:: 퍼블리셔와 써드파티의 싸움의 최대 피해자는 늘 유저들이다... ::


지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.)

트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다.

소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 기존 미디어들로부터 주목받고 있음을 확인할 수 있었습니다.


  • MS측에서 Project Natal이 10월경에 출시될거라고 언급했다는군요. E3 때 밝혀지겠죠. RT @Dtoid Project Natal in October, says MS Saudi Manager http://tinyurl.com/33ekaq4

  • 맥 버전 스팀(steam) 서비스 개시. RT @shacknews: Steam for Mac launches. http://su.pr/9PXCB2

  • 캡콤도 소셜게임 시장에 뛰어들까요. 콘솔에서 아이폰으로 이어지더니 다양한 플랫폼으로 확장하는 것 같습니다. =) RT @g4tv: Capcom developing a game for #facebook ??? http://bit.ly/b9f4av

  • 차기 COD의 개발사가 Raven Software가 될 것이라는 소문이 흐르고 있습니다. RT @Kotaku Rumor: Call of Duty Has Another New Developer In Raven http://kotaku.com/5538359/

  • 최근에 전 세계 콘솔 판매량이 통계되었습니다. 여전히 닌텐도 Wii의 천하이지만 Xbox360과 PS3의 격차가 점점 줄어드는게 인상적입니다. RT @shacknews Worldwide console sales numbers revealed. http://su.pr/2aBqIn

  • 코나미의 순이익이 22%가량 상승했다고 하는군요. =)  RT @gamasutra Konami Net Income Rises 22 Percent, Moves To Prevent Takeover http://bit.ly/cV7MFf

  • 점점 더 그 규모를 더해가는 GDC입니다. =) RT @gamasutra GDC Canada Announces 2010 Attendance, 2011 Plans http://bit.ly/drBwyl

  • 닌텐도와 닥터툴과의 전쟁은 계속되는군요. RT @gamasutra Nintendo Files Lawsuit Against R4 Seller http://bit.ly/b6RaAR

  • 닌텐도가 미국 심장협회와 협약을 맺었다고 합니다. 70%의 미국인이 운동부족이라니 Wii와는 좋은 궁합을 이룰 것 같습니다. RT @gamasutra Nintendo Partners With American Heart Association http://bit.ly/aa60Gu

  • 이제 언리얼엔진3는 보편화 되었군요. 빨리 발적화에서 벗어나야 할텐데 말이죠. =) RT @gamasutra South Korea's Anipark To Use UE3 In Two Titles http://bit.ly/bsd4go

  • 블리즈컨 이슈가 슬슬 등장하는군요. 한 번 가보고 싶습니다...orz RT @Kotaku BlizzCon 2010 Tickets Ready To Sell Out In June http://kotaku.com/5541761/

  • 게임의 유통방식이 패키지에서 다운로드로 이동하는건 피할 수 없는 흐름이겠죠. RT @gamasutra Ubisoft Watching EA's 'Project $10' 'Very Carefully' http://bit.ly/bUvIET

  • 미디어들이 소셜게임에도 관심을 가지는 것 같습니다. 좋은 현상이군요. =) RT @hiconcep ESPN이 소셜게임을 출시할 모양. RT @jolieodell: ESPN to Launch Social Games for Sports Fans http://bit.ly/9PunOq

  • 스타크래프트2 국내 재심의 결과 12세 이용가로 판정 받았다고 합니다. 관건은 18세 버전의 동시 출시 여부가 될 것 같습니다. http://bit.ly/bSWS3U

  • 구글도 좀처럼 게임사업을 포기하지 않는군요. 최초의 브라우저 기반 앱스토어가 될까요? RT @Kotaku Chrome Web Store Brings Games To The Browser http://kotaku.com/5542716/

  • 7월11일 북미에 발매되는 드래곤퀘스트9 프리뷰입니다. 닌텐도코리아도 좀 힘을 써줬으면... RT @Dtoid Questing with friends in Dragon Quest IX http://tinyurl.com/364hg5l

  • [Hot Issue] 최근 Zynga와 Facebook 사이에 잡음이 일어나는가 싶었는데 5년 서비스연장으로 원만하게 해결된것같습니다. =) RT @g4tv Facebook and Zynga sitting in a tree, F-A-R-M-I-N-G: http://bit.ly/9mP0FB

  • 원소스멀티유스가 이런거겠죠. 270만장이나 팔릴 게임성은 아닌것같은데...orz RT @gamasutra Avatar DVD Release Drives Game Sales To Nearly 2.7 Million http://bit.ly/conryY

  • 국내 게임업계도 계속되는 공룡의 몸집 뿔리기...씁쓸하군요. RT @betanews_kr [betagame.kr] 네오위즈게임즈, 세븐소울즈 개발사 씨알스페이스 인수 http://dld.bz/esJQ

  • 구글 로고로 등장한 남코의 팩맨 30주년 이미지가 인상적입니다. 구글은 로고 조차도 광고의 수단이 될 수 있다는 점이 더 무섭군요. http://bit.ly/cXjHmv


그럼 행복한 한 주 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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:: 게임위의 기준은 역시나 알다가도 모르겠다. ::


지난 주에 포스팅 해야 했는데, 개인적인 사정으로 몇 일 늦어져 버렸습니다. 5월 둘째주에는 스타크래프트2의 전 세계 동시 발매일이 확정되면서 큰 이슈를 불러모으고 있습니다. 한편 우리나라에서는 논란의 대상이었던 이용 연령 등급이 19세 이상으로 최종 확정되면서 논란이 이어지고 있습니다. 트위터로 모아 본 5월 둘째주 게임 업계 소식입니다.

