valve(4)
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2010년 5월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
지난 2주간 개인적인 사정으로 블로그 업데이트를 전혀 못하고 있었습니다. 2주치나 밀려버렸더니 블로그 포스팅은 간단한 작업임에도 불구하고 그닥 손이 가지 않아 걱정이 들기도 합니다. (그런 와중에도 트위터는 짬짬히 하니 스마트폰이 주는 이점이 어떤 것인지 더더욱 실감하는 요즘입니다.) 트위터로 모아본 5월 2~3주의 게임업계 소식입니다. 콘솔 쪽은 딱히 빅이슈는 없어보이네요. 이번 세대 콘솔도 이제 포화상태에 다다르고 있는데다, 다가올 E3를 기점으로 모션컨트롤러가 도입될테니 '세대 변화 없이 수명이 늘어날 거라는 점'을 입증해 주게 될 것 같습니다. 소셜게임 플랫폼이 더욱 각광받기 시작하는 분위기입니다. Zynga도 Facebook과의 좋은 관계를 5년간 연장한데 이어 ESPN이 소셜게임을 준비하면서 ..
2010.05.26 -
2010년 3월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
최근에 블로그보다 트위터 활동이 더 늘어나면서 게임 관련 소식을 매주 정리하는 식으로 포스팅할까 합니다. 작년 여름부터 게임 뉴스에 대한 포스팅을 줄이고 자체적인 콘텐츠를 늘리는 방향으로 전환하고 있었는데, 트위터가 좋은 대안이 되고 있어서 다행입니다. =) 3월 1일에 PS3 에서 대형사고가 터졌습니다. 출시된 지 딱 4년차가 되다보니 하드웨어 시계가 윤년으로 인식해버린 나머지 3월1일이 2월 29일로 적용되면서 오류가 발생했습니다. (신형 PS3는 제외) 거의 24시간 동안 마비를 일으켰으니 상당한 불편을 겪은 셈입니다. http://bit.ly/8XqRcQ 닌텐도 Wii가 일본내 하드웨어 판매량 1,000만대를 돌파했습니다. 인구의 약 1/10에 해당되는 수치군요. 역시 콘솔 게임 왕국답습니다. h..
2010.03.05 -
'게임' 자체로는 공익 실현이 불가능할까?
이 세상에 '게임(Game)'만큼 호불호가 극명하게 갈리는 매체도 드물 겁니다. 폭력성과 선정성에 쉽게 노출되어 사회적으로 문제를 일으키는가 하면, 유익하고 가족이 함꼐 즐길 수 있는 건전한 엔터테인먼트 도구로 자리잡고 있기도 합니다. (요즘은 Wii같이 건강에 도움을 주고 활동적으로 움직이며 가족과 함께 즐기는 게임 덕분에 이 점이 부각되는 것 같습니다.) 워낙에 장르가 다양한데다 어린 아이부터 어른에 이르기까지 다양한 취향에 맞춰 다양한 게임이 나오다 보니 여러가지 성격을 지니는 것 같습니다. 가끔씩 터지는 심각한 범죄 사건을 두고 게임에 대한 중독성으로 결부시켜 '마녀 사냥' 식으로 매도하는 언론 매채가 문제이긴 하지만 그 산업 규모 만큼 다양한 종류를 가지고 있다보니, 게임의 폭력성에 노출되어 각..
2008.06.29 -
EA, 게임 클라이언트 개발 업체 인수 (SCI : Super Computer International)
EA(Electronic Arts)가 또 한 건 했습니다. EA는 게임 클라이언트 개발업체인 SCI(Super Computer International)을 인수한다고 발표했습니다. SCI는 PlayLinc로 잘 알려져 있는데, 게임의 멀티플레이와 메신저 기능, VoIP 등을 지원하는 강력한 게임 브라우저 툴입니다. SCI는 향후 EA의 온라인 기술 그룹에 포함되고, SCI의 CEO인 Jesper Jensen가 계속해서 팀을 이끈다고 합니다. EA의 부사장 Nanea Reeves의 말에 따르면, SCI의 뛰어난 클라이언트 기술은 EA의 온라인 사업에 필요하기 때문에 인수를 결정했다고 합니다. 앞으로 EA의 온라인게임 라인업이 한층 더 강화될 것으로 보입니다. 제 사견이지만, 앞으로 EA에서 Valve社의 ..
2007.10.06