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바이럴 마케팅의 승리, 데몬즈 소울 (일본 비디오게임 주간 판매량)
미디어 크리에이터로부터 2월 첫주 콘솔 판매량이 집계되었습니다. 그전주에는 신작의 대거 출시에 힘입어 판매량이 급상승했지만, 65.08%의 소화량을 보이며 다시 주간 판매량이 감소하게 되었습니다. 게임 소프트 총 판매량은 896,998장입니다. 발매된 신작은 14타이틀이었지만, 킬러타이틀의 부재가 판매량 하락에 주된 원인이 되고 있습니다. 신작판매량은 12.6만장으로 전체판매량 대비 14.04%에 이릅니다. 지난주에 비해 51.3만장이나 줄었군요. 이주의 다크호스는 PS3용으로 출시된 액션RPG 데몬즈 소울(Demon's Souls)이 될 것 같습니다. 게임잡지와 인터넷 외에는 어떤 프로모션도 준비하지 않고 (흔한 TVCM조차 없었다죠) 판매직전에 입소문을 타고 큰 관심사를 모으던 것이 판매 소화율 95..
2009.02.13 -
스트리트 파이터 4 (Street Fighter IV)가 언리얼 엔진으로 개발되었다면 어떨까?
스트리트 파이터 4 (Street Fighter IV)의 출시일이 하루 앞으로 다가왔군요. 대게 하루 전에 오프라인부터 물량이 풀리는 현상은 아직 발생하지 않았나 봅니다. (그래봐야 시간문제겠지만) 저도 구입하고 싶은 마음은 간절하지만 아직 Xbox360도 없는 상태라 그저 한숨만 쉬어봅니다...orz 때맞춰서 GameArtisan 포럼의 'Michael Ryan Kime'이 스파2 당시의 가일을 언리얼 엔진 3로 100% 구현한 것이 올라왔는데요, 정말 디테일하고 멋지네요. 만일 이번의 4가 언리얼 엔진으로 나왔다면 이런 식으로 나오지 않았을까요? 물론 전 2D의 과장된 표현이 잘 살아있는 지금의 4가 더 환영이지만요. =) [via gameartisans]
2009.02.11 -
이영도의 드래곤라자 10주년 기념 양장 세트 + 그림자 자국
1998년, 당시 중학생이던 소년은 드래곤라자를 통해 처음으로 판타지 소설을 만났습니다. PC통신에서 인기가 그렇게 많았다던 드래곤라자를 시작으로 한국에 판타지 소설이 주류로 발전하게 되었죠. 그렇게 많은 판타지 소설을 읽은 건 아니지만 드래곤라자 만큼 쉽고, 간결하고, 흡입력 있게 다가온 판타지 소설은 드물었던 것 같습니다. 10년이 지난 2008년 겨울, 이영도는 드래곤라자 10주년 기념 양장 세트를 출시했습니다. 그림자자국이 포함된 한정판 소식을 뒤늦게 접해버린 탓에 옛 향수를 다시 살릴 기회를 놓친듯 했지만, 다행히 최근 양장본 세트가 재출간 되었기에 뒤늦게나마 구입할 수 있었습니다. 10년만에 다시 읽어본 드래곤라자는 예전과는 다른 느낌이더군요. 아무래도 작가의 처녀작이다보니 필력에 풋풋함도 느..
2009.02.10 -
T*옴니아와 함께한 2개월. 좋았던 점, 아쉬웠던 점...
이 포스팅은 T*옴니아 블로그 마케팅으로 작성됩니다. 벌써 T*옴니아를 사용한 지 2개월이 넘었군요. 이녀석을 어떻게 사용해야 하나 기대 반, 걱정 반으로 맞이한 첫 만남의 아직도 생생합니다. 블로그마케팅을 진행하던 두 달간의 리뷰는 블로그 주제에 맞춰서 게이밍 위주로 해왔지만, T*옴니아는 생활에 즐거움을 주는 엔터테인먼트 기기로서의 기능 외에도 다양하게 활용할 수 있는 다재다능한 녀석임을 사용해보면서 직접 확인할 수 있었습니다. 비싼 가격이 여전히 큰 걸림돌이지만 제대로 활용한다면 제 몫은 다할 수 있을거라고 확신합니다. 오늘은 2개월간 사용해보면서 좋았던 점과 아쉬웠던 점들을 풀어보며, T*옴니아 리뷰를 마무리 지을까 합니다. 우수한 스팩과 성능의 단말기, T*옴니아. T*옴니아는 출시전부터 PXA..
2009.02.09 -
Logic3, 화려하고 귀여운 6가지 색상의 Wii 눈차크 출시. (Funchuk)
Logic3 (로직3)에서 6종의 화려한 색상을 가진 눈차크를 출시했습니다. 닌텐도 Wii의 눈차크와 동일한 주변기기로, 좀 더 작고 귀여운 모양을 가졌군요. 총 6가지 색상으로 출시되었으며 14.99유로(한화 3만원 정도)에 판매 될 예정입니다. 자세한 정보는 홈페이지로 가시면 확인하실 수 있습니다. =) [Via Logic 3]
2009.02.06 -
일본 콘솔시장, 한 달만에 활짝 (일본 비디오게임 주간 판매량)
새해가 시작되며 연말 특수가 끝나버린 일본 비디오게임시장이 한 달 만에 다시 활력을 찾았습니다. 인기 있는 신작이 연달아 출시되면서 지난주 대비 146.48%의 소프트 판매량을 보였습니다. 총판매갯수는 1,378,293개입니다. 그 중 신작비율은 46.40%이니 신작에 얼마나 목말라있었는 지 짐작할 수 있겠습니다. =) 이주의 판매량 1위를 차지한 '테일즈 오브 더 월드 래디언트 미솔로지 2'는 남코의 유명 RPG 테일즈 시리즈 신작인데요, 월드 시리즈는 여러 오리지널의 주인공들을 한꺼번에 등장시켜서 이야기를 풀어나가고 있습니다. 만날 수 없는 주인공들을 한꺼번에 만나는 즐거움이 크군요. (마치 슈퍼로봇대전 같다고 해야할까요...) 첫 주 판매량을 21.3만개나 달성하면서 82.29%의 기분좋은 소화율을..
2009.02.06