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온라인게임은 더이상 커뮤니티 웹사이트를 필요로 하지 않는걸까?
약 10여년 전으로 거슬러 올라가봅시다. 이 때는 온라인 게임이 본격적으로 도래하기 시작한 시기였고, 국내에는 '바람의 나라'로 시작되었다면 외국에는 대작 RPG 울티마가 온라인으로 출시되어 신선한 충격을 주었습니다. 인터넷 보급으로 인한 인프라가 구축되기 시작한 시점이니 게임 장르도 새로운 국면으로 다다른 시기였습니다. 하지만 게임 안에서 타인을 만나 함께 플레이 할 수 있다는 꿈이 현실로 이루어진 것 까지는 좋았는데, 막상 게임을 즐기다보니 게임 내 유저들끼리 효과적으로 소통할 수 있는 커뮤니티가 절실해지기 시작했습니다. 오늘날이야 게임 내에 커뮤니티 기능이 잘 구축되어 길드, 친구들끼리 소통이 편하다지만 초창기 온라인 게임은 UI를 비롯해서 그런 기술이 미흡했습니다. 게다가 울티마 온라인이 나올 시..
2008.08.13 -
소니 바이오(VAIO) 리버스 파티 후기
지난 화요일인 8월 5일 저녁에 서울 밀레니엄 힐튼 호텔에서 블로거를 대상으로하는 소니 VAIO 노트북 리버스 파티에 다녀왔습니다. 지난 인텔 센트리노2 때와 마찬가지로 오전에는 Press를 대상으로 발표회를 마친 상태였습니다. 이번 파티는 기존의 발표회나 간담회와는 다르게 참가자를 4개 그룹으로 나눠서 로테이션을 하는 등 뭔가 색다르게 시도하려는 노력이 보이긴 했지만 워낙에 주변이 시끄럽고 분주해서 그닥 효과적이지는 못한 것 같아서 아쉽습니다. 그래도 호텔 뷔페 음식이랑 음료 Bar는 마음에 들더군요. 어차피 먹는 게 남는 거 아니겠습니까. =) SONY는 VAIO의 브랜드를 급변하는 시대에 맞춰 재정의 했습니다. 이름도 Visual Audio Intelligent Organizer 로 이름을 바꿨을 ..
2008.08.07 -
닌텐도DS, R4등 올 한 해 30,000개의 불법 기기를 차압
닌텐도DS만큼 지금까지 폭발적으로 팔린 휴대용 게임기는 없을 겁니다. 혁신적인 터치 인터페이스와 듀얼 스크린으로 전세계적인 인기를 얻어왔고 현재까지 수천만대의 기기를 팔아치웠습니다. 우리나라도 100만대를 돌파하면서 국내 게임기 사상 가장 많은 판매량을 보이기도 했습니다. 하지만 이런 닌텐도DS에 가장 큰 골치가 있으니 바로 불법기기입니다. 이 기기는 인터넷상에 불법으로 된 롬 파일을 다운로드 받아서 메모리카드에 집어넣고 R4등의 불법 칩을 장착해서 구동하면 쉽게 게임이 실행됩니다. 이용하는 절차가 너무 쉽고 간편해서 많은 소비자들을 불법의 세계로 유혹했고 소프트 판매량에 심각한 악영향을 끼치는 수준에 이르렀습니다. 결국 닌텐도는 지난해부터 R4를 비롯한 불법기기(일명 닥터)를 차단하기로 결심했고 세계 ..
2008.08.01 -
Wii MotionPlus(모션플러스) 기술 영상 공개
지난 E3에서 발표한 Wii 리모트의 확장 모듈인 모션플러스(MotionPlus)의 테크니컬 영상이 공개 되었습니다. 위 영상은 닌텐도와 MotionPlus를 공동개발한인 AiLive社가 LiveMove2라는 이름으로 새로 내놓은 기술 영상입니다. 기존의 위모트는 x,y,z의 3축을 기반으로만 인식되었기 때문에 부드러운 느낌이 부족한 것이 사실입니다. 이 부분이 대폭 개선되어서 위모트의 위치와 방향까지 인식하고 사용자가 자유자재로 객체를 게임상에서 움직이는 것이 가능해졌습니다. 위 영상은 3가지 기술을 소개합니다. 트래킹(Tracking), Snap to Fit, 인지(Recognition)입니다. 모두 '검(劍)'을 예제로 데모를 보여주고 있군요. 트래킹은 사용자가 위모트를 움직이는 각도와 방향대로 실..
2008.07.31 -
PS3, 전세계 판매량 1400만대 돌파.
Sony의 1분기 (1~3월) 실적 보고가 발표되면서 전세계 PS3 판매량이 갱신되었습니다. 2006년도 말 출시 이후부터 2007년도 까지 1285만대의 판매량을 보이던 PS3가 지난 1분기에 약 156만대를 판매하면서 1400만대를 돌파했습니다. 전년도 1분기와 비교하면 콘솔은 2배 이상, 소프트는 5배에 이르는 판매량을 달성한 셈인데요, 점점 PS3의 판매량에 가속도가 붙을 것 같습니다. 2~3분기에는 메탈기어솔리드4 특수를 볼 것으로 기대됩니다. 한편, Sony가 발표한 1분기 수익은 $21억(USD)이고(게임 부분만) 순이익은 $5100만(USD) 였습니다. 이는, 지난 해 1분기 때의 $2억3700만(USD)의 손실에 비교하면 16.8% 정도 성장세를 보였다고 하는군요. NDSL에 뒤쳐지기만하..
2008.07.30 -
빌 로퍼, 반다이남코에게 SOS를 외치다?
빌 로퍼의 플래그십 스튜디오가 반다이남코와 접근 중인 것으로 밝혀졌습니다. 발단은, 반다이남코 미국지사의 Zack Ozuri Karlsson 사업개발부사장이 헬게이트 포럼에 남긴 글에서 시작됩니다. '아직 정확한 내용을 공지할 단계가 아니지만, 조만간 좋은 소식을 전할 수 있을 것이다' 는 내용으로 헬게이트 팬들을 격려하는 글 이었습니다. 남코는 반다이와 합병하기 전부터 플래그십 스튜디오와 좋은 관계를 유지하고 있었습니다. 북미와 유럽지역 퍼블리싱 판권을 가지고 있다가 EA에게 판권을 넘겨주는 등 한빛 다음으로 플래그십과 긴밀하게 연결 된 회사라고 할 수 있습니다. 플래그십과 반다이남코가 접근한 건 확실하게 밝혀졌고, 이제 플래그십이 반다이남코를 등에 업은 플래그십은 한빛과의 헬게이트, 미소스에 대한 I..
2008.07.24