:: 퍼블리셔와 써드파티의 싸움의 최대 피해자는 늘 유저들이다... ::


지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.)

트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다.

소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 기존 미디어들로부터 주목받고 있음을 확인할 수 있었습니다.


  • MS측에서 Project Natal이 10월경에 출시될거라고 언급했다는군요. E3 때 밝혀지겠죠. RT @Dtoid Project Natal in October, says MS Saudi Manager http://tinyurl.com/33ekaq4

  • 맥 버전 스팀(steam) 서비스 개시. RT @shacknews: Steam for Mac launches. http://su.pr/9PXCB2

  • 캡콤도 소셜게임 시장에 뛰어들까요. 콘솔에서 아이폰으로 이어지더니 다양한 플랫폼으로 확장하는 것 같습니다. =) RT @g4tv: Capcom developing a game for #facebook ??? http://bit.ly/b9f4av

  • 차기 COD의 개발사가 Raven Software가 될 것이라는 소문이 흐르고 있습니다. RT @Kotaku Rumor: Call of Duty Has Another New Developer In Raven http://kotaku.com/5538359/

  • 최근에 전 세계 콘솔 판매량이 통계되었습니다. 여전히 닌텐도 Wii의 천하이지만 Xbox360과 PS3의 격차가 점점 줄어드는게 인상적입니다. RT @shacknews Worldwide console sales numbers revealed. http://su.pr/2aBqIn

  • 코나미의 순이익이 22%가량 상승했다고 하는군요. =)  RT @gamasutra Konami Net Income Rises 22 Percent, Moves To Prevent Takeover http://bit.ly/cV7MFf

  • 점점 더 그 규모를 더해가는 GDC입니다. =) RT @gamasutra GDC Canada Announces 2010 Attendance, 2011 Plans http://bit.ly/drBwyl

  • 닌텐도와 닥터툴과의 전쟁은 계속되는군요. RT @gamasutra Nintendo Files Lawsuit Against R4 Seller http://bit.ly/b6RaAR

  • 닌텐도가 미국 심장협회와 협약을 맺었다고 합니다. 70%의 미국인이 운동부족이라니 Wii와는 좋은 궁합을 이룰 것 같습니다. RT @gamasutra Nintendo Partners With American Heart Association http://bit.ly/aa60Gu

  • 이제 언리얼엔진3는 보편화 되었군요. 빨리 발적화에서 벗어나야 할텐데 말이죠. =) RT @gamasutra South Korea's Anipark To Use UE3 In Two Titles http://bit.ly/bsd4go

  • 블리즈컨 이슈가 슬슬 등장하는군요. 한 번 가보고 싶습니다...orz RT @Kotaku BlizzCon 2010 Tickets Ready To Sell Out In June http://kotaku.com/5541761/

  • 게임의 유통방식이 패키지에서 다운로드로 이동하는건 피할 수 없는 흐름이겠죠. RT @gamasutra Ubisoft Watching EA's 'Project $10' 'Very Carefully' http://bit.ly/bUvIET

  • 미디어들이 소셜게임에도 관심을 가지는 것 같습니다. 좋은 현상이군요. =) RT @hiconcep ESPN이 소셜게임을 출시할 모양. RT @jolieodell: ESPN to Launch Social Games for Sports Fans http://bit.ly/9PunOq

  • 스타크래프트2 국내 재심의 결과 12세 이용가로 판정 받았다고 합니다. 관건은 18세 버전의 동시 출시 여부가 될 것 같습니다. http://bit.ly/bSWS3U

  • 구글도 좀처럼 게임사업을 포기하지 않는군요. 최초의 브라우저 기반 앱스토어가 될까요? RT @Kotaku Chrome Web Store Brings Games To The Browser http://kotaku.com/5542716/

  • 7월11일 북미에 발매되는 드래곤퀘스트9 프리뷰입니다. 닌텐도코리아도 좀 힘을 써줬으면... RT @Dtoid Questing with friends in Dragon Quest IX http://tinyurl.com/364hg5l