  • 오랜만에 보는 구매 예정(희망) 게임 타이틀 순위군요. 미국내에서는 마리오 갤럭시 2 에 대한 기대감이 큰 것 같습니다. =) RT @gamasutra: Analysis: Mario Galaxy 2 Leads Purchase Intent http://bit.ly/9MdOEN

  • 소니가 PS3의 하드웨어 워런티 보장 기간을 확장했습니다. 그런데 유로군요...뭐 Xbox360을 생각한다면야...orz RT @Dtoid: Sony offers official protection plans for PS3, PSP http://tinyurl.com/2uxv9qu

  • 헤일로 ODST 유저들은 헤일로:리치 베타를 즐길 수 있는 혜택이 주어지는군요. 조금 뒷북이지만 참고하시길 바랍니다. =) RT @shacknews: Halo: Reach Beta Now Available to ODST Owners http://bit.ly/avdfVJ

  • [Hot Issue] 스타크래프트2 발매일이 7월27일에 전 세계 동시 출시로 확정 되었습니다. 여러분 총알준비하세요~ =) RT @Kotaku: StarCraft II Wings Its Way To Liberty This July http://kotaku.com/5530114/

  • 닌텐도가 승승장구하는 애플의 아이폰에 대해서 크게 의식하지 않는 것 같습니다. 여전히 자신감이 넘치는군요. 닌텐도와 애플은 시장이 다르다는 의미일까요? 아니면 그저 허세? RT @gamasutra Nintendo's Fils-Aime: Apple's Success Has http://bit.ly/bqLr9U

  • 인피니티 워드의 HR 담당자도 리스폰으로 가는군요. 액티비전과 번지의 협약 이후로 암운이 짙어지는 것 같습니다... RT @g4tv Another major player at Infinity Ward joins Respawn Entertainment http://bit.ly/bIpkHg

  • 닌텐도의 실적이 발표되었는데요 전년대비 크게 하락했군요. 그럼에도 불구하고 여전히 엄청난 흑자입니다. RT @edgeonline: Nintendo reports an 18 per cent decline in annual profit as sales fall 22 per cent: http://tinyurl.com/37zhf4g

  • THQ의 분기 실적에대한 분석입니다. 과거의 아타리 쇼크를 걱정하시는 일부 팬들도 계실텐데요 애널리스트들이 전망을 긍정적으로 보고 있어 다행입니다.  RT @gamasutra: Analysts Cautiously Optimistic Of THQ Turnaround http://bit.ly/aArZoF

  • 소셜게임의 선두주자라고 할 수 있는 Zynga의 Farmville이 지난 4월달에 4백만명의 액티브 유저를 잃었다고 합니다. 그야말로 소셜게임의 과도기인데요... 앞으로 어떻게 변해갈까요? RT @g4tv: Farmville Fail? Game Takes A Massive Hit In April http://bit.ly/do5vdl

  • 인터넷 접속이 원활하지 않은 남미 지역의 스타크래프트2 가격이 타국에 비해 반절 가량 낮았는데, 그 이유가 있었습니다. 베틀넷-네트워크 서비스를 이용할 시에 추가 과금을 지불하는 형태로 마케팅을 진행하고 있다고 합니다. 탁월한 선택인 것 같습니다. =) RT @gamasutra: Blizzard Reveals StarCraft II Subscription Option For Emerging Markets http://bit.ly/9hHuiI

  • 시드 마이어가 말하는 문명5의 6각형의 지형 이야기입니다. 보드게임과 같은 접근성을 노리는것같습니다. 점점 더 기대가 되는군요. =) RT @Kotaku: Casting A Hex On Civilization V http://kotaku.com/5532853/

  • 4월 마지막 주 일본의 콘솔 게임 판매량입니다. 역시 일본은 드래곤 퀘스트 시리즈가 가장 인기군요. =) RT @gamasutra: Dragon Quest, Metal Gear, Street Fighter Lead Japanese Charts http://bit.ly/cW5rcS

  • 아이패드를 이렇게 에뮬레이터 게임 구동기로 활용할 수 있다고 합니다. 정말 끌리는군요. =) RT @clien_net: Jailbreak 된 iPad, Wiimote로 SNES 게임들 플레이 가능해 http://j.mp/byTv6A 모바일☞ http://j.mp/d3wgrD

  • 닌텐도가 3-D 게임에 대한 부정적인 인식과 우려를 타파하겠다고 말합니다. E3에서 어떤 실체가 드러날 지 기대됩니다. RT @g4tv: Nintendo 3DS will let you turn off the 3D http://bit.ly/9G3EER

  • 스타크래프트2의 국내 이용자 연령 등급이 18세 이상으로 최종 확정되었습니다. 앞으로 꽤 큰 센세이션을 불러일으킬 것 같은데요... 게임위의 형평성과 연령 등급 기준에 큰 의문을 남긴 것 같습니다.  http://bit.ly/cJjyO0


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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:: Black Wii가 드디어 등장! ::


4월 마지막 주의 게임 업계 뉴스입니다. 해외에서는 한참 법정 소송으로 시끌벅적한 액티비전이 헤일로 시리즈를 개발한 번지 스튜디오와 10년간의 퍼블리싱 독점 계약을 체결하면서 앞으로 인피니티 워드와의 관계가 어떻게 변할 지 주목되는 가운데, 한국에서는 파이널 판타지 13의 발매일 및 가격이 공지되었습니다. 한 주간 트위터로 모아본 소소한 주간 게임 뉴스들을 정리해봅니다. =)

  • 닌텐도가 3DS 그래픽 기술을 위해 오랜기간 협력해온 S3와 라이센스 협약을 확장했습니다. RT @gamasutra: Nintendo Extends S3 Texture Compression License http://bit.ly/9k7St7

  • 작년말에 퇴사한 닌텐도 부사장이 커트실링의 38스튜디오 마케팅 담당으로 복귀했습니다. 안정된 직장을 버리고 과감한 도전정신이 멋지게 보입니다. =) RT @gamasutra: Former Nintendo VP Re-Emerges At Schilling's 38 Studios http://bit.ly/c8WqRz

  • 인피니티 워드가 액티비전에 청구한 손해배상액이 5억달러에 이른다고 하니 어마어마한 액수군요. RT @Kotaku: Modern Warfare Developers Seek Half a Billion in Activision Suit http://kotaku.com/5525814/

  • MS가 Project Natal에 거는 기대가 큰 것 같습니다. 올 해 E3에서 얼마나 작년보다 진일보 시켰을 지 기대됩니다. RT @edgeonline Microsoft CEO says Natal will be a general purpose product and the company's most exciting of 2010 http://tinyurl.com/2b4ugyw

  • Wii가 흰색에서 벗어나는군요. 검은색상도 출시되는 것 같습니다. =) RT @edgeonline: Black Wii to launch for $199 next month in the US, retail stores tell CVG: http://tinyurl.com/32eaq9x

  • 구글이 아이폰용 퍼즐게임 flood-it! 시리즈 및 아이구글 어플을 개발하는 LabPixies를 인수했습니다. RT @gamasutra: Google Acquires Social App Developer LabPixies

