게임과 경제(13)
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소니(SONY), 2분기 순익 추락. 게임 부문은 소폭 상승.
소니의 2008년도 2분기 실적이 공개되면서 수익이 전년대비 70% 정도로 추락했다고 합니다. 당기 순이익은 전년대비 737억엔(¥)에서 208억엔(¥)으로 하락했으며 주요 원인으로는 세계 경제 대란으로 인한 주가 가치 하락 및 엔화의 강세가 수출의 어려움으로 작용되었다고 분석하고 있습니다. 하지만, 게임 부분에서의 소폭 개선되었습니다. 수익 부분에서는 전년 대비 2억4340만엔(¥)에서 2억6850만엔(¥)으로 10% 상승했으며, 영업손익도 전년대비 -967억엔에서 -395억엔으로 60% 이상 감소되었습니다. 엔화 강세로 인해 올해 게임 부문의 흑자 전환이 힘들 것 같다는 보고가 그대로 적중한 것 같습니다. 한편, PS3는 전 세계 누적판매량 1,600만대를 돌파했다고 합니다. 게다가 이번 2분기에는 ..
2008.10.30 -
주간 게임 관련주 분석 : 5월 6-9일
제 블로그의 취지에 맞춰, 앞으로 게임 관련 주식에 대한 포스팅도 하고자 합니다. 사실 주식에 대한 지식은 전무하지만 게임 관련주를 보유중이기도하고, 평소 관심이 많아서 공부도 할 겸 블로그에도 다뤄보고 싶어졌습니다. 얕은 지식이 금방 드러나겠지만 조언과 충고 부탁드립니다. 이번 주간 코스닥은 초반 이틀 째 하락세를 보이다가 마지막 목, 금 이틀간 계속 하락하던 뉴욕 증시의 반등에 영향을 받은 듯 상승폭을 유지하면서 650선대에 재안착했습니다. 하지만 주간대비로 볼 땐 0.38% 하락한 653.29포인트에 종료되었습니다. 한편 코스피는 외국인 선물 매도 공세로 주간 내내 하락세를 보이며 1.33%하락한 1823,70포인트에 종료되었습니다. 이번 주간에는 외인거래에서 IT쪽에, 기관거래에서는 철강쪽에 많은..
2008.05.10 -
중국인들은 온라인게임에 얼마나 투자할까?
엄청난 인구수로 거대한 경제 대국을 이루고 있는 중국. 옆나라 인도와 더불어 그 엄청난 잠재성에 세계의 모든 산업들이 도전하고있는 시장이기도 합니다. 게임시장 역시, 그 인구수에 걸맞게 엄청난 규모를 이루고 있기 때문에 그들의 삶이 윤택해질 수록 게임시장의 파이는 기하급수적으로 팽창할 것이 분명할 겁니다. 오늘은 중국 게임 시장에 관한 소식을 살짝 담아왔습니다. Niko Partners라는 회사가 있습니다. 이 회사는 중국의 비디오 게임 시장의 분석과 더불어 시장 진입을 위한 컨설팅업을 겸하고 있는데요, 중국 게이머들이 지난 2007년 한 해 동안 온라인게임에 지불한 비용이 17억$(USD)에 이른다는 분석 결과를 내놨습니다. 이 수치는 전년대비 71%의 놀라운 성장률을 보여주었다고 합니다. 올해 200..
2008.05.03 -
2008년, 미국 게임시장은 이미 절정기?
2008년 초에 주춤하던 미국의 게임 시장이 봄이 시작되면서 다시 활기가 넘칩니다. 최근에 닌텐도에서 Wii 타이틀인 Super Smash Bros -Brawl-(대난투) 이 출시되면서 폭발적인 판매량을 기록하고 있기 때문입니다. 이 타이틀의 270만장 판매량을 선두로, 3월 한 달간 비디오게임 시장은 17억$의 매출액을 기록하면서 그간의 침체기에서 벗어나 64%의 고공 성장을 달성했습니다. 이와 같은 갑작스러운 호황에 힘 입어 미국 내의 게임주도 상승세를 달리고 있는데요, MarketWatch의 보도에 따르면, EA와 ActiVision THQ등의 거물급 게임 퍼블리싱 업체들의 주가가 상승세를 보이고 있다고 합니다. 아무래도 흐름에 편승해서, 투자자들에게 긍정적인 평가를 받고 있는 것 같습니다. 그리고..
2008.04.23 -
EA, 게임 클라이언트 개발 업체 인수 (SCI : Super Computer International)
EA(Electronic Arts)가 또 한 건 했습니다. EA는 게임 클라이언트 개발업체인 SCI(Super Computer International)을 인수한다고 발표했습니다. SCI는 PlayLinc로 잘 알려져 있는데, 게임의 멀티플레이와 메신저 기능, VoIP 등을 지원하는 강력한 게임 브라우저 툴입니다. SCI는 향후 EA의 온라인 기술 그룹에 포함되고, SCI의 CEO인 Jesper Jensen가 계속해서 팀을 이끈다고 합니다. EA의 부사장 Nanea Reeves의 말에 따르면, SCI의 뛰어난 클라이언트 기술은 EA의 온라인 사업에 필요하기 때문에 인수를 결정했다고 합니다. 앞으로 EA의 온라인게임 라인업이 한층 더 강화될 것으로 보입니다. 제 사견이지만, 앞으로 EA에서 Valve社의 ..
2007.10.06 -
게임 시장의 M&A와 제휴, 한국 게임 시장은?
1.게임 시장의 M&A와 제휴, 그 배경을 살펴봅시다. 2.게임 시장의 M&A와 제휴, 합종연횡(合從連衡) ▷ 3.게임 시장의 M&A와 제휴, 한국 게임 시장은? 악튜러스 [Arcturus : The Curse and Loss of Divinity] 1999년, 20세기가 저물어 가는 시기에 한국 패키지 게임의 시장의 역사도 함께 이별을 고하고 있었습니다. 인터넷의 보급으로 인해 와레즈 사이트는 기하급수적으로 생성되기 시작했고, 너나 할 것 없이 게임을 다운로드 받아서 플레이 하기 시작합니다. 그런 침체기 속에서 하나의 명작 RPG가 탄생했습니다. 창세기전 3 파트2와 같은 시기에 출시된 이 게임은 당시에 소프트맥스와 더불어 국내 최고의 게임 개발사라 불리는 손노리와 신생 게임업체 그라비티와의 공동 제작..
2007.04.30