:: 인가젯(engadget)에서 올라온 목업(mockup) 이미지 ::

 
루머이긴 하지만, 오늘 아침에 인가젯에서 재미있는 소식이 올라왔습니다. =)
  
믿을만한 소식통으로 부터(여기나 저기나 그놈의 trusted source 타령...) PSP 게임 전용 스마트폰이 공개된다는 정보를 입수했다고 하는군요. 그간 PSP게임폰의 루머는 계속되어 왔지만 이번 정보가 신빙성을 높여주는 이유는, 바로 OS 플랫폼 때문입니다. 구글의 안드로이드 플랫폼을 선택했다고 합니다. 내년에 출시 예정인 안드로이드 2.3(코드명-진저브레드)이 탑재된 PSP폰이라고 하는군요. 현재 외신들이 앞다투어 PSP폰의 루머를 보도하고 있고, 오늘 아침에 나온 내용들을 정리하면 다음과 같습니다.
  
  • 안드로이드 3.0 (코드네임 - 진저브레드) 플랫폼이 탑재된 스마트폰.
  • 쿼티키보드 대신에 게임 컨트롤러를 담은 PSP Go!의 슬라이드 방식.
  • 아날로그 패드는 터치패드로 대체. (엥?)
  • 디스플레이는 3.7~4.1인치 정도로 예상.
  • 500만화소 이상의 카메라 내장.
  • 스냅드래곤 (1.0 Ghz) 이상의 프로세서와 GPU 내장. (이 부분은 구글이 안드로이드 3.0부터 하드웨어 스팩을 통제 하기 때문에 자연스럽게 따라오는 추측)
  • UMD는 미지원
  • 그래픽은 PSX나 PSP 수준의 성능을 보이며, PSN이 아닌 안드로이드 마켓을 통해 기존의 인기 타이틀이 등록되는 형태로 유통.
  • 10월 쯤 첫 공개 (사실이라면 도쿄게임쇼가 가장 유력)
  • God of War 시리즈, COD - Modern Warfare, Little Big Planet 등의 인기 타이틀이 함께 발표 될 예정. 
 
그간 PSP폰 루머가 여럿 있었지만 이번 만큼 신빙성이 높은 루머는 없었던 점을 감안한다면, 기대해봐도 좋을 것 같습니다. 최근에 구글이 소셜게임 업체들을 인수하고 투자하는 등 게임 사업에도 관심을 보이는 것을 감안한다면 콘솔 파트너로 소니를 끌어 안아도 좋은 선택이 될 것 같습니다.
  
10월에 어떤 소식이 나올 지 기대되네요. =)
  
 
  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.08.13 10:28

    이제까지 나온 PSP폰들 컨셉보다 이게 가장 현실성이 있어보이는데 과연 진짜로 나올련지 궁금합니다. ~.~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.08.13 10:31 신고
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      그 점이 가장 포인트인 것 같습니다. 충분히 '신빙성'이 있죠...

      PSP폰이 정말 나오면 리넨님은 이걸로 갈아타보심이? =)
      안그래도 스마트폰 뭐 살까 고민하는 중이잖아요ㅋ

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.08.13 14:29

    만약 이게 나온다면 PSPgo는 과도기의 유물이 되겠군요. 살짝 서운한 감이...

  3. Favicon of http://osten.co.kr BlogIcon osten
    2010.08.15 21:51

    이렇게 나오면 정말 좋을텐데 말입니다.

  4. dd
    2010.09.17 13:44

    생긴게 미국갤럭시s 버전인 캡티베이트랑 똑같이생겼내요

  5. Favicon of http://blog.naver.com BlogIcon 스눕
    2010.10.14 13:55

    psp가 있긴 하지만 요녀석 나오면 지를 것 같습니다 ㅋㅋㅋ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.10.14 16:57 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      저도 정말 하나 나와줬으면 좋겠어요.
      MS처럼 안드로이드를 끼고 PSN 서비스를 연동하는 모바일 전략을 보여주면 좋을텐데 말이죠...ㅋ

  6. 민간인
    2011.04.28 16:57

    진저브레드 버전은 2.3입니다. 3.0은 허니콤 버전이고 태블릿용 버전이에요 ^^

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.04.28 20:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      수정했습니다. =)
      기사가 올라온 작년 여름당시엔 진저브레드가 3.0으로 소문이 나있어서 그렇게 표기되었던 것 같습니다.

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:: 퍼블리셔와 써드파티의 싸움의 최대 피해자는 늘 유저들이다... ::


지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.)

트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다.

소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 기존 미디어들로부터 주목받고 있음을 확인할 수 있었습니다.