  • 파이널판타지13 한글판 발매일 및 가격을 발표 했군요. 5월28일 57,000원이랍니다. 일판 베이스라서 세이브파일도 연동된다고 합니다. 일단 저 빛나면서 탐스러운 한정판부터 사수해야겠습니다. =) http://bit.ly/beXlN4

  • 얼마전에 PS3의 리눅스OS 기능을 제거한 원인이 드러난만큼 이만한 촌극도 없을 것 같군요. =) RT @clien_net: 소니, PS3 유저들에게 고소 당하다. http://j.mp/b1f4sl 모바일☞ http://j.mp/cepVPT

  • [Hot Issue] 액티비전이 번지 스튜디오의 게임을 10년동안 독점 퍼블리싱하는 계약을 체결했습니다. 게다가 게임의 IP는 전부 번지가 소유하게 된다고 합니다. 맙소사!!! 인피니티 워드는 그야말로 '새'됐군요. RT @g4tv: Halo Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision!!! http://bit.ly/c3y6j3

  • 린든랩의 발표에 의하면, 세컨드라이프 3월 한달간 유저들 거래량이 5700만달러에 이른답니다. 어마어마한 액수군요. 여전한 인기를 실감할 수 있습니다. RT @gamasutra: Second Life's User Transactions Hits Record $57M In March http://bit.ly/bPf8yX


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



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최근 한 달간 콘솔 게임 업계의 화두는 액티비전(Activision)과 인피니티 워드(Infinity Ward)의 불화였습니다. 법정 공방이 오가는 현 상황에서 5억 달러의 손해배상을 청구하는 등 긴장감이 흐르는가하면, IW의 핵심 개발자 2명이 EA로 넘어가서 새로운 스튜디오(Respawn Entertainment)를 설립하는 등 긴박하게 흐르고 있습니다.

이런 상황에서 오늘 액티비전이 쇼킹한 뉴스를 터뜨렸습니다. MS와 독점 프랜차이즈로 헤일로(Halo)라는 유명 IP를 만들어낸 게임 개발사 번지(Bungie Studios)가 액티비전과 10년 동안 퍼블리싱 동맹 관계를 맺었다고 공식 발표했습니다.

이번 협약의 골자는, 향후 10년간 번지에서 출시되는 게임의 모든 퍼블리싱 권한을 액티비전이 독점적으로 가지며, 출시될 게임 IP에 대한 권한은 모두 번지에게 있다는 점입니다. 액티비전은 걸출한 개발사의 게임을 독점적으로 퍼블리싱 하게 되었으니 이득 일테고, 헤일로 시리즈에 지쳐있던 번지에게서는 새로운 IP를 만들어 낼 (그것도 IP에 대한 권한을 전적으로 가지고) 좋은 계기일 뿐 아니라, 그간 MS의 Xbox-Xbox360 단일 플랫폼으로만 출시되었던 것에서 벗어나 PS3와 Wii등 플랫폼에 구애받지 않고 출시할 수 있게 되었습니다.

이번 협약으로 인해, 인피니티 워드는 그야말로 '새' 된 것 같습니다. MS야 어차피 자기들 품안에 가두기엔 번지가 너무 커져버린데다 향후 10년간 헤일로에 손을 때겠다고 번지가 선언한 바 있으니 액티비전을 통해서 출시되는 것만 지켜봐야하겠죠. 헤일로 시리즈의 IP는 MS가 가지고 있기 때문에 번지 없이 MS 내부에서도 만들 수 있는 권한이 있지만 번지 없는 헤일로가 과연 성공을 보장해줄 수 있을지 지금으로서는 의문이기도 합니다. 인피니티 워드가 빠진 COD 시리즈 처럼 말이죠...

액티비전을 등에 업은 번지가 앞으로 어떤 새로운 게임을 만들어 헤일로의 신화를 이어갈지 기대됩니다. =)


덧) 혹시나 오해하시는 분이 계실 까봐 덧붙이지만, 이번 협약은 제휴일 뿐 기업간 인수-합병은 아닙니다. 번지는 계속해서 독립적인 개발사로 유지됩니다.


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.04.30 11:20

    헤일로 이외의 게임을 만드는 것은 좋은데 왜 하필 요즘 안 좋은 얘기가 많은 액티비전과 손잡았을까요? 아니면 이미 말이 오가고 있어서 액티가 인피니티에게 그렇게 행동했을 수도 있겠군요. ( 'ㅅ');

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.05.02 20:58 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      말씀하신 것처럼 사전에 이미 협상이 끝난 상태로 인피니티에게 일격(?)을 가한게 아닐까하는 예상도 듭니다.

      아무튼 인피니티만 씁쓸하겠군요...

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이번 주 콘솔 게임 업계에서는 Epic Games가 신작을 2개씩 공개해서 화제가 되었습니다. 하나는 기대했던대로 기어즈 오브 워 3가 공개되었고, 다른 하나는 새로운 오리지널 타이틀인 Bullet Storm입니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0 이슈에 묻힐까봐 발표가 지연된 게 아니냐는 추측이 있었는데, 아무튼 큰 화재가 되었습니다. 트위터로 정리한 이번 주 게임 뉴스로 마무리하겠습니다. =)


  • 추억의 게임 파이널 파이트가 XBLA와 PSN에 각각 등장하는군요. =) RT @Microsoft_Xbox: Final Fight: Double Impact will be available this Wednesday on XBLA for 800 MS Points. ESRB: T

  • 인피니티 워드(Infinity Ward)의 향후 행보는 EA와 연결되는 분위기군요. 두 중역이 나와서 EA에 소속사를 차렸습니다. 과거에 돌아갔던 기업으로 다시 돌아가게 되었으니 참 아이러닉합니다. RT @Kotaku: Modern Warfare Publisher Unruffled By New Competitor http://kotaku.com/5515346/

  • 3월 콘솔 판매량은 PS3의 활약이 돋보이며 9월달 가격인하가 예상된다는 NPD의 분석입니다. 아무래도 갓오브워3의 위력이겠죠. =) RT @gamasutra Analysts Predict March NPD Rebound, Console Price Cuts In September http://bit.ly/9IQPl9

  • 78%의 PS3유저가 네트워크에 접속한다는 통계가 나왔습니다. 콘솔게임 시장에서 시사하는 바가 크군요. RT @gamasutra: Study: PS3 Has Highest Percentage Of Connected Consoles http://bit.ly/9pP6xj

  • 죄다 모바일게임이겠지만...저런걸 자랑이라고 하시는건지...orz RT @schbard: 정만원 SK텔레콤 사장이 우리나라엔 WIPI기반 500만 앱이 있다는 [500만 앱 설]을 주장했군요. -_-; 미국은 20여만건이라며..

