'SONY의 루머는 늘 현실이 된다'는 재미난 농담이 있습니다. 하지만 과장이 지나치지 않다면, 이제부터 우리는 루머 이상의 것을 목격하게 될 것 같습니다, 개인적인 감상부터 밝히자면 사실 이 번 SONY의 차세대 PSP 플랫폼의 발표는 우리가 예측하고 상상하던 이상의 것을 제시한 것 같습니다. 지난 해 가을부터 안드로이드OS 3.0 이 탑재되는 PSP폰이 출시 될 예정이라는 루머가 나왔을 때는 대부분 게임기에 단순히 안드로이드 스마트폰을 결합하는 형태로 제작되며, 안드로이드마켓의 게임 카테고리에 PSP폰 전용 단말기만 다운로드 가능하게 지원되는 정도로만 예상해왔습니다.
 
하지만 SCE(소니컴퓨터엔터테인먼트)는 차세대 PSP인 코드네임 NGP(Next Generation Portable)와 안드로이드OS 기반의 스마트폰에 플레이스테이션 게임 콘텐츠를 제공하는 플레이스테이션 스위트(PlayStation®Suite)서비스 두 가지를 발표했습니다. 이 두가지를 살펴보시면 우리가 예상하던 PSP폰 이상의 것을 발견하면서 얼마나 공을 들였는지 실감할 수 있을 것 같습니다.
 
 
 
플레이스테이션 스위트(PlayStation®Suite)는 안드로이드 기반의 OS에 플레이스테이션 경험을 제공합니다. SCE가 제조사에게 제공하는 PlayStation®Certified 에 맞게 호환성을 인증받은 안드로이드OS 단말기라면 플레이스테이션 기기가 아니더라도 게임과 콘텐츠를 다운로드 형태로 구입해서 즐길 수 있습니다. 즉, 앞으로는 갤럭시나 옵티머스와 같은 안드로이드폰에서 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 된 것이죠. (물론 호환성을 인증 받을 때 이야기겠지만...)
 
최근 3~4년간 아이폰이 모바일게임 시장의 흐름을 뒤집은 탓에 닌텐도와 SONY가 모바일 게임 앱스토어 시장에서는 후발주자가 되어버린 기현상이 발생하기도 했는데요, 이번에 안드로이드OS를 선택하면서 PlayStation®Suite를 통해 자연스럽게 게임 앱스토어 시장에 접근할 수 있게 되었고, 이용자에 비해 게임 콘텐츠가 너무나 부족한 안드로이드의 입장에서도 양질의 게임 콘텐츠를 제공할 수 있는 기반을 마련한 셈입니다.
 
물론, PlayStation®Suite가 해결해야 할 문제점은 많습니다. 안드로이드 플랫폼이 오픈 OS이다보니 초창기 단말기들과의 호환성 문제로부터 자유롭지 못합니다.(이런 점이 안드로이드 마켓에서 게임의 부족한 현상을 초래하게 됩니다.) 안드로이드 버전 업데이트 조차도 힘겨워 하는 지금의 환경에서 제원부터 너무나 제각각인 단말기들을 얼마나 높은 호환성으로 이끌 수 있을 지가 관건입니다. 또한 향후에 제조사들에게 PlayStation®Certified를 어떻게 지원하고 협력해서 높은 참여를 이끌지도 SCE가 풀어야 할 가장 큰 과제가 되겠죠.
 

:: 스위트의 레퍼런스 단말기가 될 PSP폰에 주목할 이유가 하나 더 늘었다. ::

또한 94년도에 출시된 플레이스테이션1 (많은 분들이 오해하시는데 PSP 게임이 아닙니다.) 시절의 게임부터 제공한다는 점도 얼마나 강점이 될 수 있을 지도 현재로선 미지수입니다. 캐쥬얼 장르가 주류인 스마트폰 기반의 모바일 게임 시장에서 콘솔 기반의 포터블 게임들이 아직 제 자리를 잡지는 못했으니까요. (물론 간격은 앞으로 계속해서 줄어들 것입니다.) SCE가 15년 전의 게임들을 얼마나 저렴한 가격에 내놓을까요? 개인적으론 현재 PSN과 같은 가격 정책과 운영이라면 리스크가 크지 않을까 싶습니다.
 
모든 게임은 게등위의 심의를 받아야 하는 국내 환경도 하나의 불편 요소가 될 것 같습니다. 우선적으로는 기존의 PS게임들만을 대상으로 판매 할테니 앱스토어 보다는 유연할 것 같지만, 해외에 비해 서비스 이용에 제약을 받게되는 국내 환경에서는 SCEK가 꽤나 험난한 길을 걷게될 것 같습니다.
 
어쨌든 개인적으로 애플 못지않게 폐쇄적인 플랫폼을 고수해오던 SCE가 오픈OS를 선택한 것은 상당히 의외이기도 했는데요, 여전히 불법복제의 그늘에서 벗어나기 힘든데다, 가뜩이나 오픈 OS인 안드로이드 환경에서 유료 콘텐츠를 얼마나 지켜낼 수 있을지도 중요합니다. 어쨌든 이번 PlayStation®Suite의 발표는 정말로 소니로서는 가장 훌륭한 선택을 한 것으로 평가 받을 것 같습니다. 향후 멋진 행보를 기대해도 될 것 같습니다. =)
 
   
0123456

다음은 차세대 PSP인 코드명 NGP(Next Generation Portable)입니다. 2011년 연말 출시를 목표로 하고 있는 만큼, 아직 정식 브랜드명을 공개하지 않았는데요(물론 PSP2 가 가장 유력하긴 하겠지만요.) SCE가 십수년간 고수해온 스타일대로 제품을 뽑아낸 것 같습니다. 닌텐도의 3DS와는 비교되게 화려한 제원과 퍼포먼스로 승부를 걸겠죠.
  
 
멋진 퍼포먼스와 최신의 제원을 보여줄 것이라고 예상은 했지만, 듀얼도 아닌 쿼드코어 CPU와 GPU를 채택한 것은 의외였습니다. (몇달 전 PSP폰 루머 당시에는 1Ghz의 스냅드래곤이었는데 말이죠) 그 밖에도 6축 센서와 듀얼 아날로그 스틱, 전면 터치 스크린 및 후면 터치 패드, 전후면 카메라 등은 보다 다양한 게임 경험을 제공해줄 것 같습니다. 아직은 3D 이슈가 없는게 아쉽지만, 3D에 정성을 쏟는 SONY라면 단말기 버전이 올라갈 수록 기대해도 괜찮을 것 같습니다.
 
새로운 게임 미디어로, UMD를 버리고 전용 플래시 카드를 채택한 점도 눈길을 끄는데요, 여전히 패키지와 PSN 다운로드 형태를 함께 고수할 것 같습니다. 또한 NGP에서도 플레이스테이션 스위트를 제공한다고는 하지만, 운영체제는 안드로이드OS가 아니라 독자적인 OS가 될 것 같습니다. 일단 3G를 품은 만큼, NGP와 스마트폰과의 관계는 앞으로도 지켜봐야 할 것 같습니다.
 
워낙에 최신 제원이다보니 높은 가격대가 예상되는 가운데 대략 5~6만엔 정도로 소문이 나 있습니다. 게다가 3G 때문에 통신사와의 결합 상품도 예상해볼 수 있겠는데요, 2~3년 약정으로 게임기를 구입할 시대가 올 지도 모르겠습니다. (좋아해야하나 슬퍼해야하나...)
 
 

:: NGP의 퍼포먼스는 PS3 게임조차 최적화 작업 없이 20fps로 구동할 정도 ::

이용자간의 소셜 네트워크 기능을 강화하는 LiveArea™Near 역시 요즘 추세에 맞는 서비스가 될 것 같습니다. WiFi와 3G 온라인 대전 등을 통해 성과 모드를 달성하는 등의 기본적인 기능에서부터, GPS를 통해 내 주변에 있는 이용자까지 게임에 초대하거나 장소에 관계 없이 정보를 주고 받는 등의 서비스를 제공하게 된다고 합니다. 이 이슈들은 이하의 프로모션 영상에 잘 녹아들어가 있습니다.
  

 
아직은 NGP가 기존의 게임과 다른 경험을 제공해줄 수 있을 지는 미지수 입니다. 하지만 공개된 제원들을 통해 단순히 커맨드를 입력하는 것을 뛰어 넘어 흔들고, 잡고, 당기고, 미는 등의 사용자 경험을 제공한다고 하니 얼마나 창의적인 게임들이 나올 수 있을지 기대해도 될 것 같습니다. 후면 터치 패드로 지형에 굴곡을 줘서 즐기는 게임 시연도 상당히 흥미로웠습니다. 
 
   
이로서 SONY가 NGP를 통해 멋진 카드를 꺼냈습니다. 닌텐도3DS와의 전면전도 기대되지만, MS가 3 Screen으로 윈도폰7에 Xbox Live를 제공하는 것 만큼이나 매력적인 플랫폼이 될 것 같습니다. 상대적으로 iOS가 고립된 감도 없지 않아 느껴지지만 애매하던 모바일게임 시장이 안드로이드와 플레이스테이션이 연합하게 되면서 4강으로 확실하게 굳혀진 것 같습니다.
 
NGP 자체만으로도 상당히 매력적인 물건이 될텐데, 얼마나 멋진 사용자 경험들을 제공해줄 수 있을지 기대됩니다. 다음 달에 출시될 닌텐도3DS와, 이제 공개된 NGP중에 어떤 것이 스마트한 포터블 게임기로 자리 잡게 될까요?
 
 
덧1) 솔직히 NGP를 듣자마자 '네오지오포켓'부터 생각났는데, 역시 저만 그런게 아니었던 것 같습니다...orz
덧2) PS스위트는 쌍수 들고 반길 만한 서비스이지만, 게등위만 생각하면 한숨부터 나오는 건 어쩔 수 없나 봅니다.
 
