) 전작에 비해 기대치가 다소 떨어지는 건 어쩔 수 없지만, 젤다가 나오는 것 자체만으로도 그저 반갑군요. =)

헌데, 난 안나와!?

젤다의 전설 : Spirit Tracks는 올 해 안으로 출시 될 예정이라고 합니다.

추가로, 유튜브에서 발표회 현장을 촬영한 영상이 있네요. 링크가 처음으로 얼굴을 내밀 때와, 영상 마지막의 반응과 함성들이 인기를 입증하는 것 같습니다.



  1. Favicon of http://seomindang.com BlogIcon 서민당총재
    2009.03.26 22:33

    아!! ㅠ.ㅠ 첫 추천이 저라서 너무 영광입니다.
    젤다!! 젤다!!! ㄹㅇ=마ㅑㅁ덜 눈물납니다. ㅠ.ㅠ 아놔 닌텐도 짱!!!!

  2. Favicon of http://joogunking.tistory.com/ BlogIcon joogunking
    2009.03.29 17:45

    리얼 젤다 시리즈의 공개는 무게감이 넘치는데 이 작품은 무게감 보다는 재미있을 것 같은 느낌이 드네요.
    좋은 글과 영상 감사합니다.

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지난 2006년 말에 일본에 첫 출시된 닌텐도 Wii가 이번 달 중으로 전 세계 판매량 5,000만대를 돌파한다는 소식이 들리는군요. (비슷하게 출시된 PS3는 반도 못 채운 것 같지만...)

이미 AMD와 인텔에서는 5,000만대가 넘을 것으로 추정되는 가운데, 닛케이에서도 5,000만대 돌파에 대한 기사가 올라왔습니다. 이는 PS2가 3년만에 이룩한 것보다 더 빠른 속도입니다.

얼마 전에 닌텐도DS가 1억대를 돌파한 소식을 올렸었는데요, PS2는 약 5년 9개월만에, 닌텐도DS는 약 4년 3개월만에 이룩했습니다. 그렇다면 Wii는 얼마나 걸릴까요? =)

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:: 우리나라도 왼쪽 커버 이미지로 으면 좋았을텐데... ::

NPD로부터 지난 달(2009년 2월) 콘솔게임 판매량이 집계 되었습니다. 스트리트 파이터 4의 판매량이 기대되는 가운데 당연히 판매량 1위자리를 차지하리라고 생각했지만 멀티 플랫폼으로 출시된 게 화근이었을까요. 아쉽게도 단일 판매량 Top1 자리를 닌텐도 Wii Fit에게 내주었습니다. Wii Fit은 다른 닌텐도 게임들과 마찬가지로 베스트 셀러이자 스티디 셀러가 되었습니다. 정말 대단하군요.

하지만 SF4의 PS3와 Xbox360 양 플랫폼 판매량을 합치면 Wii Fit보다 높은 판매량을 보이고 있습니다. Xbox360과 PS3 양쪽 플랫폼으로 각각 44.6만장과 40.3만장을 기록하며 80만장 이상의 판매량을 보였습니다. 2월 중순에 출시되었으니 다음달에는 가볍게 100만장을 넘어 높은 판매량을 보일 것으로 예상됩니다.

이외에도 PS3 야심작 FPS게임 킬존2가 선전했습니다만, 기어즈 오브 워의 대항마가 될 것이라고 예견되었던 것에 비하면 저조한 판매량이 아닐까 싶습니다.

2월달 게임 소프트 매출은 $7억3350만 USD로 지난해 2월달대비 9%의 성장률을 보였습니다. 판매량에서는 약 2천만장을 기록하며 14%의 성장률이라고 합니다. 게임 산업에는 불황이고 뭐고 없군요. 역시 세계에서 가장 큰 미국시장 답습니다.