  • 미국의 유명 DVD 대여 서비스인 넷플릭스가 Xbox360에 이어 Wii에도 서비스를 확장했습니다. 우리나라는 말만 IT강국이죠. 이런것만 보더라도... RT @clien_net: Wii 용 Netflix, 모든 Wii 사용자들에게 배포 시작 http://j.mp/cqvf7q 모바일☞ http://j.mp/bkLml4

  • Epic Games의 신작 FPS게임이 공개되었습니다. 첫 이미지는 Doom시리즈가 생각나는 고어틱한 게임입니다. @therealcliffyb #BULLETSTORM announced! Madness from People Can Fly, Epic, and EA. http://bit.ly/cZ0yAE

  • [Hot Issue] Epic Games의 기어즈 오브 워 3 (Gears of War 3)가 2011년 4월에 출시됩니다. 첫 트레일러 무비가 공개되었군요! =) http://bit.ly/d0Ek8h

  • 인피니티 워드에서 나온 두 개발자가 EA에서 리스폰 엔터테인먼트(Respawn Entertainment)를 설립했습니다. 어떤 차기작이 나올 지 기대되는 동시에, 회사명이 상당히 의미심장하군요. =) RT @g4tv Respawn Entertainment Hopes Their Next Game "Makes Your Head Explode" http://tinyurl.com/y4l9pul

  • 역시 몬헌은 쌓아둔 명성이 있어서 그런지 점수들이 후한 것 같습니다. 근데 정발은 언제쯤... RT @Viiiiito 몬스터헌터3 IGN UK에서 리뷰점수 9.3점 받았군요. 놀라워라. 앞으로 얼마나 팔릴지가 궁금. http://j.mp/bB0VYT

  • 드디어 파이널 판타지 13의 한글판 게임화면 스샷이 공개되었습니다. 단순히 게임 화면에 한글만 보일 뿐인데 왜 안구에 습기가... http://bit.ly/bTg1XV

  • 닌텐도가 Wii Fit 기술과 라이센스 관련으로 소송을 당했다고합니다. RT @gamasutra: Nintendo Sued By Interactive Exercise Company http://bit.ly/9h3kAK

  • PS3게임 데몬즈소울이 북미에서 28만장을 판매했다고 합니다. 아틀라스의 기대치였던 7.5만장에 비하면 굉장히 놀라운 성과입니다. =) @gamasutra Demon's Souls Sales Triple Atlus Expectations http://bit.ly/dsAIyM

  • 어쌔신 크리드 2가 기네스북에 등재했습니다. 근데... 무슨 내용인고하니, 32개국에 127개의 최다 커버 표지를 가졌다는 내용인데, 참 별에 별 기네스북이 있군요. =) http://bit.ly/9jiGVH

  • NPD에서 집계한 3월달 미국 콘솔 게임 판매량입니다. 플랫폼 통합해서 타이틀 하나로만 봤을 땐 파이널 판타지 13과 포켓몬스터가 갓오브워3보다 더 팔렸군요. =) RT @Kotaku: God of War III, Pokemon & More Battle It Out For March's Bestseller Crown http://kotaku.com/5518299/

  • 100만장 돌파한 갓오브워3가 PS3성장을 견인하는군요. RT @gamasutra: NPD: Industry Sales Up 6% As PS3 Software Shines With God Of War III http://bit.ly/aKFA0M


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.04.18 09:47

    몬헌3의 정식발매는 왠지 이루어지지 않을 것같네요. 일단 완전 한글화를 해야하니까( - _-);

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:: 재미난 사실은 카테고리가 '유틸'이라는 점 ::


이번 주 게임 소식은 아이폰 OS 4.0으로 대미를 장식했습니다. 게임과 전혀 관계 없어 보이실 지 몰라도 소셜 게임 플랫폼인 Game Center 발표로 소셜 게임 시장의 경쟁이 본격화 될 것으로 예상됩니다. 같은 날 발표 예정이었던 Epic Games의 신작 공개는 다음 주 월요일로 미루어졌습니다. 아무래도 아이폰 이슈에 묻힐 우려 때문에 연기한 것이 아닐까 예상되는군요. =)

4월5일부터 9일까지 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계 소식을 간략하게 정리해봤습니다.


  • 닌텐도DS용 최초 연애 시뮬레이션으로 큰 센세이션을 일으킨 코나미의 러브플러스가 아이폰 용으로 출시되었습니다. 히로인 3명을 각각 출시하면서 묘한 상술을 보였는데요, 덕분에 열도가 또 뜨거워 지고 있다는 소식입니다. =) http://bit.ly/9MQ2nD RT @Viiiiito: 아 이상하게 감동이..RT @zeprid ... 일본 앱스토어 Top Paid 1.2.4 위가 오늘 발매된 코나미의 Love Plus iN, iR, iM 이미 열도의 오덕들은 아이폰으로 대동단결한듯..

  • 닌텐도 미국 지사장인 레지 아저씨가 게임 플랫폼으로의 아이패드는 그리 중요한 기기가 아니라고 말했다는군요. 아직 포터블 게임 시장에서는 닌텐도가 우위라는 뜻이겠죠? RT @estima7: 닌텐도US사장이 아이폰-아이패드플렛홈을 평가절하. http://bit.ly/cpURbh 게임업체가 큰 이익을 보기 어려운 플렛홈이라...

