콘솔(218)
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게임 콘트롤러의 역사를 한 눈에 살펴보는 주기율표?
1972년, 최초의 가정용 비디오 게임인 오디세이를 시작으로, 2008년 닌텐도DSi에 이르기까지 무려 36년의 역사를 지닌 비디오게임을 한 눈에 살펴볼 수 있는 컨트롤러 주기율표(Periodic Table of Controllers)가 있더군요. 괘 재밌는 이미지라서 블로그로 옮겨와봤습니다. 콘솔 게임의 역사는 최근 20여년간 일본이 주도하고 있지만, 사실 미국에서 시작했다는 사실은 잘 알려지지 않은 것 같습니다. 위의 주기율표는 상하로 나눠져있으며, 위쪽은 콘솔게임기, 아래쪽은 휴대용게임기입니다. 저렇게 보니 모르는 게임기들도 굉장히 많군요. 주기율표 최상단의 1번, 마그나복스의 '오디세이'와 2번, 아타리의 '퐁'이 상당히 인상적입니다. 오디세이가 최초의 콘솔이라면 퐁은 미국 전역에 폭발적인 인기를..
2009.03.31 -
일본도 WBC 특수가 시작되려나 (일본 비디오게임 주간 판매량)
미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 주간 판매량입니다. (3/16~3/22) 지난 3월 23일에 종료된 WBC 2009는 일본의 2회 연속 우승이라는 아쉬운 결말을 남겨주었습니다. 결승전까지 총 5번이나 만난 한일전 덕분에 그 열기는 더 뜨거웠는데요, 우리나라는 이 번에 스폰서로 자청한 CJ인터넷에서 '마구마구'를 앞세워서 50억원 이상의 광고 효과를 봤다고 합니다. 일본에서도 이 특수를 제대로 맛보려고 했는 지, 때맞춰 출시된 코나미의 실황 파워풀 프로야구 2009가 판매호조를 보이며 주간판매량 랭크 2위로 올라왔습니다. 아직 첫 주 소화율은 42.34%밖에 안되지만 (3월19일 출시) WBC가 고조되기 이전 기간의 판매량이다 보니 그 다음주의 판매량은 더욱 높을 것으로 전망됩니다. 상위권..
2009.03.27 -
[GDC09] 신개념 마이크로 콘솔게임기, OnLive(온라이브)
이번 GDC09에서 소개된 신개념의 비디오 게임기로 화재가 되고 있습니다. Rearden Studios에서 개발중인 OnLive(온라이브)라는 마이크로 콘솔(microconsole)인데요, 패드와 패드보다 작은 디바이스 하나만 있으면 고사양의 최신 게임들을 즐길 수 있습니다. 게임을 다운로드 받을 필요도 없고, 설치할 필요도 없습니다. 단순히 인터넷 접속이 가능하고, 게임을 화면에 출력해줄 TV만 있으면 된다고 하는군요. 즉, 일종의 클라우드 컴퓨팅 개념으로 보시면 됩니다. 서버상에 설치되어있는 게임을 스트리밍 서비스로 실시간 전송받아서 게임을 즐길 수 있습니다. 실시간으로 동영상을 받아서 보듯이, 컴퓨터로 즐길 경우에는 디코딩할 수 있는 정도의 사양만 되면 됩니다. (이제 게임도 동영상처럼 Buffer..
2009.03.25 -
닌텐도Wii 전세계 판매량 5,000만대 돌파.
지난 2006년 말에 일본에 첫 출시된 닌텐도 Wii가 이번 달 중으로 전 세계 판매량 5,000만대를 돌파한다는 소식이 들리는군요. (비슷하게 출시된 PS3는 반도 못 채운 것 같지만...) 이미 AMD와 인텔에서는 5,000만대가 넘을 것으로 추정되는 가운데, 닛케이에서도 5,000만대 돌파에 대한 기사가 올라왔습니다. 이는 PS2가 3년만에 이룩한 것보다 더 빠른 속도입니다. 얼마 전에 닌텐도DS가 1억대를 돌파한 소식을 올렸었는데요, PS2는 약 5년 9개월만에, 닌텐도DS는 약 4년 3개월만에 이룩했습니다. 그렇다면 Wii는 얼마나 걸릴까요? =)
2009.03.25 -
Xbox360의 새로운 에러코드, E74
MS는 닌텐도와 sony의 양체제로 유지되던 콘솔 시장에 Xbox360으로 2수 만에 안착하는 쾌거를 이룩했습니다. 하지만 하드웨어의 문제로 큰 골치를 썩히고 있죠. 바로 RRoD(Red Ring of Death)문제입니다. 하드웨어적인 문제로 (발열 문제로 알려지고 있습니다.) 전원 부분에 정체 모를 붉은 원이 그려지면서 멈춰버리기 때문에 Xbox360 유저들 사이에는 공포의 대상이기도 했습니다. 다행히 현재의 제스퍼 공정은 CPU와 VPU가 모두 65nm로 작아진데다, 지난해 말에 대대적인 NXE 대쉬보드 업데이트로 하드카피 게임구동이 가능해지면서 레드링 문제는 많이 해결된 상태입니다. 하지만 NXE 업데이트 이후로 또 다른 문제가 눈에 띄게 증가하고 있습니다. (현재까지 국내에는 발견된 것 같지 않..
2009.03.24 -
스트리트 파이터 4, 북미 시장 제패 (미국 월간 비디오게임 판매량 - 2009.02)
NPD로부터 지난 달(2009년 2월) 콘솔게임 판매량이 집계 되었습니다. 스트리트 파이터 4의 판매량이 기대되는 가운데 당연히 판매량 1위자리를 차지하리라고 생각했지만 멀티 플랫폼으로 출시된 게 화근이었을까요. 아쉽게도 단일 판매량 Top1 자리를 닌텐도 Wii Fit에게 내주었습니다. Wii Fit은 다른 닌텐도 게임들과 마찬가지로 베스트 셀러이자 스티디 셀러가 되었습니다. 정말 대단하군요. 하지만 SF4의 PS3와 Xbox360 양 플랫폼 판매량을 합치면 Wii Fit보다 높은 판매량을 보이고 있습니다. Xbox360과 PS3 양쪽 플랫폼으로 각각 44.6만장과 40.3만장을 기록하며 80만장 이상의 판매량을 보였습니다. 2월 중순에 출시되었으니 다음달에는 가볍게 100만장을 넘어 높은 판매량을 보..
2009.03.20