2월달의 높은 판매량에는 스트리트 파이터 4가 크게 기여했습니다. 3월에는 포켓몬스터 플라티나, GTA:Chinatown Wars, 헤일로 워즈, 바이오 하자드 5 등의 대작들이 연이어 출시되었으니 얼마나 좋은 성적을 거둘 지 기대됩니다. 일단, 당분간은 캡콤 천하가 되겠군요. =)



  1. Wii Fit (Wii) - 644,000
  2. Street Fighter IV (Xbox360) - 446,000
  3. Street Fighter IV (PS3) - 403,000
  4. Wii Play (Wii) - 386,000
  5. Killzone 2 (PS3) - 323,000
  6. Mario Kart Wii (Wii) - 263,000
  7. Call of Duty: World at War (Xbox360) - 193,000
  8. Mario Kart DS (NDS) - 145,000
  9. New Super Mario Bros. (NDS) - 144,000
  10. Guitar Hero World Tour (Wii) - 136,000

58/365 - I got my Wii Fit!
:: 자, 이제 나도 다이어트닷! :: 58/365 - I got my Wii Fit! by lynnftw 저작자 표시비영리변경 금지



  1. Wii - 753,000
  2. NDS - 588,000
  3. Xbox360 - 391,000
  4. PS3 - 276,000
  5. PSP - 199,000
  6. PS2 - 131,000

한편, 콘솔 판매량 부분에서도 Wii의 강세를 이어가고 있습니다. 이미 Xbox360은 포화상태이고, PS3는 아직 가격이 높은데다 아직은 '시기상조'인 분위기 같습니다. 닌텐도DSi가 4월에 출시될텐데 한 차례 폭풍이 예상됩니다. 2월달 하드웨어 매출은 $5억3270만 USD로 작년 대비 11%의 성장률을 보였습니다.

  • 2009년 2월달 전체 매출: $1.47B USD
  • 하드웨어 매출: $532.7M USD
  • 게임소프트 매출: $733.5M USD
  • 액세서리 매출: $207.1M USD

[via Shacknews]

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미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 판매량이 공개되었습니다.(2009.03.09 ~ 2009.03.15) 이주에 새로 출시된 코에이(KOEI)의 무쌍 오로치 Z가 11.2만장의 판매량을 기록하며 3주 연속 PS3타이틀이 소프트 판매량 Top1 자리를 견인해줬습니다.

이외에도 DS로 출시된 입체 피크로스(3.8만장)와 Wii로 즐기는 피크민2 (2.8만장)이 비인기 장르임에도 불구하고 각각 분투했습니다. 개인적으로도 피크민이 빨리 정발되어줬으면 좋겠는데 별 소식이 없군요...orz

이주의 소프트 총 판매량은 953,587개로 지난주대비 74% 그쳤습니다. 무쌍 오로치가 진삼국무쌍5의 첫주 판매량인 18.8만장에 미치지 못했지만 약 7할대의 소화율을 보여주면서, 지난 시리즈를 이식한 것을 감안한다면  꽤 훌륭한 성적으로 평가됩니다. 역시 돈에이는 돈을 벌 줄 아는 기업인 것 같습니다. 신작비는 25.5만장으로 지난 주보다 반 이상이나 줄었고, 이는 전체 판매량에도 큰 영향을 받게 되었습니다. 바이오하자드5의 뒤를 이을 신작이 발매되지 않은 게 가장 큰 원인이 되겠습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/09~03/15)

  1. 무쌍 오로치 Z (PS3) - 112,283
  2. 바이오하자드5 (PS3) - 61,483
  3. 입체 피크로스 (NDS) - 38,056
  4. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 37.907
  5. 진삼국무쌍 멀티레이드'MULTI RAID' (PSP) - 33,255
  6. Wii로 즐기는 피크민2 (Wii) - 28,706


한편, 하드웨어 판매량 부분에서도 sony 플랫폼들이 소프트 판매고조에 힘 입어 53.83%를 점유했습니다. 지난 주에 이어 닌텐도(40.26%)를 계속 이기고 있는데요 언제까지 이어질 지 주목됩니다. PSP의 경우도, 새로운 색상이 출시된 것이 계속해서 좋은 판매량을 이어가게 하는 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/09~03/15)

  1. PSP - 43,463
  2. PS3 - 28,014
  3. NDSi - 27,564
  4. Wii - 17,941
  5. NDSL - 11,571
  6. Xbox360 - 8,378
  7. PS2 - 4,844

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3월의 시작과 함께 전세계 게임팬들의 이목이 집중된 캡콤의 대작, 바이오하자드5가 일본에 선행 출시되었습니다. 포스트를 작성하는 금일(13일)엔 국내에도 발매되었는데요, 역시나 판매량 1위를 차지하며 지난 주 용과같이3에 이어 PS3 게임이 2주 연속 Top을 유지하고 있습니다. 역시 콘솔은 게임소프트의 힘이라는 걸 느끼게 해줍니다.