  • 일전에 문광부가 주재에 나선 게등위 앱스토어 게임 심의 건이 안드로이드 마켓에 불리하게 돌아가고 있습니다. 애플과는 다르게 구글에서 앱스토어 심의를 전혀 거치지 않기 때문이죠. Open은 좋지만 무분별하게 어플이 올라가는 건 위험하다고 생각되는만큼, 안드로이드 마켓은 구글측의 자체심의가 필요할 것 같습니다. 양질의 필터링을 위해서라도 말이죠. 어쨌든 고무적인 방향으로 진행되는 것 같습니다. RT @gayangju: http://bit.ly/9hA7TM "게임 사전 심의 예외 고시..안드로이드는 제외..애플은 수혜

  • 최근 액티비전과 마찰을 빚고있는 인피니티 워드의 수석 개발자들이 퇴사했다고 합니다. 정황을 살펴볼 때 안좋은 소식이 될 것 같습니다. RT @edgeonline: Lead designer and lead software engineer leave troubled Modern Warfare developer Infinity Ward: http://tinyurl.com/ybnxuqs

  • 콘솔게임 시장 전체 수입의 47%가 닌텐도의 플랫폼으로 부터 나온다는 분석이 나왔군요. 여전히 콘솔은 닌텐도 천하입니다. RT @edgeonline: Investment report from Ibis Capital finds Wii holds 47 per cent of console revenue: http://tinyurl.com/yevfhoh

  • 당연한 이야기지만, 소니도 E3에 프레스 컨퍼런스로 출전합니다. 3사 모두 적극적으로 참여하는 게임쇼는 E3가 유일한만큼, 올해도 흥미진진해질 것 같습니다. RT @edgeonline: Sony confirms E3 press conference at the Shrine Auditorium in LA on June 15 - 17: http://tinyurl.com/y98jbep

  • 최근에 PS3에서 리눅스 OS를 제거한 3.21 펌웨어 업데이트로 많은 에러가 발생하고 있는 것 같습니다. 서두르는 감이 느껴지더니만 결국 탈이 났네요 RT @edgeonline: Numerous PS3 system errors reported following the release of mandatory firmware update 3.21: http://tinyurl.com/yf342cz

  • 소셜게임의 다방면 확장이 시작된 것 같습니다. 공익을 목적으로 이용되는 용도로 널리 확장되었으면 좋겠습니다. =) RT @gamasutra: Armchair Revolutionary Launches Social Gaming, Activism Site http://bit.ly/cCxzSW

  • 닌텐도의 젤다팀이 Wii용 몬헌tri때문에 압박을 받나봅니다. 이유는 바로 그래픽 때문이겠지만요. =) http://ow.ly/170tG9

  • 지오핫과 소니의 본격적인 PS3 해킹 전쟁이 시작되었습니다. 3.21 커펌에 성공한 지오핫이 리눅스 OS 설치를 되돌려 놓았다고 합니다. RT @clien_net: Geohot, PS3 3.21OO 커스톰 펌웨어로 "다른 OS" 지원 기능 되돌려 놓아 http://j.mp/aNNSry 모바일☞ http://j.mp/9wSrvx

  • 모던워페어2가 250만 DLC 판매량을 달성했습니다. 최근 기업간의 불협화음과는 관계없이 판매량은 정말 대박입니다. DLC만 이렇게 팔아먹는 회사도 드물겠죠? =) RT @gamasutra: Modern Warfare 2 Stimulus Package Passes 2.5 Million Sold http://bit.ly/9IPTJh

  • 미국시간으로 8일 예정이던 Epic Games의 신작 공개는 12일 밤시간으로 연기되었습니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0과 관련이 있는게 아닐까 싶지만... RT @therealcliffyb Unfortunately, 11th hour decisions do happen in entertainment. (You'll like what you see.)

  • 신작공개는 연기되고 떡밥만 한가득 이군요. 블레진스키가 분명 좋아할 것이라고 한 것으로 보아 기어즈 오브 워 3가 유력해지고 있습니다. =) RT @Kotaku: Rumor: Gears Of War 3 Adds Underwater Combat, Mech Suits & More http://kotaku.com/5512764

  • 올 해 E3는 Xbox360의 Project Natal과 PlayStation Move의 대결이 기대됩니다. 반면에 닌텐도는 진작에 모션 컨트롤러 이슈를 끝내고 3D 시장을 준비하고 있는 걸 생각하면 늘 한 발 앞서가는 느낌이 듭니다. RT @Dtoid: PlayStation Move vs. Project-Natal, FIGHT! http://tinyurl.com/ybwux85

  • 애플의 아이패드 역시 게임 카테고리가 가장 인기군요. 4월6일에 앱스토어에 등록된 2,385개 어플 중 게임이 833개로 1/3 이상이 게임이라고 합니다. 아이북(iBooks)의 약진도 눈에 띄는군요. =) http://tcrn.ch/aVqTVz #iPad

  • [Hot Issue] 4월 8일, 드디어 애플이 아이폰 OS 4.0을 공개했습니다. 주된 7가지 특징들을 소개했는데요 역시 스마트폰의 강자답다는 생각을 지울 수 없었습니다. http://bit.ly/c0osoW 멀티테스킹 실기 영상도 함께 감상해보시죠. http://bit.ly/dydULG


  • 스타크래프트2의 가격이 공개 되었습니다. \69,000 이라는군요. 가격에 대해 말들이 많지만 저는 딱히 할 말이 없습니다. 10만원이라도 살 사람은 살테니까요. =) http://bit.ly/9PXcoF




그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



  1. 익명
    2010.04.14 01:12

    비밀댓글입니다

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 컨퍼런스 실기 영상 (출처 : GT)


게임플레이 데모 영상 (출처 : GT)


트레일러 영상

6월1일, E3 2009 프레스 컨퍼런스 Day에서 최고의 기대작인 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2의 실기 영상이 공개되었습니다. 얼마 전에 공개된 짤막한 트레일러에서 기대한 설전을 담고 있는데요, 암벽등반으로 시작해서 스노우모빌을 타며 전투가 벌어지는 등 역동적인 플레이 환경을 제공하고 있습니다. 무엇보다 연출이 굉장하군요. 역시 명불허전입니다.

아직 멀티플레이 모드가 공개되지 않은 것 같은데요, 전작의 힘이 Xbox Live에 있었던 점을 생각한다면, 벌써부터 기대가 됩니다. 모던 워페어 2는 Xbox360, PS3, PC 플랫폼으로 11월10일에 발매 될 예정입니다.



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:: You win. ::

다사다난했던 2008년은 게임 시장에게는 좋은 기회가 열린 한 해가 아니었나 싶습니다. 특별히 콘솔 게임시장이 폭발적으로 성장한데 이어, 닌텐도의 독주가 계속되고 있습니다.

이쯤되면 2008년 판매량 통계가 계속해서 나와야 하겟죠? 저번달부터 각종 언론사와 리서치 기관에서 2008년 판매량 자료들이 쏟아져 나오고 있습니다. 오늘은 2008년동안 가장 많이 팔린 게임을 살펴보겠습니다.

