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[T옴니아2] 옴니아2로 '어쌔신 크리드'를 즐겨보자.
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. 지난 시간에 이어 T옴니아2로 즐길 수 있는 게임을 계속해서 소개하겠습니다. 오늘은 콘솔 게임 라이센스를 가지고 스마트폰 전용 모바일게임으로 출시된 어쌔신 크리드, 콜 오브 듀티 : 모던 워페어, 페르시아의 왕자로 3개의 게임을 주제로 잡았습니다. 물론 제목만 가져다 붙였을 뿐, 게임 방식은 전혀 다름을 인지해주시고 '모바일게임용으로 원작의 세계관과 분위기를 얼마나 잘 살렸는 지'를 중점적으로 보셨으면 합니다. 참고로, 세 게임 모두 전부 '유료'인 점을 참고하시기 바랍니다. 어쌔신 크리드 (Assassin's Creed) 모바일 - Gameloft 모바일 게임 업계에 인지도 높은 Gameloft사가 출시한 '어쌔신 크리드' ..
2010.01.13 -
[T옴니아2] 팝캡(Popcap) 모바일게임 100% 즐기기
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. 오늘은 T옴니아2에서 즐길 수 있는 유료게임을 소개해볼까 합니다. 캐쥬얼게임쪽으로 너무나 유명한 팝캡(Popcap)이 윈도우모바일 버전으로 출시한 게임이 여럿 있습니다. 1억 다운로드 이상의 판매량을 달성한 비쥬얼드(Bejeweled)를 시작으로 미친수족관이라고도 불리는 Insaniquarium과 Zuma, Bookwarm, Chuzzle의 총 5가지 게임을 T옴니아2에서 만날 수 있습니다. 이들은 모두 Astraware에서 체험판을 다운로드 받을 수 있으니 구매 여부와 관계없이 충분히 즐길 수 있겠습니다. (Chuzzle의 경우는 그냥 체험판만으로도 충분히 즐길 수 있을 정도입니다.) 오늘 소개할 팝캡(Popcap)외에도 게..
2010.01.05 -
[T옴니아2] 마켓플레이스, 마이폰과 함께하는 모바일 세상.
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. 옴니아 시리즈나 윈도우 모바일 전용 스마트폰을 이용하면서 가장 좋은 점은 무엇일까요? 각자의 라이프스타일에 따라 여러가지로 나눠지겠지만 PC용 Windows 운영체제를 통한 '접근성'면에서 다른 모바일OS들보다 차별성을 둘 수 있다는 점이 가장 크다고 생각합니다. 하지만, 윈도우 모바일이 현재 6.5버전까지 버전을 거듭하면서 이 부분에 대한 개념이 부족했던 것이 사실이었습니다. 물론 아웃룩을 통한 PC-모바일 동기화나 인터넷 접속을 통해 POP3를 지원하는 웹메일 계정도 연동해서 이용할 수 있다는 등의 이용성도 있겠지만 '윈도우 모바일' 이라는 하나의 공통된 플랫폼으로 서비스하지 못했던 것이 사실입니다. 최근에 MS가 신규 서..
2010.01.04 -
[T옴니아2] 화제의 T스토어를 이용해보자.
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. T옴니아2를 쓰면서 느낀 점은, 자체 어플리케이션들을 열심히 준비했다는 점입니다. 하지만 스마트폰을 이용하다보면 어플리케이션에 대한 욕심이 많이 생깁니다. 훌륭한 유/무료 어플리케이션들이 많이 있기 때문이죠. 하지만 윈도우 모바일 기반의 스마트폰들은 어플들이 한 곳에 모이기 힘든 환경이라 인터넷 곳곳에 산재해 있습니다. 그러다보니 자신에게 맞는 어플을 찾기 힘든 형편이기도 하죠. 이런 상황에서 국내에서 SKT가 이동통신사 중에 가장 처음으로 T스토어(T Store)라는 앱스토어를 오픈했습니다. '모바일 앱스토어 대한민국 1호점'이라는 슬로건부터 SKT가 앱스토어 시장에 대한 출사표를 던졌음을 확인할 수 있는 부분입니다. T스토..
2009.12.14 -
[T옴니아2] 11개의 기본게임과 통합 게임 관리 기능으로 무장.
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. T*옴니아2 AMOLED를 만져보면서 가장 먼저 느낀 점은, 다양한 기능들을 사용자 편의에 맞게 분류해서 다루기 쉽게 UI를 구성했다는 점입니다. [시작]버튼을 메뉴프로그램 링크로 적용한 점도, 입술 모양의 [취소] 버튼을 클릭하면 바로 '미디어큐브'라는 3D UI로 넘어가는 점도 그렇습니다. 멀티미디어큐브는 햅틱3 아몰레드에서 선보인 UI인데요, 이번 T옴니아2에 맞게 설정되어 있습니다. 상대적으로 손이 많이 가고, 보편적으로 접근성이 떨어지는 스마트폰을 최대한 사용자 쉽게 접근할 수 있도록 노력한 흔적을 엿볼 수 있습니다. 멀티미디어큐브로 게임들을 관리해보자 멀티미디어큐브는 다른 부분은 몰라도 제가 이번 리뷰에서 중점적으로..
2009.12.06 -
[T옴니아2] 모바일 게임의 미래는 스마트폰이다.
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. 얼마전 닌텐도의 2009년 3분기 실적이 발표되면서 업계의 이목이 집중되고 있습니다. 지난 6년간 게임 시장을 풍미하던 닌텐도의 2010년 회계년도 전반기 영업이익이 전년대비 50% 가량 떨어졌기 때문입니다. 물론 절반가량 하락했다 하더라도 아직까지 1,044억엔의 어마어마한 영업이익을 기록하고 있기 때문에 기업 재정에 전혀 영향을 미칠 바가 못되겠지만 지난 2008년 미국발 경제 위기 속에도 꿋꿋하게 버텨낸 닌텐도의 역량을 감안한다면, 6년만의 첫 영업이익 감소라는 이런 기현상(?)은 충분히 주목 받고도 모자람이 없을 것입니다. 이에 대해 전문가들의 여러 의견들이 오가고 있지만 의외로 무게감 있는 의견은 '스마트폰과 앱스토어..
2009.12.05