7월 22일 오후와 저녁 양 시간 동안, 서울 웨스틴 조선호텔에서 프레스와 블로거를 대상으로하는 소니 컨퍼런스가 있었습니다. 바로 PlayStation® Move의 출시를 알리는 첫 간담회였죠. 저녁 시간에 블로거를 대상으로 하는 컨퍼런스에 초대를 받아서 다녀왔습니다.

놀랍게도 이번에 PlayStation® Move(이하 무브)는 9월 15일에 출시되는데요, E3에 공개된 유럽 발매일과 같습니다. 거의 최초 발매라고 봐도 무방할 정도로 빨리 출시됩니다. 그간 SCEK가 콘솔 들을 한 박자 씩 늦게 출시했던것을 감안한다면 상당히 공격적으로 진행한다는 것을 느낄 수 있었습니다.

:: 끝에 달린 '구'는 실리콘 재질로 된 고무다. 빛이 새어나가는 걸 방지하는 기능. ::

행사장에서는 무브를 시연할 수 있도록 시연대 4개 정도가 비치되어 있었습니다. 실제로 시연을 해보면 같이 대부분이 정말 부드럽고 인식률이 좋다는 점에서 공감대를 형성하게 되더군요. 저도 만져보면서 아주 부드러운 모션 인식률에 크게 감명을 받았습니다.


발표에서는 여러가지 무브의 기술의 이야기가 소개되었습니다. 자이로센서, 사람의 성별까지 판별하도록 AI가 향상된 페이스 트래킹 등 그간 소개된 무브의 기술들이 정리되어서 나왔습니다. 포지션도 3D 게임 이슈와 함께, 차세대 게임기로의 확장을 꾀하는 것을 강조하더군요.


무브는 PS3 본체와 블루투스로 무선 통신합니다. 하지만 무브 자체만으로 컨트롤러 역할을 수행할 수는 없고, PlayStation® Eye (플레이스테이션 아이)라는 핵심 주변 기기가 필요합니다. 2003년에 출시된 아이 토이 카메라 시절부터 이어온 소니의 카메라 기술이 집대성 되었는데요, 무브를 대응하는 모든 게임은 사실상 플레이스테이션 아이(이하 아이)를 통해 이루어 집니다. 결론적으로, 아이 자체만 있어도 되는 게임이 있지만, 무브를 대응하는 게임은 아이가 있어야 가능합니다. (출시일이 다가오면서 소니가 이부분에 대해서, 소비자들에게 제대로 설명하지 않는다면 조금 논란의 여지가 있을 것 같습니다.)



무브 컨트롤러와의 통신만 하는 기능을 감당하는 것에 그치지 않고(Wii는 여기에 머물러 있죠), 카메라 화상 속에 비쳐진 피사체의 모든 동작을 인식함으로써 '직접 움직이듯이 부드럽게 플레이할 수 있다'고 자신 하는 이유도 무브 컨트롤러와 함께 아이를 통한 플레이어의 동작도 함께 인식하는 걸 겸하기 때문입니다.

간담회 질의응답 시간에, 온라인 게임의 경우 무브의 반응이 느려지는 건 아닌가 하는 질문이 있었지만, 무브는 블루투스 무선 통신으로 컨트롤하기 때문에 네트워크 상의 딜레이만 아니라면 사실상 딜레이 걱정이 없다고 할 정도로 기술에 대한 자신감을 표현하기도 했습니다.



이어서, 무브를 개발해온 SCEI의 미야자키 요시오 디렉터가 직접 와서 시연하고 PT를 진행했습니다. 아이와 무브를 이용한 여러 기술 데모를 선보였는데요, 무브 컨트롤러 2개로 활용하는  멀티터치가 가장 인상적이더군요. 좀 더 정밀해지고 다양한 인식을 통해 다양하고 재밌는 게임들이 나올 것 같습니다.


:: 바이오 하자드 5 무브 대응 시연 영상 ::


:: 무브 전용 게임 소서리(Sorcery) 시연 영상 ::

이어서 대작 타이틀이 될만한 게임 몇개를 시연했습니다. 기존에 출시되어있는 바이오 하자드 5의 무브 컨트롤러 대응 영상과, 무브 전용 오리지널 게임인 소서리(Sorcery)입니다. 바이오 하자드 5는 간담회가 끝난 뒤에도 직접 체험할 수 있었습니다. 패드롤 하는 것만큼 부드럽고 상당히 인식률도 좋았지만 개인적으로 FPS 같은 슈팅류의 게임은 별로라서...많이 힘들었습니다.

E3 때부터 너무나 기대되고 가장 해보고 싶던 소서리(Sorcery)는 개발 버전이기 때문에 아직 체험이 불가능한 점이 너무나 큰 아쉬움으로 남았습니다. 가장 무브를 잘 활용한 게임이 아닐까 생각해봅니다. 저정도면 Wii에서도 나올 법한데 아직 없는걸 보면, 멋진 무브용 게임이 될 것 같은 예감이 듭니다. =)

:: 액세서리까지 다 구비하려면 거의 일반 콘솔 한 대 값이 나오지 ... ::

무브와 아이를 직접 만나보니, SONY답게 기술이 정말 발전되고 잘 갖춰졌다는 걸 단번에 느낄 수 있었습니다. 하지만 무브가 성공하기 위해서는 넘어야 할 산이 많아 보입니다. 9월 15일 출시 이후로 정식발매 게임 타이틀과 콘텐츠를 얼마나 확보할 수 있을지가 관건이죠.

더욱이, 닌텐도가 Wii로 비(非)게이머를 타깃으로 잡아서 게임인구 확대를 노렸다면, SONY는 기존의 게이머들을 대상으로 듀얼쇼크 뿐 아니라 무브로 대체할 수 있게끔 목표를 두고 있다고 합니다. 무브로 대체가 가능하도록 모든 커멘드를 입력했으니 그럴법도 하겠죠?

무브의 가격은 아직 공개되지 않았지만, 무브 컨트롤러만 6만원정도로 예상되는 가운데(미국 기준 $49.99), 네비게이션과 아이까지 겸하면 최소 10만원 이상이 예상되고 2인이상 즐기기 위해 Full Set와 주변기기까지 완비하면 적어도 20만원 이상은 들어갈 것 같습니다. SONY로서는 단기간에 무브를 구입할만큼 효용가치를 느낄만한 콘텐츠와 게임들의 빠른 출시가 이루어져야할 것 같습니다. (가뜩이나 아직 무브를 직접 접해보지 못한 사람들의 반응은 냉담하니까요...)

어쨌든, 화재의 플레이 스테이션 무브가 한국땅에도 공개 되었습니다. 9월 15일 이후로 국내 콘솔 게임 시장에 어떤 영향을 미칠 수 있을 지 주목해야할 것 같습니다.


덧) 아이폰 하나만 딸랑 들고가서 그런지 사진이나 동영상 상태가 좋지 않습니다. 살짝 후회감이 드네요...orz

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  1. Favicon of http://blog.naver.com/vaders BlogIcon 베이더블로그
    2010.07.25 23:17

    PS Eye + 모션컨트롤러 스타터 패키지는 $59.99입니다. 한국발매도 그리 비쌀 것 같지 않네요.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.07.26 10:01 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      모션컨트롤러를 6만원 이상은 넘기지 않겠다는 말이 나오긴 했지만...그래도 그간 SONY가 가격책정해온 관행들을 미루어보면 불안한 건 사실입니다. =)

  2. Favicon of http://chitsol.com BlogIcon 칫솔
    2010.07.26 07:55

    이런~ 저를 도촬하셨군요. ^^

  3. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.07.26 10:45

    가격이 좀 싸야할텐데 비싸면 저는 G_G

  4. Favicon of http://game27y.com BlogIcon 겜중독27년
    2010.07.26 21:18

    안녕하세요~ 김태현님!!!

