캡콤에 해당하는 글 34

  1. 2010.06.11 2010년 6월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  2. 2010.06.04 2010년 5월 마지막 주 & 6월 첫 주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  3. 2010.05.26 2010년 5월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  4. 2010.04.17 2010년 4월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  5. 2010.04.09 2010년 4월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  6. 2010.03.19 2010년 3월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터) (2)
  7. 2010.03.12 2010년 3월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
  8. 2009.12.16 [리뷰] 바이오하자드DC -다크사이드 크로니클즈- Wii (5)
  9. 2009.11.27 [Wii] 바이오하자드DC -다크사이드 크로니클즈- (2)
  10. 2009.06.05 킹덤하츠의 화려한 복귀 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  11. 2009.06.02 [E3 2009] 로스트 플래닛 2 (Lost Planet 2) 트레일러 영상
  12. 2009.05.01 몬스터헌터G Wii에 상륙 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  13. 2009.04.19 바이오하자드5, 북미 시장 제패 (미국 월간 게임 판매량 - 2009.03)
  14. 2009.03.20 스트리트 파이터 4, 북미 시장 제패 (미국 월간 비디오게임 판매량 - 2009.02)
  15. 2009.03.13 바이오하자드5 출시로 PS3는 잔치판 (일본 비디오게임 주간 판매량) (2)
  16. 2009.03.04 고화질 스트리트파이터4 트레이닝 메뉴얼 받아가세요~ (2)
  17. 2009.02.11 스트리트 파이터 4 (Street Fighter IV)가 언리얼 엔진으로 개발되었다면 어떨까? (10)
  18. 2009.02.05 스트리트 파이터 4 (Street Fighter IV)의 보스, 세스(Seth) vs 베가(M.Bison) 트레일러 영상
  19. 2009.01.19 바이오 해저드 5 (Resident Evil 5) 시네마틱 확장 트레일러 영상 (2)
  20. 2009.01.18 스트리트 파이터 4 (Street Fighter 4) EX Moves & 필살기 영상
  21. 2009.01.16 일본, 새해 비디오게임 판매량 급하락 (일본 비디오게임 주간 판매량)
  22. 2009.01.12 Mad Catz, 스트리트파이터4 컨트롤러 공개
  23. 2008.11.20 [G★ 2008] 지스타 Xbox360 체험관에서 신작 게임들을 만났습니다. (2)
  24. 2008.11.08 슈퍼 스트리트 파이터 2 HD 리믹스 (Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix) 콤보 영상 (2)
  25. 2008.11.08 스트리트 파이터 4 (Street Fighter 4)의 새로운 보스 Seth(세스) 영상
  26. 2008.10.30 록맨 9 (MEGAMAN 9) 스톱 모션 영상. (실사판?) (6)
  27. 2008.10.10 [TGS 08] 몬스터 헌터 3 (tri~) 트레일러 & 플레이 영상 (4)
  28. 2008.10.10 [TGS 08] 바이오 해저드 5 (Resident Evil 5) 트레일러 영상
  29. 2008.08.20 [GC 2008] 바이오 해저드 5 (Resident Evil 5) 라이프치히 트레일러 영상 (2)
  30. 2008.07.16 [E3 2008] 바이오 해저드 5 (Resident Evil 5) 트레일러&플레이 영상

대방의 E3 2010이 한 주 앞으로 다가온 6월 둘째 주 게임 업계 소식입니다. 요즘 업계는 어딜가나 E3에 대한 이야기 뿐이군요. 신작 게임들과 함께 콘솔 3사가 새로운 하드웨어를 발표하기 때문에 기대감이 고조되고 있습니다. 이번 주는 애플이 아이폰4를 발표했다면, 다음 주는 닌텐도가 3DS를 발표하게 되면서 큰 이슈를 몰고 올 것으로 예상됩니다. E3에 대한 이야기는 다음 주부터 풀어가기로 하고, 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계를 블로그로 정리해봤습니다.

  • 닌텐도가 3DS GPU를 엔비디아가 아닌 자국 기업의 하드웨어로 선택하는군요. RT @Dtoid Now Nvidia won't be powering Nintendo's 3DS handheld? http://tinyurl.com/32d5zut

  • 결국 이렇게 비극으로 마무리 되는군요. 징계는 당연히 받아야하겠지만 안타까운 마음을 감출 수 없군요... RT @schbard 승부조작 전·현직 프로게이머 11명, 전원 영구제명 http://bit.ly/9eFS9N

  • Marvel vs. Capcom 3 정도만 눈에 들어오긴 하네요. =) RT @g4tv Capcom announces their @E3 line-up and promises surprises: http://bit.ly/aA7kYP

  • 아이폰도 게임 센터를 통해 소셜게임 플랫폼을 정착시키고 싶겠죠. 슬슬 시작될 것 같습니다. =) RT @edgeonline FarmVille and Guitar Hero games announced for iPhone: http://tinyurl.com/23jby6q

  • 캡콤이 닌텐도 3DS에 대한 기대감이 큰 것 같습니다. 새 디바이스가 나와야 새 게임을 만들수 있을테니 당연한 반응이겠지만요. RT @edgeonline Capcom CEO as excited about the business model Nintendo will adopt for 3DS http://tinyurl.com/2byups3

  • 이것이 바로 MS가 노리는 가정용 엔터테인먼트 기기일까요. 역시나 컨트롤러가 없는게 가장 인상적입니다. =) RT @g4tv This is what you look like when you play Natal: http://bit.ly/aIZlwn

  • Wii 구매 가이드라고 합니다. 한 번 읽어보시면 참고가 될 것 같습니다. PS3와 Xbox360의 진입으로 더이상 Wii가 주는 모션 컨트롤러의 이점은 줄었지만 닌텐도 타이틀은 여전히 강력합니다. =) RT “@Kotaku: Should You Buy A Wii? http://kotaku.com/5558695/

  • 폭력성을 지닌 게임과 개인 성향에 대한 연구랍니다. RT @gamasutra Study: Violent Games Primarily Affect Those With Existing Personality Issues http://bit.ly/bGGwpo

  • #E3 2010에서 공개 예정인 기대작 RPG 타이틀입니다. 페이블3, 파이널판타지14, 스타워즈:구공화국 등이 기다리고 있습니다. =) http://bit.ly/apcQW8

  • 마침네 락밴드3 (Rock Band 3)의 신작이 공개되는군요. 키보드 새션이 추가된 게 가장 큰 특징입니다. 여러모로 #E3 2010이 풍성해질 것 같습니다. =) http://is.gd/cJRM8 http://is.gd/cJRM7

  • 3D영상 게임은 피할 수 없는 흐름인 것 같습니다. =) “@Kotaku: Modern Warfare 2 Going 3D on the PS3? http://kotaku.com/5559608/

  • 기어즈오브워3의 새 정보가 공개 된다고 하는군요. RT @therealcliffyb We're revealing the newest edition to the #Gearsofwar3 cast tomorrow - A super talented artist who is exploding on the scene. Guesses?

  • PS3 신규 모델이 유출된 것 같네요. 디자인이야 그대로겠지만 칩셋의 업그레이드가 있을 것으로 전망됩니다. RT @Kotaku New PlayStation 3 Model Numbers Spotted http://kotaku.com/5560774/

  • 애플의 아이폰 4에 내장된 자이로스코프에 대한 게임 개발사들의 반응입니다. 다들 역시나 흥미롭게 보는군요. =) http://bit.ly/aecUmY

  • EA모바일의 명작 어드벤쳐, 검은방3가 드디어 출시 되었군요. 위피 전용 피쳐폰 게임이 이렇게 부러울 때도 드문 것 같습니다. =) http://bit.ly/d2Djbv

그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.06.11 18:34

    전 락밴드 키보드도 그렇지만 실제 전자기타로 플레이하는 프로모드가 참 알딸딸하군요(...)

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5월에 개인적으로 너무 분주하게 보내다보니, 블로그 자체에 소홀해진 것 같습니다. 그나마 간간히 트위터에서 모은 2주치내용들을 정리할 수 있는 분량은 되니 다행이라고 해야 할까요? =)

최근에 콘솔 업계를 보면 차세대로 넘어가려는 분위기가 많이 느껴집니다. 신기종을 내놓는 것이 아니라 MS는 Project Natal을, SONY는 PlayStation Move를 통해 모션 컨트롤러 기술의 결과물이 나올 것 같고, 닌텐도는 3DS를 발표하게 되면서 일찌감치 3D로 눈을 돌릴 것 같습니다. 아직은 아이트래킹 기술이 유력한만큼, PS의 아이토이 카메라도 중첩되면서 복잡한 구도로 경쟁할 것 같은 예감이 듭니다. E3가 다가오는 만큼 트위터도 블로그도 바빠질텐데 잘 소화해 낼 수 있을련 지 모르겠네요.

5월말 6월초에 트위터로 모아본 게임 업계 이야기들을 블로그로 정리해봤습니다. =)


  • SNS 마이스페이스가 소셜게임 진출을 선언합니다. 뒤늦은 감도 있지만 zynga도 끌어들인군요. 소셜게임도 경쟁이 심화될 것 같습니다. RT @gamasutra MySpace Ups Social Gaming Focus With MySpace Games Lab http://bit.ly/9LpMI4

  • 계속되는 PlayStation Move의 6월 출시설입니다. 모든건 E3때 밝혀지겠죠. =) RT @g4tv Rumor: PlayStation Move Coming in July? http://bit.ly/cE6ziY #ps3 #playstationmove

  • 기대작 헤일로 리치가 미국에 9월14일에 발매되는군요. 한정판 가격이 150불. 역시 어마어마합니다. RT @shacknews Halo: Reach release date revealed. http://su.pr/6j1BKl

  • 올게 왔군요. 아이폰 버전의 역전재판! (한글화...ㅠ) RT @g4tv Capcom bring Phoenix Wright to the iPhone: http://bit.ly/cKegUd

  • 팝캡이 광고 베테랑을 영입했다고 합니다. 멋지군요. 그의 풍부한 경험이 젊은 팝캡에게 큰 도움이 되겠죠. RT @gamasutra PopCap Adds Tech Veteran To Board Of Directors http://bit.ly/a7tA26

  • 여전하군요. PS3와 Xbox360 양기종의 무의미한 성능 비교;; GTA4 때도 그러더니 이번에도 나왔습니다. RT @g4tv Which do you think looks better? Red Dead Redemption Xbox 360/PlayStation 3 Comparison Video: http://bit.ly/cusSNh

  • 리마스터링이 게임에도 적용될 사례가 점점 늘어나려나요. Full HD로 재탄생할 이코랑 완다외거상이라 기대가 큽니다. =) RT @g4tv Rumor: Team Ico Collection coming to the PS3 in 2011? http://bit.ly/9G0ec7

  • 이젠 게임쪽에도 공통분모가 생긴 두 기업이다보니 향후 행방이 기대됩니다. =) RT @estima7 드디어 애플이 MS시가총액추월. RT @mickeyk: So it happened. Apple passed Microsoft's market cap. As of now, Apple - $225.73B, MSFT - $224.44B

  • 승승장구하는 넥슨입니다. 영업이익액이 엄청나군요. =) RT @gamasutra Nexon Revenues Shoot Up 56% In 2009 To $561.5 Million http://bit.ly/cZxUrp

  • PS3가 이제서야 치고 올라가는군요. 모션 컨트롤러가 도입되면 2라운드가 시작될 것 같습니다. RT @gamasutra Analyst: PlayStation 3 Captured 31 Percent Market Share In Q1, Will Grow http://bit.ly/9H6118

  • 야후가 안타깝게 페이스북을 놓치더니 Zynga를 등에 업는군요. 뭔가 의미심장한 행보가 느껴집니다. RT @hananplaza 세계최대 소셜어플 제작사인 Zynga, Yahoo와의 제휴를 발표. 미국 Mashable, TechCrunch 등의 의하면 Zynga가 야후와 제휴, 소셜게임 FarmVille, MafiaWars 등을 제공하기로 함.