  1. Favicon of http://vaders.blog.me BlogIcon 베이더블로그
    2011.01.28 14:26

    게등위에 한숨에 한표 더 요!

  2. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2011.01.28 19:06

    저 예상가격으로 나오면 전 못삽니다. ㅎㅎ

  3. Favicon of http://wiinemo.tistory.com BlogIcon WiiNemo
    2011.01.28 22:36

    예상 가격이 39,800엔이라는 루머가 있던데..
    제발 아니길 빕니다... 쿨럭..


  4. 2011.01.29 00:22

    분명 PSP폰과 NGP는 다른것인데 어떻게 PSP폰의 실체가 NGP가 되는거죠;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.01.29 16:14 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      말씀하신 것처럼 정확히는 PSP폰의 실체가 스위트가 될테고, NGP는 차세대 PSP가 되겠죠.

      하지만 작년 가을부터 퍼지던 PSP폰 루머에 대한 이슈 전체에 대한 실체를 통틀어서 한 말입니다.

      NGP에서도 스위트가 포함되니 아주 틀린 말은 아니라고 생각합니다.

      오해 없으셨길 바랍니다. =)

  5. 꾸잉꾸잉
    2011.01.29 17:41

    아이폰3G에 PS3급 게임이 돌아가는 현실에,
    하이스팩으로 가는게 과연 옳은길인지 우려되요.

    콘솔게임의 쓰레기 그래픽이 PC성능을 따라갈순 없지만
    3D는 참신한것 같아요.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.01.30 21:44 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      어차피 PC와 콘솔의 퍼포먼스는 서로 쫓고 쫓는 관계이니 스팩 가지고 다투는건 무의미 할 것 같습니다.

      이번에 NGP에서 높은 제원 뿐 아니라 후면 터치패드로 새로운 게임 경험을 마련해줄 것 같아서 일단 기대해봐도 괜찮을 것 같습니다. =)

  6. Favicon of http://micros.tistory.com BlogIcon 크로™
    2011.01.30 01:46

    NGP사양에 너문놀랬네요,,ㅋㅋ 가격이 문제 일텐데 ㅠㅠ

  7. BlogIcon TISTORY
    2011.01.31 13:55

    안녕하세요, TISTORY입니다.



    티스토리 메인에서 '소니 NGP'를 주제로 회원님의 글을 소개해드렸습니다.^^
    혹시 노출과 관련하여 궁금한 점이 있으시면 tistoryeditor@hanmail.net 메일을 통해 말씀해주세요!


    앞으로도 재미있고 유익한 글로 자주 뵈었으면 좋겠습니다.


    감사합니다.

  8. damagedcase
    2011.02.01 06:21

    와 그래픽 쩌네요 거의 ps3 수준이면...
    괜히 psp1 산듯 한네요ㅜㅜ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.02.01 11:50 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      NGP부터는 사용되는 미디어 자체가 달라서(PSP는 UMD, NGP는 플래시드라이브) PSP 랑은 하위호환이 어려울 것 같습니다. 물론 PSN 다운로드 형태로는 하위호환 되겠지만요.

      나오려면 최소한 1년은 더 기다려야 할 것 같은데 너무 염려마시고 PSP를 즐기셔도 될 것 같습니다. =)

  9. Favicon of http://osten.co.kr BlogIcon osten
    2011.02.05 17:11

    NGP는 스팩이 셀 같은 독자 스팩이 아니라 현존 모바일 cpu등으로 이뤄져 있던데;; NGP에 쓰이는것보다 등급이 낮은 걸 쓰고 있는 갤럭시S나 아이패드등의 가격을 보면; 왠지 가볍게 60만원은 넘겨버릴거 같은 불안감이 생기더군요-_-;
    정말 소니가 자신하는데로 싸게 나오면 좋겠는데 말입니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.02.15 09:35 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      네. 현재 스마트폰 시장에서 가장 많이 사용하는 ARM 프로세서를 채택한 것으로 보면, 예전처럼 자체 생산하던 때보다는 생산 단가가 분명히 낮아질 것 같습니다. 현실적인 가격을 원하는 소비자 모두의 바람을 소니가 잘 충족시켜 주었으면 좋겠습니다. =)

  10. 에휴
    2011.02.26 23:57

    NGP는 괜찮은듯 싶지만...

    안드로이드폰에 PSP패드 달린제품...
    들어보니 PS1게임 리메이크정도만 지원한다던데...

    왠지 앞날이 어두울거 같습니다

    예전에도 피쳐폰에 게임특화된 폰들 거의 망했었죠...

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2011.02.27 00:29 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      현재까지 나온 안드로이드폰이 제원이 낮다보니 보다 더 호환성을 높이기 위해 PS1부터 시작한다고 들었습니다. 처음부터 PSP급의 게임으로 시작하기엔 호한성에 무리가 있다는 판단이었겠죠.

      단말기 성능은 점점 좋아질테니, 향후에는 PSP 게임들도 만날 수 있지 않을까요? =)

comments powered by Disqus

:: 이와타 사장 "닌텐도 3DS 입니다~" ::

어제 첫날 MS 컨퍼런스에 이어, 둘째날 닌텐도 컨퍼런스에도 신제품 소식이 터져나와서 업계가 한참 달궈진 것 같습니다. 닌텐도는 예고한대로 3D 영상을 볼 수 있는 닌텐도 3DS를 발표했습니다. (E3 발표와 동시에 홈페이지도 업데이트 되었습니다.) 가장 특이 점은, 기존에 상용화된 3D 영상 기술과는 다르게 '안경'이 필요 없다는 점이 될 것 같습니다. 어떤 기술인지는 나중에 차차 살펴보기로 하고, 오늘은 컨퍼런스 부터 살펴보겠습니다. =)


닌텐도는 3DS를 소개하기에 앞서 '3D의 역사(History of 3D)'라는 짤막한 영상을 보여줍니다. 영상을 통해 강조하고 싶은 부분은 '3D영상 전용 안경' 이죠. 3D의 차세대 기술은 안경이 필요 없는 3D 구현이라는 점을 강조합니다.




닌텐도 3DS의 제원은 이하와 같습니다. (푸른색 텍스트가 3DS에서 새롭게 추가되거나 변경되는 부분입니다.) 기존의 DS와의 호환성을 최대한 고려해서 출시하겠다고 했는데 게임 카트리지 슬롯도 그렇고 아무래도 호환성을 유지한 채 출시하는게 가장 반가운 소식이 될 것 같습니다. =)

  • 크기 : 가로 134mm, 세로 74mm, 두께 약 21mm (닫은 상태)

  • 무게 : 약 230g

  • 상단 스크린
    3.53인치 와이드 LCD (안경이 필요 없는 3D 기능 포함)
    800x240px의 해상도 (가로 800px을 좌안, 우안 대응해 각각 400px 씩 할당하여 입체 표현이 가능)

  • 하단 스크린
    3.02인치 터치 스크린으로 320x240px의 해상도를 가짐

  • 카메라 : 내부 1개, 외부 2개의 30만화소 VGA(640x480px) 카메라 장착, 외부 2개 카메라로 3D 촬영이 가능.

  • 무선통신
    2.4Ghz의 대역폭으로 닌텐도 3DS끼리 대전 가능
    WiFi AP로 인터넷 연결 가능. 무선 인터넷 환경 보안 강화 (WPA/WPA2) 한 IEEE802.11 대응 예정)
    수면모드에서 사용자가 능동적인 작업을 수행하지 않고도, 자동으로 닌텐도 3DS끼리 데이터를 교환하고, 인터넷에서 데이터를 수신하는 기능을 시스템에서 지원

  • 입력 단자
    A/B/X/Y 버튼, 십자버튼, L/R버튼, 시작/선택 버튼, HOME 버튼
    슬라이드 패드 (360 아날로그 입력 가능)
    터치스크린
    내장마이크
    카메라
    모션센서
    자이로 스코프 센서

  • 그 외 입력 단자
    3D 볼륨 : 3D 디스플레이 입체 깊이를 원활하게 변경 가능.
    HOME 버튼 : 본체에 내장되는 기능을 호출.
    무선 스위치 : 게임에서도 무선을 취소하는 것이 가능.
    전원 버튼

  • 출력 단자 및 슬롯
    게임 카드 슬롯 / SD 메모리 카드 슬롯 / AC 어뎁터 연결 단자 / 충전 단자 / 헤드폰 단자

  • 사운드 : 상단 스크린 좌우에 스테레오 스피커 내장

  • 터치팬 : 길이 확장 가능한 터치펜 내장 (편 상태에서 10cm)

  • 베터리 : 리튬이온 내장 베터리

  • 게임 카드 : 기존의 DS와 동일한 사이즈, 최대 2GB 용량으로 출시


닌텐도 3DS overview


닌텐도 3DS 첫 트레일러 영상

트레일러 영상도 재밌게 꾸몄네요. 이와타 사장부터 미야모토 시게루에 이어, 레지 아저씨까지 3D 게임속에 빠져드는 모습이 인상적입니다. 3DS는 닌텐도의 퍼스트 파티 게임 외에도 써드 파티들도 화려하게 무장했습니다. 액티비전의 기타히어로, 레벨5의 레이튼 교수 시리즈, 캡콤의 바이오하자드, 스퀘어에닉스의 킹덤하츠, 코나미의 메탈기어솔리드, 남코의 릿지레이서 등 대작들이 3DS 용으로 준비하고 있습니다. =)


닌텐도 3DS 써드파트 리스트

어쨌든 '역시 닌텐도'라는 생각 밖에 안드네요, 사실 지난 주에 애플이 아이폰4를 발표했을 때 자이로 스코프를 내장하면서 모바일 게임 시장에 엄청난 반향을 일으킬 것으로 예상되고 있는 지금, 닌텐도도 기본적으로 하드웨어에 모든 기능을 채택하는군요. 여전히 확고부동한 위치를 점칠 것 같습니다.