    먼저 소니 무브 시연 행사를 통해 태현님을 만나뵙게되어
    진심 기쁘고 반가웠습니다. 그날 잘들어가셨는지요?

    좀 더 많은 예기를 나누지못해 아쉬움이 남네요. 언제 다시 만나게될지는
    모르지만 다시 한번 꼭 뵙기를 바라며, 즐거운 한주 되시길 바랍니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.07.26 23:16 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      안녕하세요. 겜중독27년님. 닉네임을 부르기가 조금 낯설긴하네요...=)

      그날 만나뵈어서 너무나 반가웠습니다. 게임블로거가 워낙에 희귀(?)하다보니...ㅋ

      저도 앞으로 자주 뵙길 바랍니다!

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이번 주는 게임 업계를 뜨겁게 달군 E3 2010로 풍성한 한 주가 아니었나 싶습니다. 콘솔 3사에서 새로운 소식을 한 보따리씩 터뜨리면서 즐겁고 흥분되는 일주일을 보냈는데요, 트위터로 정리한 게임 업계 소식도 전부 E3 관련 이야기 뿐이라는게 조금 흠인 것 같습니다. =)

이번 E3는 콘솔 시장의 전환점이 될만한 기념비적인 행사로 남을 것 같습니다. '3D'와 '모션 컨트롤러'라는 차세대 게임의 이슈를 각인시켜줬을 뿐 아니라, 기존과는 다르게 바로 차세대로 넘어가지 않고 이번 세대의 콘솔 게임의 라이프 타임을 연장시켰다는는 데 큰 의의가 있는 것 같습니다. 또한 '게임'이라는 한계에서 벗어나 영화, 방송, 미디어 등의 종합 엔터테인먼트 기기로서의 확장 가능성을 엿볼 수 있던 것 같습니다.

한 주간 트위터로 포스팅한 게임업계 관련 내용들을 블로그로 정리해봅니다.


  • Xbox360의 차세대 모션 컨트롤러 Project Natal의 공식 네이밍이 공개되었군요. '키넥트(Kinect)'라고 합니다. 가격은 $189 가 될거라는 루머가 있었습니다. 하지만 결국 출시일과 가격은 공개되지 않았군요. http://bit.ly/a2vi7s #E3

  • 국내 게임 업체들이 100억 규모의 기금을 조성해서 게임 중독자나 공익활동을 시작하겠다는 소식이 들리는군요. 고무적이긴 하나, 정말 게임의 과몰입과 중독을 예방하기 위해선 100억 투자보다 더 효과적인 방법이 있다는 걸 업체들이 가장 잘 알 것 같다는 느낌이 듭니다... RT @inhector 게임 업계는 100억원 규모 게임 문화기금을 조성 http://bit.ly/a9OHiT

  • E3에서 공개된 신형 Xbox360 슬림 버전 입니다. 멋지군요 =) RT “@joystiq: Xbox 360 slim, unwrapped and unboxed http://bit.ly/bZ7XHW

  • 이번 MS의 E3 컨퍼런스에서 키넥트 SHOW가 공개된다는 소식이었습니다. 물론 성황리에 마쳤습니다. =) RT “@BreakingGaming: E3 2010 Details from Microsoft's Official Kinect Show http://bit.ly/dtT6dX via http://topicfire.com/Gaming

  • 신형 Xbox360의 출시일 및 가격이 공개되었습니다. 가장 궁금해하는 키넥트는 11/4 북미출시, 한국은 연내 출시 목표라고합니다. RT “@Xbox360Tweeter: The New Xbox 360 "Slim" is Shipping Today and Costs $299 http://bit.ly/a5FZkJ

  • 구형 Xbox360 유저들은 키넥트를 연결하려면 별도의 전원이 필요하다고 합니다. 기존 사용자는 다소 불편하겠네요. RT “@Xbox360Tweeter: Original Xbox 360 requires separate power connection for Kinect http://bit.ly/doE0Pa

  • 현제 키넥트 게임 중 최고의 기대작이 아닐까요? 라이트세이버를 직접 휘두를 수 있겠군요... =) RT “@Xbox360Tweeter: Kinect Star Wars - E3 2010: Debut Gameplay (Stream) HD http://bit.ly/cmbOuR

  • [#E3 2010] UBISOFT가 개발하는 Xbox360 키넥트 전용 '마이클 잭슨'입니다. 댄스 게임은 더이상 게임이 아닌 세상이 될 것만 같습니다. orz http://bit.ly/dwIWp3

  • [#E3 2010] 신형 Xbox360이 출시되면서, 신/구형의 하드디스크 데이터 이동을 위한 케이블이 $20에 판매된다고 합니다. 고작 선 하나에 2만원이라니...orz http://bit.ly/dgjc4H

  • [#E3 2010] 더 작아진 신형 Xbox360의 오픈케이스 영상입니다. WIFI와 HDD가 내장되어있고, 키넥트 연결 단자가 있는게 인상적이군요. =) http://bit.ly/bL64Ua

  • [#E3 2010] 키넥트가 출시되면서 신/구형 Xbox360 호환성에 관한 이야기가 많이 나오는군요. 구형 Xbox360에 키넥트를 연결할 경우, 별도의 전원이 필요하다고 합니다. 이것도 추가구입...orz http://bit.ly/c2upsD

  • 시간의 오카리나가 닌텐도 3DS 용으로 출시된다고 합니다. 젤다 팬으로선 올레!!! RT @NintendoAmerica Zelda fans, one more thing... We're proud to introduce The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D! #E3

  • [#E3 2010][Wii] Zelda : Skyward Sword 젤다의 전설 신작 트레일러 영상입니다. http://bit.ly/98RAtO

  • [#E3 2010][Wii] 동키콩이 Wii로 돌아왔습니다. =) Donkey Kong Country Returns 트레일러 영상. http://bit.ly/beHxgX

  • 닌텐독스+캐츠가 점점 똑똑해지는군요. 주인을 알아본다니... RT @NintendoAmerica Interesting nintendogs + cats tidbit: The pets will recognize faces of people they know but not strangers #E3

  • [#E3 2010] 닌텐도 3DS용으로 출시되는 메탈기어솔리드 3D의 시연 영상입니다. 영상으로 3D를 체감할 수 없지만 일단 그래픽은 더 좋아진 것 같네요. =) http://bit.ly/9TJEuw

  • [#E3 2010][PS3] inFamous 2 (인퍼머스2) 트레일러 영상입니다. 전편을 즐기신 분이라면 흥미롭게 보실 지도 모르겠네요. =) http://bit.ly/anOTBm

  • [#E3 2010][PS3] 최강의 레이싱 게임 그란투리스모5 트레일러 영상입니다. 11월2일 출시로 확정되었군요. http://bit.ly/cQJwju

  • MS가 콘솔 게임 3D 시장에 뛰어들지 않는 이유가 될까요? 흥미로운 인터뷰가 올라왔네요. 3D technology is 'future tech' and 'too expensive' : http://tinyurl.com/39q778o