  • 트람님의 (@zerofe) NDC 강연 자료입니다. 소셜게임에 대한 트랜드와 SNS를 잘 설명해주고 있습니다. '소셜 게임의 성공을 위한 공통 원칙 7가지’ http://bit.ly/9iv6iU

  • PlayStation Move로 컨트롤하고 아이토이 카메라로 트래킹하고. 콘솔 대전 Phase2의 시작이군요. =) RT @g4tv A new PlayStation game, Kung Fu Live, to be EyeToy compatible. http://bit.ly/ctUXZT #ps3

  • SCE가 슬슬 킬존3 떡밥을 풀 것 같습니다. RT @PlayStation Killzone 3 unleashed! We interview Guerrilla Games about new guns, new environments, and new Helghast:http://bit.ly/cJ09FI

  • 닌텐도DS 기반의 파판 신작입니다. 오리지널도 반갑지만 개인적으론 5나 6의 리메이크가 더 간절하네요. =) RT @g4tv Square Enix announces new Final Fantasy game: http://bit.ly/biVSKf #finalfantasy

  • BioWare의 대작 '메스 이팩트' 영화화가 실현되는군요 =) RT @g4tv A Mass Effect movie is officially in the works: http://bit.ly/aEPVn1 #masseffect

  • 소셜게임에 대한 좋은 정보 공유합니다. =) RT @manga0713 소셜게임에 대한 설명과 통계자료가 아주 잘 나와 있네요..Facebook의 SNG 맛보기! - Farm Ville, Cafe world, Social City!..http://anjella.co.kr/tag/SocialCity

  • 닌텐도가 기존의 NDS 가격을 인하한다고 합니다. 이제 3DS 발표가 임박했으니 당연한 수순이겠죠. =) RT @g4tv Nintendo is cutting the price of the DS in Japan. Is America next? http://bit.ly/cNcVus

  • 늘 이탈리아 배경이었는데 신작은 이집트 배경이라니 신선할 것 같습니다. RT @g4tv Ubisoft teases new game. Could it be Assassin's Creed Egypt?: http://bit.ly/aOucDw

  • 역시 모바일게임 플랫폼이 되는군요. 애플의 영향이 가장 크지 않았을까요? =) RT @hiconcep 윈도폰7은 게임 운영체제? RT @ZDNet: Windows Phone 7 to ship with more than 20 games http://zd.net/aqmqfs


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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:: 퍼블리셔와 써드파티의 싸움의 최대 피해자는 늘 유저들이다... ::


지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.)

트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다.

소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 기존 미디어들로부터 주목받고 있음을 확인할 수 있었습니다.


  • MS측에서 Project Natal이 10월경에 출시될거라고 언급했다는군요. E3 때 밝혀지겠죠. RT @Dtoid Project Natal in October, says MS Saudi Manager http://tinyurl.com/33ekaq4

  • 맥 버전 스팀(steam) 서비스 개시. RT @shacknews: Steam for Mac launches. http://su.pr/9PXCB2

  • 캡콤도 소셜게임 시장에 뛰어들까요. 콘솔에서 아이폰으로 이어지더니 다양한 플랫폼으로 확장하는 것 같습니다. =) RT @g4tv: Capcom developing a game for #facebook ??? http://bit.ly/b9f4av

  • 차기 COD의 개발사가 Raven Software가 될 것이라는 소문이 흐르고 있습니다. RT @Kotaku Rumor: Call of Duty Has Another New Developer In Raven http://kotaku.com/5538359/

  • 최근에 전 세계 콘솔 판매량이 통계되었습니다. 여전히 닌텐도 Wii의 천하이지만 Xbox360과 PS3의 격차가 점점 줄어드는게 인상적입니다. RT @shacknews Worldwide console sales numbers revealed. http://su.pr/2aBqIn

  • 코나미의 순이익이 22%가량 상승했다고 하는군요. =)  RT @gamasutra Konami Net Income Rises 22 Percent, Moves To Prevent Takeover http://bit.ly/cV7MFf

  • 점점 더 그 규모를 더해가는 GDC입니다. =) RT @gamasutra GDC Canada Announces 2010 Attendance, 2011 Plans http://bit.ly/drBwyl

  • 닌텐도와 닥터툴과의 전쟁은 계속되는군요. RT @gamasutra Nintendo Files Lawsuit Against R4 Seller http://bit.ly/b6RaAR

  • 닌텐도가 미국 심장협회와 협약을 맺었다고 합니다. 70%의 미국인이 운동부족이라니 Wii와는 좋은 궁합을 이룰 것 같습니다. RT @gamasutra Nintendo Partners With American Heart Association http://bit.ly/aa60Gu

  • 이제 언리얼엔진3는 보편화 되었군요. 빨리 발적화에서 벗어나야 할텐데 말이죠. =) RT @gamasutra South Korea's Anipark To Use UE3 In Two Titles http://bit.ly/bsd4go

  • 블리즈컨 이슈가 슬슬 등장하는군요. 한 번 가보고 싶습니다...orz RT @Kotaku BlizzCon 2010 Tickets Ready To Sell Out In June http://kotaku.com/5541761/

  • 게임의 유통방식이 패키지에서 다운로드로 이동하는건 피할 수 없는 흐름이겠죠. RT @gamasutra Ubisoft Watching EA's 'Project $10' 'Very Carefully' http://bit.ly/bUvIET

  • 미디어들이 소셜게임에도 관심을 가지는 것 같습니다. 좋은 현상이군요. =) RT @hiconcep ESPN이 소셜게임을 출시할 모양. RT @jolieodell: ESPN to Launch Social Games for Sports Fans http://bit.ly/9PunOq

  • 스타크래프트2 국내 재심의 결과 12세 이용가로 판정 받았다고 합니다. 관건은 18세 버전의 동시 출시 여부가 될 것 같습니다. http://bit.ly/bSWS3U

  • 구글도 좀처럼 게임사업을 포기하지 않는군요. 최초의 브라우저 기반 앱스토어가 될까요? RT @Kotaku Chrome Web Store Brings Games To The Browser http://kotaku.com/5542716/

  • 7월11일 북미에 발매되는 드래곤퀘스트9 프리뷰입니다. 닌텐도코리아도 좀 힘을 써줬으면... RT @Dtoid Questing with friends in Dragon Quest IX http://tinyurl.com/364hg5l

  • [Hot Issue] 최근 Zynga와 Facebook 사이에 잡음이 일어나는가 싶었는데 5년 서비스연장으로 원만하게 해결된것같습니다. =) RT @g4tv Facebook and Zynga sitting in a tree, F-A-R-M-I-N-G: http://bit.ly/9mP0FB

  • 원소스멀티유스가 이런거겠죠. 270만장이나 팔릴 게임성은 아닌것같은데...orz RT @gamasutra Avatar DVD Release Drives Game Sales To Nearly 2.7 Million http://bit.ly/conryY

  • 국내 게임업계도 계속되는 공룡의 몸집 뿔리기...씁쓸하군요. RT @betanews_kr [betagame.kr] 네오위즈게임즈, 세븐소울즈 개발사 씨알스페이스 인수 http://dld.bz/esJQ

  • 구글 로고로 등장한 남코의 팩맨 30주년 이미지가 인상적입니다. 구글은 로고 조차도 광고의 수단이 될 수 있다는 점이 더 무섭군요. http://bit.ly/cXjHmv


그럼 행복한 한 주 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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이번 주 콘솔 게임 업계에서는 Epic Games가 신작을 2개씩 공개해서 화제가 되었습니다. 하나는 기대했던대로 기어즈 오브 워 3가 공개되었고, 다른 하나는 새로운 오리지널 타이틀인 Bullet Storm입니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0 이슈에 묻힐까봐 발표가 지연된 게 아니냐는 추측이 있었는데, 아무튼 큰 화재가 되었습니다. 트위터로 정리한 이번 주 게임 뉴스로 마무리하겠습니다. =)


  • 추억의 게임 파이널 파이트가 XBLA와 PSN에 각각 등장하는군요. =) RT @Microsoft_Xbox: Final Fight: Double Impact will be available this Wednesday on XBLA for 800 MS Points. ESRB: T

  • 인피니티 워드(Infinity Ward)의 향후 행보는 EA와 연결되는 분위기군요. 두 중역이 나와서 EA에 소속사를 차렸습니다. 과거에 돌아갔던 기업으로 다시 돌아가게 되었으니 참 아이러닉합니다. RT @Kotaku: Modern Warfare Publisher Unruffled By New Competitor http://kotaku.com/5515346/

  • 3월 콘솔 판매량은 PS3의 활약이 돋보이며 9월달 가격인하가 예상된다는 NPD의 분석입니다. 아무래도 갓오브워3의 위력이겠죠. =) RT @gamasutra Analysts Predict March NPD Rebound, Console Price Cuts In September http://bit.ly/9IQPl9

  • 78%의 PS3유저가 네트워크에 접속한다는 통계가 나왔습니다. 콘솔게임 시장에서 시사하는 바가 크군요. RT @gamasutra: Study: PS3 Has Highest Percentage Of Connected Consoles http://bit.ly/9pP6xj

  • 죄다 모바일게임이겠지만...저런걸 자랑이라고 하시는건지...orz RT @schbard: 정만원 SK텔레콤 사장이 우리나라엔 WIPI기반 500만 앱이 있다는 [500만 앱 설]을 주장했군요. -_-; 미국은 20여만건이라며..

  • 미국의 유명 DVD 대여 서비스인 넷플릭스가 Xbox360에 이어 Wii에도 서비스를 확장했습니다. 우리나라는 말만 IT강국이죠. 이런것만 보더라도... RT @clien_net: Wii 용 Netflix, 모든 Wii 사용자들에게 배포 시작 http://j.mp/cqvf7q 모바일☞ http://j.mp/bkLml4

  • Epic Games의 신작 FPS게임이 공개되었습니다. 첫 이미지는 Doom시리즈가 생각나는 고어틱한 게임입니다. @therealcliffyb #BULLETSTORM announced! Madness from People Can Fly, Epic, and EA. http://bit.ly/cZ0yAE

  • [Hot Issue] Epic Games의 기어즈 오브 워 3 (Gears of War 3)가 2011년 4월에 출시됩니다. 첫 트레일러 무비가 공개되었군요! =) http://bit.ly/d0Ek8h

  • 인피니티 워드에서 나온 두 개발자가 EA에서 리스폰 엔터테인먼트(Respawn Entertainment)를 설립했습니다. 어떤 차기작이 나올 지 기대되는 동시에, 회사명이 상당히 의미심장하군요. =) RT @g4tv Respawn Entertainment Hopes Their Next Game "Makes Your Head Explode" http://tinyurl.com/y4l9pul

  • 역시 몬헌은 쌓아둔 명성이 있어서 그런지 점수들이 후한 것 같습니다. 근데 정발은 언제쯤... RT @Viiiiito 몬스터헌터3 IGN UK에서 리뷰점수 9.3점 받았군요. 놀라워라. 앞으로 얼마나 팔릴지가 궁금. http://j.mp/bB0VYT

  • 드디어 파이널 판타지 13의 한글판 게임화면 스샷이 공개되었습니다. 단순히 게임 화면에 한글만 보일 뿐인데 왜 안구에 습기가... http://bit.ly/bTg1XV

  • 닌텐도가 Wii Fit 기술과 라이센스 관련으로 소송을 당했다고합니다. RT @gamasutra: Nintendo Sued By Interactive Exercise Company http://bit.ly/9h3kAK

  • PS3게임 데몬즈소울이 북미에서 28만장을 판매했다고 합니다. 아틀라스의 기대치였던 7.5만장에 비하면 굉장히 놀라운 성과입니다. =) @gamasutra Demon's Souls Sales Triple Atlus Expectations http://bit.ly/dsAIyM

  • 어쌔신 크리드 2가 기네스북에 등재했습니다. 근데... 무슨 내용인고하니, 32개국에 127개의 최다 커버 표지를 가졌다는 내용인데, 참 별에 별 기네스북이 있군요. =) http://bit.ly/9jiGVH

  • NPD에서 집계한 3월달 미국 콘솔 게임 판매량입니다. 플랫폼 통합해서 타이틀 하나로만 봤을 땐 파이널 판타지 13과 포켓몬스터가 갓오브워3보다 더 팔렸군요. =) RT @Kotaku: God of War III, Pokemon & More Battle It Out For March's Bestseller Crown http://kotaku.com/5518299/

  • 100만장 돌파한 갓오브워3가 PS3성장을 견인하는군요. RT @gamasutra: NPD: Industry Sales Up 6% As PS3 Software Shines With God Of War III http://bit.ly/aKFA0M


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.04.18 09:47

    몬헌3의 정식발매는 왠지 이루어지지 않을 것같네요. 일단 완전 한글화를 해야하니까( - _-);

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:: 재미난 사실은 카테고리가 '유틸'이라는 점 ::


이번 주 게임 소식은 아이폰 OS 4.0으로 대미를 장식했습니다. 게임과 전혀 관계 없어 보이실 지 몰라도 소셜 게임 플랫폼인 Game Center 발표로 소셜 게임 시장의 경쟁이 본격화 될 것으로 예상됩니다. 같은 날 발표 예정이었던 Epic Games의 신작 공개는 다음 주 월요일로 미루어졌습니다. 아무래도 아이폰 이슈에 묻힐 우려 때문에 연기한 것이 아닐까 예상되는군요. =)

4월5일부터 9일까지 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계 소식을 간략하게 정리해봤습니다.