2005년도에 4가 발매 된 이후 이번 세대 콘솔의 첫 바이오 하자드인 만큼, 뛰어난 그래픽과 온라인 대응 Co-Op 플레이를 특징으로 많은 찬사를 받고 있습니다. (1~3의 분위기를 좋아하던 분들은 아쉬움이 남겠지만요.) 바하5의 첫 주 판매량은 PS3와 Xbo360 합쳐서 약 40만장입니다. 두 플랫폼 모두 70%이상의 소화율을 보이면서 순조로운 출발을 시작했습니다. 역시 일본에서는 'Xbox360보다 PS3'군요. 캡콤에서 전 세계 600만장을 목표로 하고 있다 하니, 아무래도 좀비에 환장하는 북미권 유저들에게 큰 기대를 걸고 있을 것 같습니다.

이 주의 소프트 총 판매갯수는 1,288,366개로 지난주비 87.79%입니다. 발매된 신작 타이틀은 15개로 전체 판매량의 45%정도로 신작비율을 보이고 있습니다. 바이오하자드5가 출시되었지만 전체적인 판매량은 줄어든 셈입니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/02~03/08)

  1. 바이오하자드5 (PS3) - 319,590
  2. 세븐스 드래곤 (NDS) - 79,757
  3. 바이오하자드5 (Xbox360) - 79,157
  4. 진삼국무쌍 멀티레이드'MULTI RAID' (PSP) - 63,584
  5. 용과같이3 (PS3) - 52,974


한편, 하드 판매량 에서는 새로운 색상을 출시한 PSP가 판매량 Top 자리에 올랐습니다. 바이오하자드5의 동봉판에 힘입어 PS3도 2위 자리를 지켰군요. 오랜만에 sony가 2주 연속으로 닌텐도를 누르고 웃음꽃이 활짝 피었을 것 같습니다. 너무 한 곳의 독점이 오래되는 것도 좋은 일은 아니니까요. sony는 앞으로도 꾸준히 킬러타이틀을 확보해야 할 것 같습니다. =)

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/02~03/08)

  1. PSP - 59,568
  2. PS3 - 39,835
  3. NDSi - 32,102
  4. Wii - 16,560
  5. Xbox360 - 14,994
  6. NDSL - 11,240
  7. PS2 - 4,954

:: PSP-3005 Carnival Colors Edition [Vibrant Blue] [Radiant Red] [Bright Yellow] [Spirited Green] ::

참고로, [Vibrant Blue]와 [Radiant Red]는 3월5일에 발매되었으며, 나머지 [Bright Yellow]와 [Spirited Green]은 3월 19일에 발매됩니다.

  1. 탑헌터
    2009.03.23 05:09

    바이오하자드 매니아인데.. 5는 pc용은 언제나올까요? ps3신작이니 좀많이늦겠지만 그래도기대하는바램이...

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그야말로 Amazing한 소식이 올라왔군요. 2004년도에 혜성같이 등장한 닌텐도DS가 전세계 판매량 1억대를 돌파했다고 합니다.  얼마전에 5000만대를 선언한 PSP도 놀라웠지만, 이미 닌텐도가 한 수 더 위였습니다. 조만간 자사의 최고 기록인 게임보이의 판매량 1억1,900만대(GBA는 8,100만대)를 가볍게 넘어설 것으로 예상됩니다. 작년 말에 출시된 닌텐도DSi가 이미 새로운 기능과 온라인마켓플레이스 서비스 때문에 많은 팬들이 구매를 기다리고 있을테니까요.

"소비자들은 그동안 닌텐도DS에 대한 각별한 애정을 보여주었습니다. 우리는 전 연령층이 앞으로도 계속해서 우리 제품에 관심을 가져줄 것에 대한 기대와 감사를 전해드립니다. 또한, 앞으로도 새로운 즐거움을 선사하기 위해 노력할 것입니다." 닌텐도 미국지사 대표인 Reggie Fils-Aime의 코멘트였습니다.