  • MS측에서 Project Natal이 10월경에 출시될거라고 언급했다는군요. E3 때 밝혀지겠죠. RT @Dtoid Project Natal in October, says MS Saudi Manager http://tinyurl.com/33ekaq4

  • 맥 버전 스팀(steam) 서비스 개시. RT @shacknews: Steam for Mac launches. http://su.pr/9PXCB2

  • 캡콤도 소셜게임 시장에 뛰어들까요. 콘솔에서 아이폰으로 이어지더니 다양한 플랫폼으로 확장하는 것 같습니다. =) RT @g4tv: Capcom developing a game for #facebook ??? http://bit.ly/b9f4av

  • 차기 COD의 개발사가 Raven Software가 될 것이라는 소문이 흐르고 있습니다. RT @Kotaku Rumor: Call of Duty Has Another New Developer In Raven http://kotaku.com/5538359/

  • 최근에 전 세계 콘솔 판매량이 통계되었습니다. 여전히 닌텐도 Wii의 천하이지만 Xbox360과 PS3의 격차가 점점 줄어드는게 인상적입니다. RT @shacknews Worldwide console sales numbers revealed. http://su.pr/2aBqIn

  • 코나미의 순이익이 22%가량 상승했다고 하는군요. =)  RT @gamasutra Konami Net Income Rises 22 Percent, Moves To Prevent Takeover http://bit.ly/cV7MFf

  • 점점 더 그 규모를 더해가는 GDC입니다. =) RT @gamasutra GDC Canada Announces 2010 Attendance, 2011 Plans http://bit.ly/drBwyl

  • 닌텐도와 닥터툴과의 전쟁은 계속되는군요. RT @gamasutra Nintendo Files Lawsuit Against R4 Seller http://bit.ly/b6RaAR

  • 닌텐도가 미국 심장협회와 협약을 맺었다고 합니다. 70%의 미국인이 운동부족이라니 Wii와는 좋은 궁합을 이룰 것 같습니다. RT @gamasutra Nintendo Partners With American Heart Association http://bit.ly/aa60Gu

  • 이제 언리얼엔진3는 보편화 되었군요. 빨리 발적화에서 벗어나야 할텐데 말이죠. =) RT @gamasutra South Korea's Anipark To Use UE3 In Two Titles http://bit.ly/bsd4go

  • 블리즈컨 이슈가 슬슬 등장하는군요. 한 번 가보고 싶습니다...orz RT @Kotaku BlizzCon 2010 Tickets Ready To Sell Out In June http://kotaku.com/5541761/

  • 게임의 유통방식이 패키지에서 다운로드로 이동하는건 피할 수 없는 흐름이겠죠. RT @gamasutra Ubisoft Watching EA's 'Project $10' 'Very Carefully' http://bit.ly/bUvIET

  • 미디어들이 소셜게임에도 관심을 가지는 것 같습니다. 좋은 현상이군요. =) RT @hiconcep ESPN이 소셜게임을 출시할 모양. RT @jolieodell: ESPN to Launch Social Games for Sports Fans http://bit.ly/9PunOq

  • 스타크래프트2 국내 재심의 결과 12세 이용가로 판정 받았다고 합니다. 관건은 18세 버전의 동시 출시 여부가 될 것 같습니다. http://bit.ly/bSWS3U

  • 구글도 좀처럼 게임사업을 포기하지 않는군요. 최초의 브라우저 기반 앱스토어가 될까요? RT @Kotaku Chrome Web Store Brings Games To The Browser http://kotaku.com/5542716/

  • 7월11일 북미에 발매되는 드래곤퀘스트9 프리뷰입니다. 닌텐도코리아도 좀 힘을 써줬으면... RT @Dtoid Questing with friends in Dragon Quest IX http://tinyurl.com/364hg5l

  • [Hot Issue] 최근 Zynga와 Facebook 사이에 잡음이 일어나는가 싶었는데 5년 서비스연장으로 원만하게 해결된것같습니다. =) RT @g4tv Facebook and Zynga sitting in a tree, F-A-R-M-I-N-G: http://bit.ly/9mP0FB

  • 원소스멀티유스가 이런거겠죠. 270만장이나 팔릴 게임성은 아닌것같은데...orz RT @gamasutra Avatar DVD Release Drives Game Sales To Nearly 2.7 Million http://bit.ly/conryY

  • 국내 게임업계도 계속되는 공룡의 몸집 뿔리기...씁쓸하군요. RT @betanews_kr [betagame.kr] 네오위즈게임즈, 세븐소울즈 개발사 씨알스페이스 인수 http://dld.bz/esJQ

  • 구글 로고로 등장한 남코의 팩맨 30주년 이미지가 인상적입니다. 구글은 로고 조차도 광고의 수단이 될 수 있다는 점이 더 무섭군요. http://bit.ly/cXjHmv


그럼 행복한 한 주 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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정말 한 치 앞을 내다볼 수 없이 급변하는 과도기입니다. 무슨 말이냐고요? 요즘 각종 언론 매체에서 떠드는 '스마트폰' 이야기 입니다. 표면상으로는 단순히 휴대폰 기술이 발전 했을 뿐인데 무엇이 그렇게 시끄러운 지 모르겠습니다. 그리고 스마트폰 이슈에 늘 꼬리처럼 붙어다니는 '애플' 이라는 기업과 CEO '스티브 잡스'는 더더욱 시끄럽습니다. 그 뒤를 쫓아 구글의 안드로이드가 바짝 추격하고 있는가하면,  MS가 윈도폰7을 발표하면서 연말에 박빙의 승부가 시작될 전망이라고 합니다. 어디 그 뿐인가요? 노키아, 블랙베리 등 너무나 많은 스마트폰 홍수 속에 소비자들은 어느 장단에 맞춰야 할 지 혼란스럽기만 합니다.