  • 닌텐도DS용 최초 연애 시뮬레이션으로 큰 센세이션을 일으킨 코나미의 러브플러스가 아이폰 용으로 출시되었습니다. 히로인 3명을 각각 출시하면서 묘한 상술을 보였는데요, 덕분에 열도가 또 뜨거워 지고 있다는 소식입니다. =) http://bit.ly/9MQ2nD RT @Viiiiito: 아 이상하게 감동이..RT @zeprid ... 일본 앱스토어 Top Paid 1.2.4 위가 오늘 발매된 코나미의 Love Plus iN, iR, iM 이미 열도의 오덕들은 아이폰으로 대동단결한듯..

  • 닌텐도 미국 지사장인 레지 아저씨가 게임 플랫폼으로의 아이패드는 그리 중요한 기기가 아니라고 말했다는군요. 아직 포터블 게임 시장에서는 닌텐도가 우위라는 뜻이겠죠? RT @estima7: 닌텐도US사장이 아이폰-아이패드플렛홈을 평가절하. http://bit.ly/cpURbh 게임업체가 큰 이익을 보기 어려운 플렛홈이라...

  • 일전에 문광부가 주재에 나선 게등위 앱스토어 게임 심의 건이 안드로이드 마켓에 불리하게 돌아가고 있습니다. 애플과는 다르게 구글에서 앱스토어 심의를 전혀 거치지 않기 때문이죠. Open은 좋지만 무분별하게 어플이 올라가는 건 위험하다고 생각되는만큼, 안드로이드 마켓은 구글측의 자체심의가 필요할 것 같습니다. 양질의 필터링을 위해서라도 말이죠. 어쨌든 고무적인 방향으로 진행되는 것 같습니다. RT @gayangju: http://bit.ly/9hA7TM "게임 사전 심의 예외 고시..안드로이드는 제외..애플은 수혜

  • 최근 액티비전과 마찰을 빚고있는 인피니티 워드의 수석 개발자들이 퇴사했다고 합니다. 정황을 살펴볼 때 안좋은 소식이 될 것 같습니다. RT @edgeonline: Lead designer and lead software engineer leave troubled Modern Warfare developer Infinity Ward: http://tinyurl.com/ybnxuqs

  • 콘솔게임 시장 전체 수입의 47%가 닌텐도의 플랫폼으로 부터 나온다는 분석이 나왔군요. 여전히 콘솔은 닌텐도 천하입니다. RT @edgeonline: Investment report from Ibis Capital finds Wii holds 47 per cent of console revenue: http://tinyurl.com/yevfhoh

  • 당연한 이야기지만, 소니도 E3에 프레스 컨퍼런스로 출전합니다. 3사 모두 적극적으로 참여하는 게임쇼는 E3가 유일한만큼, 올해도 흥미진진해질 것 같습니다. RT @edgeonline: Sony confirms E3 press conference at the Shrine Auditorium in LA on June 15 - 17: http://tinyurl.com/y98jbep

  • 최근에 PS3에서 리눅스 OS를 제거한 3.21 펌웨어 업데이트로 많은 에러가 발생하고 있는 것 같습니다. 서두르는 감이 느껴지더니만 결국 탈이 났네요 RT @edgeonline: Numerous PS3 system errors reported following the release of mandatory firmware update 3.21: http://tinyurl.com/yf342cz

  • 소셜게임의 다방면 확장이 시작된 것 같습니다. 공익을 목적으로 이용되는 용도로 널리 확장되었으면 좋겠습니다. =) RT @gamasutra: Armchair Revolutionary Launches Social Gaming, Activism Site http://bit.ly/cCxzSW

  • 닌텐도의 젤다팀이 Wii용 몬헌tri때문에 압박을 받나봅니다. 이유는 바로 그래픽 때문이겠지만요. =) http://ow.ly/170tG9

  • 지오핫과 소니의 본격적인 PS3 해킹 전쟁이 시작되었습니다. 3.21 커펌에 성공한 지오핫이 리눅스 OS 설치를 되돌려 놓았다고 합니다. RT @clien_net: Geohot, PS3 3.21OO 커스톰 펌웨어로 "다른 OS" 지원 기능 되돌려 놓아 http://j.mp/aNNSry 모바일☞ http://j.mp/9wSrvx

  • 모던워페어2가 250만 DLC 판매량을 달성했습니다. 최근 기업간의 불협화음과는 관계없이 판매량은 정말 대박입니다. DLC만 이렇게 팔아먹는 회사도 드물겠죠? =) RT @gamasutra: Modern Warfare 2 Stimulus Package Passes 2.5 Million Sold http://bit.ly/9IPTJh

  • 미국시간으로 8일 예정이던 Epic Games의 신작 공개는 12일 밤시간으로 연기되었습니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0과 관련이 있는게 아닐까 싶지만... RT @therealcliffyb Unfortunately, 11th hour decisions do happen in entertainment. (You'll like what you see.)

  • 신작공개는 연기되고 떡밥만 한가득 이군요. 블레진스키가 분명 좋아할 것이라고 한 것으로 보아 기어즈 오브 워 3가 유력해지고 있습니다. =) RT @Kotaku: Rumor: Gears Of War 3 Adds Underwater Combat, Mech Suits & More http://kotaku.com/5512764

  • 올 해 E3는 Xbox360의 Project Natal과 PlayStation Move의 대결이 기대됩니다. 반면에 닌텐도는 진작에 모션 컨트롤러 이슈를 끝내고 3D 시장을 준비하고 있는 걸 생각하면 늘 한 발 앞서가는 느낌이 듭니다. RT @Dtoid: PlayStation Move vs. Project-Natal, FIGHT! http://tinyurl.com/ybwux85

  • 애플의 아이패드 역시 게임 카테고리가 가장 인기군요. 4월6일에 앱스토어에 등록된 2,385개 어플 중 게임이 833개로 1/3 이상이 게임이라고 합니다. 아이북(iBooks)의 약진도 눈에 띄는군요. =) http://tcrn.ch/aVqTVz #iPad

  • [Hot Issue] 4월 8일, 드디어 애플이 아이폰 OS 4.0을 공개했습니다. 주된 7가지 특징들을 소개했는데요 역시 스마트폰의 강자답다는 생각을 지울 수 없었습니다. http://bit.ly/c0osoW 멀티테스킹 실기 영상도 함께 감상해보시죠. http://bit.ly/dydULG


  • 스타크래프트2의 가격이 공개 되었습니다. \69,000 이라는군요. 가격에 대해 말들이 많지만 저는 딱히 할 말이 없습니다. 10만원이라도 살 사람은 살테니까요. =) http://bit.ly/9PXcoF




그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



  1. 익명
    2010.04.14 01:12

    비밀댓글입니다

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ⓒ SCE. All Rights Reserved.


이번 주는 갓 오브 워 3의 출시와 함께 Microsoft MIX 10이 열리면서 게임 업계가 한 번 후끈 달아오른 주가 아니었나 싶습니다. 갓본좌야 그렇다 치더라도, MIX가 게임이랑 무슨 상관이냐고 반문하실 지 모르겠지만, 윈도폰7이 공개되면서 PC와 Xbox360과 함께 공유하는 XNA 개발 프레임워크 때문에 엄청난 관심과 기대를 한 몸에 받았기 때문이죠.

한 주간 게임 업계 소식을 짤막하게 트위팅 하면서 블로그로 정리해봅니다. 벌써 세 번째 포스팅이 되겠는데요, 매주 한 번씩 이렇게 정리하면 제 기억속을 정리하는 한 편, 조금이라도 구독자 및 방문자 분들께 한 눈에 소식을 볼 수 있게 해주는 것 같습니다. =)

  • 현재 PS3 최고의 그래픽 퍼포먼스를 보여준다는 God of War 3(aka 갓본좌)가 3월 16일 미국에 출시되었습니다. 국내 출시일은 3월31일이라고 하니 조금만 더 기다려야 즐길 수 있겠습니다. 미국에서 런칭 이벤트도 아주 화려하게 열렸다는군요. =) RT @SonyPlayStation: God of War III Launch Special Tonight on SPIKE TV + Midnight Launch Events at GameStop! http://bit.ly/aN58ce

  • 안철수연구소가 소셜게임 업계에 본격적으로 진출하는 것 같습니다. 이미 네이트 앱스토어에 좋은 게임들이 몇 개 올라와 있는만큼 앞으로의 행보가 기대됩니다. =) RT @susiro: 안철수연구소 게임업에 진출하는군요 주총에 게임부분 업종 추가 안건이 올라와 있네요. 게임소프트웨어 개발, 판매 및 유통...

  • [Hot Issue] Microsoft MIX 10에서 윈도폰7의 3D게임이 공개 되었습니다. PC와 Xbox360 윈도폰7에서 공유되는 XNA 개발 프레임워크를 강조하는군요. http://bit.ly/c8xh3x 게임 시연 부분은 2시간13분째부터 감상하시면 됩니다.


  • 2월달 미국 콘솔 하드웨어 판매량에 대한 가마수트라의 분석입니다. PSP Go에 대한 분석이 상당히 인상적입니다. RT @gamasutra Analysis: PSP's Future And Shifting Hardware Fortunes http://bit.ly/bC757i

  • 캡콤의 인기 타이틀, PSP용 몬스터헌터 포터블 3rd가 2010년말에 출시된다고 합니다. 몇 안되는 PSP 밀리언셀러 타이틀이다보니 기대도가 상당합니다. 한글화가 이루저기길 기원해봅니다. =) http://bit.ly/99BNw1

  • Epic Games의 '기어즈 오브 워 3'가 내년 4월 출시예정이라는 소문이 있군요. 물론, 아직은 루머이지만 소식을 올린 Edge Online에 의하면 퍼블리셔 측으로 부터 정보를 얻었다고 말합니다. 과연 진실은 어떨까요? =) http://bit.ly/bPf6hl (via @edgeonline)

  • EA스포츠 부사장직을 역임하던 Steven Chiang이 최근 소셜게임 업체중에서도 가장 급부상하는 Zynga로 이직했는데요, 소셜게임 시장에 시사하는바가 꽤 클 것 같습니다. RT @gamasutra: EA Exec Steven Chiang Joins Zynga http://bit.ly/dpADaB

  • 일본 온라인게임 시장 파이가 조금씩 커져가는게 상당히 고무적입니다. 한국 온라인게임의 일본내 선전을 기원합니다. RT @daumnet: [IT/과학뉴스] 한국 온라인게임 일본시장 '평정' http://bit.ly/9JmMuy

  • 파판의 아버지 사카구치의 '미스트워커'와 '닌텐도'의 합작 게임 (Wii) '라스트 스토리(Last Story)'의 두 번째 컨셉아트가 공개되었습니다. 닌텐도코리아도 상표 등록까지 마쳤는지라 정발 여부와 함께 기대가 큽니다. 근데 실기 스샷과 영상은 언제쯤 공개 될까요? http://bit.ly/bICBMq

  • 유명한 하드웨어 전문가 Ben Heck의 Xbox360의 발할라 공정 메인보드에 대한 분석입니다. 약간이지만 삼돌이가 슬림해지겠군요. =) RT @joystiq: Ben Heck ponders Xbox 360 Slim: Motherboard, Memory Unit support, internal hard drive http://bit.ly/c7ad8i (루리웹 번역은 이곳으로 http://bit.ly/dfowGQ)

그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




  1. Favicon of http://blog.daum.net/kallux BlogIcon 정병연
    2010.03.20 19:59

    잘보고갑니다.

