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2010년 3월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다. 정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. http://tinyurl.com/yjcd92b 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 피로도 시스템을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등) 소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매..
2010.03.12 -
[GDC 2010] 소니, PS3 모션컨트롤러 'PlayStation Move' 공개
소니가 작년 E3에서 첫선을 보인 PS3 전용 컨트롤러가 'PlayStation Move'라는 공식명칭으로 공개 했습니다. 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2010에서 소니는 프레스 컨퍼런스를 열어 PT를 통한 기술 공개 및 데모 시연을 가졌습니다. 이미 선구자적인 닌텐도 Wii 덕분에 참신함과 혁신성은 거의 없지만 기존의 모션 컨트롤러 기술을 보다 정교하게 다듬은 점과, 전용 캠인 'PlayStation Eye'와 결합된 게임들은 꽤 훌륭했습니다. 눈처크 같이 생긴 보조 컨트롤러는 PlayStation Move Sub-Controller로, Move와 무선으로 통신한다고 합니다. Wii의 눈처크와는 다르게 케이블이 없어서 간편할 것 같습니다. 물론, 얼마나 무선동조가 부드러운지는 두고봐야겠지만요. 이..
2010.03.11 -
2010년 3월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)
최근에 블로그보다 트위터 활동이 더 늘어나면서 게임 관련 소식을 매주 정리하는 식으로 포스팅할까 합니다. 작년 여름부터 게임 뉴스에 대한 포스팅을 줄이고 자체적인 콘텐츠를 늘리는 방향으로 전환하고 있었는데, 트위터가 좋은 대안이 되고 있어서 다행입니다. =) 3월 1일에 PS3 에서 대형사고가 터졌습니다. 출시된 지 딱 4년차가 되다보니 하드웨어 시계가 윤년으로 인식해버린 나머지 3월1일이 2월 29일로 적용되면서 오류가 발생했습니다. (신형 PS3는 제외) 거의 24시간 동안 마비를 일으켰으니 상당한 불편을 겪은 셈입니다. http://bit.ly/8XqRcQ 닌텐도 Wii가 일본내 하드웨어 판매량 1,000만대를 돌파했습니다. 인구의 약 1/10에 해당되는 수치군요. 역시 콘솔 게임 왕국답습니다. h..
2010.03.05 -
닌텐도코리아, 4월 15일 닌텐도DSi 정식 발매. (NDSi)
오늘 아침, 닌텐도코리아가 닌텐도DSi 정식 발매를 발표했습니다. 2010년 4월 15일 출시로, 가격은 198,000원입니다. 초반에는 블랙, 화이트, 블루, 핑크의 4가지 색상으로 출시되는군요. 일본에 출시된 지 1년 반만이고, 영미권에 출시된 지 1년만의 정식발매입니다. NDSi는 기존 NDSL의 후속버전으로 GBA슬롯이 빠지고 SD카드가 탑재되며 카메라 모듈이 장착되어 사진을 촬영하고 편집하는 등이 가능합니다. 무엇보다 3.25인치로 17% 면적이 커진 액정화면은 기존의 NDSL을 가지고 있는 사람들에게도 크게 어필할 요소가 될 것 같습니다. 보도자료에는 기본적인 스팩 설명만 되어있는데, 가장 중요한 닌텐도DSi Ware에 관한 설명이 없는게 아쉽군요. 사실 앱스토어 부분은 아이폰에게 시장을 빼앗..
2010.02.25 -
Xbox Live를 모바일로 만나는 '윈도폰7' 어떻게 구현될까?
우리 시간으로 어제 밤 11시에 열린 MWC에서 MS는 윈도폰7(Windows Phone 7)이라는 차세대 스마트폰을 공개하면서 프레젠테이션 중에 거듭 강조한 멘트가 있습니다. Phone is not PC 휴대폰(특히 스마트폰)은 PC가 아니라는 뜻인데요, 아이콘 방식에서 벗어나 모바일 환경에서 사용자 편의를 제공하는 6개의 획기적인 허브 UX를 공개하면서 스마트폰 시장에 반격에 나섰습니다. 실시간으로 라이브를 시청하던 중에 트위터에서 어떤 분은 '제국의 역습'이라는 표현을 썼는데 크게 와닿는 부분이었습니다. [연관 글] MS 제국의 역습, '윈도폰 7시리즈' (칫솔님) 마이크로소프트 윈도폰7의 미래는 장미빛인가? (하이컨셉님) 이 날 공개된 윈도폰7에 대해서는 굳이 제가 세세하게 논하지 않더라도 훨씬 ..
2010.02.17 -
닌텐도코리아의 Wii 판매량 100만대 돌파가 대단한 이유.
Wii 하드웨어 누적 판매량 : 100만대 돌파 Wii Sports : 29만개 Wii Fit : 24만개 닌텐도DS 하드웨어 누적 판매량 : 300만대 돌파 뉴 슈퍼마리오 브라더스 : 46만개 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 : 40만개 닌텐독스(Nintendogs) : 31만개 10만개 이상의 소프트 판매량을 달성한 게임 타이틀 : 16 타이틀 2007년 1월. 닌텐도코리아가 출범했을 때 업계의 반응은 상당히 부정적이었습니다. '한국시장에서는 절대 콘솔(비디오게임) 시장이 성공할 수 없다'고 말이죠. PC 기반의 온라인게임이 이미 주류가 되었고, 예전부터 콘솔게임은 큰 인기가 없었기 때문입니다. 무엇보다 부끄럽게도 '불법 복제' 비율이 높은 것은 이미 잘 알려진 사실입니다. 하지만 닌텐도는 DS와 Wii..
2010.01.28