스마트폰과 어플리케이션(응용 프로그램)이 공존하는 세상. 이 어플리케이션을 스마트폰에 다운로드 받아 시간과 공간의 제약 없이 누리고 주도하는 이들을 '앱티즌'이라고 명명한 저자는 '스마트폰'이라는 현상의 본질을 찾아서 책에 담고자 노력한 흔적이 엿보입니다. 언론과 기업들이 이 본질을 뒤로한 채 여전히 애플과 스티브잡스만 보고 뒤좇아가는데만 급급하기 때문이죠.

저자는 각종 언론 매체들이 스마트폰 세상을 본격적으로 연 애플에 열광하고, 기업들 뿐 아니라 최근에는 국가에서 '스티브 잡스' 따라잡기에 정신이 팔려있는 현 상태만으로는 절대 스마트폰 시장을 이해할 수 없음을 강조하고 있습니다. 스마트폰의 본질은 이를 이용하는 '사람', 즉 앱티즌 들이었습니다. 왜 아이폰이 승승장구할 수밖에 없으며, 이 글을 작성하는 시점에서 이미 국내 가입자 60만명을 돌파하는 저력을 보여주는지 기존의 기업의 관점에서 본다면 절대 이해할 수 없습니다. 왜냐하면 아이폰은 다른 스마트폰들보다 하드웨어 스팩이 우수한 게 아니기 때문이죠. 스티브 잡스는 이용자들의 욕구를 알고 있었고 플랫폼화 해서 다리를 놔준 역할 밖에 없습니다. 물론 이 자체가 기념비적인 업적(?)이라고 할 수 있을테고 현재 애플의 아이폰이 스마트폰 플랫폼의 리더로써 부족함이 없는 이유가 될겁니다.

하지만 이를 가능케 한 것은 바로 '사람'들이었습니다. 소프트웨어(어플리케이션)와 이를 이용하는 '사람'에 집중해온 애플같은 기업을 비교해볼때 늘 최고의 성능, 최강의 스팩과 하드웨어로 잘 구성해두면 알아서 다 사줄 것이라고 생각했던 국내 기업들의 제조업 마인드는 이제 갈아 엎을 때가 되었습니다. 이미 앱티즌들이 혁명을 시작했고 그 변화가 시작되었기 때문입니다.

저자는 스마트폰 현상을 기술이 아닌 인문학적 관점에서 스마트폰을 다뤘습니다. 바로 소통(Communication)입니다. 우리들이 다운로드 받는 애플리케이션이 모바일을 만나면서 자신을 표현하는 수단에서 그치는 게 아니라 시간과 공간에 구애받지 않고 실시간으로 빠른 커뮤니케이션이 가능하게 되면서 기존의 대중문화와는 다른 쌍방향적이고 탈중심화된 커뮤니케이션 양상을 보이고 있음을 이야기 합니다. 일례로 트위터와 미투데이가 스마트폰을 만나면서 어떤 세상을 열었는지는 굳이 이야기하지 않아도 잘 아실겁니다. 이 중심에는 서비스를 이용하는 앱티즌들이 있었기에 가능했기 때문입니다.

결국 국내 기업들에게는 과거의 제조업 마인드로부터 벗어나 앱티즌을 커뮤니케이션 관점에서 바라보고 이들의 생활 패턴 양상을 이해해야 함을 일깨워주는 동시에 이용자, 즉 앱티즌들에게는 지금의 현상황을 누리고 새로운 문화현상을 주도해야 함을 강조하고 있습니다.

앱티즌들이 자신감을 갖기를 바란다. 단순히 유행에 민감하고 나를 더 부각시키고 싶어서 아이폰이나 스마트폰을 사용하는 것이 아니다. 우리는 커뮤니케이션의 발전 과정에 따라 개인 스스로에게 부여된 욕구와 권리를 실현하고 있는 것뿐이다. 세상의 변화는 이제부터 시작이라 해도 지나친 말이 아닐 것이다. -저자 에필로그 中

혁명은 이미 시작되었습니다. 진정한 스마트폰 시대는 이제부터입니다. 아이폰이 플랫폼 리더로 계속해서 승승장구할 수 있을 지, 그 뒤를 바짝 따라오는 안드로이드가 급부상할 지, 아니면 연말부터 윈도폰7으로 역습이 시작될 지는 아무도 알 수 없습니다. 아니, 그런 것은 아무래도 상관 없습니다. 이제 우리는 플랫폼을 바라볼 게 아니라 이를 이용하고 주도 할 앱티즌을 바라봐야 하기 떄문입니다. 앱티즌들이 이 스마트폰 세상을 지배할 것이고 앱티즌들에 의해 새로운 세상이 열릴 것입니다. 저자가 재차 강조했듯이, 애플이나 구글이 아닌 앱티즌을 바라봐야 하는 이유가 바로 여기에 있습니다.

