스포어(12)
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[Spore]스포어, 시스템 사양 공개
올 가을에 출시되는 스포어(Spore)의 시스템 사양이 공개되었습니다. 결과는 '예상 외'로 사양이 높지 않았는데요, 나중에 우주로 진출하면서 스케일이 커지면 리소스를 많이 잡아먹을 것으로 예상됩니다. 어쩄든 이 사양은 어디까지나 '권장사양'이니 최소한의 옵션으로 게임이 돌아가는 것임을 기억하시면 되겠습니다. 어쩄든 전 다행이 무리 없이 돌릴 수 있을 것 같아 다행입니다. =) MAC에 비해 Windows의 사양이 낮은 것은 게임 개발이 윈도 기반으로 이루어진 것을 증명할 수 있습니다. (워낙에 맥이 게이밍에 최적화된 OS가 아니긴합니다만) 또한 그래픽카드도 지포스와 라데온 모두 지원합니다. 편식하지 않아서 좋군요. 그런데 펜티엄4로 윈도우 비스타가 구동되나요? orz 이하에 공개된 사양을 간략하게 요약..
2008.06.13 -
[Spore]스포어, 크리쳐 단계 스크린샷 공개 (Creature Stage)
EA와 Maxis에서 스포어(Spore)의 두 번째 단계를 담은 스크린샷을 공개했습니다.(스크린샷 출처) 'Creature Stage'로 불리는 이 단계는 지난 번에 공개한 세포 단계(Cell Phase)에서 바로 이어집니다. 세포 단계는 마치 남코의 팩맨 게임처럼 단세포 생물들이 약한 세포를 먹어가며 진화하는 과정이라면, 두 번째 크리쳐 단계는 세포에서 진화한 크리쳐가 타 크리쳐가 다양한 관계를 맺어가는 과정입니다. 플레이어의 선택에 따라 공격적일 수 있고, 평화적인 관계를 유지할 수도 있습니다. 플레이어는 Cell Phase에서 어떻게 하냐에 따라, Creature Stage에서 자신의 종족의 역량과 특성이 결정된다고 합니다. 이 단계부터 광활한 3D 배경으로 종족 뿐 아니라 무수한 개체들과 상호 관..
2008.05.29 -
[Spore]스포어, 세포 단계 영상 공개 (Cell Phase)
올 가을 발매에 앞서 내달 중순(6/17)에 크리쳐(Creature) 생성 툴이 공개되는 스포어가 최근에 세포 단계(Cell Phase)의 영상을 공개했습니다. 스포어는 생명체가 시작되는 세포단계부터 진화해서 문명을 이루고 우주에 진출하는 과정을 담은 게임입니다. 위의 공개 영상에서 확인 된 세포 단계는, 강력한 종이 약한 종을 먹어치우면서 진화하는 부분입니다. 플레이어는 자신의 세포를 컨트롤해서 다른 세포들을 먹어치우며 빠르게 성장해야 합니다. 자신보다 더 강하고 큰 세포가 있기 때문에 이들은 충분히 피하는 것이 중요합니다. 마치 팩맨이나 슈팅 게임을 보는 것 같습니다. 그 후에 Creature(창조물)이 된다면 그 떄부터 번식을 시작하며 문명 단계로 접어들겠죠? =) 다음 달에 크리쳐 생성 툴이 공개..
2008.05.21 -
스포어(Spore), 크리쳐 생성 툴 데모버전 공개 (6월17일)
EA Maxis에서 개발 중인 기대작 Spore가 9월 7일(미국 기준) 발매일에 앞서, 다가오는 6월 17일에 크리쳐 생성 툴 데모 버전을 다운로드 플레이 할 수 있게 제공할 것과 동시에 완성 버전의 게임을 공개하겠다고 밝혔습니다. [Link] 스포어는 게임 뿐 아니라 이 크리쳐 생성 툴을 유/무료로 판매한다고 합니다. 다양한 기능의 크리쳐 툴을 이용해서 다양하고 무한한 종족을 생성할 수 있기 때문에, 유저들의 커스터마이징이 활발하게 이루어질 것으로 보입니다. 이것이 바로 윌 라이트가 노리는 것이 아닐까 싶습니다. 이렇게 되면 게임의 커뮤니티 효과도 기대할 수 있겠죠. 다양한 유저들이 자신이 만든 크리쳐와 종족을 공유하고 인기있는 종족도 구경할 수 있을테니까요. 6월 17일에 공개되는 크리쳐 생성 툴은..
2008.04.28 -
심즈(The Sims) 판매량 1억개 돌파.
확장팩만 수십종에 이르는 EA Maxis의 대표작 심즈(The Sims)시리즈가 전 세계 판매량 1억개 고지를 달성했다고 합니다. 첫 시리즈가 2000년에 나왔고 8년간 22개의 언어에 66개국에 로컬라이징되어 판매되었다 하니 그저 대단하다는 것 외에는 할 말이 없을 겁니다. 그렇게 수 많은 확장팩으로 우려먹어가며 판매량을 늘릴 수 있던 것도 소비자들을 매료시키는 훌륭한 게임이었기에 가능했겠죠. 각 나라마다 문화도 다르고 취향도 다를텐데 이렇게 하나의 매체로 전 세계를 열광시키는 걸 보면 윌 라이트는 정말 천재인 것 같습니다. 또한 EA라는 공룡 퍼블리셔를 만났기에 이런 기념비적인 기록이 가능했겠죠. EA의 정책은 간혹 도가 지나쳐 보이지만, 이런 걸 보면 정말 훌륭한 M&A임을 부정할 수 없을 것 같습..
2008.04.16 -
[GC 2007] 스포어(SPORE) 트레일러 영상
8월 23일부터 독일에서 열리는 2007 Game Convention(게임 컨벤션)에서 EA Maxis에서 개발 중인 스포어(SPORE)의 최신 트레일러가 공개되었습니다. 세포(Cell) 부터 시작해서 생물(Creature)로 진화하고, 이 종들이 모여 종족(Tribe)으로 발전하는 모습이 굉장히 인상적인 게임입니다. 대게 문명 부터 시작하는 게 보통이었지만 이 게임은 이런 거대한 스케일을 구현하는 것은 윌 라이트가 처음이 아닐까 생각해봅니다. 어쨌든 이번엔 스포어의 특징인 Cell(세포), Creature(생물), Tribe(종족생활), Civilization(문명), Space(우주)로 점점 커지는 스케일을 잘 담아서 짤막한 2분 짜리 영상을 공개했습니다. 이전보다 커스터마이징의 폭이 넓어지고 눈에 ..
2007.08.23