개인적으로, 닌텐도의 앱스 시장은 여전히 전망이 밝지 않지만 기존의 콘솔들이 정착시킨 도전과제, 멀티플레이, 성과모드 등 소셜 기능으로 보완하는 방향으로 잘 전환한다면 지금의 모바일게임 시장의 위치를 잘 지켜낼 수 있을 것 같습니다.

개인적으로 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3DS가 출시된다는 사실이 가장 반갑군요. =) 닌텐도 3DS의 출시일과 가격은 아직 미정이지만 그간 닌텐도가 DS를 런칭해온 관행으로 봐서는 11월 초에 일본부터 선행출시 되지 않을까 예상해봅니다. 닌텐도가 3DS로 모바일게임 시장의 역사를 이어갈 수 있을 지 주목해봐야겠습니다.

comments powered by Disqus

5월에 개인적으로 너무 분주하게 보내다보니, 블로그 자체에 소홀해진 것 같습니다. 그나마 간간히 트위터에서 모은 2주치내용들을 정리할 수 있는 분량은 되니 다행이라고 해야 할까요? =)

최근에 콘솔 업계를 보면 차세대로 넘어가려는 분위기가 많이 느껴집니다. 신기종을 내놓는 것이 아니라 MS는 Project Natal을, SONY는 PlayStation Move를 통해 모션 컨트롤러 기술의 결과물이 나올 것 같고, 닌텐도는 3DS를 발표하게 되면서 일찌감치 3D로 눈을 돌릴 것 같습니다. 아직은 아이트래킹 기술이 유력한만큼, PS의 아이토이 카메라도 중첩되면서 복잡한 구도로 경쟁할 것 같은 예감이 듭니다. E3가 다가오는 만큼 트위터도 블로그도 바빠질텐데 잘 소화해 낼 수 있을련 지 모르겠네요.

5월말 6월초에 트위터로 모아본 게임 업계 이야기들을 블로그로 정리해봤습니다. =)


  • SNS 마이스페이스가 소셜게임 진출을 선언합니다. 뒤늦은 감도 있지만 zynga도 끌어들인군요. 소셜게임도 경쟁이 심화될 것 같습니다. RT @gamasutra MySpace Ups Social Gaming Focus With MySpace Games Lab http://bit.ly/9LpMI4

  • 계속되는 PlayStation Move의 6월 출시설입니다. 모든건 E3때 밝혀지겠죠. =) RT @g4tv Rumor: PlayStation Move Coming in July? http://bit.ly/cE6ziY #ps3 #playstationmove

  • 기대작 헤일로 리치가 미국에 9월14일에 발매되는군요. 한정판 가격이 150불. 역시 어마어마합니다. RT @shacknews Halo: Reach release date revealed. http://su.pr/6j1BKl

  • 올게 왔군요. 아이폰 버전의 역전재판! (한글화...ㅠ) RT @g4tv Capcom bring Phoenix Wright to the iPhone: http://bit.ly/cKegUd

  • 팝캡이 광고 베테랑을 영입했다고 합니다. 멋지군요. 그의 풍부한 경험이 젊은 팝캡에게 큰 도움이 되겠죠. RT @gamasutra PopCap Adds Tech Veteran To Board Of Directors http://bit.ly/a7tA26

  • 여전하군요. PS3와 Xbox360 양기종의 무의미한 성능 비교;; GTA4 때도 그러더니 이번에도 나왔습니다. RT @g4tv Which do you think looks better? Red Dead Redemption Xbox 360/PlayStation 3 Comparison Video: http://bit.ly/cusSNh

  • 리마스터링이 게임에도 적용될 사례가 점점 늘어나려나요. Full HD로 재탄생할 이코랑 완다외거상이라 기대가 큽니다. =) RT @g4tv Rumor: Team Ico Collection coming to the PS3 in 2011? http://bit.ly/9G0ec7

  • 이젠 게임쪽에도 공통분모가 생긴 두 기업이다보니 향후 행방이 기대됩니다. =) RT @estima7 드디어 애플이 MS시가총액추월. RT @mickeyk: So it happened. Apple passed Microsoft's market cap. As of now, Apple - $225.73B, MSFT - $224.44B

  • 승승장구하는 넥슨입니다. 영업이익액이 엄청나군요. =) RT @gamasutra Nexon Revenues Shoot Up 56% In 2009 To $561.5 Million http://bit.ly/cZxUrp

  • PS3가 이제서야 치고 올라가는군요. 모션 컨트롤러가 도입되면 2라운드가 시작될 것 같습니다. RT @gamasutra Analyst: PlayStation 3 Captured 31 Percent Market Share In Q1, Will Grow http://bit.ly/9H6118

  • 야후가 안타깝게 페이스북을 놓치더니 Zynga를 등에 업는군요. 뭔가 의미심장한 행보가 느껴집니다. RT @hananplaza 세계최대 소셜어플 제작사인 Zynga, Yahoo와의 제휴를 발표. 미국 Mashable, TechCrunch 등의 의하면 Zynga가 야후와 제휴, 소셜게임 FarmVille, MafiaWars 등을 제공하기로 함.

  • 트람님의 (@zerofe) NDC 강연 자료입니다. 소셜게임에 대한 트랜드와 SNS를 잘 설명해주고 있습니다. '소셜 게임의 성공을 위한 공통 원칙 7가지’ http://bit.ly/9iv6iU

  • PlayStation Move로 컨트롤하고 아이토이 카메라로 트래킹하고. 콘솔 대전 Phase2의 시작이군요. =) RT @g4tv A new PlayStation game, Kung Fu Live, to be EyeToy compatible. http://bit.ly/ctUXZT #ps3

  • SCE가 슬슬 킬존3 떡밥을 풀 것 같습니다. RT @PlayStation Killzone 3 unleashed! We interview Guerrilla Games about new guns, new environments, and new Helghast:http://bit.ly/cJ09FI

  • 닌텐도DS 기반의 파판 신작입니다. 오리지널도 반갑지만 개인적으론 5나 6의 리메이크가 더 간절하네요. =) RT @g4tv Square Enix announces new Final Fantasy game: http://bit.ly/biVSKf #finalfantasy

  • BioWare의 대작 '메스 이팩트' 영화화가 실현되는군요 =) RT @g4tv A Mass Effect movie is officially in the works: http://bit.ly/aEPVn1 #masseffect

  • 소셜게임에 대한 좋은 정보 공유합니다. =) RT @manga0713 소셜게임에 대한 설명과 통계자료가 아주 잘 나와 있네요..Facebook의 SNG 맛보기! - Farm Ville, Cafe world, Social City!..http://anjella.co.kr/tag/SocialCity

  • 닌텐도가 기존의 NDS 가격을 인하한다고 합니다. 이제 3DS 발표가 임박했으니 당연한 수순이겠죠. =) RT @g4tv Nintendo is cutting the price of the DS in Japan. Is America next? http://bit.ly/cNcVus

  • 늘 이탈리아 배경이었는데 신작은 이집트 배경이라니 신선할 것 같습니다. RT @g4tv Ubisoft teases new game. Could it be Assassin's Creed Egypt?: http://bit.ly/aOucDw

  • 역시 모바일게임 플랫폼이 되는군요. 애플의 영향이 가장 크지 않았을까요? =) RT @hiconcep 윈도폰7은 게임 운영체제? RT @ZDNet: Windows Phone 7 to ship with more than 20 games http://zd.net/aqmqfs


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




comments powered by Disqus

:: 기대와 걱정이 동시에... ::


이번 주는 국내에 원로 게임 개발사인 소프트맥스가 자사의 간판 타이틀 '창세기전4'를 공개하면서 10년만에 시리즈를 이어가게 되었습니다. 단순한 대사로 구성된 인트로 티져와 채용공고만 나왔을 뿐인데 업계의 반응은 참으로 뜨거운 걸 보면 그간 '창세기전'이라는 이름이 게임 업계에 쌓아온 이미지가 어떤 것인지 확인 할 수 있었습니다.

트위터로 모아본 4월 넷째주 게임 업계 소식들입니다.


  • Ubisoft가 종이 게임메뉴얼을 버리겠다고 선언했습니다. Epic Games의 블레진스키가 이를 적극적으로 지지하는 등 업계에 긍정적인 반응들이 나올 것 같습니다. =) RT @therealcliffyb: http://bit.ly/cQ0ySx - I fully support losing paper manuals.