  • [Hot Issue] 최근 Zynga와 Facebook 사이에 잡음이 일어나는가 싶었는데 5년 서비스연장으로 원만하게 해결된것같습니다. =) RT @g4tv Facebook and Zynga sitting in a tree, F-A-R-M-I-N-G: http://bit.ly/9mP0FB

  • 원소스멀티유스가 이런거겠죠. 270만장이나 팔릴 게임성은 아닌것같은데...orz RT @gamasutra Avatar DVD Release Drives Game Sales To Nearly 2.7 Million http://bit.ly/conryY

  • 국내 게임업계도 계속되는 공룡의 몸집 뿔리기...씁쓸하군요. RT @betanews_kr [betagame.kr] 네오위즈게임즈, 세븐소울즈 개발사 씨알스페이스 인수 http://dld.bz/esJQ

  • 구글 로고로 등장한 남코의 팩맨 30주년 이미지가 인상적입니다. 구글은 로고 조차도 광고의 수단이 될 수 있다는 점이 더 무섭군요. http://bit.ly/cXjHmv


그럼 행복한 한 주 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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:: 재미난 사실은 카테고리가 '유틸'이라는 점 ::


이번 주 게임 소식은 아이폰 OS 4.0으로 대미를 장식했습니다. 게임과 전혀 관계 없어 보이실 지 몰라도 소셜 게임 플랫폼인 Game Center 발표로 소셜 게임 시장의 경쟁이 본격화 될 것으로 예상됩니다. 같은 날 발표 예정이었던 Epic Games의 신작 공개는 다음 주 월요일로 미루어졌습니다. 아무래도 아이폰 이슈에 묻힐 우려 때문에 연기한 것이 아닐까 예상되는군요. =)

4월5일부터 9일까지 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계 소식을 간략하게 정리해봤습니다.


  • 닌텐도DS용 최초 연애 시뮬레이션으로 큰 센세이션을 일으킨 코나미의 러브플러스가 아이폰 용으로 출시되었습니다. 히로인 3명을 각각 출시하면서 묘한 상술을 보였는데요, 덕분에 열도가 또 뜨거워 지고 있다는 소식입니다. =) http://bit.ly/9MQ2nD RT @Viiiiito: 아 이상하게 감동이..RT @zeprid ... 일본 앱스토어 Top Paid 1.2.4 위가 오늘 발매된 코나미의 Love Plus iN, iR, iM 이미 열도의 오덕들은 아이폰으로 대동단결한듯..

  • 닌텐도 미국 지사장인 레지 아저씨가 게임 플랫폼으로의 아이패드는 그리 중요한 기기가 아니라고 말했다는군요. 아직 포터블 게임 시장에서는 닌텐도가 우위라는 뜻이겠죠? RT @estima7: 닌텐도US사장이 아이폰-아이패드플렛홈을 평가절하. http://bit.ly/cpURbh 게임업체가 큰 이익을 보기 어려운 플렛홈이라...

  • 일전에 문광부가 주재에 나선 게등위 앱스토어 게임 심의 건이 안드로이드 마켓에 불리하게 돌아가고 있습니다. 애플과는 다르게 구글에서 앱스토어 심의를 전혀 거치지 않기 때문이죠. Open은 좋지만 무분별하게 어플이 올라가는 건 위험하다고 생각되는만큼, 안드로이드 마켓은 구글측의 자체심의가 필요할 것 같습니다. 양질의 필터링을 위해서라도 말이죠. 어쨌든 고무적인 방향으로 진행되는 것 같습니다. RT @gayangju: http://bit.ly/9hA7TM "게임 사전 심의 예외 고시..안드로이드는 제외..애플은 수혜

  • 최근 액티비전과 마찰을 빚고있는 인피니티 워드의 수석 개발자들이 퇴사했다고 합니다. 정황을 살펴볼 때 안좋은 소식이 될 것 같습니다. RT @edgeonline: Lead designer and lead software engineer leave troubled Modern Warfare developer Infinity Ward: http://tinyurl.com/ybnxuqs

