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[Wii] 레이맨 : 엽기토끼3 는 밸런스 보드 전용으로 출시?
Ubisoft에서 출시한 Wii와 NDS 전용 게임인 레이맨 : 엽기토끼 3 (원제 : Rayman Raving Rabbids 3)의 트레일러 영상이 공개되었습니다. 국내에는 지난 주에 2편이 로컬라이징화 되어 출시 한 상태입니다. 위모트를 활용한 미니게임이 참 재밌어 보이는데, 3편은 Wii-Fit 에서 사용하는 밸런스 보드를 이용한 게임이 될 것 같습니다. 게임의 색에 맞춰 트레일러 역시 굉장히 코믹하고 재밌게 나옵니다. 3편은 어떤 게임이 될 지 기대되는군요. 지난 2편의 재밌는 트레일러 영상도 함께 첨부해봅니다. =) [GC2007 트레일러 영상] [2편 런칭 트레일러 영상] [2편 트레일러 영상 -럭비 편-]
2008.05.01 -
GTA4, PS3와 Xbox360 양기종 성능 비교 영상
GameVideos.com 에서 올라온 GTA4의 PS3와 Xbox360 버전의 비교 영상입니다. 출시 전부터 두 스팩의 성능차에 대한 논란이 많았는데, 막상 나와보니 비교 할 가치가 없군요. 역시 락스타에서 언급한대로 동일한 성능을 보여줍니다. 색감의 차이만 있을 뿐, 성능차 때문에 고민할 필요는 없을 것 같습니다. 이미 여러 리뷰를 통해서 입증되었습니다. 그래도 이 번 양기종 중에 승리의 관건은 MS가 수십억원을 들여서 사들인 20시간 분량의 독점 DLC가 되겠군요. 이런 점에서는 Xbox360이 끌리긴 합니다. =)
2008.04.30 -
Xbox360 가격 인하 발표, 하지만...
GTA4의 출시에 편승했는 지는 몰라도(전혀 관계없겠지만) xbox360이 뒤늦게 동아시아 일부 지역의 콘솔 가격 인하를 발표했습니다. 해당국가는 대만, 홍콩, 한국, 싱가폴로 4개국입니다. 각 나라 별로 가격 인하율을 살펴보니 대만은 17%, 홍콩은 11%, 한국은 5.1%, 싱가폴은 20%정도의 인하율이 나오는군요. 아무래도 USD 환율 기준으로 340$~369$정도로 인하율을 책정한 것 같습니다. 그래도 우리나라는 가격인하라고 하기엔 좀 그런 수치군요. orz 저번 달 유럽의 가격 인하에 비하면 다소 늦었지만, 어쨌든 상대적으로 판매량이 저조한 아시아 시장을 겨냥한 가격 인하 정책으로 보입니다. 해당 국가 중에 일본이 빠진 것이 조금 의외인데, 워낙에 타기종에 비해 일본에서 외면 받는 xbox360..
2008.04.30 -
GTA4 한국 발매 확정.
4월 29일 날짜로 전 세계 곳곳에 GTA4가 발매됩니다. 이미 전 날 부터 프리오더 예약자 판매가 이루어졌고, 우리 시각으로 오늘(30일) 저녁쯤이면 첫 날 판매량이 공개 될 것 같습니다. 전 시리즈 모두 6천만장 이상 팔렸고, PS2 소프트 판매량 1, 3위가 모두 GTA시리즈 인 것은 이미 유명한 이야기입니다. 이번 타이틀 역시 애널리스트들이 600만장의 판매량을 예상하고 있는 최강의 타이틀인데요, 범죄 장르를 놓고 선정성 때문에 사회적으로도 문제가 많을텐데 이 정도로 전 세계가(특히 영어권) 열광하는 걸 보면 개인적으로 참 아이러닉합니다. 헐리우드에서도 조만간 개봉할 아이언맨의 흥행이 GTA4 때문에 불안해 하고 있다는 이야기도 있고, Play.com 에서는 발매 첫날인 오늘, 1분에 80명씩 주..
2008.04.30 -
스포어(Spore), 크리쳐 생성 툴 데모버전 공개 (6월17일)
EA Maxis에서 개발 중인 기대작 Spore가 9월 7일(미국 기준) 발매일에 앞서, 다가오는 6월 17일에 크리쳐 생성 툴 데모 버전을 다운로드 플레이 할 수 있게 제공할 것과 동시에 완성 버전의 게임을 공개하겠다고 밝혔습니다. [Link] 스포어는 게임 뿐 아니라 이 크리쳐 생성 툴을 유/무료로 판매한다고 합니다. 다양한 기능의 크리쳐 툴을 이용해서 다양하고 무한한 종족을 생성할 수 있기 때문에, 유저들의 커스터마이징이 활발하게 이루어질 것으로 보입니다. 이것이 바로 윌 라이트가 노리는 것이 아닐까 싶습니다. 이렇게 되면 게임의 커뮤니티 효과도 기대할 수 있겠죠. 다양한 유저들이 자신이 만든 크리쳐와 종족을 공유하고 인기있는 종족도 구경할 수 있을테니까요. 6월 17일에 공개되는 크리쳐 생성 툴은..
2008.04.28 -
승리의 닌텐도. 전년 대비 73%의 매출액 증가
매출액 1조6700억엔, 순이익만 2500억엔 달성몇일 전에 닌텐도에서 2007년 실적이 공개되었습니다. 예상은 했지만, 그 엄청난 성장률에 세계가 놀라고 있습니다. 이제는 일개 게임회사라고 부를 수도 없겠군요. 시장 규모가 점차 넓어지고 있음을 확실히 체감할 수 있을 것 같습니다. 작년 4월부터 올 해 3월까지 4분기간의 실적을 공개한 결과, 매출액이 73%가 증가한 1조6700억엔으로 순이익 2500억엔을 달성했습니다. 엄청난 규모이군요... 이미 전 세계 7000만대를 돌파한 DS와, 2년만에 2400만대를 팔아치운 Wii의 힘을 확인할 수 있게 되었습니다. 혁신을 일으키면 전 세계가 어떻게 반응하는 지 보여주는군요. 콘솔 판매량이 저 정도이니, 소프트 판매량은 말 할 것도 없겠죠? 지난 한 해 동..
2008.04.27