소개(4)
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게임 시장의 M&A와 제휴, 한국 게임 시장은?
1.게임 시장의 M&A와 제휴, 그 배경을 살펴봅시다. 2.게임 시장의 M&A와 제휴, 합종연횡(合從連衡) ▷ 3.게임 시장의 M&A와 제휴, 한국 게임 시장은? 악튜러스 [Arcturus : The Curse and Loss of Divinity] 1999년, 20세기가 저물어 가는 시기에 한국 패키지 게임의 시장의 역사도 함께 이별을 고하고 있었습니다. 인터넷의 보급으로 인해 와레즈 사이트는 기하급수적으로 생성되기 시작했고, 너나 할 것 없이 게임을 다운로드 받아서 플레이 하기 시작합니다. 그런 침체기 속에서 하나의 명작 RPG가 탄생했습니다. 창세기전 3 파트2와 같은 시기에 출시된 이 게임은 당시에 소프트맥스와 더불어 국내 최고의 게임 개발사라 불리는 손노리와 신생 게임업체 그라비티와의 공동 제작..
2007.04.30 -
[인터뷰] EA가 말하는 3기종 콘솔 시장과 전망.
이 글은 gi(gamesindustry.biz)의 인터뷰를 일부 발췌했습니다. [원문보기] 지난 달 PS3의 해외 발매로 콘솔 차세대 3기종의 경쟁이 본격화 되었습니다. 특히 PS3는 고가격 정책과 킬러 타이틀의 부재에도 불구하고 세간의 예상 외로 좋은 판매량을 보이고 있는데요(PS2 때와 비교하면 현저한 차이를 보이지만), 이에 맞춰 EA의 세계 퍼블리셔 사업 본부장 직에 있는 Gerhard Florin와의 인터뷰가 엊그제 gi에 소개되었는데요, 유용한 정보인 것 같아서 번역해봤습니다. 내용은 다 파악했는데 얕은 영어 실력으로 인해 번역 과정에서 오역이 난무할테니 이 점 미리 양해부탁드리겠습니다. =)참고로 Gerhard Florin는 일전에 EA 유럽지사 퍼블리셔 본부장으로 활동했기 때문에, 유럽 게..
2007.04.26 -
게임 시장의 M&A와 제휴, 합종연횡(合從連衡)
1.게임 시장의 M&A와 제휴, 그 배경을 살펴봅시다 ▷ 2.게임 시장의 M&A와 제휴, 합종연횡(合從連衡) 3.게임 시장의 M&A와 제휴, 한국 게임 시장은? 합종연횡 [合從連衡] 때는 기원전 4세기의 중국으로부터 거슬러 올라갑니다. 전국시대 100년의 역사동안 7개국 중 강한 진나라를 두고 나머지 6국이 살아남기 위한 외교전이 치열해집니다. 이 시기에 가장 대표적인 외교 전략인 소진(蘇秦)의 합종책과, 장의(張儀)의 연횡책. 두 사람 모두 귀곡자(鬼谷子)의 문하생입니다. 이 때 처음에 합종책을 내세운 사람이 소진입니다. 종(從)은 즉, 남북의 6나라가 위아래로 동맹을 맺어서(합) 서쪽의 강대국 진을 견제하는 겁니다. 소진의 이 전략은 15년간 진나라를 묶어두는 데 성공하고 6국을 대표하는 재상 자리에..
2007.04.25 -
반갑습니다. =)
시작이라는 단어는 언제나 가슴 안에 숨겨진 무언가가 두근거리게 합니다. '나는 이 시작을 통해서 어떻게 나아 갈 것인가. 이 시작이 앞으로 내 삶에 어떤 영향을 미칠 것인가.' 국내 최대 포탈 사이트로 성장한 네이버 블로그에 몸 담은 지 3년이라는 시간이 흘렀습니다. 적잖은 시간이죠. 편입 준비 시절 1년과(우여곡절 끝에 편입은 했지만 제 생각엔 이 때가 가장 한심한 시기였습니다) 공익 근무 생활 2년 2개월을 보내버렸으니 3년이 훌쩍 가버린 셈입니다. 하지만 그 곳에선 취미 위주의 신변잡기성 포스트만 올리다보니 전공과 병행하면서 앞으로 제 인생에 도움이 될만한 공간을 만들어보고 싶었습니다. 티스토리에서 새로 시작할 블로그의 화두는 문화적, 경제적, 사회적 등 게임에 적용할 수 있는 다양한 접근과 홤께 ..
2007.03.29