  • '게임 신' 미야모토 시게루가 벌써 57세나 되었군요. 일찍 은퇴하지 않고 게임 크리에이터로서 자신의 꿈을 이어가겠다는 의지와 열정이 멋집니다. RT @gamasutra: Nintendo's Miyamoto On Competition, Retirement http://bit.ly/9gNF7S

  • 최근 화제가 된, 아이폰 4G 유출 사진에서, 전면 카메라가 장착된 것이 확인되면서, 이를 이용한 게임에도 카메라인식과 모션트래킹기능을 활용할 수 있을 것 같습니다. 애플이 하면 센세이션을 일으킨다는 점이 참 놀랍습니다. RT @Kotaku: What The New iPhone Could Mean For Gaming http://kotaku.com/5520381/

  • 유로인 엑박라이브가 PSN보다 더 활동적이라며, 지난 주 NPD에서 78%의 플삼유저가 3기종중에 네트워크에 가장 많이 접속한다는 분석에 대한 반박에 나섰다고합니다. 사실 유료인만큼 퀄리티는 PSN보다 Xbox Live가 더 낫긴하죠. RT @gamasutra: http://bit.ly/av2cuc

  • 국내 게등위에서 판정한 스타2의 이용연령등급이 외신에 보도되면서 상당히 의아해하는 분위기입니다. 블리자드코리아에서 심의 재조정을 위해 게임의 표현이나 동작 등을 수정하는 등, 노력하고 있다 하니 어떤 결과로 이어질 지 지켜봐야겠습니다. orz RT @gamasutra: StarCraft II Gets Adults-Only Stamp in Korea http://bit.ly/dCegIC

  • 가마수트라에서 3월달 북미 콘솔 판매량을 분석했습니다. 전년대비 하드웨어 판매 하락, 소프트웨어 판매 상승, 특히 PS3 소프트웨어 점유율이 상승. 휴대용은 닌텐도DS가 여전히 강세군요. http://bit.ly/bfcdbY

  • 비슷해보여도 전혀 다른 게임. 윌라이트가 말하는 소셜게임 팜빌과 심즈의 차이점입니다. RT @gamasutra: Will Wright On FarmVille, Sims, Filling Vacuums http://bit.ly/cfXECV

  • 드디어 스타크래프트2 맵에디터가 공개되는군요. RT @Kotaku: StarCraft II Beta Gets Map Editor This Week, Mac Version Next Week http://kotaku.com/5520789/

  • [Hot Issue] 베일에 가려져있던 소프트맥스의 창세기전 온라인 프로젝트가 '창세기전 4'라는 정식 넘버링으로 시리즈를 이어가게 되었습니다. 전작으로부터 10년이나 흘렀는데요, 개인적으로 MMORPG라는 장르가 원작의 명성을 이어갈 수 있을지 의심스럽긴 합니다. 아무쪼록 성공을 기원하며... RT @ahnhh7 소프트맥스, 창세기전 4 티저사이트 오픈 http://j.mp/cjI3KT 티저사이트 URL http://www.genesis4.co.kr/

  • 마블 vs 캡콤 3(Marvel Vs Capcom 3)의 첫 트레일러가 공개됐습니다! 너무 기대됩니다. =) http://bit.ly/cpgQHM (일러스트 - http://kotaku.com/5520736)

  • 이미 팔 만큼 팔았으니 닌텐도로서는 성공일까요. 기억력 향상에 도움이 안될지라도 게임으로서 신선함은 충분한 값어치를 한 것 같습니다. =) RT @lifedefrager: NDS 뇌단련이 대표하는 두뇌 트레이닝 게임이 기억력 향상에 아무 도움도 되지 않는다는 연구 결과가 나왔다고. http://tinyurl.com/28k2crp

  • 라이온헤드가 슬슬 떡밥을 던지는 걸까요? =) 페이블3의 스샷 이미지입니다. RT @g4tv: Meet Fable 3's new hero PIC: http://bit.ly/cZXbJe

  • PS3 펌웨어 3.30이 공개되었습니다. 트로피 분류 옵션이 늘어났는데요, 조만간 3D TV와 3D 게임에 대한 펌업도 준비중이라고 합니다. =) http://bit.ly/908A5p

  • 모던워페어2가 역사상 가장 성공적으로 런칭한 엔터테인먼트 상품이 되었습니다. 하루만에 4억달러 이상의 매출을 달성했으니 그저 대단하다고 밖에 할 말이 없네요...=) http://bit.ly/dyZIZf

  • 간만에 국회에서 마음에 드는 발언이 나왔군요. 앱스토어 시장이 활성화 되길 바란다면 게임 카테고리가 답입니다. 빨리 규제가 완화되길. =) RT @schbard 앱스토어 게임 사전규제 완화, 4월 처리해야 http://bit.ly/bfIbNw

  • 미디어크리에이터에서 집계한 지난 주 일본 콘솔 게임 주간 판매량에서는 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 상위권에 랭크 되었습니다. 신작의 부재가 가장 큰 원인이겠지만, 역시 일본은 2분기가 가장 침체기이군요. RT @gamasutra: New Super Mario Bros. Wii Leads As Weekly Sales Fall In Japan http://bit.ly/964frv


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.04.27 17:53

    창세기전 4.. 버그의 명성은 이어가지 않기만을 바래봅니다. ㅎㅎ

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.04.27 20:08 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      기억해보면 그나마 창세기전 시리즈는 꽤 얌전한 편이었던 것 같아요ㅋ 마그나카르타 버그 때문에 다 말아먹었지...orz

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.04.28 09:07

    앗 그렇군요. 저도 마그나카르타의 기억이 덧씌워진 게 아닐까 싶네요. ^^;

comments powered by Disqus

:: 재미난 사실은 카테고리가 '유틸'이라는 점 ::


이번 주 게임 소식은 아이폰 OS 4.0으로 대미를 장식했습니다. 게임과 전혀 관계 없어 보이실 지 몰라도 소셜 게임 플랫폼인 Game Center 발표로 소셜 게임 시장의 경쟁이 본격화 될 것으로 예상됩니다. 같은 날 발표 예정이었던 Epic Games의 신작 공개는 다음 주 월요일로 미루어졌습니다. 아무래도 아이폰 이슈에 묻힐 우려 때문에 연기한 것이 아닐까 예상되는군요. =)

4월5일부터 9일까지 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계 소식을 간략하게 정리해봤습니다.


  • 닌텐도DS용 최초 연애 시뮬레이션으로 큰 센세이션을 일으킨 코나미의 러브플러스가 아이폰 용으로 출시되었습니다. 히로인 3명을 각각 출시하면서 묘한 상술을 보였는데요, 덕분에 열도가 또 뜨거워 지고 있다는 소식입니다. =) http://bit.ly/9MQ2nD RT @Viiiiito: 아 이상하게 감동이..RT @zeprid ... 일본 앱스토어 Top Paid 1.2.4 위가 오늘 발매된 코나미의 Love Plus iN, iR, iM 이미 열도의 오덕들은 아이폰으로 대동단결한듯..

  • 닌텐도 미국 지사장인 레지 아저씨가 게임 플랫폼으로의 아이패드는 그리 중요한 기기가 아니라고 말했다는군요. 아직 포터블 게임 시장에서는 닌텐도가 우위라는 뜻이겠죠? RT @estima7: 닌텐도US사장이 아이폰-아이패드플렛홈을 평가절하. http://bit.ly/cpURbh 게임업체가 큰 이익을 보기 어려운 플렛홈이라...

  • 일전에 문광부가 주재에 나선 게등위 앱스토어 게임 심의 건이 안드로이드 마켓에 불리하게 돌아가고 있습니다. 애플과는 다르게 구글에서 앱스토어 심의를 전혀 거치지 않기 때문이죠. Open은 좋지만 무분별하게 어플이 올라가는 건 위험하다고 생각되는만큼, 안드로이드 마켓은 구글측의 자체심의가 필요할 것 같습니다. 양질의 필터링을 위해서라도 말이죠. 어쨌든 고무적인 방향으로 진행되는 것 같습니다. RT @gayangju: http://bit.ly/9hA7TM "게임 사전 심의 예외 고시..안드로이드는 제외..애플은 수혜

  • 최근 액티비전과 마찰을 빚고있는 인피니티 워드의 수석 개발자들이 퇴사했다고 합니다. 정황을 살펴볼 때 안좋은 소식이 될 것 같습니다. RT @edgeonline: Lead designer and lead software engineer leave troubled Modern Warfare developer Infinity Ward: http://tinyurl.com/ybnxuqs

  • 콘솔게임 시장 전체 수입의 47%가 닌텐도의 플랫폼으로 부터 나온다는 분석이 나왔군요. 여전히 콘솔은 닌텐도 천하입니다. RT @edgeonline: Investment report from Ibis Capital finds Wii holds 47 per cent of console revenue: http://tinyurl.com/yevfhoh

  • 당연한 이야기지만, 소니도 E3에 프레스 컨퍼런스로 출전합니다. 3사 모두 적극적으로 참여하는 게임쇼는 E3가 유일한만큼, 올해도 흥미진진해질 것 같습니다. RT @edgeonline: Sony confirms E3 press conference at the Shrine Auditorium in LA on June 15 - 17: http://tinyurl.com/y98jbep

  • 최근에 PS3에서 리눅스 OS를 제거한 3.21 펌웨어 업데이트로 많은 에러가 발생하고 있는 것 같습니다. 서두르는 감이 느껴지더니만 결국 탈이 났네요 RT @edgeonline: Numerous PS3 system errors reported following the release of mandatory firmware update 3.21: http://tinyurl.com/yf342cz

  • 소셜게임의 다방면 확장이 시작된 것 같습니다. 공익을 목적으로 이용되는 용도로 널리 확장되었으면 좋겠습니다. =) RT @gamasutra: Armchair Revolutionary Launches Social Gaming, Activism Site http://bit.ly/cCxzSW

  • 닌텐도의 젤다팀이 Wii용 몬헌tri때문에 압박을 받나봅니다. 이유는 바로 그래픽 때문이겠지만요. =) http://ow.ly/170tG9

  • 지오핫과 소니의 본격적인 PS3 해킹 전쟁이 시작되었습니다. 3.21 커펌에 성공한 지오핫이 리눅스 OS 설치를 되돌려 놓았다고 합니다. RT @clien_net: Geohot, PS3 3.21OO 커스톰 펌웨어로 "다른 OS" 지원 기능 되돌려 놓아 http://j.mp/aNNSry 모바일☞ http://j.mp/9wSrvx

  • 모던워페어2가 250만 DLC 판매량을 달성했습니다. 최근 기업간의 불협화음과는 관계없이 판매량은 정말 대박입니다. DLC만 이렇게 팔아먹는 회사도 드물겠죠? =) RT @gamasutra: Modern Warfare 2 Stimulus Package Passes 2.5 Million Sold http://bit.ly/9IPTJh

  • 미국시간으로 8일 예정이던 Epic Games의 신작 공개는 12일 밤시간으로 연기되었습니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0과 관련이 있는게 아닐까 싶지만... RT @therealcliffyb Unfortunately, 11th hour decisions do happen in entertainment. (You'll like what you see.)

