MMORPG(17)
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D&D온라인의 서비스 종료, 향후 외국산 MMORPG는 어떻게?
2006년 11월, 겨울이 문턱에 다가올 때 D&D 매니아들의 오랜 숙원이었던 게임이 국내에 상륙했습니다. 가장 보편적이고 대중적이던 3rd 룰을 Base로 만들어진 터바인의 D&D Online이 당시 외국에서는 높은 게임성을 인정받으며 인기몰이를 하던 시점이었습니다. 결국 한국에도 위험한 부담감을 안은채, 어렵사리 오픈 베타 테스트로 런칭되었습니다. 종래와는 다른 생소한 형태의 게임이었지만 많은 인원들이 몰렸죠. 그렇게 몇 달이 지나니 잊혀져 버렸습니다. 얼마 전에 D&D 온라인 국내 서비스가 종료 되었다는 기사가 올라왔습니다. 결국 잊혀진 게임은 조용하게 문을 닫는군요. 국산 온라인게임도 이런 현실이거늘 사람들에게 외면받기 쉬운 이방인은 오죽할까요. (그나마, 누구처럼 상용화 단계에서 서비스를 개판으..
2007.09.29 -
이따금씩 기억하는 울티마 온라인의 추억
울티마 온라인이 출시된 지 10년이라는 세월이 흘렀군요. 당시 중학생이던 저에게 울티마는 동경의 대상이었습니다. 그저 큰 집에서 형님들이 플레이하던 모습을 숨죽이며 지켜보던 것 외에는 울티마를 접할 기회가 없었으니까요. 시간이 지나고 저도 PC를 가지게 되었지만, 언어의 장벽 때문에 제대로 즐길 수 없어 아쉬워 하던 기억이 납니다. 그 후에 울티마 온라인에 대한 소식을 접했을 때의 충격은 지금도 잊을 수 없을겁니다. 울티마 온라인에선 아바타가 나 혼자가 아니라 세계의 모든 울티마 팬들과 공유하며 커뮤니케이션 할 수 있다니! 생각만해도 가슴이 벅찬 일이었습니다. 하지만 당시엔 인터넷은 커녕 전화선을 이용한 단말기 접속으로 PC통신을 즐기던 시대였기 때문에 유료 결제가 상당히 힘들었습니다. (결과적으로 미성..
2007.05.17 -
워해머 온라인, 게임 화면 캐릭터 컨셉아트 동영상.
MMORPG.com에서 EA미씩의 '워해머 온라인' 최신 트레일러가 공개되었습니다. 이번 편은 게임 화면에서 움직이는 캐릭터의 컨셉아트를 담았는데요, 예전에 공개한 RvR 소개 트레일러도 그렇고, 트레일러 한 편 제작하는데도 정성을 보이는 것 같습니다 =) 공개된 4종족 중에 Evil에 속한 카오스 종족의 컨셉 아트와 어떻게 게임에서 구동하는지 플레이 화면을 보여줍니다. 오랜만에 공개하는 트레일러라 반갑기까지한데요, 갈수록 기대가 증폭되는 워해머 온라인입니다. =)
2007.05.09 -
[인터뷰] 리차드 게리엇, 온라인게임의 기회를 논하다.
▶ 1.리차드 게리엇, 온라인게임의 기회를 논하다. 2.리차드 게리엇, 온라인게임의 미래를 논하다. 우리나라의 게임 산업이 발달하게 된 원동력은 바로 온라인 게임이고, 온라인 게임의 중심에 MMORPG가 있습니다. 마침, 몇일 전에 gi에서 오늘날 MMORPG 장르를 이룩하기까지 선구자 역할을 해온 울티마 온라인의 창조자 '리차드 게리엇(Richard Garriot)'과 인터뷰를 가졌습니다. MMORPG 장르에 대한 그의 생각, 그리고 얼마 전에 CBT를 시작한 '타뷸라 라사'에 대한 코멘트, 그리고 개발자의 입장에서 앞으로 MMORPG 시장을 바라보는 그의 관점을 잘 다뤘습니다. 인터뷰를 보시면 아시겠지만, 그는 울티마 시리즈의 프렌차이즈와 더불어 자신의 게임에 대한 영역과, MMORPG에 대해서 굉장..
2007.05.06 -
[인터뷰] 스퀘어에닉스가 말하는 차세대게임과 온라인게임시장.
이 글은 gi(gamesindustry.biz)의 인터뷰 글을 발췌했습니다. [원문보기] 얼마전에 gi에서 FFXI의 개발자 두 사람의 인터뷰글이 올라왔습니다. 주요 내용은 3가지 입니다. 파이널판타지에 대한 이야기, 스퀘어에닉스의 차세대콘솔게임 개발에 대한 전망, 그리고 WOW와 비교해서 앞으로 개발할 온라인게임에 대한 언급입니다. 1.그동안 FF(파이널 판타지)시리즈의 프랜차이즈 덕분에 큰 성공을 거두었는데, 다소 FF에 의존 하는 경향이 있지 않냐는 질문에, Hiromichi Tanaka : 파이널 판타지는 매 시리즈마다 다른 기술에 다른 세계관과 스토리의 게임으로 나오기 때문에 시리즈 자체는 중요하지 않다고 강조합니다. 하지만 때로는 브랜드 가치 때문에 이를 의식하는 건 사실이라고 덧붙였습니다.2..
2007.04.23