    이런 정보들을 다 어디서얻으시는지..
    간략하고 정확하게 요약해주셨네요!

    즐거운 주말 보내시길 바래요!

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.21 22:41 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      영미권은 게임 미디어가 풍성하다보니 오히려 너무 넘쳐나는 정보들을 감당하기 힘들정도입니다.

      방문&댓글 감사합니다~ =)

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GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다.


  • 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등)

  • 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매하기 시작했습니다. 점점 종합 엔터테인먼트 기기로 발돋움하려는걸까요? RT @SonyPlayStation: Starting today, PSN is the first to offer HD movies from all six major film studios on the PlayStation Video Store!

  • 하모닉스가 올 연말에 락밴드3를 출시할 계획이라고 합니다. http://bit.ly/ckoXy6 그 전에, 돌아오는 6월달에는 그린데이(Green Day) 락밴드2가 출시됩니다. RT @gamasutra: Harmonix Releasing Green Day: Rock Band This June http://bit.ly/bPfQt3

  • 캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 4의 마지막 신규 캐릭터 Hakan(하칸)을 공개했습니다. 뭔가 괴기스럽네요... http://bit.ly/9JWJJD 그와 동시에, 아이폰용 스트리트 파이터 4가 $9.99에 출시되면서 엄청난 화재가 되고 있습니다. http://bit.ly/cpbyvD

  • 액박 라이브 실버 계정을 가지고 계신 분들도 3/12~15사이에 'COD 모던워페어2' 멀티플레이를 즐길 수 있다고 합니다. Xbox360 유저들은 참고하시길 바랍니다. 근데 전세계 모든 서비스 공통인가요? (via @Microsoft_Xbox)

  • 코타쿠(Kotaku)에서 올 가을 출시예정인 문명5(Civilization V)의 GDC 2010 프리뷰가 올라왔습니다. 그래픽 부분에서 큰 변화가 있었고 그 밖에 소소한 변화들을 담고 있습니다. RT @Kotaku: Civilization V Preview: Small Changes, Big Differences http://kotaku.com/5489814/ #civilizationv

  • 구글이 과거에 유튜브 실명확인제 때문에 방통위와 충돌하더니, 이번에는 겜등위와 충동하게 되었습니다. http://bit.ly/cxNA32 전세계 통합 서비스하는 안드로이드 마켓에 본인확인제를 실시하기는 무리인데다, 국내에 출시되는 모든 게임에는 '겜등위로부터 심의를 거쳐야 한다'는 원칙이 애매모호해져서 갈등이 커지고 있습니다. 현제 구글에게 강한 권고안을 내놓은 상태입니다만 이번에도 구글이 이를 무시할까요?상황이 재밌게(?) 흘러가고 있습니다. =)

  • 피터 몰리뉴가 페이블3를 공개했습니다. 꾸준하군요. 500만장 판매가 목표라는데 과연 어떨련지... 개인적으로 페이블 시리즈 보다는 Project Natal용 게임도 기대됩니다. RT @shacknews: Fable 3 screenshots celebrate GDC 2010. http://su.pr/22VTnw

  • NPD가 집계한 2월달 미국 콘솔게임 판매량이 공개되었습니다. 바이오쇼크2가 55만장으로 판매 1위를, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 55만장으로 그 뒤를 바짝 쫓아오고 있습니다. RT @shacknews: Bioshock 2 tops U.S. charts as NPD reveals February's hardware and software sales. http://su.pr/160TNY

  • 미국 샌프란시스코에서 GDC(Game Developers Conference) 2010이 열렸습니다. 행사 규모는 게임쇼에 비해 작지만 알짜배기 소식들로 풍성 합니다. =) http://www.gdconf.com/

  • MS가 GDC 2010에서 PC, Xbox360, 윈도폰7용과 통합되는 XNA Game Studio 4.0 개발 플렛폼과 함께 윈도폰7 시리즈 용 게임 스샷도 몇 장 공개된 것 같습니다. http://bit.ly/c3OHQJ

  • 원숭의 섬의 비밀 2 가 여러 플랫폼으로 출시 된다고 합니다. RT @joystiq: The Secret of Monkey Island 2: Special Edition announced for XBLA, PSN, PC, iPhone http://bit.ly/9RDS65

  • [Hot Issue] 소니가 GDC 2010에서 프레스 컨퍼런스를 열었습니다. 작년 E3에서 공개한 모션 컨트롤러의 정식 명칭 'PlayStation Move'를 발표하는군요. 혁신은 없지만 기술을 PlayStation3에 잘 녹아들게 만든 것 같습니다. http://gamelog.kr/606


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



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'바이오 하자드(영문명 Resident Evil)' 시리즈로 크게 성공한 관록의 캡콤이지만 이상하게 '건 슈팅' 장르에서 그닥 좋은 평을 받지 못했던 것 같습니다.(결정적으로 디노 크라이시스를 배경으로 한 '건 서바이버 3'를 상기해본다면...) 하지만 Wii 용으로 출시한 바이오 하자드 Umbrella Chronicles (aka 우산 연대기)의 성공은 캡콤에게 건슈팅 장르에 대한 좋은 전환점이 되었습니다. 부족한 점도 많았지만 원작 시리즈를 배경으로 옴니버스 식으로 구성한 스토리와 위모콘을 100% 활용한 게임 디자인은 써드파티의 부재로 갈급해있는 Wii 유저들에게 초기작품으로서 큰 반향을 일으키기에 부족함이 없었습니다.

전작의 성공은 후속편 제작에 박차를 가하게 되었고, 바이오 하자드 Darkside Chronicles (aka 어둠 연대기) 라는 이름으로 Wii 유저들에게 다시 돌아왔습니다. 더욱 화려해진 그래픽도 눈에 띄지만 무엇보다 전작에 이어 닌텐도 코리아의 정책에 맞게 자막 한글화 되었다는 점이 가장 반갑게 다가오는군요. 미국에 이어 두 번째로 발매된 점과 내년 1월에 출시 예정인 일본보다 앞선 것도 신선했습니다. =)

:: 리뉴얼 된 클레어 등장! :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.

개인적으로 다크사이드 크로니클즈에서 가장 반가운 점은 오랜만에 리메이크 되어 돌아온 히로인 '클레어'였습니다. (사심이 심하게 섞이긴 했지만) 2번째 작품답게 게임은 '바이오하자드 2'와 '바이오하자드 : 코드 베로니카'의 스토리라인을 가지고 있지만, 실제 배경은 바이오하자드4 직전의 이야기로 시작하여 전작들의 이야기를 재구성하고 오리지널 챕터를 각각 회상하는 신(Scene)으로 구성되어 있습니다. 즉, 같은 세계관을 가지고 두 전작의 이야기와 오리지널 스토리가 유기적으로 잘 연결되어 있는 형태입니다.

생각 이상으로 스토리 연결이 좋았기 때문에 원작을 즐기던 분들도 충분히 만족스럽게 생각하지 않을까 싶습니다. 이쯤되면 세 번째 작품의 무대가(출시된다면) 바이오하자드4 이후가 되지 않을까 예상할 수 있을 것 같은데요, 세계관을 가지고 풍성하게 게임을 즐길 수 있다는 게 가장 큰 메리트가 될 것 같습니다.

:: Co-op의 느낌을 잘 살렸다. :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.

본격적으로 게임 시스템을 이야기 해보자면, 결과적으로 전작보다 시스템 부분에서 많은 부분이 보완 및 개선되었지만, 여전히 불편한 점도 여럿 있었습니다. 제가 느낀 다크사이드 크로니클즈은 다음과 같았습니다.


[좋았던 점]


  1. 가장 눈에 띄는 개선점은 '그래픽의 발전'에 들 수 있다. 최근의 콘솔 게임과는 비교 자체가 불가능하지만 Wii 하드웨어 스팩을 감안하면 이정도는 아주 만족스러운 수준이다. 이벤트 CG 영상도 더욱 깔끔하다. (전작을 해보신 분이라면 더더욱...)

  2. 게임내 옵션을 통해 포인트의 높낮이를 플레이어가 스스로 조절할 수 있게 개선되었다. 일일이 플레이어가 포인트를 맞춰야 하는 점이 불편했던 것을 감안한다면 상당한 편의성을 제공해주는 셈이다.

  3. 총을 재장전(Reload)하는 감도가 상당히 좋아졌다. DC를 즐긴 후에 전작인 UC를 해보면 적응하기 힘들 정도로 불편하다는 걸 느낄 수 있다. UC 시절에는 너무 리얼리티를 추구하고 싶었는 지 몰라도 과도하게 흔들어야 하기 때문에 늘 게임을 하고나면 팔이 아팠으니까.

  4. 무기 선택 변경을 눈차크 아날로그 스틱으로 하도록 되어있는데 상당히 편해졌다. (방향에 따른 아날로그 스틱의 인식 문제는 좀 있긴했지만) 좀 더 양손을 균형있게 사용하기 위한 배려가 아닐까 싶다.

  5. 레온과 클레어로 플레이하는 1P와 2P외에도 크라우저나와 같은 보조 캐릭터들이 Co-op모드로 함께 싸울 수 있다. (사실 그닥 도움은 안되지만) 이는 각 에피소드 마다 스토리 라인을 감상하며 플레이하는 데 플러스 요인이 되어준다.

  6. 돈을 모아서 무기를 구입하거나 업그레이드를 하는 등의 제한이 더욱 넓어졌는데 다소 노가다를 감수할 수 있다면 게임을 풍성하게 즐길 수 있는 요소가 될 것 같다. (물론 난 성취욕이 없어서 관심 밖이지만...)

:: 말이야 쉽지, 난 힘들단 말야... :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.

[아쉬웠던 점]


  1. 개인차가 크겠지만 여전히 화면의 울렁증이 느껴진다. 아무래도 Wii의 건슈팅은 TPS가 아니라 FPS 장르이다보니 평소 FPS 시점에 익숙하지 않은 분들에겐 가벼운 멀미를 유발할 지도 모르겠다. (플레이어 의사에 관계없이 카메라 앵글이 정신없이 움직이다보니...)

  2. 사용 무기 중에 수류탄은 장착하는 것부터 사용하는 법까지 상당히 불편했다. 또한 개인적으로 그레네이트 런쳐도 날아가는게 영...아니다 보니 자주 쓰지 않게 된다. (기본 무기 나이프가 역시 진리...)

  3. 위모콘의 감도 때문에 조준이 쉽지않은데 별다른 대안을 마련하지 않은 것 같다. 이지 모드에서 오토 타게팅이 존재하나, 다른 모드에서는 여전히 타게팅 감도가 나쁜 점을 감안한다면 '난이도'로 해결할 것이 아니라 조준을 도와주는 별도 옵션 마련이 더욱 게임을 즐길 수 있는 대안이 되지 않을까 생각해본다. (차기작이 출시된다면 반드시 모션플러스가 대응되길 바라며)

  4. 이 부분은 장점으로 쓰려다가 단점으로 옮겼다. 헤드샷의 판정범위가 상당히 넓어지긴 했지만 여전히 힘들었다. (전작에 비하면야 엄청난 개선점이긴 하지만) 머리를 날리라는데 가뜩이나 약간 수전증이 있는 내 손은 감도가 안좋은 위모콘과 함께 심하게 흔들거렸다. orz

  5. Wii의 하드웨어 때문인지는 몰라도 여전히 플레이 시에 최적화가 이루어지지 않았다. FPS 시점을 가진 건슈팅류의 게임에서 뚝뚝 끊기는 프레임은 마이너스 요소다. 결국 익숙해지는 수밖에 없지만 부드러운 게임을 즐기고 싶은 욕구는 어쩔 수 없는 것 같다.