  • 신작공개는 연기되고 떡밥만 한가득 이군요. 블레진스키가 분명 좋아할 것이라고 한 것으로 보아 기어즈 오브 워 3가 유력해지고 있습니다. =) RT @Kotaku: Rumor: Gears Of War 3 Adds Underwater Combat, Mech Suits & More http://kotaku.com/5512764

  • 올 해 E3는 Xbox360의 Project Natal과 PlayStation Move의 대결이 기대됩니다. 반면에 닌텐도는 진작에 모션 컨트롤러 이슈를 끝내고 3D 시장을 준비하고 있는 걸 생각하면 늘 한 발 앞서가는 느낌이 듭니다. RT @Dtoid: PlayStation Move vs. Project-Natal, FIGHT! http://tinyurl.com/ybwux85

  • 애플의 아이패드 역시 게임 카테고리가 가장 인기군요. 4월6일에 앱스토어에 등록된 2,385개 어플 중 게임이 833개로 1/3 이상이 게임이라고 합니다. 아이북(iBooks)의 약진도 눈에 띄는군요. =) http://tcrn.ch/aVqTVz #iPad

  • [Hot Issue] 4월 8일, 드디어 애플이 아이폰 OS 4.0을 공개했습니다. 주된 7가지 특징들을 소개했는데요 역시 스마트폰의 강자답다는 생각을 지울 수 없었습니다. http://bit.ly/c0osoW 멀티테스킹 실기 영상도 함께 감상해보시죠. http://bit.ly/dydULG


  • 스타크래프트2의 가격이 공개 되었습니다. \69,000 이라는군요. 가격에 대해 말들이 많지만 저는 딱히 할 말이 없습니다. 10만원이라도 살 사람은 살테니까요. =) http://bit.ly/9PXcoF




그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



  1. 익명
    2010.04.14 01:12

    비밀댓글입니다

comments powered by Disqus

애플이 또 한 건 터뜨렸습니다. 아이폰 OS 4.0은 개인적으로 아이패드 발표 때부터 훨씬 더 고무적이고 충격적인 발표였습니다. 가장 화재가 되고있는 멀티테스킹을 시작으로 마치 MS를 견재하는 듯한 7가지 특징들은 뒤로하고, 제 주제에 맞게 게임 이야기만 해보겠습니다. (이번 발표의 전체적인 브리핑은 윤석찬님의 글을 참고하시길 바랍니다.)

아이폰 4.0을 발표하면서 게임에 대한 애착을 소셜게임 전략을 확인할 수 있는 Social gaming network를 발표했습니다. 사실 이 부분은 전부터 충분히 예상해왔기 때문에 언젠간 구현될 부분이었지만 이렇게 빨리 선수를 칠 줄은 몰랐습니다. 아무래도 MS가 윈도폰7을 발표하면서 Xbox Live와의 연동 때문에 더 서두르지 않았나 싶습니다.



새삼스러울 것도 없이 앱스토어에서 가장 많고 인기 있는 카테고리는 단연 '게임'입니다. 5만개가 넘는 유/무료의 게임들을 앱스토어를 통해 다운로드 받을 수 있으며, 혁신적인 유통구조 때문에 소단위 개발자들의 폭발적인 참여를 이끌고 있습니다. 최근에는 기존의 메이져 업체들도 적극적으로 참여하기 시작하면서 여전히 상승세를 보이고 있죠.



뒤늦게 닌텐도와 소니가 각각 DSi Ware와 PSN을 통해 온라인 유통구조를 따라가려 하고 있지만 게임 수로는 앱스토어를 따라가기 힘든 실정입니다. 물론, 대부분 무료인데다 가격이 $10 미만의 게임이 많은 현실이다 보니 양만 많은 게 아니냐는 해석도 있지만 모바일 게임 시장에 유통구조를 바꿨다는 점에는 이견을 달 수가 없겠죠.



타이틀 수와는 별개로 소프트웨어 수익 부분에서는 여전히 닌텐도 천하입니다. 아이패드 출시에도 불구하고 닌텐도가 여전히 자신감에 넘쳐있는 것도 어찌보면 납득이 갑니다. 애플이 모바일 게임 시장 파이의 확장과 더불어 점유율의 눈부신 상승이 눈에 띄겠지만, 그렇게 자랑하는 타이틀 수에 비해 수익 부분과 수익 모델에 대해서는 여전히 큰 과제로 남아있는 게 사실입니다. 앱스토어에 등록되어 있는 게임들은 대부분이 가벼운 캐쥬얼 장르들이기 때문에 어플의 가격들을 올린다고해서 해결 될 문제도 아니기 때문이죠. 이 날 함께 발표한 모바일 광고 수익 모델인 iAd 하나로 그 대안이 될 수 있을 지도 미지수입니다.


그래서 애플이 모바일 게임 시장을 확장하기 위해 선택한 것이, 올 겨울부터 시작한다는 소셜 게임 플랫폼Game Center가 아닐까 싶습니다. 아이팟 터치까지 더해 약 8,500만명의 액티브 유저가 전세계에 퍼져 있으니 이를 하나의 소셜게임 플랫폼으로 이용하면 매력적인 수익모델이 되기 때문입니다. 현재 소셜 게임 플랫폼의 선구자가 된 페이스북도 4억명의 액티브 유저가 있었기에 가능했듯이 아이폰도 하나의 플랫폼이 될 조건을 충분히 갖추고 있습니다.

아이폰에도 이미 We Rule과 같은 소셜게임들이 존재하지만, 게임 내에서만 네트워킹을 제한하기 때문에 아이폰 자체가 플랫폼이 되어준다면 보다 많은 소셜게임이 등장할 수 있게 됩니다.






사실, 이 게임 센터에서 특징으로 하는 4가지 기능은 딱히 새로울 것이 없습니다. 다 기존에 검증된 모델들을 가져온 것이죠. 하지만 아이폰이 소셜게임 플랫폼이 되었다는 사실 하나만으로도 상당히 고무적이고 충격적이지 않을까 싶습니다. 페이스북 처럼 플랫폼을 전면 개방할 지는 잘 모르겠지만(애플의 관례로 본다면 아마 상당히 제한적이겠지만...) 소셜 게임에서 제공하게 될 유료 컨텐츠들로 개발자와 수익을 배분하게 될 것이고 이를 통해 게임 부문의 수익 증대에 기여할 것으로 보입니다.



애플은 아이폰과 앱스토어의 혁신으로 모바일 게임 업계에 확고한 위치를 차지했습니다. 이에 만족하지 않고 소셜 게임 플랫폼으로서의 확장을 꾀하게 되었습니다. 이미 소셜게임 플랫폼의 선구자인 페이스북이 엄청난 비즈니스 모델을 개척해낸데 이어 최근에 MS가 Xbox Live를 윈도폰7에 연장하면서 모바일 플랫폼으로 확장시킬 의지를 밝힌 바 있습니다. 애플도 이에 질세라, 아이폰의 Game Center로 참여하면서 소셜게임 시장이 본격적인 경쟁이 시작될 것으로 보입니다.

관건은 개발자와 유저입니다. 소셜게임 플랫폼으로서 얼마나 개발자들과 win-win할 수 있을 지도 관건이며, 기존의 아이폰 유저들의 참여를 이끌기 위해 어떤 전략을 펼칠 지 기대됩니다. 여러분의 생각은 어떤가요? =)



(발표 사진은 engadget의 것을 인용했습니다.)


comments powered by Disqus

:: 이제 PS3와 리눅스는 안녕이겠구나. ::


매일매일 트위터로 모은 게임 정보를 블로그로 정리하는 포스팅 방향이 좋은 선택이었다는 생각이 듭니다. 마치 메모를 해뒀다가 노트에 정리하는 기분이라고 할까요? 구독자 및 방문자 분들에게도 도움이 되어 기쁘지만, 무엇보다도 한 주간의 주요 이슈를 놓치지 않게 된다는 점이 가장 좋은 것 같습니다. 게을러진 덕에 블로그 활동이 줄었지만 이 방향은 계속 고수해 나갈까 합니다.

이번 주는 PS3가 3.21 펌웨어 업데이트 부터는 리눅스 OS를 제거한다는 소식이 들리고 있는데요, 단순한 업데이트 같아보여도 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 리눅스OS를 통해 PS3에 해킹을 시도했다는 소식에 상당히 긴장한 것 같습니다.

또한, iPad 출시일이 임박하면서 게임 어플이나 주변기기도 풍성해지고 있습니다. 확실히 애플은 개발자와 소비자를 끌어들이는 마력이 있는 것 같습니다. 초반의 우려와는 달리 게임 및 엔터테인먼트 도구로서의 가능성도 엿볼 수 있었습니다.

