maxis(7)
-
[Spore]스포어, 단계 별 유저 투표 결과 (Joystiq)
Joystiq에서 구독자를 대상으로 한 주간 실시했던 스포어 단계 별 설문 결과가 얼마 전에 공개 되었습니다. 워낙에 평이 극과 극으로 치닫는 게임이라 전체적인 리뷰 점수는 많이 봤지만, 각 단계별로 어떤 평가를 나오는 지 궁금하던 분들에게 좋은 설문 자료가 될 것 같습니다. 투표는 스포어의 변신진화 단계마다 5점 만점으로 책정하고 투표를 실시했습니다. 먼저 가장 인기가 많았던 단계는 우주(Space) 단계였고, 최악의 단계는 부족(Tribal) 단계였습니다. 부족 단계에서는 5개 부족이 그냥 땅따먹기 하듯이 싸우다가 끝나버리니 식상할만 한 것 같습니다. 이 게임은 아무리 악평을 하더라도, 크리쳐 창조기만큼은 잘 만들었다는 평이 지배적이었는데 투표에서도 그대로 나타났습니다. 에디터 툴에서 크리쳐 창조기가..
2008.09.19 -
[Spore]스포어, 크리쳐 생성 툴 데모 공개
드디어 기다리던 스포어 크리쳐 생성 툴 데모 버전이 공개 되었습니다. [다운로드 링크] EA 온라인에 회원가입만 하면 데모 버전을 다운로드 받을 수 있고, 정식 버전은 $10.00를 결제해서 구입해야합니다. (데모 버전은 정식 버전의 25% 기능밖에 사용할 수 없다고 합니다) 잠깐 플레이해봤는데 굉장히 신선하고 즐겁습니다. 다양한 파츠로 개성적인 크리쳐가 탄생될 것으로 기대됩니다. 게다가 게임 옵션에 스크린샷은 물론, 유튜브로 바로 연동해서 동영상 업로드가 가능합니다. 대신에 화질은 엄청 나쁘군요. 해상도가 320x240으로 저장되는데 뭔가 옵션이 있는걸까요? (설마 이것도 정식버전에서만 고화질로 녹화 가능한 건 아니겠지...) 동영상을 급하게 만들어봤는데 알고보니 스킨 색을 입히지 않았습니다 orz 어..
2008.06.17 -
[Spore]스포어, 시스템 사양 공개
올 가을에 출시되는 스포어(Spore)의 시스템 사양이 공개되었습니다. 결과는 '예상 외'로 사양이 높지 않았는데요, 나중에 우주로 진출하면서 스케일이 커지면 리소스를 많이 잡아먹을 것으로 예상됩니다. 어쩄든 이 사양은 어디까지나 '권장사양'이니 최소한의 옵션으로 게임이 돌아가는 것임을 기억하시면 되겠습니다. 어쩄든 전 다행이 무리 없이 돌릴 수 있을 것 같아 다행입니다. =) MAC에 비해 Windows의 사양이 낮은 것은 게임 개발이 윈도 기반으로 이루어진 것을 증명할 수 있습니다. (워낙에 맥이 게이밍에 최적화된 OS가 아니긴합니다만) 또한 그래픽카드도 지포스와 라데온 모두 지원합니다. 편식하지 않아서 좋군요. 그런데 펜티엄4로 윈도우 비스타가 구동되나요? orz 이하에 공개된 사양을 간략하게 요약..
2008.06.13 -
[Spore]스포어, 크리쳐 단계 스크린샷 공개 (Creature Stage)
EA와 Maxis에서 스포어(Spore)의 두 번째 단계를 담은 스크린샷을 공개했습니다.(스크린샷 출처) 'Creature Stage'로 불리는 이 단계는 지난 번에 공개한 세포 단계(Cell Phase)에서 바로 이어집니다. 세포 단계는 마치 남코의 팩맨 게임처럼 단세포 생물들이 약한 세포를 먹어가며 진화하는 과정이라면, 두 번째 크리쳐 단계는 세포에서 진화한 크리쳐가 타 크리쳐가 다양한 관계를 맺어가는 과정입니다. 플레이어의 선택에 따라 공격적일 수 있고, 평화적인 관계를 유지할 수도 있습니다. 플레이어는 Cell Phase에서 어떻게 하냐에 따라, Creature Stage에서 자신의 종족의 역량과 특성이 결정된다고 합니다. 이 단계부터 광활한 3D 배경으로 종족 뿐 아니라 무수한 개체들과 상호 관..
2008.05.29 -
[Spore]스포어, 세포 단계 영상 공개 (Cell Phase)
올 가을 발매에 앞서 내달 중순(6/17)에 크리쳐(Creature) 생성 툴이 공개되는 스포어가 최근에 세포 단계(Cell Phase)의 영상을 공개했습니다. 스포어는 생명체가 시작되는 세포단계부터 진화해서 문명을 이루고 우주에 진출하는 과정을 담은 게임입니다. 위의 공개 영상에서 확인 된 세포 단계는, 강력한 종이 약한 종을 먹어치우면서 진화하는 부분입니다. 플레이어는 자신의 세포를 컨트롤해서 다른 세포들을 먹어치우며 빠르게 성장해야 합니다. 자신보다 더 강하고 큰 세포가 있기 때문에 이들은 충분히 피하는 것이 중요합니다. 마치 팩맨이나 슈팅 게임을 보는 것 같습니다. 그 후에 Creature(창조물)이 된다면 그 떄부터 번식을 시작하며 문명 단계로 접어들겠죠? =) 다음 달에 크리쳐 생성 툴이 공개..
2008.05.21 -
스포어(Spore), 크리쳐 생성 툴 데모버전 공개 (6월17일)
EA Maxis에서 개발 중인 기대작 Spore가 9월 7일(미국 기준) 발매일에 앞서, 다가오는 6월 17일에 크리쳐 생성 툴 데모 버전을 다운로드 플레이 할 수 있게 제공할 것과 동시에 완성 버전의 게임을 공개하겠다고 밝혔습니다. [Link] 스포어는 게임 뿐 아니라 이 크리쳐 생성 툴을 유/무료로 판매한다고 합니다. 다양한 기능의 크리쳐 툴을 이용해서 다양하고 무한한 종족을 생성할 수 있기 때문에, 유저들의 커스터마이징이 활발하게 이루어질 것으로 보입니다. 이것이 바로 윌 라이트가 노리는 것이 아닐까 싶습니다. 이렇게 되면 게임의 커뮤니티 효과도 기대할 수 있겠죠. 다양한 유저들이 자신이 만든 크리쳐와 종족을 공유하고 인기있는 종족도 구경할 수 있을테니까요. 6월 17일에 공개되는 크리쳐 생성 툴은..
2008.04.28