인수합병(7)
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액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 완성
작년 연말을 뜨겁게 달군 비벤디 게임즈와 액티비전의 합병 소식을 기억하고 계실 지 모르겠습니다. 12월 1일 발표 이후로 7개월만에 주주총회를 통해 합병이 완료되었다는 소식이 전해졌습니다. 이로써 액티비전과 비벤디 게임즈의 합작회사인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)가 완성되었습니다. 비디오 게임과 PC-온라인 게임의 각 분야에서 선두자리를 지키고 있는 게임 회사의 합병이라는 데 그 의미가 남다르다고 볼 수 있는데요, 향후 발매 될 게임에 대한 파급효과가 어떻게 이어질 지 기대됩니다. 특히 두 회사가 유럽과 북미 지역 게임시장에서 선두 자리를 유지하고 있을 뿐 아니라, 블리자드가 한국을 비롯한 아시아 시장에서 정착한 점을 미루어보면, 향후 액티비전이 아시아 진출에 발판을 잘 닦아 둔..
2008.07.11 -
EA, BioWare와 Pandemic의 인수 소식을 접하면서.
M&A를 밥먹듯이 하는 EA이긴 하지만 오늘 인수 소식을 접하면서 두가지 부분에 놀랐습니다. 첫 번째는 지난 SCI의 인수 발표가 일주일도 지나지 않은 시점임에도 불구하고 이를 실행하는 추진력에 놀랐고, 두 번째는 7억7500만$라는 천문학적 액수를 단번에 투자할 줄 아는 과감함에 놀랐습니다. Eat All이라는 별명과 함께 '게임의 Creative를 저해하는 인수 정책'이라는 비판을 받는 EA지만 그 역량은 세계 최고의 게임 기업임에 아무도 부인할 수 없을겁니다. 마치 IT업계의 구글과 같은 존재라고 할 수 있겠죠. =) 이 번 인수는 ELEVATION PARTNERS를 소유하고 있는 VG Holding Corp.를 인수하면서, 이 곳에 속해있는 BioWare Corp.와 Pandemic Studios..
2007.10.12 -
EA, 게임 클라이언트 개발 업체 인수 (SCI : Super Computer International)
EA(Electronic Arts)가 또 한 건 했습니다. EA는 게임 클라이언트 개발업체인 SCI(Super Computer International)을 인수한다고 발표했습니다. SCI는 PlayLinc로 잘 알려져 있는데, 게임의 멀티플레이와 메신저 기능, VoIP 등을 지원하는 강력한 게임 브라우저 툴입니다. SCI는 향후 EA의 온라인 기술 그룹에 포함되고, SCI의 CEO인 Jesper Jensen가 계속해서 팀을 이끈다고 합니다. EA의 부사장 Nanea Reeves의 말에 따르면, SCI의 뛰어난 클라이언트 기술은 EA의 온라인 사업에 필요하기 때문에 인수를 결정했다고 합니다. 앞으로 EA의 온라인게임 라인업이 한층 더 강화될 것으로 보입니다. 제 사견이지만, 앞으로 EA에서 Valve社의 ..
2007.10.06 -
SONY가 독일의 Qimonda와 새로운 DRAM 회사를 만듭니다.
SONY가 반도체 칩의 생산 단가를 낮추기 위해 독일의 DRAM 생산 회사인 Qimonda(키몬다)와 손을 잡았습니다. 새 합작 회사 이름이 Qreatic Design이라는 것과 50:50으로 지분을 나누는 것 외에는 공식적인 발표가 없는 상태이고, 연말부터 활동을 시작 하게 됩니다. 지난 해에 SONY의 반도체칩 공정 부문에서 8600만$의 손실이 있었다고 하니, 그간 대책마련을 위해 얼마나 분주했는지 알 것 같습니다. 이 합작사는 SONY의 제품 중 비(非)컴퓨터 제품, 즉 카메라, 휴대전화, PS3등의 DRAM을 생산하게 됩니다. 이를 통해 전체적인 생산 단가를 낮출 수 있게 되어 PS3의 빠른 가격 하락도 기대해 볼만합니다. 그나저나 새로운 반도체 업체가 탄생되면 업계 1위인 삼성에게 강력한 라이..
2007.10.03 -
액티비전, 고담 레이싱(PRG)을 소유한다?
PGR(Project Gotham Racing)시리즈로 유명한 영국의 Bizarre Creations이 게임 업계의 큰 손 중에 하나인 액티비전(ActiVision)에 인수되었습니다. 현재 개발 중인 게임들의 플랫폼들은 변동사항 없이 그대로 진행될 것 같고, 2009년 이후로 개발되는 게임들은 멀티 플랫폼을 목표로 한다고 합니다. 자세한 인수 내용과 금액은 비공개 상태이지만 조만간 공개될 것 같습니다. 이 번 인수로 인해 여러가지 설이 나오고 있는데요, 가장 지배적인 건 PGR이 갈 수록 좋은 성적을 거두지 못한다는 점이 가장 유력하다고 합니다. (어디까지나 추측이지만요) 다른 게임은 그렇다쳐도, 가장 궁금한 사항은 향후 PGR 시리즈의 멀티플랫폼 여부일겁니다. 하지만 액티비전 하에 들어간다 해도 PGR..
2007.09.27 -
게임 시장의 M&A와 제휴, 합종연횡(合從連衡)
1.게임 시장의 M&A와 제휴, 그 배경을 살펴봅시다 ▷ 2.게임 시장의 M&A와 제휴, 합종연횡(合從連衡) 3.게임 시장의 M&A와 제휴, 한국 게임 시장은? 합종연횡 [合從連衡] 때는 기원전 4세기의 중국으로부터 거슬러 올라갑니다. 전국시대 100년의 역사동안 7개국 중 강한 진나라를 두고 나머지 6국이 살아남기 위한 외교전이 치열해집니다. 이 시기에 가장 대표적인 외교 전략인 소진(蘇秦)의 합종책과, 장의(張儀)의 연횡책. 두 사람 모두 귀곡자(鬼谷子)의 문하생입니다. 이 때 처음에 합종책을 내세운 사람이 소진입니다. 종(從)은 즉, 남북의 6나라가 위아래로 동맹을 맺어서(합) 서쪽의 강대국 진을 견제하는 겁니다. 소진의 이 전략은 15년간 진나라를 묶어두는 데 성공하고 6국을 대표하는 재상 자리에..
2007.04.25