가장 먼저, 지난 주에 영국의 유망한 게임지 EDGE에서 그간의 북미와 유럽지역 판매량 정보를 바탕으로 추정해서 2008년 The 60 Biggest Selling Games를 발표했습니다. GTA4와 마리오카트Wii의 박빙의 승부가 예상되는 가운데, EDGE는 GTA4를 1위로 등극시켰습니다. 하지만 일본의 판매량 정보가 제외된데다 어디까지나 '추정' 판매량수치이기 때문에 정보의 신빙성은 다소 떨어지죠.

엊그제, 리서치 기관인 NPD Group(미국), GfK Chart Track(영국), 그리고 Enterbrain(일본)의 자료를 도합한 2008's Top5 Selling Games List가 공개했습니다. EDGE가 추정한 순위와는 큰 차이가 없었지만, 보다 정확한 판매량 수치와 순위가 바꼈군요. 마리오카트Wii가 894만장으로 1위를 차지했습니다. 역시 일본에서는 GTA4의 파매량이 저조하다보니 Wii의 게임들에게 밀리게 되는군요. GTA4는 729만장으로 마리오카트Wii와 Wii Fit에 이어 3위를 차지했습니다.

여기서 가장 주목할 점은, Call of Duty : World at War의 판매량 수치가 아닐까 싶습니다. 상위 4타이틀은 3~4월에 출시되었지만, 11월에 출시된 게임이 벌써 600만장에 가까운 판매량을 달성한 건 놀라운 사실입니다. 게다가 아직 일본엔 출시도 되지 않았죠. (어차피 나와봐야 별 인기 없겠지만)


이 데이터는 각 나라별 리서치 기관에서 집계한 미국과 유럽, 그리고 일본 지역의 게임 판매량이 도합되었습니다. 총체적으로 살펴 보면 2008년 유럽과 북미의 게임 소프트 판매량은 26%와 15%씩 상승했고, 반대로 일본은 13% 감소했다고 합니다. 이는, 수명이 다한 PS2의 판매량이 계속해서 급감하고 있는게 가장 큰 원인이라고 하는군요. 이쯤되면 PS3가 여전히 일본에서 정착하지 못한 것을 보여주는 좋은 실례가 될 것 같습니다.

어쨌든, 결과적으로 전세계 콘솔시장이 큰 성장률을 보이고 있다는 점은 사실입니다. 그렇다면 2009년은 어떨까요? sony가 PS3의 역습이 시작될 것이라고 자신만만해 하고 있는 지금, 올 한해 콘솔 3파전이 어떻게 치뤄질 지 기대됩니다. =)

[via Joystiq]

  1. Favicon of http://chaekit.com BlogIcon Mr.Met
    2009.02.03 16:33

    위가 완전히 천하통일을 한뒤 그래픽이 더욱 업된 위2가 나오면 좋겠네요.
    올해도 닌텐도의 선전 기대해보렵니다 ㅎㅎ;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.02.03 17:00 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      아무래도 올해도 닌텐도가 선전할 것 같죠? =)
      너무 독식하지 말고 모두가 균형있게 성장하는 게 가장 좋은 것 같습니다.

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지난 7월 합병 이후로 거대 게임회사로 거듭난 액티비전 블리자드의 출범 이후 첫 분기 실적이 공개 되었습니다. (7~9월) $7억 1,100만(USD)의 매출을 달성하면서 합병 후 첫 출발을 순조롭게 이끌었습니다. 스타워즈의 출시 덕분에 미국 시장을 석권한 것이 기대 이상의 높은 매출의 영향력을 달성하게 된 원동력이 된 것 같습니다. 무엇보다, 매출의 40% 이상이 WOW(World of Warcraft) 에서 나왔다고 하니 블리자드의 힘이 얼마나 대단한 지 실감할 수 있습니다. 이미 전세계 1,100만명의 유료 가입자를 돌파하면서 식을 줄 모르는 인기를 이어가고 있습니다.

마지막 4분기 홀리데이 시즌에는 기타 히어로(Guitar Hero : World Tour)콜 오브 듀티 (Call of Duty : World at War), 그리고 오는 18일일 부터 시작하는 리치왕의 분노(World of Warcraft : Wrath of the Lich King)의 출시로 한 번 더 엄청난 매출이 예상되고 있습니다.

:: 기다려랴 내가 간다 ::

WOW가 벌써 출시된 지 4년이 넘었는데 식을 줄 모르는 인기가 이어지는 데에는 여러 비결이 있겠지만 꾸준한 확장판으로 유저들에게 즐거움을 선사하는 것이 가장 큰 매력으로 다가가는 것 같습니다. 최근들어, 경쟁작으로 주목받는 에이지 오브 코난이나 워해머 온라인 역시 WOW와 경쟁하며 MMORPG 시장의 파이를 뻇어가는가 싶더니만 다시 WOW로 돌아가고 있다는 이야기가 있습니다.

블리자드의 대표 마이크 모하임의 말에 따르면, 에이지 오브 코난으로 빠져나간 이용자 중에 68% 정도가 다시 WOW로 돌아오고있으며, 워해머 온라인 역시 빠져나간 이용자 중에 46% 정도가 다시 WOW로 돌아오고 있다고 합니다. 이 말대로라면 리치왕의 분노가 출시되는 분기에는 더 많은 이용자가 돌아오는 건 당연하겠죠? =)

합병 이후 EA에 버금가는 거대 게임 기업으로 거듭난 액티비전-블리자드의 행보가 어떤 방향으로 이어질 지 주목됩니다.

  1. Favicon of http://kazansky.egloos.com/ BlogIcon 카잔스카이
    2008.11.08 19:04

    아, 저게 리치왕의 분노 이미지군요. 우연히 동영상을 봤는데 정말 멋있더랍니다;;

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작년 연말을 뜨겁게 달군 비벤디 게임즈와 액티비전의 합병 소식을 기억하고 계실 지 모르겠습니다. 12월 1일 발표 이후로 7개월만에 주주총회를 통해 합병이 완료되었다는 소식이 전해졌습니다. 이로써 액티비전과 비벤디 게임즈의 합작회사인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)가 완성되었습니다. 비디오 게임과 PC-온라인 게임의 각 분야에서 선두자리를 지키고 있는 게임 회사의 합병이라는 데 그 의미가 남다르다고 볼 수 있는데요, 향후 발매 될 게임에 대한 파급효과가 어떻게 이어질 지 기대됩니다.