  • [#E3 2010] 파이널 판타지 14 트레일러 영상입니다. 오랜만에 우에마츠의 파판 음악을 들어보네요. =) http://youtu.be/LT0lRATb9yY

  • EA가 예고했던대로, 디지털 다운로드에 본격적으로 집중하는군요. RT “@edgeonline: EA Intends to double revenues from downloadable content by the end of current fiscal year: http://tinyurl.com/34f8a57

  • SONY가 PS3 전용 서라운드 사운드 시스템을 $199(약 25만원)에 발매한다고 합니다. 길다란게 정말 멋지네요. =) http://bit.ly/de77NE

  • [#E3 2010] 올해는 45,600명의 참관자 수를 기록했다고 하네요. 어차피 B2B 게임쇼라 숫자는 별 의미가 없구요. 2011년 E3는 6월 7~9일 LA 컨벤션에서 열린다고 합니다. http://bit.ly/bFBGzY


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)


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콘솔 게임 시장에 있어 SONY의 위치를 생각해보면 그 중심에 '하이테크'가 있었습니다. 최상의 스팩과 성능, 그리고 기술을 선도 하는 것이죠. 하지만 2006년도 말에 PS3가 출시되었을 때는 그 욕심이 너무 지나쳤던 걸까요? 막 시작되는 블루레이에 대한 부정적인 견해와 너무 비싼 가격이 발목을 잡을 거라는 부정적인 의견이 있었지만, 동시에 3~4년 정도가 지나면 PS3가 자신의 진가를 발휘하게 될 날이 올 것이라는 전망도 있었습니다.

PS3가 출시된 지 햇수로만 5년차, 약 3년 반이 지난 지금, SONY는 PS3를 기존의 게임의 틀에서 벗어나 한 단계 더 앞으로 진화 시키려 하고 있습니다. 올 E3 2010에서 SONY는 프레스 컨퍼런스의 발표를 통해 게임의 틀을 벗어나 강력한 엔터테인먼트 도구로의 진화를 선언한 것이나 다름 없었으니까요. 향후 SONY의 PS3 전략은 엔터테인먼트 부분에서의 3D와 게임 부분에서의 전용 모션 컨트롤러인 PlayStation Move로 볼 수 있을 것 같습니다.

이 글을 올리기에 앞서 SONY가 거치형 콘솔 시장에 3D를 접목시킨다는 소식에 대한 MS측의 반응이 재밌는데요, '아직은 시기상조'라는 의견이군요. 작년말 제임스 캐머런의 '아바타'의 흥행 성공 이후 3D 이슈가 강해지긴 했으나 여전히 '미래 기술'이고 3DTV부터 '너무 비싸다'는 의견입니다. 정말 SONY는 무리수를 두고 있는걸까요?



PS3의 컨퍼런스 및 3D 게임 소개

게임도 이제부터 '3D' 시대가 열린다.


컨퍼런스 시작부터 SONY는 3D Game를 소개합니다. 콘솔 시장에서 3D 게임을 선보였습니다. 약 10여종의 게임을 시연했으며 소개하기에 이르는데요, 내년 봄가지 약 20타이틀 정도를 발매하는 걸 목표로 한다고 합니다. 전 세계에 퍼져있는 3500만 PS3 유저들을 3DTV로 전환시킬 수 있을지 주목됩니다. 킬존3나 그란투리스모5 외에는 아직까지는 그만한 3D용 킬러타이틀은 보이지 않는게 아쉽군요.

이전 포스팅에도 밝힌 바 있지만, 소니로서는 엔터테인먼트 산업군에 3D를 접목시킬 수 밖에 없는 환경이고 최후의 보루(?)나 다름없기 때문에 사활을 건다해도 과언이 아닐 것 같습니다. 이쯤되면 PS3가 게임기일까요? 미디어 플레이어 일까요? 아니면 무엇일까요? MS가 키넥트를 발표하면서 콘솔 게임의 미래가 더욱 뚜렷한 윤각을 잡아가는 것 같습니다. 게임 외에도 TV나 영화에 이르기까지 플레이스테이션이 보여 줄 3D는 가정용 3D 시장에 선두주자로 잡아갈 좋은 위치에 있는 것만큼은 사실일테니까요. (물론, 아쉽게도 휴대용은 닌텐도 3DS에게 선점을 빼앗길 것 같네요.)



:: 주변기기만 다 합쳐서 $150 라면 믿으시겠습니까? ::

PlayStation Move 출시일 및 라인업 발표


예상대로 이번 E3에서 플레이스테이션 무브(PlayStation Move)의 출시일과 가격이 공개되었습니다. 혁신이라고 할만한 기술은 아니지만, 소니답게 모션 컨트롤러의 기술을 부드럽게 만들었다는데 큰 의의가 있을 것 같습니다. 관련 대응 게임 중에 마법사를 움직이는 소서리(Sorcery) 게임의 시연 영상이 굉장히 인상적입니다. 충분히 Wii에서도 나올법한데, 이런 것들을 보면 기술을 활용하는 개발자들이 얼마나 중요한 지 실감나게 합니다.



PlayStation Move 소개 및 대응 게임 소서리(Sorcery) 시연

영상이 좀 길고 버퍼링이 길기 때문에 소서리(Sorcery) 시연 부분은 영상 뒷부분으로 가서 보시길 바랍니다. 어떤가요? 우선적으로 첫 선을 보이던 작년에 비해 굉장히 부드럽고 섬세해진 것 같지 않나요? 이정도면 캐쥬얼 게임 뿐 아니라 코어 게임에도 대응하는데 부족함이 없을 것 같습니다. 실제로 이번에 공개된 SOCOM 4 에는 Move 대응으로 개발되었다고 합니다. FPS게임에 몰입감을 더 높여 줄 것 같습니다. 이번 E3에 공개된 PlayStation Move 대응 게임 소프트 라인업은 이하와 같습니다.


PlayStation Move 대응 퍼스트-파티 게임 타이틀
  • Sports Champions™, September 2010
  • Eye Pet™, September 2010
  • Kung Fu Rider™, September 2010
  • Start the Party! ™, September 2010
  • echochrome™ 2 (PSN), September 2010
  • Tumble (PSN), September 2010
  • Hustle Kings, October 2010
  • PAIN (PSN), October 2010
  • TV Superstars™, October 2010
  • The Fight: Lights Out™, October 2010
  • The Shoot™, October 2010
  • High Velocity Bowling (PSN) October 2010
  • Heavy Rain®, October 2010
  • Sly Collection, November 2010
  • SingStar® Dance, November 2010
  • LittleBigPlanet™ 2, November 2010
  • Beat Sketcher (PSN), Fall 2010
  • SOCOM 4, Fall 2010
  • Sorcery™, 2011
  • Heroes on the Move, 2011
  • Killzone® 3, 2011


PlayStation Move 대응 써드-파티 게임 타이틀

  • Tiger Woods PGA TOUR® 11 (Electronic Arts), September 2010
  • Toy Story 3: The Video Game (Disney Interactive Studios), September 2010
  • The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (WB Games Inc.), September 2010
  • Brunswick Pro Bowling (Crave), September 2010
  • Resident Evil®5 Gold Edition (Capcom), September 2010
  • Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco), September 2010
  • NBA® 2K11 (2K Sports), October 2010
  • John Daly’s ProStroke Golf (OG International), Fall 2010
  • Racquet Sports (Ubisoft), Fall 2010
  • R.U.S.E. (Ubisoft), September 2010
  • Kung Fu LIVE (Virtual Air Guitar Company), October 2010
  • Deadliest Catch: Sea of Chaos™ (Crave), November 2010
  • Disney Tron Evolution the Video Game (Disney Interactive Studios), November 2010



