윌 라이트(9)
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[2nd] 게임 업계, 재밌는 말, 말, 말!
"스티븐 스필버그나, U2같이 각자의 위치에서 성공한 사람들이라고해서, 그들만의 타이베리움이 없는 건 아니다." - EA의 CEO 존 리치텔로(John Reccitiello)가 완성도 결함으로 개발을 취소한 C&C 타이베리움에 대한 코멘트 中. "이 게임은 단거리 경주가 아니라 마라톤이다. 우린 이미 이번 가을 뿐 아니라 내년 봄 이후에도 계속해서 사용할 재료를 충분히 가지고 있다." - 워해머온라인 유저가 다시 WOW로 돌아오고 있다고 밝힌 블리자드 COO Paul Sams의 코멘트 대한, 미씩 CEO Mark Jacobs의 답변. ※ DRM(Digital Right Management) 에 대처하는 그들의 자세 ※ "이미 우리는 오래전부터 '베틀넷' 이라는 가장 효과적이고 이상적인 DRM을 제시해왔다..
2008.10.18 -
미국 게임 업계 간의 정치적 대립?
한 달 앞으로 다가온 미국대선에 전세계의 이목이 집중되고 있습니다. 지금은 안정세를 찾아가기 시작했다고는 하지만 근래에 터진 미국발 경제 위기와도 맛물려서 더욱 관심이 고조되는 것 같습니다. 미국은 우리나라와는 다르게 기업들이 정당을 지지하는 것 뿐아니라, 각 후보 캠페인에 기부한 금액을 공개하기도 합니다. 이런식으로 각 기업이 어떤 당을 지지하고 있으며 얼만큼 기부하는 지 살짝 엿볼 수 있다는데요, 각 기업들이 어떤 후보 에게 얼마만큼 기부하는 지에 대해서 관심있는 분은 이 곳을 참고하시길 바랍니다. 평소에 애독하는 코타쿠에서 재미난 기사가 올라왔길래 옮겨봅니다. 지난 1년동안 각 게임 업체들이 어떤 당의 후보자에게 얼마만큼 기부했는 지 통계를 내렸더군요. 결과적으로 민주당이 75% 공화당이 15%로 ..
2008.10.14 -
천재 게임 디자이너 '윌 라이트'의 Best 5 게임
Will Wright speaking at When 2.0 by ptufts 간만에 재밌는 포스팅이 보이길래 한 번 옮겨와봅니다. [바로가기] 게임을 즐겨온 유저라면 자기 만의 베스트 게임이 있을겁니다. 그런데 유명한 게임 개발자나 디자이너는 어떤 게임을 가장 좋아할 지 궁금하실 때가 있지 않나요? 심시티, 심즈에 이어 얼마 전에 출시한 스포어로 유명한 천재 게임 디자이너 윌 라이트도 그만의 Best 5 게임이 있다고 하는군요. 그 순서는 아래와 같습니다. =) 5위 - 시드 마이어의 문명(Civilization) 시리즈 4위 - GTA(Grand Theft Auto) 시리즈 3위 - 배틀필드(Battlefield) 시리즈 2위 - 어드밴스 워즈(Advence Wars) DS 1위 - 플라이트 시뮬레이터..
2008.09.11 -
[Spore]스포어, 시스템 사양 공개
올 가을에 출시되는 스포어(Spore)의 시스템 사양이 공개되었습니다. 결과는 '예상 외'로 사양이 높지 않았는데요, 나중에 우주로 진출하면서 스케일이 커지면 리소스를 많이 잡아먹을 것으로 예상됩니다. 어쩄든 이 사양은 어디까지나 '권장사양'이니 최소한의 옵션으로 게임이 돌아가는 것임을 기억하시면 되겠습니다. 어쩄든 전 다행이 무리 없이 돌릴 수 있을 것 같아 다행입니다. =) MAC에 비해 Windows의 사양이 낮은 것은 게임 개발이 윈도 기반으로 이루어진 것을 증명할 수 있습니다. (워낙에 맥이 게이밍에 최적화된 OS가 아니긴합니다만) 또한 그래픽카드도 지포스와 라데온 모두 지원합니다. 편식하지 않아서 좋군요. 그런데 펜티엄4로 윈도우 비스타가 구동되나요? orz 이하에 공개된 사양을 간략하게 요약..
2008.06.13 -
[Spore]스포어, 크리쳐 단계 스크린샷 공개 (Creature Stage)
EA와 Maxis에서 스포어(Spore)의 두 번째 단계를 담은 스크린샷을 공개했습니다.(스크린샷 출처) 'Creature Stage'로 불리는 이 단계는 지난 번에 공개한 세포 단계(Cell Phase)에서 바로 이어집니다. 세포 단계는 마치 남코의 팩맨 게임처럼 단세포 생물들이 약한 세포를 먹어가며 진화하는 과정이라면, 두 번째 크리쳐 단계는 세포에서 진화한 크리쳐가 타 크리쳐가 다양한 관계를 맺어가는 과정입니다. 플레이어의 선택에 따라 공격적일 수 있고, 평화적인 관계를 유지할 수도 있습니다. 플레이어는 Cell Phase에서 어떻게 하냐에 따라, Creature Stage에서 자신의 종족의 역량과 특성이 결정된다고 합니다. 이 단계부터 광활한 3D 배경으로 종족 뿐 아니라 무수한 개체들과 상호 관..
2008.05.29 -
[Spore]스포어, 세포 단계 영상 공개 (Cell Phase)
올 가을 발매에 앞서 내달 중순(6/17)에 크리쳐(Creature) 생성 툴이 공개되는 스포어가 최근에 세포 단계(Cell Phase)의 영상을 공개했습니다. 스포어는 생명체가 시작되는 세포단계부터 진화해서 문명을 이루고 우주에 진출하는 과정을 담은 게임입니다. 위의 공개 영상에서 확인 된 세포 단계는, 강력한 종이 약한 종을 먹어치우면서 진화하는 부분입니다. 플레이어는 자신의 세포를 컨트롤해서 다른 세포들을 먹어치우며 빠르게 성장해야 합니다. 자신보다 더 강하고 큰 세포가 있기 때문에 이들은 충분히 피하는 것이 중요합니다. 마치 팩맨이나 슈팅 게임을 보는 것 같습니다. 그 후에 Creature(창조물)이 된다면 그 떄부터 번식을 시작하며 문명 단계로 접어들겠죠? =) 다음 달에 크리쳐 생성 툴이 공개..
2008.05.21