지난 주보다 내용이 짧아졌지만 한 주간의 게임업계 짜투리 뉴스를 시작해보겠습니다. =)


  • 소니가 필리핀에 플레이스테이션을 공식 출시 하는군요. 꽤 늦은감은 있지만 말이죠. 필리핀 현지 사정으로는 얼마나 큰 뉴스가 될까요? RT @gamasutra: Sony Officially Launches PlayStation In The Philippines http://bit.ly/bSkKhB

  • 바이오웨어의 '스타워즈 온라인 : 구공화국' 콘솔 버전 출시 루머입니다. 과연 MMORPG 장르가 콘솔에 정착할 수 있을까요? RT @edgeonline: BioWare Rebuts SWTOR Console Rumours: http://tinyurl.com/ydldxk3

  • 닌텐도3DS 발표로 최근 출시된 DSi XL의 판매에 영향이 갈지 주목됩니다. 근데 한국은 이제서야 DSi 출시... RT @edgeonline: Analyst: 3DS Announcment Will Hamper DSi XL http://tinyurl.com/yadb5vx

  • [Hot Issue] PS3 펌웨어 3.21버전부터는 리눅스 OS를 설치할 수 없게 된다는군요. 아이폰 탈옥으로 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 PS3에 설치된 리눅스를 통해 해킹을 시도했다는 소식이 전해지면서 보안상의 이유가 가장 큰 것 같습니다. 철옹성 PS3가 천재 해커에게 무너질까요? http://bit.ly/9vberV
     

  • 이번 닌텐도 코리아가 NDSi 출시하면서 소녀시대를 CF 모델로 발탁했는데, 볼 때마다 느끼지만 소니나 MS에 비해서 스타 마케팅을 참 잘하는 것 같습니다. http://bit.ly/aMwcLh

  • 최근에 떠도는 Xbox360 Slim 유출 사진이라는데 상당히 이슈가 되고 있습니다. 그런데 저렇게 만드려면 발할라 공정보다 더 작아야할텐데... 정체가 궁금하군요.빠른 시일 내로 공식 발표가 있길 기대해봅니다. =) RT @clien_net: 마이크로소프트 Xbox 360 슬림, 기존 Xbox 360과 비교 사진들 공개 http://j.mp/aDgGmK 모바일☞ http://j.mp/btlBvw

  • 임도 태블릿 시대가 오는걸까요? 게임에서 iPad의 대체제가 있을 지 궁금하군요. =) RT @Kotaku What You Could Buy Instead Of An iPad http://kotaku.com/5505968/ #apple #ipad

  • MS가 Xbox360에서 웹브라우저 기능을 탑재할 일은 없을 것이라고 쐐기를 박는군요. 하긴 제가 생각해도 TV 디스플레이로 인터넷 하는 건 좀 넌센스 같긴 합니다. =) http://bit.ly/a81lpN

  • 중국의 게임 시장이 2014년까지 무려 92억불 시장으로 성장한다고 합니다. 일전부터 규모부터 남다른 중국이니 너도나도 중국 시장으로 진출하겠죠. 규제상 콘솔게임보다는 PC기반의 소셜게임 장르가 중국 시장을 이끌며 파장이 일 것으로 예상됩니다. =) RT @gamasutra: Study: Chinese Online Game Market To Reach $9.2 Billion In 2014 http://bit.ly/9rnFN6

  • 세가의 만우절 영상이 올라왔는데요. 버추어파이터 vs 스트리트파이터 같습니다. 실제로 저렇게 나오면 재밌을 것 같죠? 무엇보다 타격감 좋네요. =) RT @jojaljojal [http://tinyurl.com/ygvfgk4 [AC\]버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 영상 Xbox360 루리웹]

  • SOE가 SNS 플랫폼을 자사의 게임들에 탑재해서 과거의 영광을 되찾겠다는 의지를 보이고 있습니다. 글세요. 개인적으로 프리렐름은 현재로선 좀... RT @betanews_kr : 소니, 온라인게임 리벤지 '소셜 네트워크게임 집중 육성' http://bit.ly/bR5Fo8

  • 트위터가 일본에서는 게임이 된다!? 자신의 Tweets 수와 Followers 수를 가지고 iPad의 스크린을 반으로 나눠서 대전하는 'Followars'라는 이름의 이 게임이 상당히 흥미롭습니다. http://bit.ly/cXaxOe

  • 코타쿠가 선정한 iPad용 추천 게임 10선입니다. 보드게임이 될 수 있는게 획기적이군요. RT @Kotaku: The 10 Official iPad Games We're Most Excited About http://kotaku.com/5507492/ #ipad

  • 계속해서 애플의 아이패드 이야기 입니다. 이런 획기적인 주변기기 및 어플들을 보고 있으면, iPad가 아이폰에 이어 재미난 엔터테인먼트/게임 기기로서의 연장선상이 될 가능성이 높아지는군요. =) RT @hiconcep: [하이터치 미래감성 저널] 아이패드를 전통 오락기로 변신시키는 iCade http://hightouch.kr/426



그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)





  1. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.04.05 00:21

    꼼꼼하신 것 같고, 정말 부지런하신 것 같습니다~~ ㅎ

    멋진 한 주 열어가시길 바랍니다!

comments powered by Disqus

:: 애플의 iPad 게임 전략은 HD 해상도 지원 !? ::


닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 3DS의 깜짝 발표로 시끌벅적한 한 주 였습니다. 게임계에 창조와 혁신을 몰고온 닌텐도였으니 차기작에 대한 기대가 큰 것도 당연한 것 같습니다. SONY가 지난 주에 PlayStation Move를 발표한데다, Xbox360이 이번 E3에서 Project Natal을 계속해서 공개한다고 하니 올 해 E3는 정말 재밌을 것 같습니다. 한 주간 트위터로 전한 게임 소식들을 블로그로 묶었습니다.


  • 피터 몰리뉴가 '게임 업계는 PC로 다시 부활할 것이다'는 언급을 했습니다. http://bit.ly/cGccK8 하지만 그는 제작년 가을만해도 '솔직히 PC 게임은 더 이상 가망이 없다'고 말한 것과 상반 되는군요. 소셜게임의 대두가 이정도로 파급력이 있을 줄 예상 못했나 봅니다. 아무튼...세간의 '광기의 입놀림'이라는 비아냥으로부터 벗어날 수 있길 바라봅니다. orz

  • 미디어 크리에이터로부터 지난 주 콘솔 판매량이 집계되었습니다. 일본 내 PSP와 NDS 플랫폼의 인기는 식을 줄을 모르는군요. =) RT @gamasutra: Japanese Hardware: PSP, DS Lead Charts http://bit.ly/c9jCXX

  • 지난 주에 출시된 갓오브워3 영국 주간게임판매량에서 가볍게 1위로 등극했습니다. 역시 명불허전이군요. =) RT @gamasutra: God Of War III Debuts At Top Of UK Charts http://bit.ly/9LRMEb

  • 바프타(BAFTA)에서 '언챠티드2'와 '배트맨 : 아캄 수용소'가 여러 종목을 휩쓸었습니다. 언챠티드2는 게임성에 비해 판매량은 안습이지만 말이죠. orz RT @gamasutra: Batman, Uncharted 2 Win Big At BAFTA Games Awards http://bit.ly/bakKJ5

  • 일본 게임 개발자 평균 연봉은 518만엔, 최소 연봉이 258만엔이라는 재미난 통계가 나왔군요. 물가,환율 감안해서 우리나라와 얼마나 차이가 날까요 RT @gamasutra: Japanese Developer Salaries Average http://bit.ly/avVBl4

  • EA가 'Freemium'이라는 용어로 무료 게임에 대한 전략을 데모에서 소셜게임으로 바꿔나갈 것 같습니다. 이렇게, 소셜게임의 영향으로 무료게임 모델에도 큰 변화가 올 것 같습니다. RT @Kotaku: EA: We Will Not Charge For Traditionally Free Game Demos http://kotaku.com/5499421/ #freemium

  • 문화체육관광부에서 안드로이드 마켓의 게임 등록을 두고 갈등 중인 구글과 게등위의 중재에 나섰습니다. 상당히 긍정적인 소식이 되겠는데요, 좋은 결과를 기대해봐야겠습니다. =) RT @clien_net: 문화관광부, 안드로이드 마켓 관련 게임심의 법 개정준비 http://j.mp/coarfn 모바일☞ http://j.mp/a130rb

  • PSP로 모션 컨트롤을 구현해주는 주변기기가 공개됐습니다. 헤드폰 잭에 꽂아서 하는 것 같은데 상당히 흥미롭군요. =) http://bit.ly/bsLMDL

  • 스퀘어에닉스의 와다 사장이 파이널판타지7의 리메이크 여부 가능성을 찾아보겠다고 '떡밥'을 던지는군요. 기다리는 사람들이 많은 만큼 언젠간 만들겠죠? 개인적으로는 6편이 더 간절하지만. =) http://bit.ly/clAY5O

  • Wii 버전 '젤다의 전설' 차기작은 '맥박'으로 플레이 하게될 지도 모르겠네요. 맥박을 측정하는 '바이탈리티 센서'를 통해 플레이어의 심박수에 따라 게임환경이 변하게 한다는데요, 상당히 흥미롭습니다. Wii는  점점 웰빙에서 메디컬로 변하는군요. =) http://bit.ly/9UFXeh

  • 애플의 iPad 출시가 다가오는군요. 그런데 게이머들이 iPad를 구매할만한 메리트가 있을까요? 개인적인 생각으로는 HD해상도의 지원 여부가 관건이 될 것 같습니다. IGN에서 관련 컬럼이 올라왔습니다. http://bit.ly/9ASHyP

  • 디아블로3 여자 의술사(위치닥터) 캐릭터 컨셉아트 및 3D 모델링이 공개되었습니다. 가면이 매력적이군요. http://bit.ly/bVX2kS http://bit.ly/d60HyW

  • [Hot Issue] 닌텐도가 올 해 E3에서 새로운 게임기를 발표한다고 합니다. 이름은 닌텐도 3DS 입니다. http://bit.ly/aNk1G5


  • '프린세스 메이커'가 온라인 게임으로 나온다고 합니다. 엠게임과 사이버프론트가 함께 만드는군요. 과연 PC 게임에서와 같은 만족감을 줄 수 있을 지 주목됩니다. http://bit.ly/dundyU

  • 올해 E3에서 닌텐도 컨퍼런스는 딱 3가지로 압축되겠군요. 닌텐도 3DS, 바이탈리티 센서, 그리고 이 기능에 대응하는 젤다의전설 Wii 신작 공개. 닌텐도는 주로 E3에서 모든 정보를 쏟아내왔지만 작년에 그렇다할 발표가 없다보니 기대가 큽니다. =) #E3

  • 아이폰의 휴대용게임 시장 점유율이 높아지고 있습니다. 하지만, 단순 점유율만 놓고 볼 게 아니라, 1년 사이의 파이의 크기는 얼마나 커졌는 지도 함께 조사되어야 할 것 같습니다. 유통구조의 혁신이 가장 컷겠죠?  RT @koreangame 아이폰이 "PSP와 닌텐도DS를 먹어치우고 있다" http://is.gd/aVtjW

  • PSP가 벌써 5주년을 맞았군요. 축하합니다. =) RT @SonyPlayStation: Today is the PSP's 5-year birthday! What are your favorite #PSP games?