PlayStation Move 출시일 및 가격 발표

이어서 PlayStation Move의 출시일 및 가격이 발표 되었습니다. 9월15일에 유럽부터 선행 출시되며, 미국에는 9월19일에, 일본에는 10월21일에 순차적으로 출시된다고 합니다. 문제는 가격인데요, PlayStation Move는 모션 컨트롤러와 네비게이션 컨트롤러로 구성되어 있습니다. 미국 기준으로, 모션 컨트롤러는 $49.99, 네비게이션 컨트롤러는 $29.99, 충전 스탠드는 $29.99, PlayStation Eye는 $39.99 입니다. 이 모든 것을 세트로 구입하게 된다면 약 $150 정도가 될테니 만만치않은 가격입니다. 그냥 새로운 콘솔이라고 생각하고 구입해야 할 지도 모르겠네요. =) 국내 발매일은 아직 공식적인 발표가 없습니다. SCEK가 조만간 발표하길 기대해봅니다.

덧) 재밌는 부분은, 위의 컨퍼런스 영상을 보시면 가격을 소개하는 부분에서 Move가 전부 다 합쳐서 $49.99인 줄 알고 환호했다가 계속되는 주변기기 가격 러쉬가 이어지자 잠잠해지는군요. 역시 가격도 소니스타일 같습니다. orz



PSN 유료 서비스 추가, PlayStation Plus


 여러 이슈에 가려진 부분이 없잖아 있지만, SONY는 PSN의 유료화 서비스를 추가했습니다. 이름하여 PlayStation Plus 입니다. Xbox Live의 성공 케이스를 유료화에 둔 것일까요? 늘 무료로 제공하던 PSN에 유료 서비스를 덧입혔습니다. 전 세계 PSN 계정이 5천만명이나 된다는 사실이 다소 의외네요. (사실 PSN은 통합 서비스가 아니라서 나라마다 기본 4~5개씩 가지고 있기 때문에 다소 부풀려진 감이 있지 않나 싶습니다.) 아무튼 개인적으로도 PSN 유료보다 전 세계 통합 서비스 발표를 원했는데 아쉽네요.

다가오는 6월 29일부터 서비스가 시작되며 서비스 요금은, 아시아에 30일 이용권 및 북미와 유럽의 90일 이용권으로 나눠지며, 공통적으로 1년 이용권이 있습니다. 아시아에서만 제공되는 30일 이용권의 요금은 일본: 500엔, 아시아: 38 홍콩달러, 한국: 6,300원이며, 북미와 유럽에서만 제공되는 90일 이용권의 요금은 북미: 17.99달러, 유럽: 14.99유로로 책정되었습니다. 전세계 공통적으로 제공되는 1년 멤버십 이용권의 요금은 <일본: 5,000엔, 아시아: 233 홍콩달러, 한국: 38,000원, 북미: 49.99 달러, 유럽: 49.99 유로>입니다.

PS Plus는 프리미엄 서비스로서 게임 무료 체험, 무료 게임 다운로드, 무료 아이템 다운로드, 게임 프로모션 할인 혜택, 게임 체험판 및 영상 등 사전 공개, 지정된 게임 데모 및 업데이트의 자동 업데이트 지원 등을 지원한다고 합니다. 사실 PSN 네트워크 서비스의 서버 환경부터 개선하는게 급선무일 것 같은데... 이 부분은 기본적으로 해결해주겠죠?



PSN 서비스 및 PlayStation Plus 발표

위 영상에서 Little Big Planet 2의 PSN 대응 네트워크 시연을 보면서 느낀 거지만, 아직은 콘솔 게임의 네트워크 플레이들이 소셜 기능이 강화되지 않은 것 같아서 아쉽습니다. 메타바스 형태의 Home이 성공적인 소셜 서비스라고 보기에는 아직 무리가 있어보이기도 하구요. 소셜게임이 웹에서 모바일기기로 확장되어 가는 흐름에서 콘솔로 진입하려면 아직은 시간이 더 소요될 것 같습니다.

어떤가요? SONY는 3D 영상 및 게임을 PS3의 차세대 콘솔 시장의 동력원으로 삼고, 모션 컨트롤러를 덧입히고자 하는 의지를 확고하게 했지만, 상대적으로 닌텐도나 MS처럼 강력한 한 방이 없던 컨퍼런스 였습니다. 닌텐도가 3DS를 발표한 것에 이어 업계에서는 SONY가 차세대 PSP를 내놓을 것이라는 기대감이 컸는데 이를 충족시켜주지 못한 게 가장 큰 아쉬움으로 남을 것 같습니다.

그 밖에 PlayStation Move나 Plus에 관한 짤막한 이야기들은 트위터에서 이야기를 나누도록 하겠습니다. 감사합니다. =)
  1. Favicon of http://blog.naver.com/riper83 BlogIcon 칼머리
    2010.06.20 01:24

    E3 2010 최악의 컨퍼런스 소니인데 미래가 안보입니다.

    소니가 현재 3D게임에 열을 올리고 있지만 결론은 망했습니다.

    3D모드시에는 해상도와 프레임이 절반으로 떨어지는데 누가 3D로 게임을 할지 의문입니다.

    그리고 모든 현재 3D게임을 해보신분들은 그냥 기대하지말라라는 의견이 대다수입니다.

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.06.23 09:51 신고
      댓글 주소 수정 및 삭제

      물론 다 맞는 말씀이지만, 아직 속단하기에는 좀 이른 것 같습니다.

      지금은 3D 게임이 대중화되기 위한 조건조차 제대로 갖춰지지 않은 시기이다보니 3D가 대중화가 될 즈음에는 SONY가 어떤 위치에 있을 지는 좀 더 두고봐야 하지 않을까요? =)

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5월에 개인적으로 너무 분주하게 보내다보니, 블로그 자체에 소홀해진 것 같습니다. 그나마 간간히 트위터에서 모은 2주치내용들을 정리할 수 있는 분량은 되니 다행이라고 해야 할까요? =)

최근에 콘솔 업계를 보면 차세대로 넘어가려는 분위기가 많이 느껴집니다. 신기종을 내놓는 것이 아니라 MS는 Project Natal을, SONY는 PlayStation Move를 통해 모션 컨트롤러 기술의 결과물이 나올 것 같고, 닌텐도는 3DS를 발표하게 되면서 일찌감치 3D로 눈을 돌릴 것 같습니다. 아직은 아이트래킹 기술이 유력한만큼, PS의 아이토이 카메라도 중첩되면서 복잡한 구도로 경쟁할 것 같은 예감이 듭니다. E3가 다가오는 만큼 트위터도 블로그도 바빠질텐데 잘 소화해 낼 수 있을련 지 모르겠네요.