  • 콘솔게임 시장 전체 수입의 47%가 닌텐도의 플랫폼으로 부터 나온다는 분석이 나왔군요. 여전히 콘솔은 닌텐도 천하입니다. RT @edgeonline: Investment report from Ibis Capital finds Wii holds 47 per cent of console revenue: http://tinyurl.com/yevfhoh

  • 당연한 이야기지만, 소니도 E3에 프레스 컨퍼런스로 출전합니다. 3사 모두 적극적으로 참여하는 게임쇼는 E3가 유일한만큼, 올해도 흥미진진해질 것 같습니다. RT @edgeonline: Sony confirms E3 press conference at the Shrine Auditorium in LA on June 15 - 17: http://tinyurl.com/y98jbep

  • 최근에 PS3에서 리눅스 OS를 제거한 3.21 펌웨어 업데이트로 많은 에러가 발생하고 있는 것 같습니다. 서두르는 감이 느껴지더니만 결국 탈이 났네요 RT @edgeonline: Numerous PS3 system errors reported following the release of mandatory firmware update 3.21: http://tinyurl.com/yf342cz

  • 소셜게임의 다방면 확장이 시작된 것 같습니다. 공익을 목적으로 이용되는 용도로 널리 확장되었으면 좋겠습니다. =) RT @gamasutra: Armchair Revolutionary Launches Social Gaming, Activism Site http://bit.ly/cCxzSW

  • 닌텐도의 젤다팀이 Wii용 몬헌tri때문에 압박을 받나봅니다. 이유는 바로 그래픽 때문이겠지만요. =) http://ow.ly/170tG9

  • 지오핫과 소니의 본격적인 PS3 해킹 전쟁이 시작되었습니다. 3.21 커펌에 성공한 지오핫이 리눅스 OS 설치를 되돌려 놓았다고 합니다. RT @clien_net: Geohot, PS3 3.21OO 커스톰 펌웨어로 "다른 OS" 지원 기능 되돌려 놓아 http://j.mp/aNNSry 모바일☞ http://j.mp/9wSrvx

  • 모던워페어2가 250만 DLC 판매량을 달성했습니다. 최근 기업간의 불협화음과는 관계없이 판매량은 정말 대박입니다. DLC만 이렇게 팔아먹는 회사도 드물겠죠? =) RT @gamasutra: Modern Warfare 2 Stimulus Package Passes 2.5 Million Sold http://bit.ly/9IPTJh

  • 미국시간으로 8일 예정이던 Epic Games의 신작 공개는 12일 밤시간으로 연기되었습니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0과 관련이 있는게 아닐까 싶지만... RT @therealcliffyb Unfortunately, 11th hour decisions do happen in entertainment. (You'll like what you see.)

  • 신작공개는 연기되고 떡밥만 한가득 이군요. 블레진스키가 분명 좋아할 것이라고 한 것으로 보아 기어즈 오브 워 3가 유력해지고 있습니다. =) RT @Kotaku: Rumor: Gears Of War 3 Adds Underwater Combat, Mech Suits & More http://kotaku.com/5512764

  • 올 해 E3는 Xbox360의 Project Natal과 PlayStation Move의 대결이 기대됩니다. 반면에 닌텐도는 진작에 모션 컨트롤러 이슈를 끝내고 3D 시장을 준비하고 있는 걸 생각하면 늘 한 발 앞서가는 느낌이 듭니다. RT @Dtoid: PlayStation Move vs. Project-Natal, FIGHT! http://tinyurl.com/ybwux85

  • 애플의 아이패드 역시 게임 카테고리가 가장 인기군요. 4월6일에 앱스토어에 등록된 2,385개 어플 중 게임이 833개로 1/3 이상이 게임이라고 합니다. 아이북(iBooks)의 약진도 눈에 띄는군요. =) http://tcrn.ch/aVqTVz #iPad