  • iPad에서 HD 해상도의 게임들이 여럿 출시된다고 합니다. iTunes Database의 정보가 유출되었다고 하는군요. 특별히 식좀(Plants vs. Zombies)은 PC용조차 HD 해상도 없던만큼(800x600) 기대가 큽니다. RT @Kotaku: Plants Vs. Zombies HD, Other Potential iPad Games Pop Up in iTunes Database http://kotaku.com/5502152/ #ipad

  • 최초 Co-op 네트워크 플레이 지원으로 주목을 받고 있는 PSP용 메탈기어솔리드:피스워커의 Co-op 영상이 공개되었습니다. RT @g4tv: 8 Minutes of Metal Gear Solid: Peacewalker Co-Op Boss Battle Gameplay? Yes Please. http://bit.ly/9h4fDj

  • MS가 E3에서 'World Premiere'라는 이벤트 컨퍼런스를 통해 Project Natal의 게임들을 여럿 공개할 것 같습니다. 슬슬 E3를 위해 가동을 거는군요. 미국 LA에서 열리는 올해 E3에서 MS의 이벤트는 현지 날짜로 6월 13일에 열립니다. =) RT @gamasutra: Microsoft Plans Project Natal 'World Premiere' This June http://bit.ly/c86FSP


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)





  1. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.03.29 02:18

    게임 소식을 총 망라해주셨네요... ^(^

    새롭게 시작된 한 주와 함께 멋진 4월 맞으시길 바랍니다~~

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.03.30 10:16

    이번 주에는 소식이 참 많았네요. 정리하시느라 고생 많으셨습니다. 이렇게나 깔끔하고 간결하게!

  3. Favicon of http://moneyamoneya.tistory.com BlogIcon 머니야
    2010.04.01 09:06

    아....좋은소식 감사합니다^^ 전 겜 매니아는 아니지만.. 아이패드 나오면..꼭 사서리..말씀하신 내용들을 하나하나 다 실천해 보고 싶네요^^

comments powered by Disqus

기다리던 Microsoft MIX10 컨퍼런스가 미국 라스베가스에서 열렸습니다. 올해 MIX가 기대되는 것은 무엇보다 윈도폰7 (Windows Phone 7 Series)의 관심이 높아졌기 때문일텐데요, 첫날 키노트가 마무리 된 현재 상당히 많은 정보들이 공개되었습니다. LG와 삼성이 준비중인 윈도폰7 단말기가 공개되었는가하면, 기존의 여러 개발사들도 대거로 윈도폰7 버전의 어플리케이션들을 공개하는 등 뜨거운 주목을 받고 있습니다.

특별히 제 주된 관심사였던 XNA 기반의 게임 플랫폼의 시연 버전이 공개 되면서 지난 MWC에서 느끼던 갈증이 어느 정도 해소되었습니다. 먼저 이하의 첫날 키노트 영상부터 확인하시길 바랍니다. (MIX 홈페이지)


윈도폰7의 XNA 플랫폼은 이미 작년에 Zune HD가 출시되면서부터 예견되었던 부분입니다. Windows 기반의 PC와 Xbox360 버전의 게임을 통합해서 개발할 수 있는 프레임워크인 만큼 플랫폼의 이동이 자유롭다는 장점을 가지고 있습니다. 윈도폰7의 게임 어플리케이션이 XNA로 개발된다면 기존 MS 플랫폼 게임들을 모바일로 확장하기가 수월해집니다.

아니나 다를까, MS는 이번 GDC와 MIX에서 LumaArcade에서 개발한 Full 3D 게임, 하베스트(The Harvest)를 윈도폰7, PC, Xbox360 버전에서 각각 시연하면서 XNA 플랫폼의 유연성을 보여줬습니다. 물론 각 플랫폼마다 하드웨어 성능이 다른 문제가 있겠지만 그 어떤 게임 플랫폼들보다 컨버전스 및 이동이 용이해진 것만큼은 확실합니다. 이렇게 통합된 플랫폼은 단순한 게임 이식 뿐만이 아니라, 게임 컨텐츠나 서비스의 연동 등 그 이상의 것도 기대할 수 있게 해줍니다. 지난 MWC에서 '윈도폰7에서 Xbox Live와의 연동이 단순히 계정과 아바타를 살펴보는 것만으로 끝나지 않을 것이다'는 말도 이 XNA 플랫폼을 두고 한 말이겠죠? =)

01234


또한 페이스북의 소셜게임들을 윈도폰7에서도 만날 수 있을 것 같습니다. 현재 페이스북에서 즐길 수 있는 소셜게임, 배틀펑크(Battle Punks)의 윈도폰7 버전을 시연하면서 향후 페이스북의 소셜게임들과의 연동도 예고하고 있습니다.

하지만 페이스북에서 구동되는 소셜게임들은 특성상 플래시로 개발되기 때문에, 실버라이트+XNA 개발 프레임워크만 지원하는 윈도폰7에 맞춰 다시 개발해야 하는 번거로움이 생길 것 같습니다. (아시다시피 MS는 윈도폰7에서 공식적으로 플래시를 지원하지 않겠다고 언급한바 있습니다. 이래저래 어도비는 스마트폰 시장에서 버림받는군요.)

:: MS는 소셜 게임 시장의 플랫폼 확장까지 노리고 있는걸까? ::


이렇게 MS는 XNA 플랫폼으로 자연스럽게 모바일 게임시장에 진출하게 되었습니다. 단순한 독립적인 모바일 플랫폼이 아니라, 기존의 콘솔, PC게임 모두를 어우르는 강력한 통합 플랫폼의 탄생입니다. 게다가 XNA 개발툴들이 모두 무료로 제공되는만큼 개발자들의 긍정적인 참여를 이끌 것으로 기대할 수 있게 되었습니다. (이미 팝캡, EA, 남코, 크라이텍 등의 개발사들이 참여 의사를 밝혔습니다.) 향후 게임시장은 어떻게 변할까요? 게임 시장의 판도를 뒤엎을 MS의 행보가 정말로 기대됩니다.


:: Welcome to the XNA ::



덧) 이 통합 플랫폼이야 말로 진정한 게임 삼합 (PC+콘솔+모바일)이 아닐까요? 정말로 흥미진진 합니다. =)


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.03.17 00:05

    호 윈도폰에서 저런게 돌아가는건가요?=_= 그런데 Wifi 대전이 안된다는 말이 있어서 불안불안

  2. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.03.17 01:14

    여전히 재미있게 사시는 군요...

    내일 더 춥대지요. 따듯한 하루되시길 빕니다~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.17 20:29 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      더 재밌게 살고 싶은데 그러지 못하는 게 아쉽기만합니다.
      초하님도 꽃샘추위 감기 조심하시고 건강한 하루 보내세요~ =)

  3. Favicon of http://semix2.textcube.com BlogIcon semix2
    2010.03.17 02:57

    XNA 얼핏 들어봤었는데, 그게 윈도폰까지 통합하는군요;; 통합 개발 환경이 가져다 줄 효과가 기대됩니다. 아이폰을 쓰고 있지만, 다른 종류의 스마트폰이 보여주는 매력도 두근두근하네요. ^^

  4. Favicon of http://msdream.tistory.com BlogIcon 멜로디언
    2010.03.20 15:17

    '3 스크린' 따위 영어보다 '게임 삼합' 이란 표현 지대 멋져요!! 완전 확 와닿네요 ㅎㅎ

comments powered by Disqus

GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다.


  • 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등)

  • 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매하기 시작했습니다. 점점 종합 엔터테인먼트 기기로 발돋움하려는걸까요? RT @SonyPlayStation: Starting today, PSN is the first to offer HD movies from all six major film studios on the PlayStation Video Store!