스마트폰으로 급변하는 시대의 흐름을 읽고 앱티즌이 주도하는 세상의 본질을 찾아 변화의 물결에 몸을 맡기려는 모든 분들에게 이 책을 추천합니다. (개인 평점 : ★★★★☆)



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:: Black Wii가 드디어 등장! ::


4월 마지막 주의 게임 업계 뉴스입니다. 해외에서는 한참 법정 소송으로 시끌벅적한 액티비전이 헤일로 시리즈를 개발한 번지 스튜디오와 10년간의 퍼블리싱 독점 계약을 체결하면서 앞으로 인피니티 워드와의 관계가 어떻게 변할 지 주목되는 가운데, 한국에서는 파이널 판타지 13의 발매일 및 가격이 공지되었습니다. 한 주간 트위터로 모아본 소소한 주간 게임 뉴스들을 정리해봅니다. =)

  • 닌텐도가 3DS 그래픽 기술을 위해 오랜기간 협력해온 S3와 라이센스 협약을 확장했습니다. RT @gamasutra: Nintendo Extends S3 Texture Compression License http://bit.ly/9k7St7

  • 작년말에 퇴사한 닌텐도 부사장이 커트실링의 38스튜디오 마케팅 담당으로 복귀했습니다. 안정된 직장을 버리고 과감한 도전정신이 멋지게 보입니다. =) RT @gamasutra: Former Nintendo VP Re-Emerges At Schilling's 38 Studios http://bit.ly/c8WqRz

  • 인피니티 워드가 액티비전에 청구한 손해배상액이 5억달러에 이른다고 하니 어마어마한 액수군요. RT @Kotaku: Modern Warfare Developers Seek Half a Billion in Activision Suit http://kotaku.com/5525814/

  • MS가 Project Natal에 거는 기대가 큰 것 같습니다. 올 해 E3에서 얼마나 작년보다 진일보 시켰을 지 기대됩니다. RT @edgeonline Microsoft CEO says Natal will be a general purpose product and the company's most exciting of 2010 http://tinyurl.com/2b4ugyw

  • Wii가 흰색에서 벗어나는군요. 검은색상도 출시되는 것 같습니다. =) RT @edgeonline: Black Wii to launch for $199 next month in the US, retail stores tell CVG: http://tinyurl.com/32eaq9x

  • 구글이 아이폰용 퍼즐게임 flood-it! 시리즈 및 아이구글 어플을 개발하는 LabPixies를 인수했습니다. RT @gamasutra: Google Acquires Social App Developer LabPixies

  • 파이널판타지13 한글판 발매일 및 가격을 발표 했군요. 5월28일 57,000원이랍니다. 일판 베이스라서 세이브파일도 연동된다고 합니다. 일단 저 빛나면서 탐스러운 한정판부터 사수해야겠습니다. =) http://bit.ly/beXlN4

  • 얼마전에 PS3의 리눅스OS 기능을 제거한 원인이 드러난만큼 이만한 촌극도 없을 것 같군요. =) RT @clien_net: 소니, PS3 유저들에게 고소 당하다. http://j.mp/b1f4sl 모바일☞ http://j.mp/cepVPT

  • [Hot Issue] 액티비전이 번지 스튜디오의 게임을 10년동안 독점 퍼블리싱하는 계약을 체결했습니다. 게다가 게임의 IP는 전부 번지가 소유하게 된다고 합니다. 맙소사!!! 인피니티 워드는 그야말로 '새'됐군요. RT @g4tv: Halo Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision!!! http://bit.ly/c3y6j3

  • 린든랩의 발표에 의하면, 세컨드라이프 3월 한달간 유저들 거래량이 5700만달러에 이른답니다. 어마어마한 액수군요. 여전한 인기를 실감할 수 있습니다. RT @gamasutra: Second Life's User Transactions Hits Record $57M In March http://bit.ly/bPf8yX


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



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GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다.


  • 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등)

  • 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매하기 시작했습니다. 점점 종합 엔터테인먼트 기기로 발돋움하려는걸까요? RT @SonyPlayStation: Starting today, PSN is the first to offer HD movies from all six major film studios on the PlayStation Video Store!