  6. '난이도' 때문에 이런 시스템을 고집하는 건지는 모르겠지만, 화면 전환이 너무 빨라서 조준할 시간이 없다는 점은 건슈팅 장르로서 마이너스요인이 아닐까? (적을 다 제거했을 때 화면이 전환되는 방법도 괜찮을 것 같은데) 가뜩이나 사용자의 의사에 관계없이 정신없이 카메라 앵글이 돌아가는 것도 버겁다보니 상당히 큰 아쉬움으로 남는다.

:: 다양한 스토리를 즐길 수 있는 것으로도 만족. :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.

다크사이드 크로니클즈를 즐기면서 위모콘은 장점과 동시에 단점으로 다가옵니다. 초반의 획기적이고 신선한 느낌은 이제 컨트롤러 감도의 부재로 더 큰 욕심을 가지게 되니까요. 그런 점에서 DC는 개선점을 찾기 위한 캡콤의 노력을 볼 수 있었습니다만 아쉬운 부분은 어쩔 수 없는 것 같습니다. 하지만 개인적으론 이런 것들을 다 떠나서 게임을 풍성하게 즐겨주는 스토리 라인은 DC에서 가장 만족도를 높여주는 부분이 아닐까 생각해봅니다.

어쨌든 게임 시스템과 컨트롤러의 개선은 차기작을 모션플러스로 대응해서 출시한다면 상당부분이 해결되지 않을까 생각해봅니다. 아직 차기작에 대한 소식은 듣지 못했지만 아무래도 못다한 이야기가 많다보니 충분히 나올 것 같습니다. (우려먹기라고 해도 기다리고 있는 바하 팬들은 많을테니까요) 다음 편에는 더욱 멋진 스토리와 시스템으로 만날 수 있길 기대해봅니다.

  1. Favicon of http://gheed.net BlogIcon 기드
    2009.12.16 08:54

    화면 흔들림이나 앵글의 난이도적 문제는 패키지 게임이기 때문에 감수해야할 일이 아닐까 싶습니다.
    패키지 게임이라 제한이 없는데 안그러면 너무 쉬운 관전용 게임이 되버리는건 아닐까 싶어요.
    너무 의도된 앵글 이동으로 캐릭터들이 바보같은 느낌은 좀 들지만요 ; (그상황에서 왜 돌아봐!)

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.12.17 11:28 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      사용자의 의도에 관계없이 화면전환이 되면서 깜짝 놀라게 하는 부분도 기본인 '호러게임'에 충실한 것 같습니다만 결국은 받아들이기 나름이겠죠. =)

  2. Favicon of http://pennyway.net BlogIcon 페니웨이™
    2009.12.16 10:16

    클레어가 왤케 늙었어요 ㅜㅜ 코드 베로니카때는 그야말로 이상형이었는데 ㅜㅜ

  3. 섬지킴이
    2010.06.28 15:21

    질문하나 드립니다. 어제 구입해서 새벽2시까지 하다가 잠을 잤는데,
    A+B 버튼을 같이 누르면 피하는거 같던데, 눈차크 Z버튼도 A버튼으로 인식하잖아요.?
    그것을 같이 눌러도 피하지 않나요..?

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바이오하자드DC -다크사이드 크로니클즈-가 출시되었습니다. 전편 UC(우산연대기)가 제로(0)와 3편의 이야기가 가미된 버전이라면, 이번에 출시된 DC는 2편과 코드 베로니카의 이야기를 다루고 있습니다. 사심이 다분히 섞였지만, 클레어를 플레이 할 수 있게 된 게 가장 기쁘군요. =)

시스템적으로는 전편과 비슷하다고 하는데, 감상평은 충분히 즐겨본 뒤에 밝히겠습니다. 닌텐도코리아의 로컬라이즈 정책이 빛을 볼 수 있는 점은 바로 '한글화'라는 점입니다. 열악한 환경속에서도 꾸준하게 한글화를 해주는 게 좋다 못해 '고맙기까지' 하군요. 오늘은 인증샷으로 마치고 조만간 리뷰로 찾아뵙겠습니다.


  1. Favicon of http://pennyway.net BlogIcon 페니웨이™
    2009.11.28 22:32

    어찌보면 사골게리온보다 더 징한... ㅡㅡ;

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E3가 한창 진행되면서 전세계 게임 업계와 게이머들의 이목이 집중되는 가운데, 일본 5월 마지막 주 비디오게임 판매량이 공개되었습니다. 지난 5월 한 달간 계속되던 침체를 넘어서 신작 러시로 지난주대비 213%의 소프트 판매량이 상승되는 쾌거를 이룩했는데요, 총 판매개수는 1,224,865장으로 한 달만에 주간 판매량 100만장을 돌파하게 되었습니다.

이 주의 첫 번째 주인공은 DS버전으로 출시된 스퀘어에닉스의 킹덤하츠385/2 Days 입니다. 오랜만에 나왔는데요 DS버전으로는 첫 출시입니다. 2일간의 집계로 29.5만장을 판매하면서 이 주의 판매량 1위에 올랐습니다. 소화율은 77%정도이고, 역대 킹덤 시리즈 중에 첫 주 판매량에서는 3번째로 높은 수치입니다. (1위인 킹덤하츠2는 72.8만장 2위는 킹덤하츠1)

두 번째는 캡콤의 역전검사입니다. 역전재판의 이름에서 새로운 전환을 시작했는데요, 첫 주 판매량은 17.2만장입니다. 소화율은 73%입니다. 출하 예상되던 20만장에 약간 못미친 성적이지만 크게 선전했습니다. (역전재판4의 첫주 판매량 25만장에는 미치지 못했습니다.)

위의 두 게임들은 여성 유저들에게 어필한 것이 판매량에 좋은 영향을 끼쳤다고 하는데요, 닌텐도DSi 동봉판으로도 함께 발매되었는데요 킹덤이 1.8만장의 높은 소화율을 보였다면, 역전검사는 2천장에 미치지 못하는 상반된 결과를 보이기도 했습니다. 한편 이주에 함께 출시된 진삼국무쌍5 Empires는 7.5만장의 판매량을 기록했습니다. 더이상 무쌍시리즈는 주류가 되긴 힘들 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (05/25~05/31)

  1. 킹덤하츠 385/2 Days (NDS) - 295,205
  2. 역전검사 (NDS) - 171,940
  3. 진삼국무쌍5 Empires (PS3) - 75,859
  4. 슬론과 맥할리의 수수께끼 이야기 (NDS) - 32,865
  5. 용사30 (PSP) - 26,451

한편, 하드웨어 판매량 부분에서도 소프트 상위 두 타이틀에 힘입어, 닌텐도DSi의 판매량이 크게 상승했습니다. 일전에도 밝힌 바, 킹덤하츠 385/2 Day의 동봉판의 힘이 컸겠죠.(문양들이 굉장히 귀엽습니다.) 하지만 다른 플랫폼들은 큰 변화가 없는 것으로 미루어 보아 이미 하드웨어 시장이 포화상태임을 알 수 있을 것 같습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (05/25~05/31)

  1. NDSi - 65,537
  2. PSP - 32,251
  3. Wii - 17,810
  4. PS3 - 12,427
  5. NDSL - 7,519
  6. Xbox360 - 4,857
  7. PS2 - 4,120

  1. Favicon of http://fabianist.tistory.com BlogIcon 페이비안
    2009.06.08 13:22

    킹덤하츠 동봉판 꽤 이쁘네요. 얼마전에 미국 다녀왔을 때 이미 NDSi 하나 업어왔기 땜에.. ^^; 이번 DSi의 검은색은 무광이라서 그냥 가지고 다니기에도 좋더라고요. 킹덤하츠는 디즈니 캐릭터에 대한 이질감 때문에 접해보지 않았는데, 꽤 재밌나보네요. 역전 시리즈도 2탄 이후에는 안해봐서리... 최신 트랜드와는 점점 더 멀어지는 걸 느끼네요 ^^

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2009.06.09 11:39 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      부끄럽지만 저도 막상...플레이하는 건 별로 없는 것 같습니다. ^^;;

      어쩃든 킹덤 동봉판 DSi는 정말 예쁘더라구요, 저도 하나 가지고 싶어요.

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영상 출처 : GT

전작에서 국내 배우 이병헌을 모델로 해서 화재를 모은 캡콤의 로스트 플래닛 2(Lost Planet2)가 E3에 출전합니다. '미래판 몬스터헌터'라는 이야기를 들을 정도로 4인 Co-op과 최대 16인 멀티플레이가 특징인 게임인데요, 싱글 모드 만으로도 매력이 충분할 거라는 제작팀의 자신감이 넘쳐 보입니다. 아무래도 시대의 흐름에 맞게 멀티플레이를 강조하는 걸 보면 이를 잘 살리는 것이 관건이 될 것 같습니다.

전작의 3년 후를 배경으로한 행성에서 게임이 진행된다고 하는데요 거대 괴물과 싸우는 모습이 상당히 인상적입니다. 사실, 영상만 보면 전작과 상당히 차이가 나는데요, VS랑 AK(아크리드)가 아니었으면 새로운 게임으로 알 뻔 했습니다. orz

'로스트 플래닛 2'는 Xbox360 독점으로 출시되며, 출시일은 아직 미정입니다.



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미디어 크리에이터로부터 매 주 집계되는 일본 비디오게임 시장 주간 판매량이 공개 되었습니다. (4월20일~4월26일) 이 주에는 몬스터 헌터 G 가 Wii 버전으로 리메이크되어 출시되었는데요, 예상대로 가장 높은 판매율을 보이며 주간 판매량 시장을 이끌었습니다.

13.2만개를 기록한 몬스터헌터G는 써드파티에서는 네 번째로 첫 주 판매량 10만장을 돌파한 타이틀이 되었습니다. (다른 게임으론 태고의달인 등이 있습니다.) 단순히 리메이크작임에도 불구하고 많은 판매량으로 이끌 수 있던 것은 Wii 라는 기기상의 인터페이스 뿐 아니라 몬헌팬들의 충성도에도 크게 기인했으리라고 판단됩니다.  예쁜 전용 클래식 컨트롤러도 구매욕구를 상승시켜줬겠죠. 무엇보다 조만간 출시 될 몬스터헌터3~tri~의 기대감이 가장 크게 반영된 것 같습니다. 그래도 PSP 플랫폼의 판매량을 생각한다면 부족한 부분은 감추기 힘든 것 같습니다.

 이 주의 소프트 총 판매량은 825,335개로 지난주대비 117.27%로 상승했습니다. 신작비는 32.69%입니다. 이외에도 오랜만에 출시된 절체절명도시3나 지난 주에 이어 포켓몬 타이틀이 꾸준하게 판매량을 이어가고 있습니다. 가장 아쉬운 부분이겠지만, 이주에 같이 출시된 판타지 골프 팡야 포터블은 순위권에서 한참 밀려난 26위에 랭크되었습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (04/20~04/26)

  1. 몬스터헌터G (Wii) - 131,647
  2. 포켓몬 이상한 던전 : 하늘의 탐험대 (NDS) - 54,413
  3. KILLZONE2 (PS3) - 41,245
  4. 절체절명도시3 (PSP) - 31,434
  5. 몬스터헌터 포터블 2nd G 베스트판 (PSP) - 18,028



하드웨어 판매량에서는 지난주와 같은 폭발적인 PS3 판매량은 없었지만, 꾸준히 늘어가고 있음을 확인할 수 있었습니다. 몬스터헌터G의 출시에도 불구하고 Wii 의 판매량에는 큰 변화가 없는 것으로 보아, 기존의 Wii 유저들이 대부분임을 확인할 수 있겠습니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (04/20~04/26)

  1. PSP - 41,187
  2. NDSi - 37,495
  3. PS3 - 23,351
  4. Wii - 18,439
  5. Xbox360 - 7,016
  6. NDSL - 6,374
  7. PS2 - 4,524

  1. evax
    2009.05.01 21:05

    ps 시리즈로 전체 판매량 반이군요^^;

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NPD로부터 집계된 2009년 3월달 미국 비디오게임 월간 판매량은 모두의 예상대로 바이오하자드5 (영문명 Resident Evil 5)의 압도적인 판매량으로 시장을 이끌었습니다. Xbox360과 PS3 합계 152만장에 이르는 판매량을 보였는데요, 역시 지역 특성상 Xbox360 버전이 PS3버전보다 더 많았습니다. PS3 잔치판이 벌어진 일본과는 상당히 대조적인 분위기이지만 어디까지나 상대적인 비교 대상일 뿐, 절대적인 판매량 수치만으로 보면 일본 못지 않은 기록임을 확인할 수 있습니다.