특히 두 회사가 유럽과 북미 지역 게임시장에서 선두 자리를 유지하고 있을 뿐 아니라, 블리자드가 한국을 비롯한 아시아 시장에서 정착한 점을 미루어보면, 향후 액티비전이 아시아 진출에 발판을 잘 닦아 둔 셈이라고 볼 수 있습니다. 한국 시장에서도 액티비전의 비디오 게임에 활발한 로컬라이징을 기대해 볼 수 있게 되었습니다.

향후, 합작 회사의 운영 방향은?

블리자드와 액티비전 팬들이 가장 염려했던 브랜드 명(名)에 대한 의문은 각자 기존의 브랜드 이름을 그대로 유지하는 방향으로 결정했다고 합니다. (대부분 그렇겠지만 제 개인적으로도 다행이라고 생각합니다.) 경영권과 지분에 대한 합병일 뿐, 제작진도 그대로고 인사 이동도 적을 것이라고 합니다. 합작회사의 이사진으로 11명을 두게 되는데, 블리자드에서 6명, 액티비전에서 2명, 액티비전 출신의 독립 이사회 3명으로 구성된다고 합니다. (자세한 합병 내용은 게임메카의 기사를 참고하시길 바랍니다.) 게다가 나스닥에 주식 상장 되어 있으니 관심있는 분은 투자해도 괜찮을 것 같습니다. =)

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세계에서 가장 잘 나가는 3게임의 개발사를 하나의 회사가 소유하게 된 셈

퍼블리셔로서 역량을 발휘 중인 액티비전이 인수한 개발사들은 많겠지만, Call of Duty를 제작한 infinity ward, 기타히어로 시리즈의 Never Soft를 시작으로 이 번의 합병으로 WOW의 Blizzard까지 가세되면서 여러 게임 분야에서 엄청난 판매량과 시장점유율을 보이고 있는 것을 미루어보면, 향후 액티비전 블리자드의 파급효과가 클 것으로 예상할 수 있고, 이 개성적인 회사들을 억지로 통합시키지 않은 것으로 미루어보아, 비즈니스와 경영권의 분리-통합이 잘 이루어진 것 같습니다.

한편, EA는 계속해서 Take2를 인수하기 위해서 애쓰는 모습이 역력한데요, 액티비전과 블리자드의 성공적인 합병 소식과 비교되는 것 같습니다. 최근에 EA가 잠정적으로 일보 후퇴를 선언했다는 걸 보면 Take2 인수가 생각보다 힘들 것 같습니다. =)
  1. Favicon of http://www.pig-min.com/tt BlogIcon mrkwang
    2008.07.13 12:48

    Neversoft는 원래 토니 호크 시리즈를 만들던 데입니다. 기타 히어로 수준까진 아니지만 이것도 큰 밥줄이었죠.

    기타 히어로는 2편까지 다른데서 만들었는데, 액티비젼에서 IP 갖다가 네버소프트에 떨군거고요. 원래 기타 히어로 만들던데는 락 밴드 하고 있는.

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내달 말에 출시되는 기타 히어로 DS (Guitar Hero : On Tour)의 소개 영상이 업데이트 되었습니다. DS의 특성을 정말 잘 살린 게임인데요, 버튼이 4개라는 게 조금은 아쉽겠지만 휴대용 기기라는 점을 감안하면 충분히 납득할 수 있을 것 같습니다. 문제는 밖에서 저렇게 들고 오버 했다가 미친놈 취급 당하지 않을까 싶습니다. orz

국내에도 이미 겜등위로부터 심의 등급을 받은 상태인 걸로 알고있습니다. 늦어도 여름에는 출시한다고 합니다. 북미 정식 발매가는 $49(USD)인데, 그간의 가격 책정 기준으로 미루어보면 약 5만5천원정도로 나올 것으로 예상됩니다.

어쨌든 기대되는군요. 빨리 해보고 싶습니다. 이 것 만큼은 복제품 걱정 안해도 되겠죠? orz

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약 2~2년 전만해도 '콘솔 게임은 절대 온라인 게임의 영역에 접근할 수 없다.'고 하던 때가 있었습니다. 당시엔 그 것이 당연하게 받아들여졌고, 그닥 온라인 분야에 투자하지 못했습니다. 그나마 온라인 콘텐츠가 우수했던 과거의 Xbox에서도 그닥 좋은 성과를 거두지 못했습니다. 개발사 Level5의 기대작이었던 Xbox Live용 MMORPG 트루 판타지 라이브 온라인이 개발 도중에 하차 한 것을 보면 당시의 콘솔 온라인에 대한 전망이 불투명하던 것을 엿볼 수 있습니다. 하지만, 이제 콘솔은 차세대로 넘어왔고 강력한 네트워크 온라인 지원을 통해 풍성한 콘텐츠를 누릴 수 있게 되었습니다.

지난 2007년 최고의 게임으로 평가 받은 액티비전의 Call of Duty 4 (COD4)가 콘솔에도 온라인 콘텐츠에 대한 새로운 가능성을 열어 주었습니다. 맵팩 다운로드를 통한 Xbox Live 이용자의 수요가 엄청나게 증가했기 때문입니다. 얼마 전 보도에 따르면, 9일 만에 최단기간 맵팩 다운로드 100만건을 달성했다고 합니다. 한 번 다운로드 받는데 800포인트이고, 우리 돈으로 약 10,000원 정도합니다. (심하게 비쌉니다.) 이는 적어도 100만명 이상이 라이브를 즐기고 있다는 의미를 담고있고, 비싼 콘텐츠를 기꺼이 구입할 만큼 좋은 게임에는 투자를 아끼지 않는 게이머들의 성향을 잘 파악한 결과인 것 같습니다.

