NDSL(77)
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닌텐도 코리아 방문기 『파워 블로거, IT기업에 가다』
헤럴드 경제 : [파워블로거가 간다] 닌텐도의 라이벌? 게임에 대한 무관심! 지난 주 화요일(5/27) 테터앤미디어와 헤럴드경제에서 공동으로 주관하는 '파워블로거, IT 기업에 가다' 닌텐도 코리아 탐방에 참여했습니다. 사실, 파워블로거라고 불릴 만큼 활동한 것도 아닌데 참여할 수 있게 도와주신 칫솔님께 이 글을 빌어 감사의 뜻을 전합니다. =) 기업 탐방이라고해도 그 내용이 언론을 통해 보도 되는 만큼, 새로운 정보를 얻을 수 있을거라 기대는 안했지만, 허를 찌르는 질문과 난감하고 재밌는 상황이 적잖이 있어서 즐거운 탐방이었습니다. 보다 자세한 내용은 헤럴드 경제에 게재 된 기사와 다른 블로거 분들의 포스트를 참고 하시길 바랍니다. 이 날 인터뷰는 닌텐도 코리아의 코다 미네오사장과 배승규 총무부장, 통..
2008.06.04 -
기타히어로 DS 소개 영상 (Guitar Hero : On Tour)
내달 말에 출시되는 기타 히어로 DS (Guitar Hero : On Tour)의 소개 영상이 업데이트 되었습니다. DS의 특성을 정말 잘 살린 게임인데요, 버튼이 4개라는 게 조금은 아쉽겠지만 휴대용 기기라는 점을 감안하면 충분히 납득할 수 있을 것 같습니다. 문제는 밖에서 저렇게 들고 오버 했다가 미친놈 취급 당하지 않을까 싶습니다. orz 국내에도 이미 겜등위로부터 심의 등급을 받은 상태인 걸로 알고있습니다. 늦어도 여름에는 출시한다고 합니다. 북미 정식 발매가는 $49(USD)인데, 그간의 가격 책정 기준으로 미루어보면 약 5만5천원정도로 나올 것으로 예상됩니다. 어쨌든 기대되는군요. 빨리 해보고 싶습니다. 이 것 만큼은 복제품 걱정 안해도 되겠죠? orz
2008.05.28 -
게임 한글화에 대한 단상 (DQ4 북미 출시일 발표)
드래곤 퀘스트 4 (Dragon Quest IV) 북미 출시일 발표일본의 국민 RPG로 불리는 드래곤 퀘스트(Dragon Quest)의 천공 3부작(4~6)이 작년부터 닌텐도DS 버전으로 리메이크 되고 있습니다. 플랫폼에 특화된 듀얼 스크린의 넓은 화면과 그 효율성은 리메이크 이상의 가치를 빛내주고 있는데요, 이미 작년 겨울, 일본에 4편 '인도되는 자들'이 먼저 출시되었고 5편 '천공의 신부' 역시 돌아오는 7월 17일, 일본에 가장 먼저 출시됩니다. 얼마전 드래곤퀘스트 4의 북미지역 발매일이 발표되었습니다. 이미 저번 달에 ESRB에서 10세 이상 사용가로 등급으로 적용했고, 발매일은 9월 16일로 결정되었습니다. (홈페이지도 오픈했군요) 그나마 일본 다음으로 로컬라이징이 빨리 진행되는 미국 게임시장..
2008.05.22 -
닌텐도 코리아, 5월 정발 타이틀 공개 (마리오와소닉 베이징 올림픽, 마리오파티DS)
닌텐도 코리아에서 5월달 정식 발매 타이틀 라인업을 발표 했습니다. Wii는 마리오와 소닉 베이징 올림픽이고, DS는 마리오파티DS입니다. 올림픽 타이틀은 곧 다가올 2008년 올림픽과 함께 전 세계적으로 인기몰이를 하고 있는 타이틀입니다. 유럽에서는 지난 1분기 동안 최고의 인기를 얻은 바 있습니다. 마리오파티 DS는 Wi-Fi 미지원이 아쉬운 타이틀입니다. 다운로드 대응으로 근거리 멀티 플레이를 할 수 있지만, 왜 Wi-Fi Connection이 미지원인지 아직까지도 의문으로 남는 타이틀입니다. 어쩄든 혼자서 즐길만한 게임은 못되고, 여러 사람들과 함께 즐기기에 부족함이 없는 타이틀입니다. 두 타이틀 모두 가격이 약간 압박이 있네요. 마리오 타이틀이라 그런 지 조금 고가격 정책을 내놓는 것 같습니다...
2008.05.07 -
젤다의 전설 '몽환의 모래시계' 클리어
구입한 지 한달 만에 젤다의 전설 '몽환의 모래시계'를 클리어 했습니다. 출퇴근 길에 하는 재미가 솔솔하더군요. 스토리가 짧은편이라 아끼고 아껴서 천천히 클리어 했습니다. 국내 첫 젤다 시리즈 한글화 타이틀로 의미있는 게임이었고, 역시 젤다는 명불허전이었습니다. 시간의 오카리나 이후로 오랜만에 젤다를 즐긴 것 같아 만족스럽습니다. 이 번 '몽환의 모래시계'는 DS의 성격을 잘 반영한 게임입니다. 터치는 물론, 마이크를 이용한 것도 모자라서 심지어 DS 폴더를 덮었다 열어야 클리어 할 수 있는 수수께끼도 있었습니다. (이 부분 해결하면서 설마 해서 덮었더 열었는데, 닌텐도의 아이디어에 경악을 금치 못했습니다.) 누구의 감상평처럼, 장점이 너무 많아 단점이 가려진 몇 안되는 게임임에 동의합니다. 일단 DS를..
2008.05.01 -
닌텐도DS, 소프트 판매량 1억 카피 돌파!
2004년 겨울에 발매 된 닌텐도DS가 일본에 첫 출시된 지 3년 반이 정도 흐른 지금, 일본 내에 소프트 판매량이 1억 카피를 돌파했다는 소식이 올라왔습니다. 일본 내에 발매된 소프트도 약 1,000개에 이른다고 합니다. 일본 인구가 1억 3천정도 되는 걸 감안하면 엄청난 수치가 아닐 수 없습니다. 게다가 PS2가 4년 3개월만에 달성한 기록을 단축시키며 기록을 갈아 엎었습니다. 일본의 게임 산업이 이정도로 성숙해 있다니 한국의 게이머로서 정말 부럽습니다. 몇일 전에 심즈 1억 카피 달성에 이어 일본에도 DS 소프트 1억 카피 달성 소식을 접하면서 꾸준한 성장을 거듭하는 게임 산업에 대한 관심을 끊을 수 없을 것 같습니다. 제 개인적으로도 말이죠. =) 현재까지 소프트 판매량 순위는 다음과 같습니다. ..
2008.04.20