5월말 6월초에 트위터로 모아본 게임 업계 이야기들을 블로그로 정리해봤습니다. =)


  • SNS 마이스페이스가 소셜게임 진출을 선언합니다. 뒤늦은 감도 있지만 zynga도 끌어들인군요. 소셜게임도 경쟁이 심화될 것 같습니다. RT @gamasutra MySpace Ups Social Gaming Focus With MySpace Games Lab http://bit.ly/9LpMI4

  • 계속되는 PlayStation Move의 6월 출시설입니다. 모든건 E3때 밝혀지겠죠. =) RT @g4tv Rumor: PlayStation Move Coming in July? http://bit.ly/cE6ziY #ps3 #playstationmove

  • 기대작 헤일로 리치가 미국에 9월14일에 발매되는군요. 한정판 가격이 150불. 역시 어마어마합니다. RT @shacknews Halo: Reach release date revealed. http://su.pr/6j1BKl

  • 올게 왔군요. 아이폰 버전의 역전재판! (한글화...ㅠ) RT @g4tv Capcom bring Phoenix Wright to the iPhone: http://bit.ly/cKegUd

  • 팝캡이 광고 베테랑을 영입했다고 합니다. 멋지군요. 그의 풍부한 경험이 젊은 팝캡에게 큰 도움이 되겠죠. RT @gamasutra PopCap Adds Tech Veteran To Board Of Directors http://bit.ly/a7tA26

  • 여전하군요. PS3와 Xbox360 양기종의 무의미한 성능 비교;; GTA4 때도 그러더니 이번에도 나왔습니다. RT @g4tv Which do you think looks better? Red Dead Redemption Xbox 360/PlayStation 3 Comparison Video: http://bit.ly/cusSNh

  • 리마스터링이 게임에도 적용될 사례가 점점 늘어나려나요. Full HD로 재탄생할 이코랑 완다외거상이라 기대가 큽니다. =) RT @g4tv Rumor: Team Ico Collection coming to the PS3 in 2011? http://bit.ly/9G0ec7

  • 이젠 게임쪽에도 공통분모가 생긴 두 기업이다보니 향후 행방이 기대됩니다. =) RT @estima7 드디어 애플이 MS시가총액추월. RT @mickeyk: So it happened. Apple passed Microsoft's market cap. As of now, Apple - $225.73B, MSFT - $224.44B

  • 승승장구하는 넥슨입니다. 영업이익액이 엄청나군요. =) RT @gamasutra Nexon Revenues Shoot Up 56% In 2009 To $561.5 Million http://bit.ly/cZxUrp

  • PS3가 이제서야 치고 올라가는군요. 모션 컨트롤러가 도입되면 2라운드가 시작될 것 같습니다. RT @gamasutra Analyst: PlayStation 3 Captured 31 Percent Market Share In Q1, Will Grow http://bit.ly/9H6118

  • 야후가 안타깝게 페이스북을 놓치더니 Zynga를 등에 업는군요. 뭔가 의미심장한 행보가 느껴집니다. RT @hananplaza 세계최대 소셜어플 제작사인 Zynga, Yahoo와의 제휴를 발표. 미국 Mashable, TechCrunch 등의 의하면 Zynga가 야후와 제휴, 소셜게임 FarmVille, MafiaWars 등을 제공하기로 함.

  • 트람님의 (@zerofe) NDC 강연 자료입니다. 소셜게임에 대한 트랜드와 SNS를 잘 설명해주고 있습니다. '소셜 게임의 성공을 위한 공통 원칙 7가지’ http://bit.ly/9iv6iU

  • PlayStation Move로 컨트롤하고 아이토이 카메라로 트래킹하고. 콘솔 대전 Phase2의 시작이군요. =) RT @g4tv A new PlayStation game, Kung Fu Live, to be EyeToy compatible. http://bit.ly/ctUXZT #ps3

  • SCE가 슬슬 킬존3 떡밥을 풀 것 같습니다. RT @PlayStation Killzone 3 unleashed! We interview Guerrilla Games about new guns, new environments, and new Helghast:http://bit.ly/cJ09FI

  • 닌텐도DS 기반의 파판 신작입니다. 오리지널도 반갑지만 개인적으론 5나 6의 리메이크가 더 간절하네요. =) RT @g4tv Square Enix announces new Final Fantasy game: http://bit.ly/biVSKf #finalfantasy

  • BioWare의 대작 '메스 이팩트' 영화화가 실현되는군요 =) RT @g4tv A Mass Effect movie is officially in the works: http://bit.ly/aEPVn1 #masseffect

  • 소셜게임에 대한 좋은 정보 공유합니다. =) RT @manga0713 소셜게임에 대한 설명과 통계자료가 아주 잘 나와 있네요..Facebook의 SNG 맛보기! - Farm Ville, Cafe world, Social City!..http://anjella.co.kr/tag/SocialCity

  • 닌텐도가 기존의 NDS 가격을 인하한다고 합니다. 이제 3DS 발표가 임박했으니 당연한 수순이겠죠. =) RT @g4tv Nintendo is cutting the price of the DS in Japan. Is America next? http://bit.ly/cNcVus

  • 늘 이탈리아 배경이었는데 신작은 이집트 배경이라니 신선할 것 같습니다. RT @g4tv Ubisoft teases new game. Could it be Assassin's Creed Egypt?: http://bit.ly/aOucDw

  • 역시 모바일게임 플랫폼이 되는군요. 애플의 영향이 가장 크지 않았을까요? =) RT @hiconcep 윈도폰7은 게임 운영체제? RT @ZDNet: Windows Phone 7 to ship with more than 20 games http://zd.net/aqmqfs


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)




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:: 재미난 사실은 카테고리가 '유틸'이라는 점 ::


이번 주 게임 소식은 아이폰 OS 4.0으로 대미를 장식했습니다. 게임과 전혀 관계 없어 보이실 지 몰라도 소셜 게임 플랫폼인 Game Center 발표로 소셜 게임 시장의 경쟁이 본격화 될 것으로 예상됩니다. 같은 날 발표 예정이었던 Epic Games의 신작 공개는 다음 주 월요일로 미루어졌습니다. 아무래도 아이폰 이슈에 묻힐 우려 때문에 연기한 것이 아닐까 예상되는군요. =)

4월5일부터 9일까지 한 주간 트위터로 모아본 게임 업계 소식을 간략하게 정리해봤습니다.


  • 닌텐도DS용 최초 연애 시뮬레이션으로 큰 센세이션을 일으킨 코나미의 러브플러스가 아이폰 용으로 출시되었습니다. 히로인 3명을 각각 출시하면서 묘한 상술을 보였는데요, 덕분에 열도가 또 뜨거워 지고 있다는 소식입니다. =) http://bit.ly/9MQ2nD RT @Viiiiito: 아 이상하게 감동이..RT @zeprid ... 일본 앱스토어 Top Paid 1.2.4 위가 오늘 발매된 코나미의 Love Plus iN, iR, iM 이미 열도의 오덕들은 아이폰으로 대동단결한듯..

  • 닌텐도 미국 지사장인 레지 아저씨가 게임 플랫폼으로의 아이패드는 그리 중요한 기기가 아니라고 말했다는군요. 아직 포터블 게임 시장에서는 닌텐도가 우위라는 뜻이겠죠? RT @estima7: 닌텐도US사장이 아이폰-아이패드플렛홈을 평가절하. http://bit.ly/cpURbh 게임업체가 큰 이익을 보기 어려운 플렛홈이라...