  • 하모닉스가 올 연말에 락밴드3를 출시할 계획이라고 합니다. http://bit.ly/ckoXy6 그 전에, 돌아오는 6월달에는 그린데이(Green Day) 락밴드2가 출시됩니다. RT @gamasutra: Harmonix Releasing Green Day: Rock Band This June http://bit.ly/bPfQt3

  • 캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 4의 마지막 신규 캐릭터 Hakan(하칸)을 공개했습니다. 뭔가 괴기스럽네요... http://bit.ly/9JWJJD 그와 동시에, 아이폰용 스트리트 파이터 4가 $9.99에 출시되면서 엄청난 화재가 되고 있습니다. http://bit.ly/cpbyvD

  • 액박 라이브 실버 계정을 가지고 계신 분들도 3/12~15사이에 'COD 모던워페어2' 멀티플레이를 즐길 수 있다고 합니다. Xbox360 유저들은 참고하시길 바랍니다. 근데 전세계 모든 서비스 공통인가요? (via @Microsoft_Xbox)

  • 코타쿠(Kotaku)에서 올 가을 출시예정인 문명5(Civilization V)의 GDC 2010 프리뷰가 올라왔습니다. 그래픽 부분에서 큰 변화가 있었고 그 밖에 소소한 변화들을 담고 있습니다. RT @Kotaku: Civilization V Preview: Small Changes, Big Differences http://kotaku.com/5489814/ #civilizationv

  • 구글이 과거에 유튜브 실명확인제 때문에 방통위와 충돌하더니, 이번에는 겜등위와 충동하게 되었습니다. http://bit.ly/cxNA32 전세계 통합 서비스하는 안드로이드 마켓에 본인확인제를 실시하기는 무리인데다, 국내에 출시되는 모든 게임에는 '겜등위로부터 심의를 거쳐야 한다'는 원칙이 애매모호해져서 갈등이 커지고 있습니다. 현제 구글에게 강한 권고안을 내놓은 상태입니다만 이번에도 구글이 이를 무시할까요?상황이 재밌게(?) 흘러가고 있습니다. =)

  • 피터 몰리뉴가 페이블3를 공개했습니다. 꾸준하군요. 500만장 판매가 목표라는데 과연 어떨련지... 개인적으로 페이블 시리즈 보다는 Project Natal용 게임도 기대됩니다. RT @shacknews: Fable 3 screenshots celebrate GDC 2010. http://su.pr/22VTnw

  • NPD가 집계한 2월달 미국 콘솔게임 판매량이 공개되었습니다. 바이오쇼크2가 55만장으로 판매 1위를, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 55만장으로 그 뒤를 바짝 쫓아오고 있습니다. RT @shacknews: Bioshock 2 tops U.S. charts as NPD reveals February's hardware and software sales. http://su.pr/160TNY

  • 미국 샌프란시스코에서 GDC(Game Developers Conference) 2010이 열렸습니다. 행사 규모는 게임쇼에 비해 작지만 알짜배기 소식들로 풍성 합니다. =) http://www.gdconf.com/

  • MS가 GDC 2010에서 PC, Xbox360, 윈도폰7용과 통합되는 XNA Game Studio 4.0 개발 플렛폼과 함께 윈도폰7 시리즈 용 게임 스샷도 몇 장 공개된 것 같습니다. http://bit.ly/c3OHQJ

  • 원숭의 섬의 비밀 2 가 여러 플랫폼으로 출시 된다고 합니다. RT @joystiq: The Secret of Monkey Island 2: Special Edition announced for XBLA, PSN, PC, iPhone http://bit.ly/9RDS65

  • [Hot Issue] 소니가 GDC 2010에서 프레스 컨퍼런스를 열었습니다. 작년 E3에서 공개한 모션 컨트롤러의 정식 명칭 'PlayStation Move'를 발표하는군요. 혁신은 없지만 기술을 PlayStation3에 잘 녹아들게 만든 것 같습니다. http://gamelog.kr/606


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



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어제 날짜로 (2009.07.18) 7회째를 맞이하는 태터캠프를 다녀왔습니다. 이번 7회도 TNF/니들웍스의 주관으로 역삼동 강남파이낸스센터에 있는 구글코리아에서 진행되었는데요, 전부터 태터캠프 소식은 늘 접해왔지만 7회가 되어서야 처음으로 참가할 수 있었습니다. 기대 이상으로 즐겁고 유익한 시간이 되었던 것 같습니다. 이번 7회는 아이스브레이킹(IceBreaking)부터 시작이 색달랐다는 말씀들이 연이어 나왔는데요, 여러 지역에서 다양한 참가자들이 오셔서 한 번씩 빵빵(?) 터뜨려주신덕에 정말 유쾌했습니다. =)

"고3인데 정신 못 차리고 왔습니다."
"인기 블로거, 과연 그들은 인기 받을 자격이 있나 궁금해서 확인 차 나왔습니다."
"대학원생인데 LAB에서 몰래 빠져나왔습니다. 사진 찍으실 때 모자이크 처리 부탁드리겠습니다."