  • [Hot Issue] 4월 8일, 드디어 애플이 아이폰 OS 4.0을 공개했습니다. 주된 7가지 특징들을 소개했는데요 역시 스마트폰의 강자답다는 생각을 지울 수 없었습니다. http://bit.ly/c0osoW 멀티테스킹 실기 영상도 함께 감상해보시죠. http://bit.ly/dydULG


  • 스타크래프트2의 가격이 공개 되었습니다. \69,000 이라는군요. 가격에 대해 말들이 많지만 저는 딱히 할 말이 없습니다. 10만원이라도 살 사람은 살테니까요. =) http://bit.ly/9PXcoF




그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



  1. 익명
    2010.04.14 01:12

    비밀댓글입니다

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환상수호전 시리즈. 코나미의 명작 RPG이자 언어의 압박으로 제대로 즐겨본 적이 없는 게임 중에 하나입니다. 첫 한글화인만큼 코나미의 노고가(?) 감개무량할 따름인데요, 그래도 전투 음성을 삭제한 것은 이해가 가지 않는 부분입니다. 있던 걸 없애는 건 무슨 센스(?)인지... 이에 대한 제대로 된 해명이 필요할 것 같습니다만 그냥 무시하고 넘어갈 것 같군요.

어제 발매일에 맞춰서 인터넷으로 선주문을 한 입장에서 웃지 못할 해프닝이 발생했는데요, 유통사의 실수로 예약특전과 게임이 따로 배송된 것입니다. 따라서, 저처럼 특전 먼저 받은 사람은 박스를 뜯었더니 게임이 없어서 굉장히 당황해하셨을 것 같습니다. 결국 게임은 밤10시에 도착했습니다. 좀 화나지만 택배기사가 일이 밀린 바람에 너무 늦게 도착해서 미안해하시는 게 마음이 누그러 지더군요...orz

어쨌든 제대로 즐겨봐야겠습니다. 간만에 한글화 된 RPG 아니겠습니까. 하하하.

  1. 사오공
    2009.07.17 21:05

    씨게임에서 예약하지않으셨어요? 저도 따로와서 약간당황했답니다 ㅎㅎ

  2. Favicon of http://narsil.diveinto.net BlogIcon narsil
    2009.09.26 20:56

    특별히 음성을 삭제하려고 했다기 보다는, 음성이 빠진 북미판을 기본으로 작업을 해서 자연스럽게(?) 음성이 빠졌던 것 같습니다. 아쉬운 일이죠..; 국내 로컬라이징되는 게임들의 대부분이 북미판을 기본으로 하고 있던데 무슨 이유라도 있는지 궁금합니다, 일본판을 기준으로 작업하는게 저희 정서에는 맞을 것 같은데 말이죠. 굳이 중역을 거치는 것도 미묘한 일이고요.

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코지마 프로덕션이 처음으로 악마성 드라큘라 시리즈 개발에 참여해서 화재가 된 캐슬배니아 (Lords of Shadow)의 트레일러 영상이 공개되었습니다. 이 게임은 스페인의 '머큐리스팀(MERCURYSTEAM)'이라는 개발팀과 코지마 프로덕션이 공동으로 개발중이라고 합니다. 그간 코나미가 만들어 온 악마성 시리즈와는 다른 노선을 걷게 되는거죠. BGM부터 시작해서 굉장히 웅장하고 2D 횡스크롤의 악마성에서 벗어나려는 코나미의 의지가 엿보입니다. 점점 블록버스터 게임에서 멀어져가지만, 악마성 만의 브랜드를 주류로부터 놓칠 수는 없겠죠. =)

아직 플랫폼이나 출시일등이 공개되지 않았습니다. 일단 게임 플레이도 공개되지 않아서 아쉽겠지만 위의 트레일러 영상으로 미루어보아 타격감과 함께 멋진 연출을 기대해도 될 것 같습니다.