  • 일전에 문광부가 주재에 나선 게등위 앱스토어 게임 심의 건이 안드로이드 마켓에 불리하게 돌아가고 있습니다. 애플과는 다르게 구글에서 앱스토어 심의를 전혀 거치지 않기 때문이죠. Open은 좋지만 무분별하게 어플이 올라가는 건 위험하다고 생각되는만큼, 안드로이드 마켓은 구글측의 자체심의가 필요할 것 같습니다. 양질의 필터링을 위해서라도 말이죠. 어쨌든 고무적인 방향으로 진행되는 것 같습니다. RT @gayangju: http://bit.ly/9hA7TM "게임 사전 심의 예외 고시..안드로이드는 제외..애플은 수혜

  • 최근 액티비전과 마찰을 빚고있는 인피니티 워드의 수석 개발자들이 퇴사했다고 합니다. 정황을 살펴볼 때 안좋은 소식이 될 것 같습니다. RT @edgeonline: Lead designer and lead software engineer leave troubled Modern Warfare developer Infinity Ward: http://tinyurl.com/ybnxuqs

  • 콘솔게임 시장 전체 수입의 47%가 닌텐도의 플랫폼으로 부터 나온다는 분석이 나왔군요. 여전히 콘솔은 닌텐도 천하입니다. RT @edgeonline: Investment report from Ibis Capital finds Wii holds 47 per cent of console revenue: http://tinyurl.com/yevfhoh

  • 당연한 이야기지만, 소니도 E3에 프레스 컨퍼런스로 출전합니다. 3사 모두 적극적으로 참여하는 게임쇼는 E3가 유일한만큼, 올해도 흥미진진해질 것 같습니다. RT @edgeonline: Sony confirms E3 press conference at the Shrine Auditorium in LA on June 15 - 17: http://tinyurl.com/y98jbep

  • 최근에 PS3에서 리눅스 OS를 제거한 3.21 펌웨어 업데이트로 많은 에러가 발생하고 있는 것 같습니다. 서두르는 감이 느껴지더니만 결국 탈이 났네요 RT @edgeonline: Numerous PS3 system errors reported following the release of mandatory firmware update 3.21: http://tinyurl.com/yf342cz

  • 소셜게임의 다방면 확장이 시작된 것 같습니다. 공익을 목적으로 이용되는 용도로 널리 확장되었으면 좋겠습니다. =) RT @gamasutra: Armchair Revolutionary Launches Social Gaming, Activism Site http://bit.ly/cCxzSW

  • 닌텐도의 젤다팀이 Wii용 몬헌tri때문에 압박을 받나봅니다. 이유는 바로 그래픽 때문이겠지만요. =) http://ow.ly/170tG9

  • 지오핫과 소니의 본격적인 PS3 해킹 전쟁이 시작되었습니다. 3.21 커펌에 성공한 지오핫이 리눅스 OS 설치를 되돌려 놓았다고 합니다. RT @clien_net: Geohot, PS3 3.21OO 커스톰 펌웨어로 "다른 OS" 지원 기능 되돌려 놓아 http://j.mp/aNNSry 모바일☞ http://j.mp/9wSrvx

  • 모던워페어2가 250만 DLC 판매량을 달성했습니다. 최근 기업간의 불협화음과는 관계없이 판매량은 정말 대박입니다. DLC만 이렇게 팔아먹는 회사도 드물겠죠? =) RT @gamasutra: Modern Warfare 2 Stimulus Package Passes 2.5 Million Sold http://bit.ly/9IPTJh

  • 미국시간으로 8일 예정이던 Epic Games의 신작 공개는 12일 밤시간으로 연기되었습니다. 아무래도 아이폰 OS 4.0과 관련이 있는게 아닐까 싶지만... RT @therealcliffyb Unfortunately, 11th hour decisions do happen in entertainment. (You'll like what you see.)

  • 신작공개는 연기되고 떡밥만 한가득 이군요. 블레진스키가 분명 좋아할 것이라고 한 것으로 보아 기어즈 오브 워 3가 유력해지고 있습니다. =) RT @Kotaku: Rumor: Gears Of War 3 Adds Underwater Combat, Mech Suits & More http://kotaku.com/5512764

  • 올 해 E3는 Xbox360의 Project Natal과 PlayStation Move의 대결이 기대됩니다. 반면에 닌텐도는 진작에 모션 컨트롤러 이슈를 끝내고 3D 시장을 준비하고 있는 걸 생각하면 늘 한 발 앞서가는 느낌이 듭니다. RT @Dtoid: PlayStation Move vs. Project-Natal, FIGHT! http://tinyurl.com/ybwux85

  • 애플의 아이패드 역시 게임 카테고리가 가장 인기군요. 4월6일에 앱스토어에 등록된 2,385개 어플 중 게임이 833개로 1/3 이상이 게임이라고 합니다. 아이북(iBooks)의 약진도 눈에 띄는군요. =) http://tcrn.ch/aVqTVz #iPad

  • [Hot Issue] 4월 8일, 드디어 애플이 아이폰 OS 4.0을 공개했습니다. 주된 7가지 특징들을 소개했는데요 역시 스마트폰의 강자답다는 생각을 지울 수 없었습니다. http://bit.ly/c0osoW 멀티테스킹 실기 영상도 함께 감상해보시죠. http://bit.ly/dydULG


  • 스타크래프트2의 가격이 공개 되었습니다. \69,000 이라는군요. 가격에 대해 말들이 많지만 저는 딱히 할 말이 없습니다. 10만원이라도 살 사람은 살테니까요. =) http://bit.ly/9PXcoF




그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



  1. 익명
    2010.04.14 01:12

    비밀댓글입니다

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:: 애플의 iPad 게임 전략은 HD 해상도 지원 !? ::


닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 3DS의 깜짝 발표로 시끌벅적한 한 주 였습니다. 게임계에 창조와 혁신을 몰고온 닌텐도였으니 차기작에 대한 기대가 큰 것도 당연한 것 같습니다. SONY가 지난 주에 PlayStation Move를 발표한데다, Xbox360이 이번 E3에서 Project Natal을 계속해서 공개한다고 하니 올 해 E3는 정말 재밌을 것 같습니다. 한 주간 트위터로 전한 게임 소식들을 블로그로 묶었습니다.


  • 피터 몰리뉴가 '게임 업계는 PC로 다시 부활할 것이다'는 언급을 했습니다. http://bit.ly/cGccK8 하지만 그는 제작년 가을만해도 '솔직히 PC 게임은 더 이상 가망이 없다'고 말한 것과 상반 되는군요. 소셜게임의 대두가 이정도로 파급력이 있을 줄 예상 못했나 봅니다. 아무튼...세간의 '광기의 입놀림'이라는 비아냥으로부터 벗어날 수 있길 바라봅니다. orz

  • 미디어 크리에이터로부터 지난 주 콘솔 판매량이 집계되었습니다. 일본 내 PSP와 NDS 플랫폼의 인기는 식을 줄을 모르는군요. =) RT @gamasutra: Japanese Hardware: PSP, DS Lead Charts http://bit.ly/c9jCXX

  • 지난 주에 출시된 갓오브워3 영국 주간게임판매량에서 가볍게 1위로 등극했습니다. 역시 명불허전이군요. =) RT @gamasutra: God Of War III Debuts At Top Of UK Charts http://bit.ly/9LRMEb

  • 바프타(BAFTA)에서 '언챠티드2'와 '배트맨 : 아캄 수용소'가 여러 종목을 휩쓸었습니다. 언챠티드2는 게임성에 비해 판매량은 안습이지만 말이죠. orz RT @gamasutra: Batman, Uncharted 2 Win Big At BAFTA Games Awards http://bit.ly/bakKJ5