이 날 최고 연장자로 참석하신 최동석 교수님의 열정에 너무나 깊은 감명을 받았습니다.
(옆에 앉은 '죄'로 희생양이 된 지원군에게는 심심한 애도의 뜻을 전하는 바...)


:: 꼬날님애플님의 자기소개시간. 특별히 연애를 시작하신 애플님, 진심으로 축하드립니다. =) ::


즐거운 아이스브레이킹 시간이 끝나고, 첫번째 세션은 늘 태터캠프에서 '지겹고 난해한'세션을 도맡으시는 TNF 신정규님의 PT로 장을 열었습니다. 최근 블로그 업계에서 가장 화두가 되고 있는 마이크로블로그와 블로그 사이의 상관관계를 잘 설명해주셨는데요, 난해하기보다는 사용하시는 용어나 어휘가 어려웠던 것 같습니다. (물리학을 전공하셨다니 이해는 되지만...)

어쨌든 이번 세션에서 텍스트큐브 1.8버전에서 선보일 새로운 3가지 기능을 소개했습니다. Point, Line, Square라는 이름인데요, 각각 점,선,면을 뜻하는 게 아닐까 상상해봤습니다. (맞는 지는 모르겠지만) 각각 블로그에서 마이크로블로그 기능을 포함시키고, 이들을 모아서 작은 메타블로그를 형성하는 기능들이었습니다. 특별히 Line을 시연했었는데 사파리, 파이어폭스 등의 웹브라우저 검색 플러그인을 이용해 빠르게 인스턴트 메시지를 입력할 수 있는 게 특징이었습니다. 시연자의 말처럼 빠듯하긴 하지만 신선한 시도 같습니다. =)



:: 최근에 화두가 되고 있는 마이크로블로그를 블로그에 접목시키려는 노력의 일환으로 보인다. ::


다음에는 구글 TNC 김창원님의 PT로 이어졌습니다. 텍스트큐브닷컴의 기술 소개 보다는, 태터캠프에 걸맞게 블로그의 현주소와 미래를 고민하는 내용이었는데요, 이번에도 특유의 유머러스함도 잊지 않으셨습니다. =)

여기서도 최근에 이슈가 되고 있는 마이크로블로깅 이야기가 빠지지 않았는데요, 블로그 자체의 본질이 사라지는 것이 아니라 '툴'의 변천을 강조하였습니다. 즉, 마이크로블로깅이든 모바일이든 어떤 형태로든 블로그는 사라지지 않을 것이라는 결론이었죠. 이부분에서 많은 공감이 되었습니다. (Blog vs. Blogging)

결론은 '김연아'라는 점이 너무나 공감이 가더군요. 국내 트위터 인기의 시발점이 되어준 김연아의 트위터를 생각해본다면, 유명인들이 지금보다 더 블로깅에 적극적으로 참여할 때 그 파급효과는 상상 이상이 될 것임이 분명하니까요. =)


이제 다음의 티스토리팀에서 마지막 PT로 세션이 마무리 되었는데요, 향후 티스토리의 개발방향과 함게 현재 티스토리에서 하는 고민들을 발표했습니다. 주 내용은 이하와 같았습니다.

  • 단조롭던 지역태그를 다음 지도와 함께 연동해서 비쥬얼적으로 나타내게 할 예정 (7월말 오픈 예정)
  • VA250 광고모델 개편. (블로거들의 콘텐츠를 포함해서 다양한 수익 모델을을 공유하는 방향으로)
  • 티스토리 모바일 버전 업그레이드
  • 부족한 스킨은, 스킨 개발자들에게 수익을 나눠주는 구조로 개편
  • 플러그인 및 돈 안되는 유용한 API에 대한 고찰 (양과 질에 대한...?)

이어진 BoF는 제가 이용하는 티스토리 QA 세션에 참여했습니다만, 티스토리팀에서 이 곳에 나온 내용은 불문에 붙여주시길 원하셨으므로 생략하겠습니다. 죄송합니다. (__)

이정도로 제7회 태터캠프에 대한 포스팅을 마칠까 합니다. 국내 블로그의 현황을 잘 확인할 수 있던 하루가 아니었나 싶습니다. 그리고 다음 8회 때도 기회가 된다면 꼭 참여하고 싶습니다. 그 날 만나 뵌 블로거분들 모두 반가웠습니다. 아래 단체 사진 영상으로 마무리 하겠습니다. 감사합니다!


:: 설마 초상권 침해로 고소 당하는 건 아니겠죠? 요즘 참 민감한 사항인데. (부디 자비를...) ::

이 장소를 Daum지도에서 확인해보세요.
서울특별시 강남구 역삼1동 | 강남파이낸스센터
도움말 Daum 지도
  1. Favicon of http://kkonal.com BlogIcon 꼬날
    2009.07.20 00:02

    태현님, 저도 오랜만에 만나서 반가왔습니다. ㅋㅋ 단체 사진 '영상' 완전 재밌는데요? :-)
    저도 트랙백 남깁니다.