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PSP용 메탈기어솔리드가 등장했습니다. 코지마 히데오는 E3에서 열린 소니 프레스 컨퍼런스에서 직접 메탈기어솔리드 신작 '메탈기어솔리드 피스 워커(Metal Gear Solid : Peace Walker'를 발표했습니다. MGS3의 10년 뒤를 다루는 1970년대를 배경으로 하고 있습니다. 코지마 스스로가 게임 개발에 많이 참여했다고 하는군요. 어제 발표한 Xbox360용 라이징보다는 이게 더 아우라가 강해보입니다. 그리고 언제나 그렇듯, 영상의 마지막은 코믹하게 마무리 짓는군요. =)

PSN 전용 다운로드 게임이 될 지는 아직 모르겠지만 영상에서 보는 바로는 4인 협동 애드훅모드나 멀티플레이가 지원될 것 같습니다. 신선한 재미를 줄 것 같네요. MGS 피스워커는 2010년 출시 예정입니다.


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영상 출처 : GT

코지마 프로덕션의 신작이 드디어 공개되었습니다. 막판에 메탈기어 시리즈의 캐릭터가 등장하면서 MGS신작이 될 거라는 예상은 그대로 적중했는데요, 코지마 히데오는 E3에서 메타기어솔리드의 신작 '라이징' (Metal Gear Solid : Rising)을 발표합니다. 솔리드가 아닌 라이덴이 주인공으로 나오는 것 같은데요, 짧은 티저 후반부에 나오는 'Sneak in'을 미루어보아 스네이크도 함께 플레이할 수 있을 것 같죠? 결과적으로 팬보이(Fanboy)의 예상이 적중했군요. =)

그런데 현장에서 발표 할 때 회중의 반응이 '영 아닌 것' 같습니다. 그동안 '떡밥'을 수차례 던지면서 궁금증을 유발시키더니 고작 나온 것이 메탈기어솔리드의 외전격이었으니 말이죠. 게다가 바로 전에 MS가 새로운 컨트롤러를 발표한 덕에 이에 밀려난 느낌 마저 듭니다.

어쟀든 코지마는 아무래도 이 시리즈와는 인연을 끊을 수 없는 것 같습니다. Xbox360 플랫폼으로 출시되는 첫 MGS 같지만, 독점은 아닌 것 같습니다.


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미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 주간 판매량입니다. (3/16~3/22) 지난 3월 23일에 종료된 WBC 2009는 일본의 2회 연속 우승이라는 아쉬운 결말을 남겨주었습니다. 결승전까지 총 5번이나 만난 한일전 덕분에 그 열기는 더 뜨거웠는데요, 우리나라는 이 번에 스폰서로 자청한 CJ인터넷에서 '마구마구'를 앞세워서 50억원 이상의 광고 효과를 봤다고 합니다.

일본에서도 이 특수를 제대로 맛보려고 했는 지, 때맞춰 출시된 코나미의 실황 파워풀 프로야구 2009가 판매호조를 보이며 주간판매량 랭크 2위로 올라왔습니다. 아직 첫 주 소화율은 42.34%밖에 안되지만 (3월19일 출시) WBC가 고조되기 이전 기간의 판매량이다 보니 그 다음주의 판매량은 더욱 높을 것으로 전망됩니다. 상위권에서 벗어나긴 했지만 함께 출시 된 Wii 버전, NEXT는 2.2만장의 판매량을 기록했습니다.

이 주는 닌텐도DS용으로 출시된 슈퍼로봇대전K가 판매량 1위를 차지했습니다. (11.7만장) 전작 W의 첫 주 판매량에 비하면 낮은 수치이긴 하지만 (13.9만장) 거의 주말에 출시된 점을 감안한다면 그닥 나쁜 성적은 아닌 것 같습니다. 새로운 연대기가 시작되는 스토리이다보니, 기존의 팬들에게 크게 어필하지 못한 것으로 평가받고 있습니다. 첫 주 소화율은 61.12%입니다.

소프트 총 판매량은 1,078,598개로 지난주대비 113.11%로 상승했습니다. 발매된 신작은 35개로 총 판매량의 신작비율은 35%입니다.