  • 일본 게임 개발자 평균 연봉은 518만엔, 최소 연봉이 258만엔이라는 재미난 통계가 나왔군요. 물가,환율 감안해서 우리나라와 얼마나 차이가 날까요 RT @gamasutra: Japanese Developer Salaries Average http://bit.ly/avVBl4

  • EA가 'Freemium'이라는 용어로 무료 게임에 대한 전략을 데모에서 소셜게임으로 바꿔나갈 것 같습니다. 이렇게, 소셜게임의 영향으로 무료게임 모델에도 큰 변화가 올 것 같습니다. RT @Kotaku: EA: We Will Not Charge For Traditionally Free Game Demos http://kotaku.com/5499421/ #freemium

  • 문화체육관광부에서 안드로이드 마켓의 게임 등록을 두고 갈등 중인 구글과 게등위의 중재에 나섰습니다. 상당히 긍정적인 소식이 되겠는데요, 좋은 결과를 기대해봐야겠습니다. =) RT @clien_net: 문화관광부, 안드로이드 마켓 관련 게임심의 법 개정준비 http://j.mp/coarfn 모바일☞ http://j.mp/a130rb

  • PSP로 모션 컨트롤을 구현해주는 주변기기가 공개됐습니다. 헤드폰 잭에 꽂아서 하는 것 같은데 상당히 흥미롭군요. =) http://bit.ly/bsLMDL

  • 스퀘어에닉스의 와다 사장이 파이널판타지7의 리메이크 여부 가능성을 찾아보겠다고 '떡밥'을 던지는군요. 기다리는 사람들이 많은 만큼 언젠간 만들겠죠? 개인적으로는 6편이 더 간절하지만. =) http://bit.ly/clAY5O

  • Wii 버전 '젤다의 전설' 차기작은 '맥박'으로 플레이 하게될 지도 모르겠네요. 맥박을 측정하는 '바이탈리티 센서'를 통해 플레이어의 심박수에 따라 게임환경이 변하게 한다는데요, 상당히 흥미롭습니다. Wii는  점점 웰빙에서 메디컬로 변하는군요. =) http://bit.ly/9UFXeh

  • 애플의 iPad 출시가 다가오는군요. 그런데 게이머들이 iPad를 구매할만한 메리트가 있을까요? 개인적인 생각으로는 HD해상도의 지원 여부가 관건이 될 것 같습니다. IGN에서 관련 컬럼이 올라왔습니다. http://bit.ly/9ASHyP

  • 디아블로3 여자 의술사(위치닥터) 캐릭터 컨셉아트 및 3D 모델링이 공개되었습니다. 가면이 매력적이군요. http://bit.ly/bVX2kS http://bit.ly/d60HyW

  • [Hot Issue] 닌텐도가 올 해 E3에서 새로운 게임기를 발표한다고 합니다. 이름은 닌텐도 3DS 입니다. http://bit.ly/aNk1G5


  • '프린세스 메이커'가 온라인 게임으로 나온다고 합니다. 엠게임과 사이버프론트가 함께 만드는군요. 과연 PC 게임에서와 같은 만족감을 줄 수 있을 지 주목됩니다. http://bit.ly/dundyU

  • 올해 E3에서 닌텐도 컨퍼런스는 딱 3가지로 압축되겠군요. 닌텐도 3DS, 바이탈리티 센서, 그리고 이 기능에 대응하는 젤다의전설 Wii 신작 공개. 닌텐도는 주로 E3에서 모든 정보를 쏟아내왔지만 작년에 그렇다할 발표가 없다보니 기대가 큽니다. =) #E3

  • 아이폰의 휴대용게임 시장 점유율이 높아지고 있습니다. 하지만, 단순 점유율만 놓고 볼 게 아니라, 1년 사이의 파이의 크기는 얼마나 커졌는 지도 함께 조사되어야 할 것 같습니다. 유통구조의 혁신이 가장 컷겠죠?  RT @koreangame 아이폰이 "PSP와 닌텐도DS를 먹어치우고 있다" http://is.gd/aVtjW

  • PSP가 벌써 5주년을 맞았군요. 축하합니다. =) RT @SonyPlayStation: Today is the PSP's 5-year birthday! What are your favorite #PSP games?

  • iPad에서 HD 해상도의 게임들이 여럿 출시된다고 합니다. iTunes Database의 정보가 유출되었다고 하는군요. 특별히 식좀(Plants vs. Zombies)은 PC용조차 HD 해상도 없던만큼(800x600) 기대가 큽니다. RT @Kotaku: Plants Vs. Zombies HD, Other Potential iPad Games Pop Up in iTunes Database http://kotaku.com/5502152/ #ipad

  • 최초 Co-op 네트워크 플레이 지원으로 주목을 받고 있는 PSP용 메탈기어솔리드:피스워커의 Co-op 영상이 공개되었습니다. RT @g4tv: 8 Minutes of Metal Gear Solid: Peacewalker Co-Op Boss Battle Gameplay? Yes Please. http://bit.ly/9h4fDj

  • MS가 E3에서 'World Premiere'라는 이벤트 컨퍼런스를 통해 Project Natal의 게임들을 여럿 공개할 것 같습니다. 슬슬 E3를 위해 가동을 거는군요. 미국 LA에서 열리는 올해 E3에서 MS의 이벤트는 현지 날짜로 6월 13일에 열립니다. =) RT @gamasutra: Microsoft Plans Project Natal 'World Premiere' This June http://bit.ly/c86FSP


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)





  1. Favicon of http://chohamuseum.net BlogIcon 초하(初夏)
    2010.03.29 02:18

    게임 소식을 총 망라해주셨네요... ^(^

    새롭게 시작된 한 주와 함께 멋진 4월 맞으시길 바랍니다~~

  2. Favicon of http://www.retrog.net BlogIcon 페이비안
    2010.03.30 10:16

    이번 주에는 소식이 참 많았네요. 정리하시느라 고생 많으셨습니다. 이렇게나 깔끔하고 간결하게!

  3. Favicon of http://moneyamoneya.tistory.com BlogIcon 머니야
    2010.04.01 09:06

    아....좋은소식 감사합니다^^ 전 겜 매니아는 아니지만.. 아이패드 나오면..꼭 사서리..말씀하신 내용들을 하나하나 다 실천해 보고 싶네요^^

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GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다.


  • 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등)

  • 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매하기 시작했습니다. 점점 종합 엔터테인먼트 기기로 발돋움하려는걸까요? RT @SonyPlayStation: Starting today, PSN is the first to offer HD movies from all six major film studios on the PlayStation Video Store!