  2. Favicon of http://lifestory.textcube.com BlogIcon 회색웃음
    2009.07.20 00:18

    안녕하세요~ 이번 태터캠프에 참석한 텍큐 사용자입니다.
    동영상 잘 보고 가요~. 그때 화기애애했던 분위기가 다시 떠올라 미소지었습니다.
    잘 보고 갑니다~

  3. Favicon of http://mahabanya.com BlogIcon mahabanya
    2009.07.20 00:22

    이거 '동'영상은 아닌거죠? ㅋㅋㅋ
    넷북 사양이 딸려서 틱틱거리며 나오는줄 알았다능orz

  4. Favicon of http://basic.ivyro.net/blog/basix/ BlogIcon 徐하늘
    2009.07.20 00:24

     안녕하세요. 저는 그냥 사진 찍지 않았으면 하고 말할 걸 깜빡하고 넘겨 버렸네요. 그 덕에 제 사진을 발견하기도 했고... 덜덜덜...
     다음번 태터캠프에서도 만날 수 있었으면 좋겠습니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.07.20 09:14 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      아. 후기에 코믹갔다가 바로 오셨다는 말씀듣고, 아이스브레이킹 시간에 제 뒤에 계신분인 걸 알았습니다.

      반가웠습니다. =)

  5. 익명
    2009.07.20 03:05

    비밀댓글입니다

  6. Favicon of http://grouch.ginu.kr BlogIcon ginu
    2009.07.20 03:24

    단체사진은 받을 길이 없겠지- 생각하고 있었는데 사진 안 찍으시고 냉장고(?) 앞에서 촬영하시던 분이셨군요! ㅅㅅ
    감사하게 잘 봤습니다.

  7. Favicon of http://blog.naver.com/creamhouse7.do BlogIcon 애플
    2009.07.20 09:33

    아이고.... 이렇게 사진도 아니고 동영상을... 한참 웃다갑니다.
    축하해주셔서 감사합니다. ^^

  8. BlogIcon TISTORY
    2009.07.20 14:34 신고

    어느 분이신지 정확히 기억하기 어렵지만, 모두 만나서 반나웠습니다. 더 자주 만나야하는데 여의치가 않네요. 앞으로 서비스는 서비스대로 열심히 공지사항과 실제 업데이트에서 만나뵙도록 하겠습니다. ^^

    태터캠프는 말씀드린 것처럼 티스토리가 초심을 잃지않고, 혼자만이 아니라 함께 성장하고 함께 규모를 키워나가는 데에 집중하고 있습니다. 앞으로도 지속적이고 적극적인 참여 부탁드립니다~!

  9. Favicon of https://blogblog12.tistory.com BlogIcon 서지원
    2009.07.21 07:26 신고

    오오.. 티스토리 트랙백 1위에.. 이 포스팅이 떳구나~

  10. Favicon of http://taiming.tistory.com BlogIcon taixuan
    2009.07.22 09:41

    저랑 이름이 같네요 ㅎㅎ 게임에 관한 글 잘 보고 있습니다.
    앞으로도 좋은 글 부탁드립니다. ㅎㅎ

  11. Favicon of http://early3163.net BlogIcon Early Adopter
    2009.07.25 14:35

    엄허! 오셨었군요! 저도 저기 갔었는데!! ㅠㅠ 제대로 뵙질 못해서..흑흑..ㅠㅠ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.07.25 15:39 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      사실 제가 얼리님 얼굴을 알기 때문에 아는 척을 했어야 했는데, 저도 일행이 있다는 핑계로 어쩌다보니 인사도 제대로 못드렸네요. ㅋ

      다음에 뵐 땐 꼭 인사드리겠습니다. =)

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인터넷 광고에 새로운 혁명을 일으킨 구글 애드센스가 게임 내 광고에도 진출한다고 합니다. 최근의 RSS Feed 광고도 굉장히 신선했는데, 애드센스의 한계는 없나봅니다. 이런면에서 "역시 구글." 이라는 생각이 듭니다. 일전에 in Game 온라인 광고 회사인 Adscape Media 인수가 있었기에 이런 합작품을 탄생시킬 수 있게 된 것 같습니다.

이 광고는 웹 기반의 게임(플래시 게임 등)사이트 내에서 로딩 화면, 레벨업, 게임오버 등 게임의 흐름이 끊어지는 상황에는 동영상 광고를 삽입하는 방식이라고 합니다. 물론, 애드센스 특성에 맞게 게임 상의 키워드와 텍스트를 기반으로 연관 된 이미지-텍스트 광고도 함께 출력하게 될 것 같습니다. 따라서, 광고를 어떤 위치에 어떤 방식으로 광고를 출력할 지는 게임 개발사 또는 퍼블리셔의 몫이 되겠죠? 구글은 광고 소개 페이지에서 두 편의 Sample 영상을 함께 공개했습니다.


