GDC(4)
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[특집] 시드 마이어의 문명 #3 게임은 흥미로운 선택의 연속이다
#0 연재를 시작하면서...#1 마이크로프로즈(MicroProse)와 문명의 탄생#2 그의 손으로 직접 만들어진 문명은 단 '한 편' 뿐이었다#3 게임은 흥미로운 선택의 연속이다#4 아무도 예상 못한 신드롬, '문명 하셨습니다.' (지난 시간에 이어서) 시드 마이어(Sid Meier). 그가 오늘날 불세출의 게임 디자이너로 명성을 얻게 되는데는, 단순히 최초로 게임의 타이틀에 개발자의 이름을 집어 넣었다는 것만으로는 설명하기 힘든 그만의 게임 개발 철학과 더불어, 개발자들에게 미친 영향을 살펴보면 충분히 납득할만한 이유를 발견할 수 있습니다. 오늘은 대게 문명(Civ) 시리즈로만 알려져있는 그의 다른 게임과 게임 철학을 소개해보려 합니다. 시드 마이어의 애정이 담긴 게임, 해적! (S..
2010.09.29 -
2010년 5월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.) 트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다. 소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 ..
2010.05.26 -
2010년 3월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다. 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등) 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매..
2010.03.12 -
[GDC 2010] 소니, PS3 모션컨트롤러 'PlayStation Move' 공개
소니가 작년 E3에서 첫선을 보인 PS3 전용 컨트롤러가 'PlayStation Move'라는 공식명칭으로 공개 했습니다. 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2010에서 소니는 프레스 컨퍼런스를 열어 PT를 통한 기술 공개 및 데모 시연을 가졌습니다. 이미 선구자적인 닌텐도 Wii 덕분에 참신함과 혁신성은 거의 없지만 기존의 모션 컨트롤러 기술을 보다 정교하게 다듬은 점과, 전용 캠인 'PlayStation Eye'와 결합된 게임들은 꽤 훌륭했습니다. 눈처크 같이 생긴 보조 컨트롤러는 PlayStation Move Sub-Controller로, Move와 무선으로 통신한다고 합니다. Wii의 눈처크와는 다르게 케이블이 없어서 간편할 것 같습니다. 물론, 얼마나 무선동조가 부드러운지는 두고봐야겠지만요. 이..
2010.03.11