또한, 포켓몬 플래티넘이 북미 버전으로 출시되면서 80만장의 큰 판매량을 보였습니다. 전세계 적으로 통하는 포켓몬의 위력을 실감할 수 있겠네요. RTS버전으로 나온 Halo Wars의 판매량도 썩 나쁜 것 같지 않습니다. WBC 특수를 타고 MLB 09 : The Show와 Major League Baseball 2K9의 높은 판매량도 눈에 띕니다.

캡콤은 지난 달에 출시된 스트리트파이터4와 함께 이번 달 연타석 홈런을 친 셈일텐데요, 게임 명가의 위력을 여지없이 보여준 것 같습니다.



  1. Resident Evil 5 (Capcom, Xbox360) - 938,000
  2. Pokemon Platinum Version (Game Freak, NDS) - 805,000
  3. Halo Wars (Ensemble, Xbox360) - 639,000
  4. Resident Evil 5 (Capcom, PS3) - 585,000
  5. Wii Fit (Nintendo, Wii) - 541,000
  6. MLB 09: The Show (Sony, PS3) - 305,000
  7. Killzone 2 (Guerrilla Games, PS3) - 296,000
  8. Wii Play (Nintendo, Wii) - 281,000
  9. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 278,000
  10. Major League Baseball 2K9 (Visual Concepts, Xbox360) - 205,000



  1. Wii - 601,000
  2. NDS - 563,000
  3. Xbox360 - 330,000
  4. PS3 - 218,000
  5. PSP - 168,000
  6. PS2 - 112,000

  • 2009년 3월달 전체 매출: $1.43B USD
  • 하드웨어 매출: $455.55M USD
  • 게임소프트 매출: $792.83M USD
  • 액세서리 매출: $185.67M USD

하드웨어 부분에서는 게임 소프트와 관계 없이 Wii가 계속해서 시장을 리드하고 있습니다. 포화상태의 Xbox360 보다는 계속해서 신규 시장을 만들어내는 닌텐도가 Wii를 통해 증명해 주고 있습니다. 그에 따라오는 소프트웨어의 꾸준한 판매량도 눈여겨 볼 만합니다. 하지만 2월달에 비해 전체적으로 판매량이 감소했는데요, 봄시즌은 전체적으로 판매량이 떨어지는 시기인가 봅니다. 그나마 소프트웨어 판매량이 급증해서 전체적인 매출액은 큰 변화가 없었습니다.


한편, PC 게임 판매량 부분에서는 오랜만에 출시된 엠파이어 토탈워가 히트를 치면서 WOW를 누르고 판매량 1위 자리를 차지했습니다. 전체적으로는 지난 달과 상이한 게임들이 상이한 판매량을 유지하고 있는데요, 이미 PC 플랫폼은 온라인게임 아니면, 대형 퍼블리셔들의 기존 게임들로 고착화 되어가고 있으니 새로운 게임이 출시되지 않는 한은 큰 변화가 없을 것 같습니다.



  1. Empire: Total War / Creative Assembly / $48
  2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $38
  3. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $19
  4. Warhammer 40K: Dawn of War II / Relic / $48
  5. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard / $38
  6. World Of Warcraft / Blizzard / $20
  7. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $19
  8. Spore / EA Maxis / $49
  9. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack / Blizzard / $29
  10. Mystery Case Files: Return to Ravenhearst / Big Fish Games / $20
  11. Command & Conquer: Red Alert 3 / EA LA / $28
  12. StarCraft Battle Chest / Blizzard / $20
  13. Fallout 3 / Bethesda / $49
  14. Civilization IV / Firaxis / $21 (Average)
  15. Empire: Total War - Special Forces Edition / Creative Assembly / $70
  16. The Sims 2 Pets Exp. Pack / EA Maxis / $19
  17. Warhammer Online: Age Of Reckoning / EA Mythic / $29
  18. The Sims 2 University Exp. Pack / EA Maxis / $19
  19. Call Of Duty: World At War / Treyarch / $50
  20. Diablo Battle Chest / Blizzard / $36)

[Via Shacknews]

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:: 우리나라도 왼쪽 커버 이미지로 으면 좋았을텐데... ::

NPD로부터 지난 달(2009년 2월) 콘솔게임 판매량이 집계 되었습니다. 스트리트 파이터 4의 판매량이 기대되는 가운데 당연히 판매량 1위자리를 차지하리라고 생각했지만 멀티 플랫폼으로 출시된 게 화근이었을까요. 아쉽게도 단일 판매량 Top1 자리를 닌텐도 Wii Fit에게 내주었습니다. Wii Fit은 다른 닌텐도 게임들과 마찬가지로 베스트 셀러이자 스티디 셀러가 되었습니다. 정말 대단하군요.

하지만 SF4의 PS3와 Xbox360 양 플랫폼 판매량을 합치면 Wii Fit보다 높은 판매량을 보이고 있습니다. Xbox360과 PS3 양쪽 플랫폼으로 각각 44.6만장과 40.3만장을 기록하며 80만장 이상의 판매량을 보였습니다. 2월 중순에 출시되었으니 다음달에는 가볍게 100만장을 넘어 높은 판매량을 보일 것으로 예상됩니다.

이외에도 PS3 야심작 FPS게임 킬존2가 선전했습니다만, 기어즈 오브 워의 대항마가 될 것이라고 예견되었던 것에 비하면 저조한 판매량이 아닐까 싶습니다.

2월달 게임 소프트 매출은 $7억3350만 USD로 지난해 2월달대비 9%의 성장률을 보였습니다. 판매량에서는 약 2천만장을 기록하며 14%의 성장률이라고 합니다. 게임 산업에는 불황이고 뭐고 없군요. 역시 세계에서 가장 큰 미국시장 답습니다.

2월달의 높은 판매량에는 스트리트 파이터 4가 크게 기여했습니다. 3월에는 포켓몬스터 플라티나, GTA:Chinatown Wars, 헤일로 워즈, 바이오 하자드 5 등의 대작들이 연이어 출시되었으니 얼마나 좋은 성적을 거둘 지 기대됩니다. 일단, 당분간은 캡콤 천하가 되겠군요. =)



  1. Wii Fit (Wii) - 644,000
  2. Street Fighter IV (Xbox360) - 446,000
  3. Street Fighter IV (PS3) - 403,000
  4. Wii Play (Wii) - 386,000
  5. Killzone 2 (PS3) - 323,000
  6. Mario Kart Wii (Wii) - 263,000
  7. Call of Duty: World at War (Xbox360) - 193,000
  8. Mario Kart DS (NDS) - 145,000
  9. New Super Mario Bros. (NDS) - 144,000
  10. Guitar Hero World Tour (Wii) - 136,000

58/365 - I got my Wii Fit!
:: 자, 이제 나도 다이어트닷! :: 58/365 - I got my Wii Fit! by lynnftw 저작자 표시비영리변경 금지



  1. Wii - 753,000
  2. NDS - 588,000
  3. Xbox360 - 391,000
  4. PS3 - 276,000
  5. PSP - 199,000
  6. PS2 - 131,000

한편, 콘솔 판매량 부분에서도 Wii의 강세를 이어가고 있습니다. 이미 Xbox360은 포화상태이고, PS3는 아직 가격이 높은데다 아직은 '시기상조'인 분위기 같습니다. 닌텐도DSi가 4월에 출시될텐데 한 차례 폭풍이 예상됩니다. 2월달 하드웨어 매출은 $5억3270만 USD로 작년 대비 11%의 성장률을 보였습니다.

  • 2009년 2월달 전체 매출: $1.47B USD
  • 하드웨어 매출: $532.7M USD
  • 게임소프트 매출: $733.5M USD
  • 액세서리 매출: $207.1M USD

[via Shacknews]

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3월의 시작과 함께 전세계 게임팬들의 이목이 집중된 캡콤의 대작, 바이오하자드5가 일본에 선행 출시되었습니다. 포스트를 작성하는 금일(13일)엔 국내에도 발매되었는데요, 역시나 판매량 1위를 차지하며 지난 주 용과같이3에 이어 PS3 게임이 2주 연속 Top을 유지하고 있습니다. 역시 콘솔은 게임소프트의 힘이라는 걸 느끼게 해줍니다.

2005년도에 4가 발매 된 이후 이번 세대 콘솔의 첫 바이오 하자드인 만큼, 뛰어난 그래픽과 온라인 대응 Co-Op 플레이를 특징으로 많은 찬사를 받고 있습니다. (1~3의 분위기를 좋아하던 분들은 아쉬움이 남겠지만요.) 바하5의 첫 주 판매량은 PS3와 Xbo360 합쳐서 약 40만장입니다. 두 플랫폼 모두 70%이상의 소화율을 보이면서 순조로운 출발을 시작했습니다. 역시 일본에서는 'Xbox360보다 PS3'군요. 캡콤에서 전 세계 600만장을 목표로 하고 있다 하니, 아무래도 좀비에 환장하는 북미권 유저들에게 큰 기대를 걸고 있을 것 같습니다.

이 주의 소프트 총 판매갯수는 1,288,366개로 지난주비 87.79%입니다. 발매된 신작 타이틀은 15개로 전체 판매량의 45%정도로 신작비율을 보이고 있습니다. 바이오하자드5가 출시되었지만 전체적인 판매량은 줄어든 셈입니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/02~03/08)

  1. 바이오하자드5 (PS3) - 319,590
  2. 세븐스 드래곤 (NDS) - 79,757
  3. 바이오하자드5 (Xbox360) - 79,157
  4. 진삼국무쌍 멀티레이드'MULTI RAID' (PSP) - 63,584
  5. 용과같이3 (PS3) - 52,974


한편, 하드 판매량 에서는 새로운 색상을 출시한 PSP가 판매량 Top 자리에 올랐습니다. 바이오하자드5의 동봉판에 힘입어 PS3도 2위 자리를 지켰군요. 오랜만에 sony가 2주 연속으로 닌텐도를 누르고 웃음꽃이 활짝 피었을 것 같습니다. 너무 한 곳의 독점이 오래되는 것도 좋은 일은 아니니까요. sony는 앞으로도 꾸준히 킬러타이틀을 확보해야 할 것 같습니다. =)

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/02~03/08)

  1. PSP - 59,568
  2. PS3 - 39,835
  3. NDSi - 32,102
  4. Wii - 16,560
  5. Xbox360 - 14,994
  6. NDSL - 11,240
  7. PS2 - 4,954

:: PSP-3005 Carnival Colors Edition [Vibrant Blue] [Radiant Red] [Bright Yellow] [Spirited Green] ::

참고로, [Vibrant Blue]와 [Radiant Red]는 3월5일에 발매되었으며, 나머지 [Bright Yellow]와 [Spirited Green]은 3월 19일에 발매됩니다.

  1. 탑헌터
    2009.03.23 05:09

    바이오하자드 매니아인데.. 5는 pc용은 언제나올까요? ps3신작이니 좀많이늦겠지만 그래도기대하는바램이...

