NDS(51)
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닌텐도 코리아, 5월 정발 타이틀 공개 (마리오와소닉 베이징 올림픽, 마리오파티DS)
닌텐도 코리아에서 5월달 정식 발매 타이틀 라인업을 발표 했습니다. Wii는 마리오와 소닉 베이징 올림픽이고, DS는 마리오파티DS입니다. 올림픽 타이틀은 곧 다가올 2008년 올림픽과 함께 전 세계적으로 인기몰이를 하고 있는 타이틀입니다. 유럽에서는 지난 1분기 동안 최고의 인기를 얻은 바 있습니다. 마리오파티 DS는 Wi-Fi 미지원이 아쉬운 타이틀입니다. 다운로드 대응으로 근거리 멀티 플레이를 할 수 있지만, 왜 Wi-Fi Connection이 미지원인지 아직까지도 의문으로 남는 타이틀입니다. 어쩄든 혼자서 즐길만한 게임은 못되고, 여러 사람들과 함께 즐기기에 부족함이 없는 타이틀입니다. 두 타이틀 모두 가격이 약간 압박이 있네요. 마리오 타이틀이라 그런 지 조금 고가격 정책을 내놓는 것 같습니다...
2008.05.07 -
젤다의 전설 '몽환의 모래시계' 클리어
구입한 지 한달 만에 젤다의 전설 '몽환의 모래시계'를 클리어 했습니다. 출퇴근 길에 하는 재미가 솔솔하더군요. 스토리가 짧은편이라 아끼고 아껴서 천천히 클리어 했습니다. 국내 첫 젤다 시리즈 한글화 타이틀로 의미있는 게임이었고, 역시 젤다는 명불허전이었습니다. 시간의 오카리나 이후로 오랜만에 젤다를 즐긴 것 같아 만족스럽습니다. 이 번 '몽환의 모래시계'는 DS의 성격을 잘 반영한 게임입니다. 터치는 물론, 마이크를 이용한 것도 모자라서 심지어 DS 폴더를 덮었다 열어야 클리어 할 수 있는 수수께끼도 있었습니다. (이 부분 해결하면서 설마 해서 덮었더 열었는데, 닌텐도의 아이디어에 경악을 금치 못했습니다.) 누구의 감상평처럼, 장점이 너무 많아 단점이 가려진 몇 안되는 게임임에 동의합니다. 일단 DS를..
2008.05.01 -
승리의 닌텐도. 전년 대비 73%의 매출액 증가
매출액 1조6700억엔, 순이익만 2500억엔 달성몇일 전에 닌텐도에서 2007년 실적이 공개되었습니다. 예상은 했지만, 그 엄청난 성장률에 세계가 놀라고 있습니다. 이제는 일개 게임회사라고 부를 수도 없겠군요. 시장 규모가 점차 넓어지고 있음을 확실히 체감할 수 있을 것 같습니다. 작년 4월부터 올 해 3월까지 4분기간의 실적을 공개한 결과, 매출액이 73%가 증가한 1조6700억엔으로 순이익 2500억엔을 달성했습니다. 엄청난 규모이군요... 이미 전 세계 7000만대를 돌파한 DS와, 2년만에 2400만대를 팔아치운 Wii의 힘을 확인할 수 있게 되었습니다. 혁신을 일으키면 전 세계가 어떻게 반응하는 지 보여주는군요. 콘솔 판매량이 저 정도이니, 소프트 판매량은 말 할 것도 없겠죠? 지난 한 해 동..
2008.04.27 -
영국, 08년 1분기동안 1700만개의 게임 판매량을 기록
영국의 2008년도 1분기 게임 판매량이 공개되었습니다. 총 1789만개의 판매량과 4억1800만 파운드(GBP)의 판매액를 달성했다고 하는군요. 영국내에 콘솔 게임 산업 영역의 수요가 폭발적으로 증가하는 추세라 당분간 성장세가 지속될 것 같습니다. 게다가 작년 1분기 성적이 1562만개로 3억1700만 파운드(GBP)인 걸 보면, 전년 대비 30%이상의 고성장을 이룬 셈입니다. 이 번 1분기 판매량에 가장 큰 영향을 끼친 타이틀은 Wii와 NDS로 출시된 마리오&소닉 올림픽입니다. 다가올 2008년 베이징 올림픽과 더불어 가장 많은 판매량을 보였다고 합니다. 점점 성장세를 이루는 원인으로, 콘솔 게임이 건전하고, 가족 친화적인 타이틀이 많이 나오는 것이 큰 것 같다며 분석되고 있습니다. 이제 마리오 카..
2008.04.22 -
닌텐도DS, 소프트 판매량 1억 카피 돌파!
2004년 겨울에 발매 된 닌텐도DS가 일본에 첫 출시된 지 3년 반이 정도 흐른 지금, 일본 내에 소프트 판매량이 1억 카피를 돌파했다는 소식이 올라왔습니다. 일본 내에 발매된 소프트도 약 1,000개에 이른다고 합니다. 일본 인구가 1억 3천정도 되는 걸 감안하면 엄청난 수치가 아닐 수 없습니다. 게다가 PS2가 4년 3개월만에 달성한 기록을 단축시키며 기록을 갈아 엎었습니다. 일본의 게임 산업이 이정도로 성숙해 있다니 한국의 게이머로서 정말 부럽습니다. 몇일 전에 심즈 1억 카피 달성에 이어 일본에도 DS 소프트 1억 카피 달성 소식을 접하면서 꾸준한 성장을 거듭하는 게임 산업에 대한 관심을 끊을 수 없을 것 같습니다. 제 개인적으로도 말이죠. =) 현재까지 소프트 판매량 순위는 다음과 같습니다. ..
2008.04.20 -
[Wii] 명암이 교차한 Wii 정식 발매 발표.
그토록 기다리던 Wii 정식 발매 일정이 공개되었습니다. 4월 26일 출시에 가격은 220,000원에 낙찰. 그리고 닌텐도 독자 타이틀 2개와 서드파티 타이틀 7개 동시발매. 이 사실만 보면 적절한 가격에 로컬라이징의 시작으로 기쁨을 감출 수 없지만 오늘 론칭 행사에는 희비가 엇갈리는 소식들이 잇달아 나오게 되었습니다. 제 개인적인 소견으로 볼 때 오늘 정식발매를 한 줄로 요약하면 '새로운 시장 형성을 위한 모험을 시작'했다고 생각됩니다. 明.적절한 가격과 로컬라이징에 대한 기대감 고조'처음 만나는 Wii'와 'Wii 스포츠'의 동발은 이미 예상했던 결과입니다. 당연히 출시되는군요. 그 외에 7개의 서드파티 타이틀이 출시 되었습니다. 기타히어로3, 팡야, 잭&위키, 피파2008 등입니다. 닌텐도가 동발을..
2008.04.14