:: Google in-Game Advertising 소개 영상 ::


:: 게임 중간에 어떤식으로 동영상 광고가 적용되는 지 보여준다 ::

현재는 웹 기반의 플래시게임 사이트만을 대상으로 베타테스터를 모집 받고 있으며, 이미 코나미나 소니 픽쳐스 같은 메이져 업체들과 제휴를 맺은 상태입니다.(Game Site) 구글은 미디어가 있는 곳이라면 어디든 광고를 할 수 있다는 걸 증명하고 싶은 것 같습니다. 시작은 웹 기반의 보드게임이나 플래시 게임 사이트들을 대상으로 하지만 수익 모델로서 정착시킬 수 있다면 MMORPG 같은 온라인게임으로도 확장 가능성이 클 것 같습니다.



:: 국내 게임회사 아루온의 게임 내 광고 시스템인 FROG ::


그런데, 이 광고 방식이 그렇게 새롭고 신선한 건 아닙니다. 이미 우리나라에도 비슷한 방식의 in-Game 광고를 실행중인 곳이 있기 때문이죠. 개인적으로 이 뉴스를 접하면서 아루온의 FROG 광고 서비스가 문득 생각 났는데요 (일전에 포스팅한 바 있습니다.) 팔콤게임에 대한 수요가 적어서 그런 지, 큰 주목을 받지 못한 것 같아 아쉬움으로 남습니다.


  1. Favicon of http://Lineni.com BlogIcon 리넨
    2008.10.09 09:28

    이젠 게임에까지! MMO에도 된다면 새로운 수익창출이 가능하니 여러모로 좋을 것 같습니다. 단 광고가 거슬리지 않아야겠지요 ~_~

  2. Favicon of http://wolfdale.tistory.com BlogIcon Wolfdale
    2008.10.09 19:15

    구글의 광고가 점점 영역이 확대되는군요. 그에 따라서 구글의 수익도 점점 불어날 듯..

  3. Favicon of http://wolfdale.tistory.com BlogIcon Wolfdale
    2008.10.09 23:02

    엇.. 그러고보니 유튜브도 구글 소유인 것 같던데... 정말 아이러니하네요.. 국내 동영상 스트리밍 사이트는 대부분 동영상 재생 전에 광고 하던데... 대표적으로 판도라 곰티비 엠군 등.. ㅋ
    정말로 이용자 입장에선 좋긴 하네요.. ^-^;

    음.. 그런데 저는 유튜브를 잘 안 들어가서... 국내에서는 유튜브의 인기가 아직 국내 스트리밍 사이트보다는 낮은 것 같아서 광고를 안하는걸지도???

    (이상 저의 허접한 의견이었습니다.. ㄷㄷㄷ;;)

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2008.10.10 13:13 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      유튜브는 국내외 관계없이 아예 동영상 내 광고를 안하는 정책으로 가는 것 같습니다.
      그래도 이런 형태의 광고는 있더군요.

      http://kr.youtube.com/experiencewii

      정말 기발하죠? =)

  4. Favicon of http://wolfdale.tistory.com BlogIcon Wolfdale
    2008.10.10 12:49

    오.. 정말 기발한 광고내요.. ㅋㅋㅋㅋㅋ

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어제 구글로부터 상큼한 추석선물(?)이 도착했습니다. 드디어 첫 애드센스 수표를 만져보게 되었네요. 올 봄부터 본격적으로 광고를 달아봤는데 전액 모두 블로그에서 수익이 나왔다면 좋겠지만, 운영중인 커뮤니티에서 반 이상이 나왔습니다. (아무래도 페이지뷰 수가 월등하다보니...orz) 이 금액은 커뮤니티 운영 및 활동 비용으로 사용하려고 합니다. 도메인이나 계정 비용에도 보탤 수 있어서 참 다행이라고 생각합니다.

구글 애드센스가 예전 만큼의 수익이 나오질 않아 아쉬움으로 다가오기는 합니다. 그래도 환율이 올랐으니 좋게 생각해야 할까요. orz 고작 저정도 가지고 환율 이익 따지는 것 자체가 넌센스이긴 합니다만. =)

여담이지만 구글이 TNC를 인수했네요. 지금 블로거들 사이에서는 정말 '대박'이라고 축하 글이 쇄도 하고 있는데, 저도 솔직히 말하면 부럽습니다. 특히 꼬날님은 핸드폰에 불이 났다는군요. =)

  1. Favicon of http://www.jong10.com/ BlogIcon jong10
    2008.09.13 14:44

    왓.. 부러워요. 저도 다시 달아야겠.. -_-;

  2. Favicon of http://Lineni.com BlogIcon 리넨
    2008.09.13 15:31

    첫 수표 축하드립니다! 저도 슬슬 올때가 됐는데 안 오네요. 빨리 와야 추심도 빨리 끝날텐데 -ㅂ-

  3. evax
    2008.09.13 17:20

    오오 구글에서 추석 떡값을^^

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