  1. Favicon of http://chaekit.com BlogIcon Mr.Met
    2009.03.12 19:48

    진정한 휴대게임기의 왕자네요 멋집니다~~

  2. Favicon of http://chitsol.com BlogIcon 칫솔
    2009.03.12 21:15

    한 달 전에 1억대 돌파할 것 같다고 썼는데, 일본쪽은 벌써 발표한 모양이네요.
    VG차트 쪽에는 아직 50만 대 정도 더 팔려야 하는 것으로 나왔는데..
    아무튼 2주 안에는 그 차트도 1억대 돌파한 NDS 그래프를 보여주지 않을까요? ^^

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.03.12 21:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      1억대라는 수치를 정확하계 통계하기가 쉬운 일이 아님을 감안한다면, 닌텐도 측의 공식 발표라는 데 의의가 있는 것 같습니다.

      말씀하신대로 정말 시간문제 같아요. =)

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애플 iTunes의 App Store에서 게임이 차지하는 비중이 점점 높아지고 있습니다. 온라인 다운로드 방식의 S/W 구매 형태가 새로운 비즈니스 모델로 제시되는 요즘, 이 분야를 선도하는 아이튠즈의 앱스토어에서 판매되는 게임이 벌써 6,000개를 돌파했다고 합니다. 앱스토어에서 가장 높은 판매량을 보이는 분야는 게임이라고 들었는데 실감이 나는군요. 기기 특성 상, 퍼즐과 간단한 아케이드 장르에 국한 되는 점이 안타깝긴 하지만, 새로운 형태로 이정도의 성과를 보여주는 건 정말 대단한 것 같습니다. 역시 '애플'이군요. =)

현재 차세대 콘솔들은 온라인 마켓플레이스를 각각 구축해서 게임 외에도 종합 엔터테인먼트 도구로의 영역으로 확장해 나가는 가운데, 휴대용 게임기 부분도 이 시장이 열리고 있습니다. 대표적인 휴대용 게임기인 닌텐도DS도 최근에 NDSi를 출시하면서 온라인 마켓플레이스 시장에 출사표를 던진 상태입니다. PSP도 PSN을 통해 본격적으로 확장해 나가게 됩니다. 닌텐도에서는 애플의 앱스토어를 의식하지 않는다고 했지만, 사실상 경쟁은 피하기 힘들겠죠.


최근에 한국 개발자가 만든 'Heavy Mach' 게임이 앱스토어 게임 판매량 3위에 랭크되는 사건으로, 이슈가 되기도 했습니다. 앞으로 디지털 다운로드 방식의 구매 및 개발 형태가 어떤 방향으로 성장하고 새로운 비즈니스 모델로 제시할 수 있게 될 지 주목해봐야 겠습니다.

[via mobclix]

  1. Favicon of http://jino.me BlogIcon 오렌지노
    2009.03.09 00:01

    Free가 Paid보다 적군요.. 의외네요 전 Free 위주로 다운받는데 ㅎㅎ

  2. evax
    2009.03.09 18:49

    대기업들도 서드파티로 참여하면 휴대용 게임기 3강 되는건가요...

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일본의 2월 마지막 주 비디오게임시장은 그야말로 PS3의 천국이었습니다. SEGA의 인기 타이틀인 용과 같이 시리즈의 3번째 타이틀인 용과같이3 (龍が如く3)가 출시되면서 첫 주 판매량을 37만장이나 달성하는 기염을 토해냈습니다. 아직 MGS4의 첫 주 판매량(46.5만장)에 미치지는 못하지만 최근에 PS3가 이만큼 많이 팔리는 킬러타이틀을 오랜만에 선보인 덕에 하드 판매량도 고조되고 있습니다. GTA시리즈가 일본에서 주목받지 못한 것과 마찬가지로 일본을 배경으로 '야쿠자'를 소재로 한 일본식 GTA(이런식으로 비교하기엔 무리가 있지만)가 자국 게이머들에게 어필하는 것 같습니다. 물론, 해외에서도 주목 받고 있구요.

이외에도 PSP 용으로 출시된 KOEI의 진삼국무쌍 멀티레이드(MULTI RAID)도 첫 주 판매량을 21만장을 기록하며 소화율 80%의 판매호조를 보였습니다. 제목답게 몬헌을 의식한 최대 4인 협력 플레이가 가능한 것이 기존의 PSP 몬헌 팬들에게도 크게 어필한 것으로 평가 받고 있습니다. 다만 일부에서는 배낄려면 제대로 배꼈어야 할텐데 아쉬움이 많이 남는다는 평도 있습니다.

