린든랩(4)
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2010년 4월 다섯째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
4월 마지막 주의 게임 업계 뉴스입니다. 해외에서는 한참 법정 소송으로 시끌벅적한 액티비전이 헤일로 시리즈를 개발한 번지 스튜디오와 10년간의 퍼블리싱 독점 계약을 체결하면서 앞으로 인피니티 워드와의 관계가 어떻게 변할 지 주목되는 가운데, 한국에서는 파이널 판타지 13의 발매일 및 가격이 공지되었습니다. 한 주간 트위터로 모아본 소소한 주간 게임 뉴스들을 정리해봅니다. =) 닌텐도가 3DS 그래픽 기술을 위해 오랜기간 협력해온 S3와 라이센스 협약을 확장했습니다. RT @gamasutra: Nintendo Extends S3 Texture Compression License http://bit.ly/9k7St7 작년말에 퇴사한 닌텐도 부사장이 커트실링의 38스튜디오 마케팅 담당으로 복귀했습니다. 안정된..
2010.05.02 -
[설문] 온라인게임에서 행해지는 아이템 현금 거래(현거래)를 어떻게 생각하시나요?
오늘은 트윗폴을 통해 시작한 설문을 블로그로 옮겨와봤습니다. 최근 몇년간 이슈가 된 '2.0 경제학'이 게임 업계에 가져다 준 페러다임의 변화 중 가장 눈에 띄는 부분이 바로 '프로슈머(prosumer)' 라고 생각합니다. 위키노믹스에서는 세컨드라이프를 통한 프로슈머의 예를 잘 설명하고 있습니다. 린든랩의 소셜게임 '세컨드 라이프(Second Life)'는 경제활동에서 획기적인 변화를 가져다 줍니다. 즉, 게임 내 경제활동뿐 아니라 내 아바타가 활동하고 이용하는 모든 온라인 재화 및 화폐를 현실계에서도 사고 팔 수 있게까지 서용하고 있습니다. 이는 굉장히 활성화 되어있고 유저가 만들어서 운영하는 마켓플레이스 사이트가 여럿 존재할 정도 입니다. 게다가 린든랩은 그 중에 가장 인기있는 곳을 인수할 정도니 현..
2009.12.04 -
세컨드 라이프 개발사가 자사 게임의 마켓플레이스 업체들을 인수했다는데...
오늘은 좀 재밌고 신기한 소식을 전해드리고 싶습니다. 3D가상세계로 유명한 세컨드 라이프를 만든 린든랩(Linden Lab)이 세컨드 라이프의 가상 아이템들을 만들어서 판매하는 마켓플레이스 업체 두 군데 OnRez와 Xstreet SL를 인수했다고 합니다. '린든랩이 세컨드 라이프 쇼핑 업체들을 쇼핑하고 있다.'는 새로운 신조어가 탄생하는 순간입니다. =) 무슨 소리인지 이해가 안가시는 분들이 계실 지 모르겠지만, 영어권 나라에서는 세컨드 라이프가 정말 폭발적인 인기를 유지하고 있습니다. 캐릭터를 생성해서 가상 공간에서 생활하는 것 뿐 아니라 물건을 만들어서 사고 파는 상거래 행위까지 가능합니다. 의류, 집, 차 등의 이런 가상 아이템들이 활발하게 거래되고 있다보니, 이를 전문적으로 판매하는 마켓플레이스..
2009.01.23 -
온라인게임과 SNS의 미래는 '공생 관계'로 발전할 수 있을까?
네트워크 시대의 소통과 연결을 주제로 하는 LIFT Asia 08 컨퍼런스가 성황리에 끝났다고 합니다. 국내에서 최초로 열리는 행사인만큼 의미가 남달랐을텐데, 이번에도 많은 매체들을 대표하는 동서양의 기업체에서 참가하여 네트워크의 발전과 미래를 논하는 좋은 시간이 되었다고 하는군요. 아직 학생이지만, 저도 꼭 가보고 싶었는데 거리와 자금적인 문제로 참가하지 못한 게 아쉽습니다. 대신 행사에 참여한 블로거들의 풍성한 후기가 있으니 관심있는 분들은 참고하셔도 좋을 것 같습니다. 제가 가장 관심을 가졌던 넥슨의 권준모 CEO의 강연내용이 궁금했는데, 마침 몽양부활님께서 강연 내용을 요약해주신 게 있어서 동영상이 올라오기 전에 잘 봤습니다. 권준모 대표는 넥슨의 사례를 통해 온라인게임과 SNS(Social Ne..
2008.09.19