halo3(5)
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헤일로 개발자, 다시 MS로 귀환.
Halo의 개발사 번지 스튜디오(Bungie Studios)가 작년에 최종 시리즈인 Halo3를 마지막으로 MS로부터 독립한 건 잘 알고 계실겁니다. 팬들에게는 굉장히 아쉬운 일이지만 질질 끌지 않고 박수칠 때 떠날 수 있는 번지의 결정에 굉장히 귀감이 갔습니다. 그런데 그것도 잠깐인 것 같네요. 헤일로 시리즈의 콘텐츠 메니저인 Frank O'Connor가 헤일로 프랜차이즈의 게임 개발을 위해 다시 MS로 돌아간다고 합니다. 아무래도 Frankie가 헤일로를 잊을 수 없나 봅니다. =) 사실 번지가 헤일로에 손을 뗀 이상 정식 시리즈가 나오기는 힘듭니다. 하지만 프랜차이즈를 MS가 소유하고 있는 상황에서 헤일로의 핵심 개발자를 재영입한 건 향후 헤일로 프랜차이즈의 게임들을 집중적으로 개발하겠다는 의미겠죠..
2008.05.20 -
헤일로를 개발한 번지(Bungie Studios)도 결국 MS를 떠납니다.
미국에서 발매 후 첫 주 동안 판매고 3억$라는 경이로운 기록을 남긴 헤일로3의 개발사 번지 스튜디오(Bungie Studios)가 MS로부터 독립합니다. MSG(Micro Soft Games)에 속해있던 번지는 Xbox와 Xbox360의 킬러 타이틀인 헤일로 시리즈로 엄청난 명성을 얻은 팀입니다. 향후 독립된 게임 개발사로 써드 파티가 될 것 같습니다. 이후에도 번지는 여전히 MS의 강력한 지지자로 Xbox360 게임 타이틀 개발에 주력한다고 밝혔습니다. 애초부터 헤일로3가 시리즈의 마지막 게임이 될 거라고 할 때부터 이미 MS로부터 독립을 결심했던 것 같습니다. 헤일로 시리즈의 게임 개발은 끝났다고는 하지만, MS는 헤일로의 판권(프랜차이즈)을 번지 스튜디오와 공동으로 가지고 있기 때문에 향후 영화 ..
2007.10.06 -
Xbox360, 2개 색상의 새 컨트롤러가 출시되지만...
MS는 10월 2일에 핑크, 블루 색상의 새 컨트롤러를 출시했습니다. 가격은 49,99$. 기존의 일반 컨트롤러와 동일하며 다양한 색상을 원하는 유저들의 수요를 위해 출시했다고 발표했습니다. 그래도, 아직 유저들 사이에선 가격이 10$나 더 비싼 59.99$임에도 불구하고 토드 맥플레인(Todd MacFarlane)이 디자인한 Halo3 컨트롤러 2개 모델(아래 사진에서 좌우 양쪽)이 가장 인기가 많다고 합니다. 그만큼 Halo3의 힘이 대단한거겠죠. =) 하지만, MS에서는 Halo3 한정판 패키지에 있는 컨트롤러(사진 가운데)만 따로 출시하지 않고 있습니다. 여전히 Xbox360의 패키지 형태로만 판매하고 있죠. 저것을 원하는 사람이 가장 많다고 합니다. 이미 콘솔이 있는데 컨트롤러 필요하다고 하나 ..
2007.10.04 -
헤일로3 (Halo3) 첫 날 판매량 추정치는 248만장
Halo 3 Midnight Madness Bellevue Best Buy 206 by gamerscoreblog 헤일로3(Halo3)의 북미지역 첫날 판매고 170,000,000$(USD) 달성은 게임 산업에 경이로운 기록으로 남게 되었습니다. 하지만, 아직 공식적인 판매량은 언급되지 않고 있는데요 이를 통한 판매량 추정치가 언급되었습니다. 워낙에 입이 무성한 게임이다보니 이런 자잘한 것 만으로도 이슈가 되고 있군요. =) 판매고 총액에서 각 버전의 수치를 나누면 통상판(Standard Edition)이 57%, 한정판(Limited Edition)이 29%, 호화 한정판?(Legendary Edition)이 14%에 이른다고 합니다. 이를 판매량에 적용해보면 이하와 같습니다. Standard edit..
2007.09.29 -
HALO3 (헤일로3) 는 역사를 만들어가는 中
IMG_0049 by Major Nelson ◈ 미국 발매 첫 날 170,000,000$(USD)의 매출액을 달성 ◈ 일본에 드퀘와 파판이 있다면 미국에는 HALO가 있었습니다. 6월 25일 발매일이 다가오자, 전 날 밤부터 미국 전역에서 HALO3 론칭쇼가 성대하게 열리는 것 부터 시작해서 마트, 게임샵에서 HALO3를 사기위해 길게 줄을 서는 미국인들로 분주합니다. 일본에서만 봤던 Pop-culture Phenomenon(대중문화 현상)을 미국에서 최초로 이룩한 것입니다. 게임이 하나의 대중 문화 현상을 이룬 쾌거라는 점에 그 의미가 남다르다고 할 수 있겠습니다. HALO 시리즈는 출시 때마다 큰 이슈를 안겨준 타이틀이기도 합니다. 2가 출시된 달의 XBOX의 판매량이 70만대가 되었다는 이야기와 더..
2007.09.27