이 주의 게임 소프트 총 판매량은 1,467,549장으로 지난주비 137.45%이고 신작비율은 55.3%에 달했지만 사실상 위의 두 타이틀이 신작 판매량의 78.87%이나 차지하고 이기 때문에 사실상 두 타이틀이 이끌었다고 보면 될 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (02/23~03/01)

  1. 용과같이3 (PS3) - 372,301
  2. 진삼국무쌍 멀티레이드'MULTI RAID' (PSP) - 219,139
  3. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 52,294
  4. 원피스 언리미티드 크루즈 에피소드 2 (Wii) - 45,309
  5. 게임센터CX 아리노의 도전장 2 (NDS) - 43,771



소프트의 영향으로 하드웨어 판매량 순위에도 놀라운 변화가 나타났습니다. 드디어(?) NDSi가 주간 판매량 1위자리를 PS3에게 뺏겼습니다. 용과같이3의 영향이 큰 것 같습니다. 지난 주의 2배 이상의 판매량이군요. 뿐만 아니라, PSP 역시 NDSi와 근소한 차이로 바짝 따라 붙으면서 높은 판매량을 보였습니다. 아무래도 2월 마지막 주는 오랜만에 닌텐도를 누른 sony의 승리가 되겠군요. =)

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (02/23~03/01)

  1. PS3 - 36,513
  2. NDSi - 35,827
  3. PSP - 35,588
  4. Wii - 17,876
  5. Xbox360 - 11,795
  6. NDSL - 11,774
  7. PS2 - 5,099

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월트디즈니와 스퀘어에닉스의 합작 RPG로 오랜 기간 동안 두터운 팬층을 확보하고 있는 킹덤하츠 시리즈의 NDS버전인 '킹덤하츠 385/2 Days'의 출시일이 5월 30일로 확정되었습니다. 워낙에 개발 기간이 길었는데다, 차세대 콘솔 및 휴대용게임기로도 아직 출시된 바가 없기 때문에 그 기대감이 큽니다. 어쨌든 발매일이 확정된 것 외에도 동시에 NDSi 동봉판 소식도 함께 올라오는군요.

킹덤하츠의 아이콘들이 디자인 된 DSi 동봉판이 발매일과 동시에 24,880엔에 출시됩니다. 제가 알고 있는 사실이 맞다면, 첫 DSi 동봉판이 될 것 같네요. 요즘같은 엔고 시대의 환율로 생각하면 감당 못 할 가격이겠지만, 5월 말이 되면 경제가 어떻게 될 지는 모를 일이니까요. =)


  1. Favicon of http://blog10.kr BlogIcon 서지원
    2009.03.05 23:05

    오우..저게 ndsi 인가.. 미키무늬는 뭐지; 암튼 이쁘넹 ㅋㅋ
    게임보다 저기에 더 관심이..

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일본 닌텐도 공식 홈페이지의 액세서리 페이지에서 SD메모리카드가 추가되었습니다. 512MB는 기존에 Wii용으로 출시되었었지만, 닌텐도DSi용으로 2GB용도 추가로 출시하게 됩니다. 가격은 오픈프라이스며, 512MB가 현재 3,800엔이라는군요. (뭐가 이렇게 비싸...) 그나마 3월부터 512MB와 2GB 모두 오픈 프라이스로 변경된다고 합니다.

어차피 시중에 있는 SD메모리카드와 동일하기 때문에 닌텐도 로고가 좋다고 구입하시는 분이 아니라면 크게 구입할 일은 없겠습니다만, 중요한 건 3월달이 시작되면 본격적으로 NDSi가 SD메모리카드를 이용한 온라인 마켓플레이스를 만날 수 있다는 점을 짐작할 수 있겠습니다.

닌텐도DSi는 과감하게 GBA슬롯을 제거하고 SD메모리카드를 채택해서 앞으로 인터넷 다운로드 방식으로 게임을 구입하고 여러가지 온라인 채널을 이용하는 등으로 활용하게 됩니다.

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