  • 하모닉스가 올 연말에 락밴드3를 출시할 계획이라고 합니다. http://bit.ly/ckoXy6 그 전에, 돌아오는 6월달에는 그린데이(Green Day) 락밴드2가 출시됩니다. RT @gamasutra: Harmonix Releasing Green Day: Rock Band This June http://bit.ly/bPfQt3

  • 캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 4의 마지막 신규 캐릭터 Hakan(하칸)을 공개했습니다. 뭔가 괴기스럽네요... http://bit.ly/9JWJJD 그와 동시에, 아이폰용 스트리트 파이터 4가 $9.99에 출시되면서 엄청난 화재가 되고 있습니다. http://bit.ly/cpbyvD

  • 액박 라이브 실버 계정을 가지고 계신 분들도 3/12~15사이에 'COD 모던워페어2' 멀티플레이를 즐길 수 있다고 합니다. Xbox360 유저들은 참고하시길 바랍니다. 근데 전세계 모든 서비스 공통인가요? (via @Microsoft_Xbox)

  • 코타쿠(Kotaku)에서 올 가을 출시예정인 문명5(Civilization V)의 GDC 2010 프리뷰가 올라왔습니다. 그래픽 부분에서 큰 변화가 있었고 그 밖에 소소한 변화들을 담고 있습니다. RT @Kotaku: Civilization V Preview: Small Changes, Big Differences http://kotaku.com/5489814/ #civilizationv

  • 구글이 과거에 유튜브 실명확인제 때문에 방통위와 충돌하더니, 이번에는 겜등위와 충동하게 되었습니다. http://bit.ly/cxNA32 전세계 통합 서비스하는 안드로이드 마켓에 본인확인제를 실시하기는 무리인데다, 국내에 출시되는 모든 게임에는 '겜등위로부터 심의를 거쳐야 한다'는 원칙이 애매모호해져서 갈등이 커지고 있습니다. 현제 구글에게 강한 권고안을 내놓은 상태입니다만 이번에도 구글이 이를 무시할까요?상황이 재밌게(?) 흘러가고 있습니다. =)

  • 피터 몰리뉴가 페이블3를 공개했습니다. 꾸준하군요. 500만장 판매가 목표라는데 과연 어떨련지... 개인적으로 페이블 시리즈 보다는 Project Natal용 게임도 기대됩니다. RT @shacknews: Fable 3 screenshots celebrate GDC 2010. http://su.pr/22VTnw

  • NPD가 집계한 2월달 미국 콘솔게임 판매량이 공개되었습니다. 바이오쇼크2가 55만장으로 판매 1위를, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 55만장으로 그 뒤를 바짝 쫓아오고 있습니다. RT @shacknews: Bioshock 2 tops U.S. charts as NPD reveals February's hardware and software sales. http://su.pr/160TNY

  • 미국 샌프란시스코에서 GDC(Game Developers Conference) 2010이 열렸습니다. 행사 규모는 게임쇼에 비해 작지만 알짜배기 소식들로 풍성 합니다. =) http://www.gdconf.com/

  • MS가 GDC 2010에서 PC, Xbox360, 윈도폰7용과 통합되는 XNA Game Studio 4.0 개발 플렛폼과 함께 윈도폰7 시리즈 용 게임 스샷도 몇 장 공개된 것 같습니다. http://bit.ly/c3OHQJ

  • 원숭의 섬의 비밀 2 가 여러 플랫폼으로 출시 된다고 합니다. RT @joystiq: The Secret of Monkey Island 2: Special Edition announced for XBLA, PSN, PC, iPhone http://bit.ly/9RDS65

  • [Hot Issue] 소니가 GDC 2010에서 프레스 컨퍼런스를 열었습니다. 작년 E3에서 공개한 모션 컨트롤러의 정식 명칭 'PlayStation Move'를 발표하는군요. 혁신은 없지만 기술을 PlayStation3에 잘 녹아들게 만든 것 같습니다. http://gamelog.kr/606


그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)



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소니가 작년 E3에서 첫선을 보인 PS3 전용 컨트롤러가 'PlayStation Move'라는 공식명칭으로 공개 했습니다. 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2010에서 소니는 프레스 컨퍼런스를 열어 PT를 통한 기술 공개 및 데모 시연을 가졌습니다. 이미 선구자적인 닌텐도 Wii 덕분에 참신함과 혁신성은 거의 없지만 기존의 모션 컨트롤러 기술을 보다 정교하게 다듬은 점과, 전용 캠인 'PlayStation Eye'와 결합된 게임들은 꽤 훌륭했습니다. 눈처크 같이 생긴 보조 컨트롤러는 PlayStation Move Sub-Controller로, Move와 무선으로 통신한다고 합니다. Wii의 눈처크와는 다르게 케이블이 없어서 간편할 것 같습니다. 물론, 얼마나 무선동조가 부드러운지는 두고봐야겠지만요.

이미 아이팻(Eye Pet)을 통해 카메라 기술을 미리 선보인 소니였지만, 전용 모션 컨트롤러(이하 Move)와 결합되면서 더 풍성한 게임들이 나올 것으로 여겨집니다. 이번에 두 기술이 결합된 'Move Party'를 시연하는 모습을 보면서 상당한 흥미를 느꼈습니다. Move 덕분에 아이토이 게임이 보다 더 정교해진 것 같은 느낌입니다. =)

하고 싶은 말은 많지만 이하의 50분짜리 컨퍼런스 영상이 모든 것을 말해주고 있으니, 관심 있는 분은 살펴봐도 좋을 것 같습니다. PlayStation Move 관련된 시연 영상은 19분 부터 감상하시면 됩니다. (사실 이번 컨퍼런스는 전부 Move에 관련된 이야기들이지만...)

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Move는 기본게임만 있는 것이 아니라, SOCOM 4Little Big Planet과 같은 기존의 인기 게임들도 Move를 이용한 버전이 공개 되었습니다. 확실히 모션 컨트롤러가 슈팅게임에 적격인 것이 증명되어 왔으니 기존의 인기 있는 FPS, TPS게임들의 범위가 확대될 것 같습니다. Little Big Planet 도 모션컨트롤러를 통해 더욱 다양한 방법의 퍼즐이 가능해지면서 재미가 배가된 것 같습니다.

PlayStation Move의 출시일은 밝혀지지 않았지만 스타터팩은 Move, Eye, 그리고 번들 게임 묶음으로 $100 이하에 출시할 계획이라고 합니다. (그간의 소니 스타일로 미루어보면 $100 이상이겠지만요) 이미 36개社의 써드파티를 확보하면서 닌텐도 처럼 퍼스트 파티에 얽매이지 않겠다는 의지를 밝히기도 했습니다.





PlayStation Move가 앞으로 PS3의 성장을 견인할 수 있을까요? 물론 소니의 PlayStation은 그간 참신한 혁신은 없었지만, 늘 하이테크를 선택해서 콘솔 업계를 리드해온 만큼, Move가 PS3의 더딘 성장 곡선을 빠르게 움직여줄 지 지켜봐야겠습니다.


  1. Favicon of http://lineni.com BlogIcon 리넨
    2010.03.12 01:30

    반응속도가 기가막힌게... 기대하고 있습니다. 위모콘과 거의 비슷하다는게 흠이긴하지만 ㅡ,.ㅡ;

    • Favicon of https://gamelog.kr BlogIcon 소원™
      2010.03.12 16:11 신고
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      진짜 시연 영상만으로 봤을 때 반응속도가 경이롭습니다. 써드파티들이 힘 좀 써줬으면 좋겠네요. 닌텐도는 Wii에서 써드파티 확보를 잘 못해서...orz

  2. Favicon of http://neoskin.tistory.com BlogIcon 껍데기
    2010.03.15 18:25

    정밀도가 상당히 좋아 저도 기대하고 있습니다.
    그란5도 공식적으로 지원한다고 나왔고...그것이 과거에 이야기하던 그란5의 헤드트래킹과 연관이 있을것 같아 기대가 되기도 합니다...*^^*
    태현님 말씀처럼 역시 서드파티들의 참여가 가장 관건이 될듯 하기도 해요..

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