World Of Warcraft(8)
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빌 로퍼 "디아블로3, 정말 끔찍하다."
Bill Roper by gluetree 지난해 6월, WWI 2008을 통해 블리자드의 디아블로3가 처음 발표된 지 1년이 다되가는군요. 워낙에 대작인데다, 발표되자마자 3편을 기대하던 전세계 게이머들로부터 받던 뜨거운 열기와 반응들이 기억납니다. 하지만, 지난 디아블로1, 2편을 만든 Blizzard North가 사라진 관계로(빌 로퍼가 Blizzard North 출신의 개발자들과 함께 플래그십 스튜디오를 차렸지만 작년에 해체됐습니다.) 기존의 1, 2편과는 다른 디아블로가 될 것이 분명할 것이고 지금까지 공개된 정보를 확인해보면 확실히 달라짐을 느낄 수 있었습니다. 지금은 블리자드에 없지만, 디아블로와 가장 깊은 인연을 맺은 개발자 빌 로퍼(Bill Roper)가 VideoGamer.com과의 인터..
2009.03.19 -
워해머40k:DoW2 급부상. (미국 월간 PC게임 판매량 - 2009.02)
NPD로부터 2009년 2월달 PC게임 월간 판매량 순위가 공개되었습니다. 이상하게, PC게임은 판매량은 공개하지 않은 채 순위만 나오는데요, 비디오게임 시장에 비해 판매량이 너무 적기 때문이 아닐까 조심스럽게 예상해봅니다. 어쨌든 지난 달에는 새로 출시한 두 PC게임 덕분에 좀 더 풍성해지지 않았나 생각해봅니다만, WOW와 심즈2의 아성을 무너뜨리기엔 역부족이었던 것 같습니다. 아마 스타2나 디아3가 나와야 순위가 깨질 것 같습니다만, 이 녀석들도 블리자드 게임이군요. orz 지난 달에 가장 주목할 만한 게임은 렐릭(Relic)의 야심작인 워해머40k 던 오브 워2(Warhammer 40k Dawn of War2)와 모노리스(Monolith)의 F.E.A.R.2: Project Origin이 되겠습니다..
2009.03.16 -
아직은 WOW 천하 (액티비전-블리자드 합병 후 첫 분기 실적 공개)
지난 7월 합병 이후로 거대 게임회사로 거듭난 액티비전 블리자드의 출범 이후 첫 분기 실적이 공개 되었습니다. (7~9월) $7억 1,100만(USD)의 매출을 달성하면서 합병 후 첫 출발을 순조롭게 이끌었습니다. 스타워즈의 출시 덕분에 미국 시장을 석권한 것이 기대 이상의 높은 매출의 영향력을 달성하게 된 원동력이 된 것 같습니다. 무엇보다, 매출의 40% 이상이 WOW(World of Warcraft) 에서 나왔다고 하니 블리자드의 힘이 얼마나 대단한 지 실감할 수 있습니다. 이미 전세계 1,100만명의 유료 가입자를 돌파하면서 식을 줄 모르는 인기를 이어가고 있습니다. 마지막 4분기 홀리데이 시즌에는 기타 히어로(Guitar Hero : World Tour)와 콜 오브 듀티 (Call of Duty..
2008.11.08 -
[2nd] 게임 업계, 재밌는 말, 말, 말!
"스티븐 스필버그나, U2같이 각자의 위치에서 성공한 사람들이라고해서, 그들만의 타이베리움이 없는 건 아니다." - EA의 CEO 존 리치텔로(John Reccitiello)가 완성도 결함으로 개발을 취소한 C&C 타이베리움에 대한 코멘트 中. "이 게임은 단거리 경주가 아니라 마라톤이다. 우린 이미 이번 가을 뿐 아니라 내년 봄 이후에도 계속해서 사용할 재료를 충분히 가지고 있다." - 워해머온라인 유저가 다시 WOW로 돌아오고 있다고 밝힌 블리자드 COO Paul Sams의 코멘트 대한, 미씩 CEO Mark Jacobs의 답변. ※ DRM(Digital Right Management) 에 대처하는 그들의 자세 ※ "이미 우리는 오래전부터 '베틀넷' 이라는 가장 효과적이고 이상적인 DRM을 제시해왔다..
2008.10.18 -
액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 완성
작년 연말을 뜨겁게 달군 비벤디 게임즈와 액티비전의 합병 소식을 기억하고 계실 지 모르겠습니다. 12월 1일 발표 이후로 7개월만에 주주총회를 통해 합병이 완료되었다는 소식이 전해졌습니다. 이로써 액티비전과 비벤디 게임즈의 합작회사인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)가 완성되었습니다. 비디오 게임과 PC-온라인 게임의 각 분야에서 선두자리를 지키고 있는 게임 회사의 합병이라는 데 그 의미가 남다르다고 볼 수 있는데요, 향후 발매 될 게임에 대한 파급효과가 어떻게 이어질 지 기대됩니다. 특히 두 회사가 유럽과 북미 지역 게임시장에서 선두 자리를 유지하고 있을 뿐 아니라, 블리자드가 한국을 비롯한 아시아 시장에서 정착한 점을 미루어보면, 향후 액티비전이 아시아 진출에 발판을 잘 닦아 둔..
2008.07.11 -
블리자드의 디아블로3 발표 임박!? (WWI 2008)
2000년 6월 29일을 회상해봅니다. 당시에 고등학생이던 전 기말고사 중이었던 걸로 기억합니다. 오전에 시험이 끝나고 부리나케 집으로 달려갔습니다. 그날 우리 집에 방문할 택배 기사님을 맞이하기 위해서죠. 6월 29일은 블리자드의 디아블로2가 출시된 날이었습니다. 시험기간이고 뭐고 다 잊어버리고(정말 철 없었지만) 빨간 디아블로2 패키지를 받아서 게임을 플레이해보고 밤에는 두꺼운 메뉴얼과 설정집을 읽으며 행복해하던 때가 기억납니다. 그 뒤로 8년이 지나고 2008년 6월 28일. 프랑스 파리에서 블리자드는 WWI(World Wide Invitational) 2008을 개최합니다. 작년 WWI 2007은 한국에서 개최되었고, 스타크래프트2를 최초로 발표했습니다. 그 때의 감동이 이 번 2008 WWI에서..
2008.06.26