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콘솔게임도 이제 온라인 장르에 대한 가능성이 열렸을까. (COD4)
약 2~2년 전만해도 '콘솔 게임은 절대 온라인 게임의 영역에 접근할 수 없다.'고 하던 때가 있었습니다. 당시엔 그 것이 당연하게 받아들여졌고, 그닥 온라인 분야에 투자하지 못했습니다. 그나마 온라인 콘텐츠가 우수했던 과거의 Xbox에서도 그닥 좋은 성과를 거두지 못했습니다. 개발사 Level5의 기대작이었던 Xbox Live용 MMORPG 트루 판타지 라이브 온라인이 개발 도중에 하차 한 것을 보면 당시의 콘솔 온라인에 대한 전망이 불투명하던 것을 엿볼 수 있습니다. 하지만, 이제 콘솔은 차세대로 넘어왔고 강력한 네트워크 온라인 지원을 통해 풍성한 콘텐츠를 누릴 수 있게 되었습니다. 지난 2007년 최고의 게임으로 평가 받은 액티비전의 Call of Duty 4 (COD4)가 콘솔에도 온라인 콘텐츠에..
2008.04.20 -
닌텐도DS, 소프트 판매량 1억 카피 돌파!
2004년 겨울에 발매 된 닌텐도DS가 일본에 첫 출시된 지 3년 반이 정도 흐른 지금, 일본 내에 소프트 판매량이 1억 카피를 돌파했다는 소식이 올라왔습니다. 일본 내에 발매된 소프트도 약 1,000개에 이른다고 합니다. 일본 인구가 1억 3천정도 되는 걸 감안하면 엄청난 수치가 아닐 수 없습니다. 게다가 PS2가 4년 3개월만에 달성한 기록을 단축시키며 기록을 갈아 엎었습니다. 일본의 게임 산업이 이정도로 성숙해 있다니 한국의 게이머로서 정말 부럽습니다. 몇일 전에 심즈 1억 카피 달성에 이어 일본에도 DS 소프트 1억 카피 달성 소식을 접하면서 꾸준한 성장을 거듭하는 게임 산업에 대한 관심을 끊을 수 없을 것 같습니다. 제 개인적으로도 말이죠. =) 현재까지 소프트 판매량 순위는 다음과 같습니다. ..
2008.04.20 -
전세계 혁신 기업 50위 안에 게임회사가?
재미난 자료를 발견해서 포스팅해봅니다. 미국의 유명 잡지 BusinessWeek에서 The World's 50 Most Innovative Companies라는 제목으로 전 세계에서 가장 혁신적인 50개의 기업을 선정해서 순위를 매겼습니다. 아쉽게도 우리나라 기업중에는 유일하게 삼성이 26위에 머물렀지만 그래도 자랑스럽습니다. =) 이 순위는 그 기업이 해당 산업에 얼마나 기여하고 '혁신'을 이끌었냐가 포인트이기 때문에 기업의 규모나 매출액과는 별개로 봐야할 것 같습니다. 1위는 당연히 현시대 IT산업의 아이콘인 애플과 인터넷 검색 시장을 점령한 구글이 1,2위를 다투고 있습니다. 제 가장 큰 관심사인 게임 관련 업체가 이 리스트에 어느 정도 포함했냐를 살펴볼 차례가 되었는데 각각 MS가 5위, 닌텐도가..
2008.04.20 -
PS3와 Xbox360. 하나의 타이틀을 둔 미국 게이머의 선택은?
Rockstar Games의 대작 GTA4 (Grand Theft Auto IV)가 미국 출시를 앞두고 있습니다. 워낙에 인기가 많은 게임이라 엄청난 판매량과 함께 새로운 판매 기록을 기대하고 있는데요. 애널리스트들이 첫 주 판매량을 580만장 정도로 예상하는 걸 보면 이 게임의 인기를 실감할 수 있습니다. 재미난 사실은, 이 게임이 PS3와 Xbox360의 양방향 플랫폼으로 출시된다는 점입니다. 자연히 경쟁구도가 진행되는 가운데, 출시일을 앞두고 양사에 긴장감이 팽팽합니다. Xbox360은 라이브를 통해 추가 콘텐츠를 다운로드를 받을 수 있고, PS3는 프레임 향상과 더불어 Xbox360보다 더 쾌적하고 부드러운 게임 플레이를 할 수 있다는 특징이 있습니다. 자연히 두 콘솔의 판매량 경쟁으로 이어질 것..
2008.04.19 -
[NDS] 그들은 뭘 기다리는 걸까?
일본의 줄 서기 문화는 전세계적으로 유명합니다. 요즘 같은 세상에 인터넷 쇼핑몰에서 주문하고 택배로 받으면 되는데 뭣하러 저렇게 시간을 낭비하냐 하실 지는 몰라도 어쩌겠습니까, 이 게 그들의 문화인걸요. =) 최근에 Youtube에 올라온 영상입니다. 근데 찍힌 날짜는 꽤 됐습니다. 저렇게 많은 사람들이 뭘 사려고 모이나 했더니 유명한 의류 브랜드 Bathing Ape의 닌텐도DS 한정판을 사기위해서 모인 겁니다. 아무래도 출시일이었던 지난 4월 1일에 찍힌 영상인 것 같습니다. 정말 대단하지 않습니까? 아무리 생각해도 우리나라에서는 이해 할 수 없는 현상일 겁니다. 물론 베이프는 우리나라에서 잘 알려지지 않았지만 굉장히 유명한 브랜드입니다. (굉장히 비싸기도하고...orz) 그러니 저렇게 많이 모였겠죠..
2008.04.17 -
심즈(The Sims) 판매량 1억개 돌파.
확장팩만 수십종에 이르는 EA Maxis의 대표작 심즈(The Sims)시리즈가 전 세계 판매량 1억개 고지를 달성했다고 합니다. 첫 시리즈가 2000년에 나왔고 8년간 22개의 언어에 66개국에 로컬라이징되어 판매되었다 하니 그저 대단하다는 것 외에는 할 말이 없을 겁니다. 그렇게 수 많은 확장팩으로 우려먹어가며 판매량을 늘릴 수 있던 것도 소비자들을 매료시키는 훌륭한 게임이었기에 가능했겠죠. 각 나라마다 문화도 다르고 취향도 다를텐데 이렇게 하나의 매체로 전 세계를 열광시키는 걸 보면 윌 라이트는 정말 천재인 것 같습니다. 또한 EA라는 공룡 퍼블리셔를 만났기에 이런 기념비적인 기록이 가능했겠죠. EA의 정책은 간혹 도가 지나쳐 보이지만, 이런 걸 보면 정말 훌륭한 M&A임을 부정할 수 없을 것 같습..
2008.04.16