    일본 주간 비디오게임 소프트웨어 판매량 (03/16~03/22)

  1. 슈퍼로봇대전K (NDS) - 117,388
  2. 실황 파워풀 프로야구 2009 (PS2) - 50,324
  3. 아마가미 (PS2) - 42,490
  4. 마리오&루이지 RPG 3 (NDS) - 37.907
  5. 무쌍 오로치 Z (PS3) - 35,545


한편, 하드웨어 판매량 부분에서는 닌텐도DSi가 다시 정상을 차지했습니다. 게다가 일본 내에서 200만개 이상의 판매량을 달성하는 괴력(?)을 보여줬는데요, 소프트에 관계없이 여전히 잘 팔리는 것 같습니다. PSP와의 차이는 5,000천개 정도로 두 휴대용 게임기의 경쟁이 계속될 것 같습니다. 또한, 서서히 가속도가 붙는 PS3에 비해 써드파티의 부재로 판매량이 시원찮은 Wii가 눈에 띕니다.

    일본 주간 비디오게임 하드웨어 판매량 (03/16~03/22)

  1. NDSi - 71,233
  2. PSP - 65,765
  3. PS3 - 25,324
  4. Wii - 18,095
  5. NDSL - 8,948
  6. Xbox360 - 5,441
  7. PS2 - 5,067

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코지마 프로덕션은 최근에 차기작 메탈 기어 시리즈를 알리는 티저 사이트를 공개했습니다. 의미 심장한 마크를 통해 차기작에 대한 힌트를 알려주고 있습니다.

이에 대해서 여러가지 추측이 도고 있는데요 가장 유력한 설은 Xbox360의 녹색 전원 버튼과 똑같다는 지적으로 MGS4의 Xbox360 버전을 암시한다는 이야기가 있습니다. 또한, 아이폰의 i와 NDSi 의 i를 의미한다는 점을 들어서, 멀티 플랫폼이 가장 유력할 것 같다는 군요.

어쨌든 중요한 건 시간이 되면 드러나기 마련이지만, 신작일 경우 코지마가 어떻게 개입하냐가 관건일 것 같습니다. 이 양반이 번복할 지 의문이지만...orz

여러분 생각은 어떤가요? =)

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다음 달에 (6월12일) 출시되는 메탈기어솔리드4에 아이템 중에 실제로 존재하는 브랜드를 게임에 적용한 것이 몇 개 공개되었습니다. 가장 재밌는 것은 애플의 아이팟(Ipod)과 플레이보이 잡지입니다. 이미 작년 동경게임쇼에 그라비아 잡지가 나온다고는 했는데, 플레이보이로 바꼈는 지 둘 다 나오는 건 지는 모르겠지만 제휴를 맺은걸까요? =)

아이팟은 그냥 아이템으로만 나오는 것이 아니라 음악 콘텐츠도 제공합니다. 스샷에 첨부된 것 과 같이 게임 도중에 음악을 얻어서 들을 수도 있습니다. 음악종류는 가벼운 재즈부터 메탈기어 시리즈 음악까지 다양하게 나올 것으로 보입니다.

또, 요즘 재밌는 CF로 선전 중인 리게인 24 드링크 역시 게임 내 아이템으로 나옵니다. 마시는 순간 회춘하는 뱀 병장이라니 좀 슬프군요. orz



플레이보이 잡지는, 기력회복과 적병 교란용으로 사용된다고 합니다. 뭐 이건 전작부터 있던 거라 예상했으니 그렇다 쳐도 아이팟은 재밌군요. 어떤 식으로 즐거움을 줄 지 기대됩니다.

한편, 국내에서도 예약판매가 시작되었습니다. 영문판과 일본어판이 각각 판매되는 건 상당히 유감인데요, 전 그냥 서브스탠스까지 기다려야겠습니다. 당장 PS3 살 형편이 못되서 말이죠. orz 한정판 1,000개 판매가 오늘부터 시작된다고 합니다. 특전으로 컨트롤러 충전 거치대를 준다고하니 구매 의향이 있는 분은 동나기 전에 도전해 보시기 바랍니다.

