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[Xbox360] 스타오션4 (Star Ocean :: Last Hope) 전투 영상 공개
:: 전투, 콤보 영상 :: :: 전투, 기습 영상 :: :: 전투, Sight Out 영상 :: 스타오션4가 가장 기대되는 부분은 아무래도 특유의 전투가 아닐까 생각합니다. 박진감 넘치고, 무한 콤보와 연계기를 기대하는 분이 많을텐데요, 공개된 영상에 의하면 전작의 전투 시스템을 그대로 계승했음을 확인할 수 있습니다. 콤보 외에도 기습이나, 급습등의 전투 시스템도 함께 소개하고 있습니다. 국내에도 정식발매가 될 예정이라고 하지만, 한글화는 요원한 것 같아서 더욱 안타깝기만 합니다. 어쨌든 발매일이 코앞으로 다가오고 있는데요, (2월 19일, 24일) 북미를 선택해서 Xbox360 독점으로 나오는 만큼, 어떤 판매량으로 이어질 지 주목됩니다.
2009.02.01 -
[PS3] 킬존2 (Killzon2) 게임 플레이 영상들
:: 엘레베이터 전투 플레이 영상 :: :: 갑판 전투 플레이 영상 :: :: 메카닉 전투 플레이 영상 :: :: 도시 전투 플레이 영상 :: 기어즈 오브 워(Gears of War)의 대항마로 주목받던 PS3 독점 FPS 타이틀, 킬존2 (Killzone2)가 드디어 수면위로 부상했습니다. 워낙에 긴 개발 기간 때문에 팬들이 기다리다 지쳤을 것 같은데요 드디어 내달 2월 23일 일본부터 순차적으로 전세계에 출시됩니다. 국내에도 자막 한글화가 되어서 27일날 정식 발매됩니다. PS3의 킬러타이틀로 주목 받고 있는만큼 그 기대가 남다를텐데요, 뛰어난 그래픽은 말할 것도 없고 PS3의 우수한 성능에 힘입어 괴물같은 프레임 재생력까지 보여주고 있으니 한 편의 전쟁 영화가 될 것 같죠? =) 출시일에 앞서 GT..
2009.01.31 -
닌텐도의 눈부신 성장을 확인할 수 있는 그래프 (2008년 재무보고)
어제 날짜로, 닌텐도로부터 2008 회계년도 재무보고서가 올라왔습니다. 아직 4분기 데이터가 빠진 9개월간의 보고였지만 (4분기는 다가오는 3월달에) 전년도보다 눈부신 성장을 했다는 걸 확인할 수 있습니다. 이번 재무보고서에는 SONY와 비교하는 게 굉장히 흥미롭네요. PSP가 빠져서 조금 아쉽지만 PS2 만으로도 과거, 소니의 영광이 얼마나 눈부셨는 지 확인할 수 있습니다. 동시에 PS3는 참 궁핍하네요...orz 2008년은 닌텐도의 해라고 해도 과언이 아닙니다. 자그마치 170억달러 매출에 20억달러의 순이익이 추정된다고 하는군요. 게다가 지난 년말 전 세계 경기침체에도 불구하고 콘솔 산업의 매출 규모가 33.5억달러(USD)만큼 성장했다고 하는데요, 이 중에서 닌텐도가 차지하는 비중이 99%라고 ..
2009.01.31 -
닌텐도, 밀리언셀러를 달성한 26종의 게임 소프트 판매량 공개 (DS & Wii)
닌텐도가 자사의 퍼스트파티 DS, Wii의 게임 타이틀 중에 밀리언셀러를 달성한 26종의 판매량을 공개했습니다. 출시 이후에 지금까지의 전 세계에 팔린 판매량이고, 같은 종류의 게임은 하나로 묶었다고 합니다. 이 자료를 보시면 닌텐도의 위용을 느낄 수 있을텐데요, 확실히 DS와 Wii로 세계를 평정(?)했다는 걸 실감하게 됩니다. DS부문에서는 5개의 버전을 출시한 닌텐독스가 26개 타이틀 중에 1위를 차지했고, 그 수치가 2,167만장에 이릅니다. 하지만 단일 타이틀 판매량으로 따진다면 역시 뉴슈퍼마리오브라더스(1,763만장)를 따라올 수가 없군요. 역시 닌텐도의 간판은 슈퍼마리오입니다. =) 닌텐도DS 밀리언셀러 타이틀 (퍼스트파티) 닌텐독스 - 2167만장 뉴 슈퍼마리오 브라더스 - 1763만장 매..
2009.01.31 -
[루머] 애플, 닌텐도와 경쟁할 게임 전용 앱스토어를 준비중?
애플이 자사가 서비스하고 있는 앱스토어(App Store)에서 게임 채널을 확장할 계획이 있다는 루머가 떠도는군요. PocketGamer.Biz의 소식에 의하면, $19.99 정도의 고가격으로 판매될 프리미엄 게임 채널을 준비중이라고 합니다. '프리미엄 게임' 채널은 기존의 앱스토어 게임 채널에서 개인이나 개발팀들이 만드는 게임들 뿐 아니라, EA같은 대형 게임 퍼블리셔들을 통해 출시되는 타이틀을 대상으로 한다고 합니다. 이게 실현된다면, 애플은 본격적으로 PSP와 NDS의 휴대용 게임 시장에 진입하게 되는 겁니다. 애플이 아이폰과 앱스토어의 성공에 힘입어 게임 시장에도 진출하려는 계획이 있다는 건 예전부터 잘 알려진 사실입니다. 닌텐도도 NDSi부터 온라인 마켓플레이스를 지원하게 되고, PSP도 기존의..
2009.01.30 -
Wii가 게임큐브를 버릴 수 없는 이유 (일본 비디오게임 주간 판매량)
오늘도 변함 없이 일본 비디오게임 주간 판매량 소식을 전해드리고자합니다. 미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 판매량 정보가 갱신되었습니다. (1월19일 ~ 1월 25일) 소프트 총 판매량은 940.943개로 지난주 판매량 대비 84.42% 입니다. 계속해서 떨어지고 있군요. 코어 유저용 타깃으로 출시된 신작 두 타이틀(FRAGILE ~안녕, 달의 폐허~, Zill O'll Infinite)이 상위에 링크되면서 괜찮은 출발을 보이고 있습니다만 전체적인 판매량이 낮은 게 흠입니다. 총 판매량에서 신작비는 12%로 굉장히 낮습니다. 상위권에는 없지만 레프트 4 데드가 1.7만장으로 86.29%의 소화율을 보이며 판매 호조(?)를 기록하고 있습니다. 사실 일본에서 먹히기 힘든 게임인데, 체험판 효과..
2009.01.30