  • 하모닉스가 올 연말에 락밴드3를 출시할 계획이라고 합니다. http://bit.ly/ckoXy6 그 전에, 돌아오는 6월달에는 그린데이(Green Day) 락밴드2가 출시됩니다. RT @gamasutra: Harmonix Releasing Green Day: Rock Band This June http://bit.ly/bPfQt3

  • 캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 4의 마지막 신규 캐릭터 Hakan(하칸)을 공개했습니다. 뭔가 괴기스럽네요... http://bit.ly/9JWJJD 그와 동시에, 아이폰용 스트리트 파이터 4가 $9.99에 출시되면서 엄청난 화재가 되고 있습니다. http://bit.ly/cpbyvD

  • 액박 라이브 실버 계정을 가지고 계신 분들도 3/12~15사이에 'COD 모던워페어2' 멀티플레이를 즐길 수 있다고 합니다. Xbox360 유저들은 참고하시길 바랍니다. 근데 전세계 모든 서비스 공통인가요? (via @Microsoft_Xbox)

  • 코타쿠(Kotaku)에서 올 가을 출시예정인 문명5(Civilization V)의 GDC 2010 프리뷰가 올라왔습니다. 그래픽 부분에서 큰 변화가 있었고 그 밖에 소소한 변화들을 담고 있습니다. RT @Kotaku: Civilization V Preview: Small Changes, Big Differences http://kotaku.com/5489814/ #civilizationv

  • 구글이 과거에 유튜브 실명확인제 때문에 방통위와 충돌하더니, 이번에는 겜등위와 충동하게 되었습니다. http://bit.ly/cxNA32 전세계 통합 서비스하는 안드로이드 마켓에 본인확인제를 실시하기는 무리인데다, 국내에 출시되는 모든 게임에는 '겜등위로부터 심의를 거쳐야 한다'는 원칙이 애매모호해져서 갈등이 커지고 있습니다. 현제 구글에게 강한 권고안을 내놓은 상태입니다만 이번에도 구글이 이를 무시할까요?상황이 재밌게(?) 흘러가고 있습니다. =)

  • 피터 몰리뉴가 페이블3를 공개했습니다. 꾸준하군요. 500만장 판매가 목표라는데 과연 어떨련지... 개인적으로 페이블 시리즈 보다는 Project Natal용 게임도 기대됩니다. RT @shacknews: Fable 3 screenshots celebrate GDC 2010. http://su.pr/22VTnw

  • NPD가 집계한 2월달 미국 콘솔게임 판매량이 공개되었습니다. 바이오쇼크2가 55만장으로 판매 1위를, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 55만장으로 그 뒤를 바짝 쫓아오고 있습니다. RT @shacknews: Bioshock 2 tops U.S. charts as NPD reveals February's hardware and software sales. http://su.pr/160TNY

  • 미국 샌프란시스코에서 GDC(Game Developers Conference) 2010이 열렸습니다. 행사 규모는 게임쇼에 비해 작지만 알짜배기 소식들로 풍성 합니다. =) http://www.gdconf.com/

  • MS가 GDC 2010에서 PC, Xbox360, 윈도폰7용과 통합되는 XNA Game Studio 4.0 개발 플렛폼과 함께 윈도폰7 시리즈 용 게임 스샷도 몇 장 공개된 것 같습니다. http://bit.ly/c3OHQJ

  • 원숭의 섬의 비밀 2 가 여러 플랫폼으로 출시 된다고 합니다. RT @joystiq: The Secret of Monkey Island 2: Special Edition announced for XBLA, PSN, PC, iPhone http://bit.ly/9RDS65

  • [Hot Issue] 소니가 GDC 2010에서 프레스 컨퍼런스를 열었습니다. 작년 E3에서 공개한 모션 컨트롤러의 정식 명칭 'PlayStation Move'를 발표하는군요. 혁신은 없지만 기술을 PlayStation3에 잘 녹아들게 만든 것 같습니다. http://gamelog.kr/606


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



comments powered by Disqus

우리 시간으로 어제 밤 11시에 열린 MWC에서 MS는 윈도폰7(Windows Phone 7)이라는 차세대 스마트폰을 공개하면서 프레젠테이션 중에 거듭 강조한 멘트가 있습니다.


             Phone is not PC


휴대폰(특히 스마트폰)은 PC가 아니라는 뜻인데요, 아이콘 방식에서 벗어나 모바일 환경에서 사용자 편의를 제공하는 6개의 획기적인 허브 UX를 공개하면서 스마트폰 시장에 반격에 나섰습니다. 실시간으로 라이브를 시청하던 중에 트위터에서 어떤 분은 '제국의 역습'이라는 표현을 썼는데 크게 와닿는 부분이었습니다.



이 날 공개된 윈도폰7에 대해서는 굳이 제가 세세하게 논하지 않더라도 훨씬 멋진 글들이 많기 때문에 링크를 빌리기로 하고, 저는 제가 좋아하는 분야에 맞게 Xbox Live에 대해 이야기 해볼까 합니다. 프레젠테이션에서 이야기한 Xbox Live 내용은 너무 짧았지만 그 의미는 논할 가치가 충분하다고 생각합니다.




윈도폰7 시리즈의 Xbox Live 연동은 MS가 내놓은 비장의 카드가 아닐까 싶습니다. 무엇보다 XBLA와 동일하게 XNA 프레임워크로 개발되기 때문에, 작년에 출시된 Zune HD를 통해 충분히 예견된 부분이기도 했습니다. 이번에 공개된 Games 기능은 뉴스를 전해주는 스팟라이트와 내 Xbox Live 계정의 아바타 연동, 도전 과제 및 프로필 등을 모바일 환경에 접속해서 연동합니다. 무엇보다 2,300만명에 이르는 Xbox Live 유저들이 집 밖에서 나오게 된다는 점에서 가장 큰 의의가 있을 것 같습니다.

그렇다면 단순히 Xbox Live 계정을 윈도폰7의 모바일로 뿌려주고 게임만 하는 정도에 그치는걸까요? 그렇지는 않을겁니다. 윈도폰7에서 Xbox Live가 갖는 의미는 그 이상이 될 것입니다.



Xbox Live의 경험을 콘솔과 모바일에서 함께 공유한다.



기즈모도(GIZMODO)에서 윈도폰7에서 구현되는 Xbox Live 컨셉에 대한 좋은 기사가 올라왔습니다. 상당 부분 공감되는 부분이 있어서 내용을 빌려오면, 크게 3가지 이상을 볼 수 있을 것 같습니다. 분명한 것은 MS가 단순히 Xbox Live를 뿌려주는 데 그치지 않을 것이라는 점입니다.




우선 높은 사양의 모바일 게임들을 제공하게 됩니다. 이미 Zune HD에서는 Nvidia의 초저전력 HD 그래픽 프로세서인 테그라를 사용하고 있는데요, 상당 부분 멋진 게임들이 데모로 출시되기도 했습니다. (PGR 등) 때문에 더 향상된 퍼포먼스의 게임들을 즐길 수 있을 것입니다.

다음은 크로스-플랫폼입니다. 이는 현재 애플이 따라올 수 없는 환경을 이미 갖추고 있는 셈인데요, 콘솔의 Xbox Live 게임 환경을 모바일로 그대로 이어오는 게임의 연장선의 경험을 제공하는 것입니다. 이를 위해서는 모바일 버전의 호환성도 고려해야 겠지만, 앞서 말씀 드렸듯이 XBLA와 같은 XNA 프레임워크로 개발되는 환경이기에 충분히 가능합니다. 물론, Call of Duty 시리즈 같은 게임들을 모바일로 옮겨오는 건 힘들지만, 미니 게임 형식이나 XBLA의 캐쥬얼 게임들은 충분히 모바일로도 제공 가능하며, Xbox Live의 경험을 이어갈 수 있습니다.

마지막은, 콘솔 게임의 연장선입니다. 헤일로 같은 게임들은 모바일 겜이으로 구현하기 힘들겠지만 미니 게임이나 일부 도전 과제들을 윈도폰7의 환경에서 제공하거나 모바일 환경에서 어떤 콘텐츠를 언락(Unlock) 하는 등의 것들이 가능하다면 더욱 게임의 즐거움이 흥미진진해지는 동시에 콘텐츠가 풍성해질 것입니다.

물론, 아직까지 MS에서 언급한 부분은 아니지만 이미 아이폰 등에서 부분적으로 전례가 있는 feature들이기 때문에 충분히 가능합니다. 아니, 윈도폰7에서는 그 이상의 것들도 충분히 할 수 있는 조건을 갖추고 있습니다. 따라서, 기존의 PSP, NDS, 아이폰 들은 Title by Title에 의한 제한적인 온라인 환경만 제공하고 있는 점을 상기시켜본다면 Xbox Live의 강력한 유저풀(pool)과 라이브 환경은 장미빛 미래를 그려봐도 괜찮을 것 같습니다.

결국, 이번 윈도폰7은 차세대 스마트폰의 발표인 동시에 MS의 모바일 게임 시장의 진출을 의미할 것입니다.

여러분은 어떻게 생각하시나요?




  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.02.17 13:48

    덕분에 제 폰 구입 계획이 1년 정도 연장되었죠. ㅎ_ㅎ

  2. Favicon of http://moneyamoneya.tistory.com BlogIcon 머니야
    2010.02.18 10:00

    아직손에 쥔 상태가 아니라서 머라하긴 글치만..
    갠적으로는 아이폰을 안사고 요넘을 목빠지게 기둘려 왔습니다^^
    초창기 맥과 PC의 싸움과 흡사한 모습이라서 흥미진진하네요~

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.02.18 11:10 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      많은 분들이 80년대의 대결이 재현된 것 같다고 하시더라구요. 저도 덕분에 아이폰의 유혹을 뿌리칠 수 있을 것 같습니다. =)

  3. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.02.18 12:19

    조금 더 관심있게 지켜보고 결젇도 해야겠어요... ^&^

  4. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.02.19 13:03

    단순히 라이브 연결은 사실상 아이폰이나 기타 다른 플랫폼에서도 가능하기에 무언가 비장의 수가 있을것으로 기대가 됩니다.
    특히 과거에 PS1에서 보여준 포켓스테이션과 같이 본게임을 즐기다가 포켓스테이션에서는 미니게임으로 연동하여 즐기다가 그러한 정보가 본게임에도 적용되는 방식은 정말로 게임유저로써 상당한 메리트죠~*^^*
    어떠한 모습일지 기대가 되는 부분입니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.02.19 16:48 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      Xbox360 버전과의 연동은 옵션이 되어야겠지만, 마치 온라인게임의 캐시아이템처럼 마수가 뻗친다면 소비자들 지갑사정이 여의치 않게 되겠네요. 아무튼 기대됩니다. =)

  5. 익명
    2010.02.24 18:33

    비밀댓글입니다

comments powered by Disqus