아이폰(22)
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2010년 4월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
매일매일 트위터로 모은 게임 정보를 블로그로 정리하는 포스팅 방향이 좋은 선택이었다는 생각이 듭니다. 마치 메모를 해뒀다가 노트에 정리하는 기분이라고 할까요? 구독자 및 방문자 분들에게도 도움이 되어 기쁘지만, 무엇보다도 한 주간의 주요 이슈를 놓치지 않게 된다는 점이 가장 좋은 것 같습니다. 게을러진 덕에 블로그 활동이 줄었지만 이 방향은 계속 고수해 나갈까 합니다. 이번 주는 PS3가 3.21 펌웨어 업데이트 부터는 리눅스 OS를 제거한다는 소식이 들리고 있는데요, 단순한 업데이트 같아보여도 유명한 해커 지오핫(GeoHot)이 리눅스OS를 통해 PS3에 해킹을 시도했다는 소식에 상당히 긴장한 것 같습니다. 또한, iPad 출시일이 임박하면서 게임 어플이나 주변기기도 풍성해지고 있습니다. 확실히 애플은..
2010.04.02 -
2010년 3월 넷째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 3DS의 깜짝 발표로 시끌벅적한 한 주 였습니다. 게임계에 창조와 혁신을 몰고온 닌텐도였으니 차기작에 대한 기대가 큰 것도 당연한 것 같습니다. SONY가 지난 주에 PlayStation Move를 발표한데다, Xbox360이 이번 E3에서 Project Natal을 계속해서 공개한다고 하니 올 해 E3는 정말 재밌을 것 같습니다. 한 주간 트위터로 전한 게임 소식들을 블로그로 묶었습니다. 피터 몰리뉴가 '게임 업계는 PC로 다시 부활할 것이다'는 언급을 했습니다. http://bit.ly/cGccK8 하지만 그는 제작년 가을만해도 '솔직히 PC 게임은 더 이상 가망이 없다'고 말한 것과 상반 되는군요. 소셜게임의 대두가 이정도로 파급력이 있을 줄 예상 못했나 봅니다. 아무..
2010.03.26 -
[T옴니아2] 모바일 게임의 미래는 스마트폰이다.
이 포스팅은 T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅을 목적으로 작성되었습니다. 얼마전 닌텐도의 2009년 3분기 실적이 발표되면서 업계의 이목이 집중되고 있습니다. 지난 6년간 게임 시장을 풍미하던 닌텐도의 2010년 회계년도 전반기 영업이익이 전년대비 50% 가량 떨어졌기 때문입니다. 물론 절반가량 하락했다 하더라도 아직까지 1,044억엔의 어마어마한 영업이익을 기록하고 있기 때문에 기업 재정에 전혀 영향을 미칠 바가 못되겠지만 지난 2008년 미국발 경제 위기 속에도 꿋꿋하게 버텨낸 닌텐도의 역량을 감안한다면, 6년만의 첫 영업이익 감소라는 이런 기현상(?)은 충분히 주목 받고도 모자람이 없을 것입니다. 이에 대해 전문가들의 여러 의견들이 오가고 있지만 의외로 무게감 있는 의견은 '스마트폰과 앱스토어..
2009.12.05 -
Xbox Live를 등에 업은 Zune HD, 애플의 대항마가 될 수 있을까?
최근에 MS로부터 발표된 Zune HD에 대한 이야기로 인터넷이 뜨겁습니다. 애플의 아이팟에 밀려서 MP3 플레이어 시장에서 바닥을 기는 점유율을 보여주며 고전을 면치 못한 상황이었는데, 이번엔 칼을 제대로 갈고 준비한 것 같습니다. HD라는 제목에 맞게, All 터치 UI와 HD 비율의 해상도(480x272)를 지원하며 멋진 디자인과 성능을 보여줄 것으로 보입니다. 게다가 도킹 스테이션을 이용해 HDMI로 TV-OUT 출력이 가능하다하니 그 뛰어난 성능이 가히 짐작할 수 있을 것 같습니다. 하지만 스팩만으로는 애플을 절대 이길 수 없죠. MS는 Xbox Live로 콘솔 시장에 승승장구 하고 있는 상황에서, Zune HD을 Xbox Live에 연동시겠다고 발표합니다. 즉, 마켓플레이스에 접속해서 HD 비..
2009.05.28 -
아이폰 앱스토어 게임 6,000개 돌파.
애플 iTunes의 App Store에서 게임이 차지하는 비중이 점점 높아지고 있습니다. 온라인 다운로드 방식의 S/W 구매 형태가 새로운 비즈니스 모델로 제시되는 요즘, 이 분야를 선도하는 아이튠즈의 앱스토어에서 판매되는 게임이 벌써 6,000개를 돌파했다고 합니다. 앱스토어에서 가장 높은 판매량을 보이는 분야는 게임이라고 들었는데 실감이 나는군요. 기기 특성 상, 퍼즐과 간단한 아케이드 장르에 국한 되는 점이 안타깝긴 하지만, 새로운 형태로 이정도의 성과를 보여주는 건 정말 대단한 것 같습니다. 역시 '애플'이군요. =) 현재 차세대 콘솔들은 온라인 마켓플레이스를 각각 구축해서 게임 외에도 종합 엔터테인먼트 도구로의 영역으로 확장해 나가는 가운데, 휴대용 게임기 부분도 이 시장이 열리고 있습니다. 대..
2009.03.08 -
T*옴니아와 함께한 2개월. 좋았던 점, 아쉬웠던 점...
이 포스팅은 T*옴니아 블로그 마케팅으로 작성됩니다. 벌써 T*옴니아를 사용한 지 2개월이 넘었군요. 이녀석을 어떻게 사용해야 하나 기대 반, 걱정 반으로 맞이한 첫 만남의 아직도 생생합니다. 블로그마케팅을 진행하던 두 달간의 리뷰는 블로그 주제에 맞춰서 게이밍 위주로 해왔지만, T*옴니아는 생활에 즐거움을 주는 엔터테인먼트 기기로서의 기능 외에도 다양하게 활용할 수 있는 다재다능한 녀석임을 사용해보면서 직접 확인할 수 있었습니다. 비싼 가격이 여전히 큰 걸림돌이지만 제대로 활용한다면 제 몫은 다할 수 있을거라고 확신합니다. 오늘은 2개월간 사용해보면서 좋았던 점과 아쉬웠던 점들을 풀어보며, T*옴니아 리뷰를 마무리 지을까 합니다. 우수한 스팩과 성능의 단말기, T*옴니아. T*옴니아는 출시전부터 PXA..
2009.02.09