따지고보면 이젠 콘솔에도 온라인을 즐길만큼 네트워크 인프라가 받쳐주었기 때문에 이런 기록이 가능한 것 같습니다. 유-무선 할 것 없이 인터넷 이용이 쉬워졌고 앞으로도 그 수요는 계속해서 증가할 것 같습니다. 또 새로운 시장이 열린 걸까요? 곧 콘솔게임도 온라인게임 영역에 진입할 것 같습니다. =)


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10월 27일에 미국에 출시되는 기타 히어로3는 북미지역에서 굉장히 인기가 많은 게임 중 하나입니다. 그 대상이 미국 Rock Band를 대상으로 하고 있는데다, 이 게임을 위해서 뮤지션들이 다시 녹음을 할 정도이니 얼마나 인기가 많은 게임인 지 짐작됩니다. =)

이번 3 부터는 멀티플레이를 통해 배틀을 할 수 있고, Xbox360의 경우엔 Live를 통해 새로운 곡을 다운로드해서 플레이 할 수도 있다고 합니다. (다른 플랫폼은 잘 모르겠네요) 게다가 이 번엔 무선 기타콘이 나오기 때문에 이 걸 기다리고 이전의 기타콘을 안사고 있는 유저들도 꽤 있다고 합니다. 각 플랫폼 별로 기타 모양이 조금씩 다르군요. 개인적으로 Wii의 흰 색상과, PS2의 기타 넥이 굉장히 마음에 듭니다만... 어차피 저 4개 중에 가지고 있는 콘솔은 PS2 밖에 없네요. orz

어쨋든, 얼마 전에 출시를 앞두고 기타 히어로 3의 신곡 리스트가 추가로 공개 되었습니다. 개인적으로 좋아하는 AerosmithSame Old Song and Dance가 추가되어서 굉장히 기대됩니다. 그 외에도 Slmpknot
Before I Forget도 보이지만, 나머지는 잘 모르겠네요. Rock음악은 고교생 때만 잠시 좋아해서 말이죠. orz

이하부터는 추가 공개 된 리스트입니다. 이 많은 곡들 하나 하나에 라이센스 비용을 생각하면 제작비가 엄청나게 들어갔을 것 같습니다. 닌텐도DS의 '응원단' 시리즈와는 상당히 비교되긴 합니다. =)

새로 공개 된 곡들 :


<원곡>

• Same Old Song and Dance (by Aerosmith)

• Helicopter (by Bloc Party)

• Stricken (by Disturbed)

• Monsters (by Matchbook Romance)

• Before I Forget (by Slipknot)

• Kool Thing (by Sonic Youth)

• When You Were Young (by The Killers)


<리마스터링 곡>

• Devil Went Down to Georgia (as made famous by Charlie Daniels Band)

• Sunshine of Your Love (as made famous by Cream)

• Holiday in Cambodia (as made famous by Dead Kennedys)

• Cliffs of Dover (as made famous by Eric Johnson)

• Hit Me with Your Best Shot (as made famous by Pat Benetar)

• Black Magic Woman (as made famous by Santana)

• Story of My Life (as made famous by Social Distortion)

• Pride and Joy (as made famous by Stevie Ray Vaughn)

• The Seeker (as made famous by The Who)

• Black Sunshine (as made famous by White Zombie)


예전에 공개 된 곡들 :


• Miss Murder (by AFI)

• Minus Celsius (by Backyard Babies)

• Sabotage (by Beastie Boys)

• Hier Kommt Alex (by Die Toten Hosen)

• Through Fire and Flames (by Dragonforce)

• In the Belly of a Shark (by Gallows)

• Welcome to The Jungle (by Guns N' Roses)

• Avalancha (by Heroes Del Silencio)

• Take This Life (by In Flames)

• Number of the Beast (by Iron Maiden)

• Ruby (by Kaiser Chiefs)

• Closer (by Lacuna Coil)

• Cult of Personality (by Living Colour)

• One (by Metallica)

• Knights of Cydonia (by Muse)

• Mauvais Garcon (by NAAST)

• Even Flow (by Pearl Jam)

• Lay Down (by Priestess)

• Bulls on Parade (by Rage Against The Machine)

• 3's and 7's (by Queens of the Stone Age)

• Suck My Kiss (by Red Hot Chili Peppers)

• Generation Rock (by Revolverheld)

• Raining Blood (by Slayer)

• Cherub Rock (by Smashing Pumpkins)

• Radio Song (by Superbus)

• The Metal (by Tenacious D)

• I'm in the Band (by The Hellacopters)

• Anarchy in the U.K. (by The Sex Pistols)

• Reptillia (by The Strokes)

• Paint It Black (by The Rolling Stones)

• My Name is Jonas (by Weezer)

• Slash's Original Boss Battle Recording

• Tom Morello's Original Boss Battle Recording

• School's Out (as made famous by Alice Cooper)

• Paranoid (as made famous by Black Sabbath)

• Cities on Flame (as made famous by Blue Oyster Cult)

• Slow Ride (as made famous by Foghat)

• Barracuda (as made famous by Heart)

• Rock and Roll All Nite (as made famous by Kiss)

• Mississippi Queen (as made famous by Mountain)

• Rock You Like a Hurricane (as made famous by Scorpions)

• La Grange (as made famous by ZZ Top)

  1. [H]
    2007.12.28 01:35

    와 PS2는 펜더형, 나머지는 깁슨형 기타군요!

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:: 이녀석의 향방이 가장 중요 ::

PGR(Project Gotham Racing)시리즈로 유명한 영국의 Bizarre Creations이 게임 업계의 큰 손 중에 하나인 액티비전(ActiVision)에 인수되었습니다. 현재 개발 중인 게임들의 플랫폼들은 변동사항 없이 그대로 진행될 것 같고, 2009년 이후로 개발되는 게임들은 멀티 플랫폼을 목표로 한다고 합니다. 자세한 인수 내용과 금액은 비공개 상태이지만 조만간 공개될 것 같습니다. 이 번 인수로 인해 여러가지 설이 나오고 있는데요, 가장 지배적인 건 PGR이 갈 수록 좋은 성적을 거두지 못한다는 점이 가장 유력하다고 합니다. (어디까지나 추측이지만요)

다른 게임은 그렇다쳐도, 가장 궁금한 사항은 향후 PGR 시리즈의 멀티플랫폼 여부일겁니다. 하지만 액티비전 하에 들어간다 해도 PGR이 멀티 플랫폼으로 출시 될 가능성은 거의 없다고 보는 게 좋습니다. PGR은 비록 Bizarre Creations에서 개발하는 게임이라고는 하나 판권은 MS에서 가지고 있기 때문에 가뜩이나 레이싱 게임에서 PS에 밀리는 MS로서는 멀티 플랫폼으로 출시해줄리가 만무하겠죠. 아직 MS가 이 번 인수 이후로 PGR에 대한 아무런 언급이 없는 상태지만 쉽사리 멀티플랫폼으로 나올 것 같지는 않습니다. =)

액티비전은 EA와는 대조적으로 '독립적인 인수'를 표방하고 있습니다. EA처럼 완전 인수가 아니라 스튜디오의 개성을 살려서 창조성을 최대한 끌어낸다는 취지인데요, 향후 창조적으로 발전해 갈 Bizarre Creations의 게임들을 기대해봅니다.

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