미야모토 시게루(6)
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[E3 2010] 닌텐도 컨퍼런스 : 3D 안경이 필요없는 닌텐도 3DS 발표.
어제 첫날 MS 컨퍼런스에 이어, 둘째날 닌텐도 컨퍼런스에도 신제품 소식이 터져나와서 업계가 한참 달궈진 것 같습니다. 닌텐도는 예고한대로 3D 영상을 볼 수 있는 닌텐도 3DS를 발표했습니다. (E3 발표와 동시에 홈페이지도 업데이트 되었습니다.) 가장 특이 점은, 기존에 상용화된 3D 영상 기술과는 다르게 '안경'이 필요 없다는 점이 될 것 같습니다. 어떤 기술인지는 나중에 차차 살펴보기로 하고, 오늘은 컨퍼런스 부터 살펴보겠습니다. =)닌텐도는 3DS를 소개하기에 앞서 '3D의 역사(History of 3D)'라는 짤막한 영상을 보여줍니다. 영상을 통해 강조하고 싶은 부분은 '3D영상 전용 안경' 이죠. 3D의 차세대 기술은 안경이 필요 없는 3D 구현이라는 점을 강조합니다.닌텐도 3DS의 제원은 ..
2010.06.16 -
2010년 4월 넷째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
이번 주는 국내에 원로 게임 개발사인 소프트맥스가 자사의 간판 타이틀 '창세기전4'를 공개하면서 10년만에 시리즈를 이어가게 되었습니다. 단순한 대사로 구성된 인트로 티져와 채용공고만 나왔을 뿐인데 업계의 반응은 참으로 뜨거운 걸 보면 그간 '창세기전'이라는 이름이 게임 업계에 쌓아온 이미지가 어떤 것인지 확인 할 수 있었습니다. 트위터로 모아본 4월 넷째주 게임 업계 소식들입니다. Ubisoft가 종이 게임메뉴얼을 버리겠다고 선언했습니다. Epic Games의 블레진스키가 이를 적극적으로 지지하는 등 업계에 긍정적인 반응들이 나올 것 같습니다. =) RT @therealcliffyb: http://bit.ly/cQ0ySx - I fully support losing paper manuals. '게임 신..
2010.04.24 -
[E3 2008] 닌텐도 컨퍼런스 영상
E3가 끝났지만, 관련 정보는 아직까지 쏟아져 나오는군요. (정보 수집에 대한 개인 블로그의 한계를 느낍니다.) 닌텐도가 E3에서 상당히 많은 타이틀을 공개했기 때문에 하나 하나 공개 할 힘이 없어서 컨퍼런스 영상을 찾아서 모아봤습니다. 직접 관람하지 않아도 영상을 통해 현장감을 느낄 수 있다는 게 참 좋은 것 같습니다. 각 컨퍼런스 사회자를 소개할 때마다 나타나는 Mii 캐릭터 모습도 상당히 재밌고 인상적이네요. Wii를 가장 잘 표현하는 프레젠테이션인 것 같습니다. =) Ubisoft 에서 밸런스보드용으로 내놓은 스노우보드 게임 'Shaun White Snowboarding' 시연 Shaun White Snowboarding 트레일러 영상 이와타 사토루의 프레젠테이션. 늘상 그렇듯, 사업 성과와 닌텐..
2008.07.19 -
[GC 2007] 슈퍼마리오 갤럭시 플레이 영상
올해 11월 12일 발매예정인 닌텐도 Wii의 대표 타이틀 슈퍼마리오 갤럭시의 GC 2007용 플레이 영상이 공개되었습니다. 이 번에도 역시 IGN의 영상을 담아봅니다. 이제 알려 질대로 잘 알려진 게임이라 그닥 설명할 건 없고, Wii의 컨트롤러로 독특한 게임 플레이를 확인할 수 있습니다. 과거, 마리오64의 혁신적인 변화로 마리오 게임의 다양성이 부여되기 시작했는데요, 미야모토에 의하면 이 번 갤럭시도 64 못지않은 큰 변화를 경험할 수 있을거라고 장담한 것이 생각납니다. 일단 컨트롤러부터 차별성이 확연하게 드러나니 반은 맞아 떨어진 걸까요? =) 화면이 적어서 잘 안보이시겠지만(원하신다면 IGN사이트로 가서 다운로드 받으시면 HD 해상도로 볼 수 있습니다) 색감이 뛰어나고 결코 뒤지지 않는 그래픽을..
2007.08.25 -
미야모토 시게루 '말, 말, 말.'
TIME에서 선정하는 '영향력 있는 100인'에 미야모토 시게루가 뽑혀서 게임 업계에 이슈가 되고 있습니다. (작년에 우리나라 가수 '비(정지훈)'도 뽑혀서 난리도 아니었죠) 근데 이 마리오 아저씨가 너무 말을 많이 한 것 같군요 =) 1.Real-World 이슈에 대해 앞으의 게임 개발방향의 코멘트로, 요즘 젊은이들이 어른을 공경할 줄 모르거나 일본 사회에 만연한 탈세행위에 대한 사회적 병폐를 논하면서 자신이 이런 부분들을 게임에서 강조하도록 노력할 것이라는 포부도 밝혔습니다. 2.미국에서는 Halo와 같은 게임이 인기가 많다는 이야기에, "나는 Halo와 같은 게임을 만들 수도 있지만, 그런 게임은 절대 만들지 않는다. 나는 언제나 사람들이 즐겁고 재미있게 플레이할 수 있는 게임을 만드려고 노력한다...
2007.05.08 -
게임, 성숙한 문화로 향하는 첫 걸음.『다양성과 이해』
충격과 공포 (Shock and Awe) 4년 전, 미국과 이라크 전쟁에서 압도적인 물량으로 전의를 상실케 만들겠다는 의도로 본격적인 전쟁 전에 첨단 무기를 이라크의 주요 군사시설에 퍼부어서 초반부터 기를 꺾은 작전입니다. 전쟁 개시 48시간 안에 800개의 크루즈 미사일을 발사하고, 수십만의 유폭을 통신시설과 군사시설에 투입하겠다는 의도였지만 그렇게까지 하지 않아도 제한된 수준으로 작전을 끝내게 되었다고 합니다. 사실상 이 작전은 애초부터 상대가 안 되는 전쟁이었고, 최대한 유혈을 막겠다는 미국의 의도와는 달리 이 공습 때문에 많은 이라크 국민들이 희생 됩니다. 게임과 문화에 관련 된 이야기를 하면서 웬 전쟁이야기를 꺼냈는지 저도 잘 모르겠습니다. =) 과장이 너무 심하겠지만 예전부터 이' 충격과 공포..
2007.04.21