  1. evax
    2008.05.17 01:04

    저는 플레이는 일반판으로 하고 소장은 확장판으로...

    MGS야 음성 데이터가 워낙 많으니 아마 용량문제 때문이 아닐지요?

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2008.05.17 10:51 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      저는 그 반대로 2, 3 모두 확장판으로 플레이 했습니다.
      인내하면서 기다렸죠. 이번 4도 그렇게 될 것 같습니다. 일단 PS3가 없으니...=)

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발매일까지 한 달 앞으로 다가온 메탈기어솔리드4가 이제 화려한 영상으로 팬들을 유혹하고 있습니다. (이렇게 멋진 예고편 트레일러까지 만들어주고) gamevideos.com에서 트레일러 구경하다가 너무 멋진 영상이라 블로그에 담아왔습니다. 제목처럼 마치 영화 예고편과 같은 멋진 영상에 반해버렸는데요, 이러다 진짜 못 참고 PS3를 구입하게 될 것 같습니다. orz

이번 MGS4는 코지마 '감독'의 마지막 작품이 될 것이기 떄문에 수년 전부터 많은 관심과 기대를 받아왔습니다. 블루레이의 빵빵한 용량으로 동영상만 6시간 분량이라고 하니 게임하다가 다소 지루해지지 않을까 걱정 될 정도군요. 영화 감독을 꿈꾸어 온 그가 게임이라는 매체를 통해 영화 이상의 값진 것을 만들어냈습니다. 정말 존경할만한 '천재'입니다. 그 마지막까지 함께 달리고 싶어집니다.

한글화가 안된 게 너무나 아쉽지만, 언어의 장벽을 무시하고서라도 구입하고 싶을 만큼 멋집니다. GTA4에 이어 PS3가 이제부터 반격에 나서게 되겠죠. 내후년에는 그 분도 강림하실테구요. =)

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PS3의 출시 후 지금까지 그렇다 할 독점 킬러 타이틀이 없던 SCE가 메탈 기어 솔리드 4 (MGS4)를 놓고 고군분투하는 모습이 참 눈물겨운(?)데요, 지난 Gun Metal 버전의 한정판 콘솔 프리오더 판매 반응이 너무 좋았던건지, SCEJ에서 이 번에도 새로운 MGS4 동봉 패키지를 내놨습니다. 6월 12일 출시에 가격은 Gun Metal 패키지 보다 2,000엔 더 저렴한 49,800엔 입니다. (한화 50만원 정도)

제품 구성
  • PS3 40GB (CEJH-10000 시리즈) x1
  • Metal Gear Solid 4 Guns of Patriots x1
  • PS3 전용 컨트롤러 SIXAXIS x1
  • PS3 전용 진동 컨트롤러 Dual Shock 3 x1

결론적으로 콘솔과 소프트 외에 컨트롤러를 하나 더 끼워 파는 패키지라고 할 수 있겠는데요, 이제 생산이 중단 된 SIXAXIS 컨트롤러의 재고처리가 아닐까 싶습니다. orz 그러게 진작부터 PS3 컨트롤러를 듀얼쇼크3로 내놨으면 이런 일이 없었을텐데 참 아쉽습니다. 소비자의 말을 잘 듣지 않은 결과겠죠. 어쨌든 처음 PS3를 구입하는 사람들에게는 가격면에서 메리트가 있는 패키지임에 틀림 없을 겁니다. =)

  1. Favicon of http://www.oscarplex.net BlogIcon 오스카
    2008.05.05 23:09

    MSG4 때문에라도 PS3를 질러야 하나 고민을 하고 있습니다~ (그란 5 정발 되면 그냥 지르겠지만)

