GBA(4)
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[특집] 진삼국무쌍 #3 이제는 '진짜' 변화를 시작해야 할 때
진·삼국무쌍 특집 약 2년 전에 가마수트라(Gamasutra)는 코에이(KOEI) 캐나다 지사에서 오메가포스(ω-Force)팀과 인터뷰를 가진 적이 있습니다. 이 때 진삼국무쌍을 이야기하면서 '5편까지 출시되었지만 게임 자체에는 큰 변화가 없는 것 같다'는 질문에 오메가포스의 진삼국무쌍 시리즈의 디렉터이자 소프트웨어 개발팀을 총괄하는 아키히로 스즈키가 진삼국무쌍 시리즈의 넘버링이 갖는 의미에 대해서 이렇게 설파합니다. "진삼국무쌍은 시리즈(1~5)를 거듭해가면서 게임 전체적인 볼륨이 방대해지는 동시에 캐릭터 개개인의 스토리가 구체화되는 변화를 겪게 되는데요, 북미나 유럽권에서는 이런 것을 '변화'로 받아들이기 힘들 지 모르겠습니다. 하지만, 적어도 일본에서 삼국지를 이해하는 팬들에게는 큰 변화라고 할 수..
2009.05.14 -
[특집] 진삼국무쌍 #2 코에이 두 번째 전성기와 사골무쌍
진·삼국무쌍 특집 # 위대한 첫 걸음, 진·삼국무쌍 (2002.02.22 PS2 정식발매) 기나긴 우여곡절 끝에 출시된 진삼국무쌍은 한 마디로 '일기당천'을 컨셉으로 한 액션게임이었습니다. 기존의 삼국지 게임들은 전투를 하더라도 전략 위주의 턴제방식으로 만들어지는 게 대부분이다보니, 이를 즐기던 게이머들이라면 나도 멋진 무장들을 직접 움직이며 전장을 누비는 일기당천을 꿈꾸어 왔을겁니다. (물론 3년 전에 고배를 마신 삼국무쌍의 경우는 사양이었겠지만요.) 이런 게이머들의 바람은 21세기가 되고 나서야 그래픽 기술과 하드웨어의 발달로 구현할 수 있게 되었습니다. 이런 과도기 속에서 오메가포스가 선택한 것은 삼국지의 유명 무장을 중심으로 전장을 누비며 1대多의 전술을 강조한 게임이었습니다. 플레이어는 삼국지에..
2009.05.08 -
닌텐도DS 전세계 판매량 1억대 돌파.
그야말로 Amazing한 소식이 올라왔군요. 2004년도에 혜성같이 등장한 닌텐도DS가 전세계 판매량 1억대를 돌파했다고 합니다. 얼마전에 5000만대를 선언한 PSP도 놀라웠지만, 이미 닌텐도가 한 수 더 위였습니다. 조만간 자사의 최고 기록인 게임보이의 판매량 1억1,900만대(GBA는 8,100만대)를 가볍게 넘어설 것으로 예상됩니다. 작년 말에 출시된 닌텐도DSi가 이미 새로운 기능과 온라인마켓플레이스 서비스 때문에 많은 팬들이 구매를 기다리고 있을테니까요. "소비자들은 그동안 닌텐도DS에 대한 각별한 애정을 보여주었습니다. 우리는 전 연령층이 앞으로도 계속해서 우리 제품에 관심을 가져줄 것에 대한 기대와 감사를 전해드립니다. 또한, 앞으로도 새로운 즐거움을 선사하기 위해 노력할 것입니다." 닌텐..
2009.03.12 -
마더3 (MOTHER3)가 결국 팬들에 의해 영문 패치 되었습니다.
닌텐도의 RPG 마더(MOTHER) 시리즈는 게임의 재미와 더불어 감동적인 가족애 스토리라인으로 유명합니다. 예전에 에뮬로 마더3를 하다 말았(?)던 경험이 있었는데, 이유는 일어의 압박이 너무 심해서 중도 포기할 수밖에 없었습니다. 텍스트가 많은 RPG는 언어 의존도가 심할 수밖에 없습니다. orz 그나마 이 게임이 영문판으로 나왔었다면 게임 하는 데 큰 지장은 없었을 것 같은데, 닌텐도가 북미판을 내놓지 않아 아이러니한 게임이기도 합니다. 북미에 마더 시리즈를 간절히 기다리는 팬이 많은데다, 북미 시장이라면 손해 볼 일은 절대 없을텐데 닌텐도의 이런 모습은 이해가 되지 않습니다. 결국 마더 시리즈를 기다리다 지친 팬들에 의해 영문판 패치가 되었습니다. GBA 게임 ROM을 통해 패치를 하기 때문에 닌..
2008.10.18