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콘솔용 스트리트 파이터4가 출시된 지도 어느덧 한 달째를 바라보고 있군요. 그간의 인기 캐릭터들이 귀환한 덕에 큰 인기를 구사하고 있는데요, 캡콤은 이미 작년부터 아케이드 판을 출시할 때 캐릭터 소개 및 기술표가 들어간 트레이닝 메뉴얼을 만든 바 있습니다. 그런데 얼마전에 pdf용 고화질 메뉴얼을 무료로 다운로드 할 수 있게 무료로 공개했군요.

27MB에 이르는 고화질 트레이닝 메뉴얼입니다. 워낙에 파일이 크다보니 읽어 들이는 로딩 시간도 길고 끊기는군요. 스트리트 파이터 4를 즐기는 분들은 다운로드 받아서 출력하거나 보관하시면 좋을 것 같습니다. =)


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2009.03.05 18:06

    메뉴얼이 무려 27메가! 얼마나 많은 정보가 수록되어 있길래 +_+

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스트리트 파이터 4 (Street Fighter IV)의 출시일이 하루 앞으로 다가왔군요. 대게 하루 전에 오프라인부터 물량이 풀리는 현상은 아직 발생하지 않았나 봅니다. (그래봐야 시간문제겠지만) 저도 구입하고 싶은 마음은 간절하지만 아직 Xbox360도 없는 상태라 그저 한숨만 쉬어봅니다...orz

때맞춰서 GameArtisan 포럼의 'Michael Ryan Kime'이 스파2 당시의 가일을 언리얼 엔진 3로 100% 구현한 것이 올라왔는데요, 정말 디테일하고 멋지네요. 만일 이번의 4가 언리얼 엔진으로 나왔다면 이런 식으로 나오지 않았을까요? 물론 전 2D의 과장된 표현이 잘 살아있는 지금의 4가 더 환영이지만요. =)

[via gameartisans]


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2009.02.11 23:15

    오옷 멋지네요. 이런 디테일로 격투게임이 나올 날도 오겠지요. 그런데 군화끈이 풀려있군요-.-ㅋ

  2. Favicon of http://jasonstudio.tistory.com BlogIcon 쿠루루짱
    2009.02.12 02:08

    오오오...이런가일이 소닉붐의 광원효과가 더해지면 대단하겠네요 잘보고갑니다 ㅎ

  3. Favicon of http://woogilord.tistory.com BlogIcon 악군
    2009.02.12 14:59

    상당히 기여워틱한 가일이네요^^

    근데 언리얼 엔진 아닌가요?

  4. Favicon of https://dokspromotion.tistory.com BlogIcon 독스(doks)
    2009.02.12 22:03 신고

    라베꾸 !! 라고 외치며 둥근 장풍을 쏘시던 가일님 .. ㅎㅎ

  5. Favicon of http://joogunking.tistory.com/ BlogIcon joogunking
    2009.02.17 23:30

    정말 리얼하군요.ㅇ.ㅇ. 번쩍거리는 근육.. 언리얼 엔진답습니다.

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스트리트 파이터 4 (Street Fighter IV)의 출시일이 얼마 남지 않았는데, 정말 멋진 트레일러가 또 공개되었군요. 신비한 신규 보스 캐릭터 세스(Seth)와 너무나 유명한 베가(M.Binson)의  등장 영상입니다. 이번 스파4는 이런 풍의 독특한 트레일러로 게이머들에게 엄청난 지지를 받고 있죠.

보스답게 주변에 풍기는 오라와 포스가 대단합니다. 특별히 세스(Seth)는 이번에 새로 나온 캐릭터인데 배속에다가 블랙홀처럼 캐릭터를 빨아들이는 공격이 참 신선합니다. 빨리 만나보고 싶군요. 스트리트 파이터 4는 다가오는 2월 12일에 Xbox360과 PS3로 한일 동시 발매 됩니다. =)

덧) 다들 아시겠지만 4천왕 중에 발록, 베가, 바이슨의 이름이 일판과 영문판이 다릅니다. (권투선수 캐릭터로 나오는 바이슨이 타이슨 때문에 피했다고 하는군요) 우리나라는 영문명을 그대로 따라 정발하는 것 같아 아쉽습니다. '고우키'도 '아쿠마'로 나올테고...orz


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3월13일에 전세계 발매 예정인 바이오 하자드 5 (영문명 Resident Evil 5)의 최신 트레일러 영상이 공개되었습니다. Xbox360의 경우 Live를 통해 1월 26일에 데모를 플레이해볼 수 있다고 하는군요. =)

바이오 테러와 함께 쑥대밭이 되어버린 아프리카의 난민촌을 배경으로 하고 있는데요, 요즘은 어떤 지 잘 모르겠지만 처음 5가 공개될 당시에 인종차별 논란이 있었습니다. 라이브 연동 Co-Op모드도 그렇고 차세대 기로 처음 등장하는 바하 시리즈다보니, 영상미 부분까지 포함해서 어떤 컬쳐쇼크를 줄 지 기대가 큽니다. 일전의 1, 2 당시에 폐쇄된 공간에서 주는 서스펜스가 사라진 것 같아서 아쉽지만 특유의 느낌은 잘 살려내줬으면 좋겠습니다.

국내에도 3월 발매 예정이라고 하는데요 한글화 여부가 궁금해집니다. 요즘 캡콤코리아가 Xbox360을 통해 돌파구를 찾으려는 노력이 참 안쓰럽기까지 보입니다만... 스파4부터 성공적인 판매량을 거두었으면 좋겠습니다. orz



  1. Favicon of http://gameculture.tistory.com BlogIcon 페이비안
    2009.01.20 17:59

    한글판 원츄~

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:: EX Moves ::


:: 필살기 ::


:: 초필살기 ::

점점 스트리트 파이터 4의 출시일이 다가오면서, 관련 영상들이 쏟아져 나오고 있습니다. 이미 아케이드판은 출시가 된 상태라고 하는군요. 지난 지스타 때도 직접 플레이 해봤는데, 확실히 조작감도 좋고 캐릭터들의 표정도 상당히 애니메이션틱한게 역동적입니다. 격투 게임에 이정도로 과장되면서 리얼리티를 동시에 느끼는 것도 처음인 것 같습니다.

기술들이 화려한 것도 있지만, 초필살기 에서 캐릭터들의 표정이나 움직임들이 하나하나 살아있듯이 부드럽습니다. 캡콤이 아무래도 제대로 일을 낸 것 같습니다. 해외 리뷰에서 10점 만점에 가까운 점수를 기록하며 2에 이어 다시 역사를 쓸 것으로 기대되는군요. =)

한편, 우리나라에서도 일본과 동일하게 2월 12일에 출시 됩니다. PC용도 동시 발매 될 예정이라고 하니, Xbox360이나 PS3가 없더라도 빠른 시간내에 플레이 해볼 수 있을 것 같습니다. 어쨌든 전 Xbox360용으로 구입하지 않을까 싶네요. (일단 삼돌이부터 구입하고...orz)

:: 오른쪽이 더 맘에드는데... ::


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:: 3연속 밀리언 셀러를 향하여 ::

미디어 크리에이터로부터 매주 집계되는 일본 비디오게임 판매량에서 2009년 첫 주 판매량이 공개되었습니다. 연말 시즌이 지나서인지 엄청난 하락세를 보였는데요, 하드웨어도 소프트웨어도 모두 하락되었습니다. 원래 연말이 지난 1월달은 판매량이 급하락되는 경향이 있기 때문에 크게 눈에 띄는 일은 아닙니다. =)

소프트 총 판매량은 1,209,711개로 지난주대비 43.25% 이지만, 지난 2008년도 새해 첫 주 판매량인 1,187,493개에 비하면 약간 올라간 수치입니다. 디시디아 파이널 판타지는 FF7CC의 누계 판매량(78.8만개)을 가볍게 돌파한 81.9만개를 기록하면서 100만개 고지를 바라보고 있습니다. 몬헌 시리즈 역시 3개 연속 밀리언 셀러를 기대하고 있는 상황이라 베스트판(염가판)의 판매량이 얼마나 좋은 영향을 미칠 지 주목됩니다. 순위에는 없지만 '별의 카피 울트라 슈퍼 디럭스'가 100만개를 돌파했습니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (01/05~01/11)

  1. 디시디아 파이널 판타지 (PSP) - 48,675
  2. 몬스터 헌터 포터블 2nd G (PSP 베스트판) - 34,199
  3. 리듬 천국 골드 (NDS) - 33,480
  4. Wii Fit (Wii) - 29,561
  5. 닌텐도 패션 걸즈 모드 (NDS) - 29,433


하드웨어 판매량 부분에서는 닌텐도DSi가 절대부동의 1위자리를 지키고 있습니다. 양상은 닌텐도 플랫폼이 절반 이상을 차지하면서 그닥 순위변동이 없었습니다. 소프트와 마찬가지로 판매량은 상대적으로 절반 가까이 줄었습니다. sony는 그나마 소프트 부문에서 모두 상위권에 랭크되어있으니 그것으로 위안을 삼아야 할 것 같습니다. orz

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (01/05~01/11)

  1. NDSi - 78,201
  2. PSP - 60,495
  3. Wii - 41,243
  4. PS3 - 28,144
  5. NDSL - 23,429
  6. Xbox360 - 10,554
  7. PS2 - 6,628

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:: PS3용 패드 ::

:: PS3용 패드 ::

:: PS3용 스틱 ::

:: Xbox360용 스틱 ::


다가오는 2월 12일, 한일 동시 발매하는 스트리트파이터4의 컨트롤러가 공개 되었습니다. CAPCOM 공식 컨트롤러는 아니구요 Mad Catz라는 콘솔 액세서리 회사에서 만든 것입니다. 퀄리티가 상당하죠? =)

워낙에 스파 시리즈가 6버튼으로 유명하다보니 기존 컨트롤러로는 게임을 즐기기가 상당히 무리입니다. (개인적으로 중펀치와 중킥의 효용성을 느끼지 못하겠지만...) 아무래도 대전 액션게임이니 패드보다는 스틱이 게임을 즐기는 데 용이할 것 같습니다.

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콘솔 게임 업체중에 유일하게 지스타에 참여한 MS는 '콘솔게임체험관'이라는 부스로 출전해서 Xbox360 시연대를 마련했습니다. 작은 규모였지만 아직 출시되지 않은 게임들을 시연할 수 있는 좋은 자리 였기 때문에 많은 이들로 붐볐습니다. 장소가 좁아서 그렇지, 가장 사람이 많았던 곳으로 기억합니다. 얼마전에 출시한 기어즈 오브 워 2를 집중적으로 홍보하더군요. 시연대가 무려 5개나 설치되어 있습니다. 이외에도 바이오 해저드 5, 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워, 페르시아의 왕자, 툼레이더 언더월드, 소닉 언리쉬드, 스트리트 파이터 4 등 아직 미출시된 게임들의 홍수 였기 떄문에 발 디딜틈도 없었습니다. orz

본래는 하나씩 전부 촬영해 보는 게 목적이었지만 사람이 워낙 많은데다 그 날 지스타 관람 막바지에 들린 게 실수였을까요. 동영상으로 촬영하는 디카 메모리가 바닥나고 DSLR은 베터리가 떨어지는 최악의 사태가 발생하면서 제대로 촬영하지 못한 게 한으로 남습니다... 블로그 참가단으로서 제 역할을 다하지 못한 게 너무 부끄럽습니다. orz


기어즈 오브 워2는 이미 출시된 게임임에도 불구하고 가장 많은 인파들로 붐볐습니다. 제가 아직 Xbox360이 없기 때문에 한 번 시연해 보려고 30분이나 넘게 기다렸네요. (앞에 분들이 워낙 오래해서...) 타 부스들처럼 시연 타이머가 있으면 좋았을 것 같다는 생각이 들었습니다. 어쩄든 맛배기로 어설프게나마 찍은 영상을 올려봅니다.