  2. 익명
    2008.05.06 16:53

    비밀댓글입니다

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엊그제 코나미에서 메탈 기어 솔리드 4 한정판 PS3 콘솔을 공개했습니다. 건메탈 컬러의 무광 PS3 인데, 콘솔 하단에 METAL GEAR SOLID 4 - LIMITED EDITION 텍스트가 깔끔하게 박혀있습니다. 보통 한정판이라 그러면 콘솔 전면에 일러스트를 새기거나 게임의 특징을 살려서 디자인할텐데, 색감 하나로 모든 걸 표현하니 MGS만의 중후한 멋이 느껴집니다. 그래도 PS3에 뱀병장의 포스가 새겨진 모습을 기대하던 사람은 조금 아쉬워 할 것 같습니다. 개인적으로 텍스트가 아니더라도 폭스하운드 로고를 살짝 박아주면 정말 최고 일텐데 아쉽습니다. =)

코나미에서 발표한 일본에서만 판매하는 한정판이고, 일반판으로는 나오지 않는 콘솔이라고 합니다. 프리 오더로 구입하는 게 상책일 것 같네요. 국내에서 구입하실 분 요즘 환율이 급등하는 관계로 좀 기다려봐야 할 것 같습니다. 저도 개인적으로 MGS4를 기다리느라 PS3를 구입하지 않았는데, 지름신이 오는 것 같습니다.

프리미엄 팩 구성은 건메탈 컬러의 40GB PS3와 듀얼 쇼크3와 한정판 버전의 소프트이고 가격은 51,800엔입니다. 어차피 MGS4는 한글화가 안될테니, 관심있는 분은 구입하시는 것도 좋을 것 같습니다. 환율 러쉬만 감당할 수 있다면 말이죠. =)


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오늘(9월 20일)부터 일본에서 도쿄게임쇼(TGS)가 열립니다. 역시 비디오게임 강국답게, 부스에는 비디오 게임 일색으로 물들고 있는데요, 이번에도 어김없이 PS3 최고의 기대작이라 할 수 있는 메탈기어솔리드4의 최신 트레일러 영상이 공개되었습니다. 이 번에는 스토리텔링 위주의 영상으로, 흥미진진함이 더해가고 있습니다. 마지막 코믹 영상도 그 즐거움을 더해주고 있습니다. 즐거운 감상 되시길 바랍니다. =)

출처는 메탈기어솔리드4 공식 홈페이지 입니다. 공식 홈페이지에 여러 트레일러를 감상할 수 있습니다. 관심있는 분은 방문해보세요. http://www.konami.jp/gs/game/mgs4/en/

  1. Favicon of http://miracler.com BlogIcon 미라클러
    2007.09.20 17:30

    메탈기어 솔리드 2를 즐기던게 엊그제 같은데;; 말입니다;;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2007.09.20 19:32 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      MGS2는 정말 열광의 도가니였죠. 벌써 4~5년전인가요...orz
      이번엔 코지마가 마지막으로 참여하는 MGS이니 굉장히 기대가 됩니다.

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출처 : IGN

이번 게임 컨벤션에서 공개된 코나미의 메탈기어솔리드4 트레일러 영상입니다. 중간보스로 알려진 특수부대 '미녀와 야수(the Beauty and the Beast)'가 소개되었군요. 보시면 아시겠지만 점점 SF적으로 변해가는 모습에 다소 이질감이 느껴집니다. orz

잠입과 습격이 주 무기인 뱀병장이 이 녀석들을 어떻게 처리할 지 기대됩니다. 이번 컨퍼런스에서 코지마를 통해 밝혀진 바로는, 2008년 출시이고 팬들이 원하면 진동 기능도 충분히 추가한다고 했습니다. 물론, XBOX360 용으로 발매할 생각은 현재까지 없다고하는 걸로 봐선, PS3 단독 플랫폼이 거의 확정될 것 같습니다.

코지마가 참여하는 마지막 MGS인 만큼, 좋은 게임으로 잘 마무리되었으면 좋겠습니다. 일단 내년까지 PS3를 충동구매 할 일이 없을 것 같으니 다행이라고 해야 할까요? =)


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