전작과 분위기는 크게 다를 게 없었지만 역시 다양한 액션과 방대해진 볼륨, 그리고 언제나 반가운 마커스와 3총사 덕분에 그저 반갑기만 했습니다. PC판으로 나올 지 의문이지만 이러다가 삼돌이를 먼저 구입해버릴 지도 모르겠습니다. 충분히 킬러타이틀이 되고도 남는 게임이죠. 그외에도 너무 많은 기대작들이 있기 때문에 시연대를 경험하신 분들이라면 누구나 Xbox360을 구입하고 싶어질 겁니다.


다음은 스트리트 파이터 4를 시연했습니다. 역시 기대작인 지 엄청나게 몰리더군요. 왜 시연대가 딱 하나인 지 이해가 안됐지만 꽤 오랜시간을 참고 견뎌서(...) 시연을 할 수 있었습니다. 기다리면서 앞에 분들 플레이 하는 걸 촬영했습니다. 시연대에서는 기본 캐릭터만 고를 수 있었습니다. 기대하던 콘솔 용 추가 캐릭터는 아직 선보이지 않아서 살짝 아쉬웠지만 발매 전 시연이라는 점에서 굉장히 만족스러웠습니다.






스트리트 파이터4 시연대 옆에는 소닉 언리쉬드가 준비되어 있었습니다. 역시 속도감이 굉장하더군요. 전 이런 류의 게임은 쥐약이라 제대로 시연을 못했습니다. orz 아직 정식발매 전이고 언어는 영문판이었습니다.

작년에 MS 부스에서는 부실한 느낌이 많았습니다. 킹덤 언더 파이어 외에는 그닥 그런 작품들만 있었고 맘에 드는 게임도 없었지만 오래는 상황이 180도 바꼈습니다. MS가 계속해서 대작 타이틀들을 정식발매 하면서 한국내 Xbox360 사업을 본격적으로 시작한 기분입니다. MS의 행보에 갈채를 보내며 한국의 콘솔시장의 확대에 기여할 수 있길 바랍니다.

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경기도 고양시 일산서구 대화동 | 킨텍스
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  1. Favicon of http://Lineni.com BlogIcon 리넨
    2008.11.21 00:55

    스트리트 파이터4 정말 기대하고있습니다+_+

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2008.11.21 13:17 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      전용 조이스틱 문제만 해결된다면, Xbox Live를 통해 아케이드 못지않은 즐거움을 주겠죠? =)
      저도 굉장히 기대됩니다. (다만, 그 전에 삼돌이 부터 구입해야겠죠...ㅠ)

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이번 달에 PSN과 XBLA로 각각 출시되는 슈퍼 스트리트 파이터 2 HD Remix의 콤보 영상이 공개 되었습니다. (이름하여 CAPCOMBO라는군요...) 기존의 스파2와는 다르게 빠른 속도감과 함께 연속기 및 콤보 플레이가 가능해진 것을 보여주고 있는데요, 설명에 따르면 타이밍 맞추기가 굉장히 어렵다고 합니다. 스파2x 에서 콤보가 굉장히 어렵던 것을 감안하면 쉽게 사용할 수 있게 만들지는 않을 것 같습니다. (그래봐야 시간이 지나면 다들 대전시에 콤보만 열심히 쓰겠지만...)

여러 캐릭터들의 콤보 영상을 보여주고 있지만, 페이롱의 콤보가 굉장히 화려하군요. 류의 콤보는 안나와서 좀 심심했지만 춘리는 왜 같은 콤보를 2번씩이나 보여주는 건 지...orz (편집자가 춘리 팬인가)



  1. Favicon of http://Lineni.com BlogIcon 리넨
    2008.11.08 22:44

    슈퍼스파2x의 콤보들은 강제연결의 향연인것 같아요. 강제연결을 잘 못하는 저는 싫어하는 방식-_-;

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2009년 1월 31일에 출시되는 스트리트 파이터 4의 새로운 보스 세스(Seth) 영상이 공개 되었습니다. S.I.N의 사장으로 '꼭두각시의 왕'이라는 타이틀을 가지고 있습니다. 정상적인 몸으로 보이지는 않은데, 인간인 지 아닌 지 의심스럽군요... 여러 캐릭터의 기술들을 모두 사용합니다. 보스 캐릭터 답네요. 특히 자신의 몸에 이상한 걸 심어서 블랙홀같이 빨아들인 후에 뱉어냅니다. orz (무슨 마봉파도 아니고...) 여튼 그닥 마음에 드는 캐릭터는 아니네요. 차라리 고우키는 포스라도 있지...

한편, 아케이드에서는 고를 수 없지만 콘솔용(PS3, Xbox360)에서는 이 세스와, 류의 사부인 고우켄, 페이롱, 사쿠라, 단 등을 모두 플레이할 수 있다고 합니다. 캐미는 아직 선택 여부가 밝혀지지 않았지만 애니메이션에서 등장하는 걸로 봐서는 가장 나중에 공개될 것 같습니다. 설마 안나오지는 않겠죠? 그렇게 팬들이 간절하게 기다리고 있는데...=)


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얼마전, Wii Ware로 재구성해서 출시된 록맨(MegaMan)9 : 야망의 부활!! 이 출시되면서 전 세계 록맨 팬들로부터 엄청난 환영과 야유(?)를 한 몸에 받고 있습니다. 아무래도 오리지널 시리즈를 재구성해보겠다고 패미콤 시절의 그래픽으로 내놓은 것이 호불호를 극명하게 나눈 것 같습니다. 그래도 발매 첫 날만 6만건이나 구입 해갔다니 록맨의 저력이 느껴집니다.

일전에 종이로만든 닌텐도DS 라는 포스팅을 한 적이 있었는데요, 스톱 모션으로 애니메이션 같이 촬영한 실사판이라고 봐도 좋겠죠. 만드는 이들은 굉장히 고생하지만 보는 이들은 그저 즐겁기만 합니다. 이번에도 유튜브에서 록맨9의 출시를 기념해서 재미난 스톱모션 영상이 올라왔더군요. 퀄리티도 좋고 표현도 굉장합니다. 마무리 영상 편집까지 더해져서 그야 말로 일품이군요.

그나저나, 우리나라 Wii Ware로도 나오려나 모르겠네요... 닌텐도코리아가 힘 좀 써줬으면 좋겠네요. 마리오 갤럭시 클리어하고 나니까 Wii를 다시 봉인하게 되더군요...orz


  1. Favicon of http://ingdya.microtop10.com BlogIcon 잉드
    2008.10.30 11:15

    요새는 아무리 재밌어도 그래픽이 이상하면 안하게 되더라구요 ;ㅁ;

  2. evax
    2008.10.30 17:10

    전기종 멀티이니 만큼 저는 360으로 구입;...

    Wii는 마카가 빨리 나와야 할텐데요...

  3. Favicon of http://freshduck.co.kr BlogIcon 프레쉬덕
    2008.11.04 00:28

    록맨~ 즐겨했던 오락이었는데요~
    저런 영상을 만드는 분들을 보면 정말 존경스러워요
    보통 노력이 아닐텐데요~

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:: 트레일러 영상 ::


:: GT에서 공개한 플레이 영상 1::


:: GT에서 공개한 플레이 영상 2 ::

Wii의 독점 발매로, sony에게 뒷통수를 먹였던 캡콤의 인기 타이틀 몬스터 헌터 3 (tri~)가 이번 TGS 에서 트레일러 영상과 함께 게임 플레이 시연대를 설치했습니다. 어차피 플랫폼이 Wii인지라 그래픽에 대한 기대감이 없었기 때문에 크게 부담감이 느껴지지 않습니다. 컨트롤러에 대한 궁금증이 컸을텐데 역시 위모콘 만으로는 부족하기 때문에 눈차크를 함께 사용합니다. 클래식 컨트롤러도 함꼐 사용 가능하다고 하니, 취향에 맞게 이용하면 될 것 같습니다.

가장 궁금한 건 국내 정식발매 여부일텐데요, 몬헌 프론티어도 상용화 이후에도 그럭저럭 선전하고 있다 하니(근거는 없지만) 동시발매 까지는 힘들더라도 캡콤 코리아가 힘 좀 써주었으면 좋겠습니다. 정말 해보고 싶습니다. =)


추가로, Joystiq에서 몬헌3 시연대 근처에서 줄을 서며 인산인해를 이루는 모습을 촬영했습니다. 줄이 끊이질 않는데요, 역시 최고의 인기 타이틀 게임 답게 플레이 해보길 원하는 사람들도 많겠죠? =)

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  1. evax
    2008.10.10 17:42

    피시판 해본 바로는 일반 패드로도 조작이 쉽지 않고 능숙하게 하려면 패드가 꼭 필요하던데
    그냥 전용 컨트롤러 출시하는게 좋아보일듯 함니다;...

  2. Favicon of http://wolfdale.tistory.com BlogIcon Wolfdale
    2008.10.10 18:47

    조작 방법이 복잡해보이긴 하지만.. 그만큼 또 재밌을 것 같네요.
    위가 정말 끌리네요... 몬헌3도 기대되고...

    지름신이 점점 다가옴을 느낍니다.. ㄷㄷㄷ;;

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말이 필요 없는 캡콤의 대작 바이오 해저드 5 (Resident Evil 5)의 TGS 2008 트레일러 영상이 소개 되었습니다. PS3와 Xbox360의 멀티 플랫폼으로 내년 봄 출시 예정인데요, Co-op-모드에 대한 내용도 그간 잘 소개되었었고, 게임쇼에서 보는 마지막 트레일러가 될 것 같네요. 한 편의 영화와 같은 트레일러 무비, 즐겁게 감상하시길 바랍니다. =)

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내년 3월 13일에 PS3와 Xbox360 멀티플랫폼으로 출시되는 바이오해저드5 (레지던트 이블 5)의 GC 2008용 트레일러가 공개되었습니다. 이미 4편부터 공포 분위기 보다는 액션이 중점이 되고 있는데요, 일반 캠패인 뿐 아니라 네트워크 대응으로 가능한 2인 협력 모드가 기대치를 높여주고 있습니다.

  1. Favicon of http://scrollbar.tistory.com BlogIcon Scrollbar
    2008.08.20 23:21

    바이오 팬인데 점점 공포 보다는 대량 살상게임화가 되는 것 같아서 조금은 아쉽네요.
    두근두근 하며 진행하는 맛이 참 좋았는데 이제는 헤드샷 쏘는 재미로 해야해서..ㅠ

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내년 봄 출시!

CAPCOM의 바이오 햐저드 5 (이하 바하5)의 출시일이 공개되었습니다. 2009년 3월 13일이라는군요. (한참 남았네...) 당연히 PS3와 Xbox360의 멀티 플랫폼으로 출시된다고 합니다. CAPCOM은 데빌 메이 크라이 4 이후로 멀티 플랫폼을 선언한 지 오래라 그닥 새로울 건 없습니다만, 게이머로서는 반가운 소식이 아닐 수 없겠죠? =)

게임 스타일은 4와 비슷하게 유지되고 액션이 보다 더 강조될 것 같습니다. 개인적으로 1~3편의 분위기를 정말 좋아하지만, 어차피 결론은 좀비 잡는 게임인 만큼 통쾌한 액션도 기대해봐야겠습니다. 오랜만에 만나게 될 5라 그 기대가 큽니다. 부디 한글화도 함께 해주길! =)


2인 협력 플레이 데모 영상 공개

E3 에서 드디어 플레이 영상이 공개 되었습니다. 늘 2인 체재를 유지하던 바하인 만큼, 이 번에는 라이브 대응으로 2인 협력 플레이가 가능해졌습니다. 파트너의 이동을 도와주거나 건너편의 자물쇠를 따주는 등의 협력 플레이가 가능해져서 게임의 재미가 배가될 것 같습니다. (그나저나 좀비 정말 느려 터졌네...orz)

하지만, 게임 자체로만 놓고 보면 지난 4편과 시스템적인 차이점이 보이지 않아서 아쉽습니다. 밀폐된 공간에서 심리적인 공포감을 받던 때가 그리워 집니다. (이정도면 양민 학살 수준) 아직 제작단계이니 좀 더 보완해서 5만의 색을 찾길 기대해봅니다.

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