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[Wii] 닌텐도 Wii 드디어 내 손 안에!
정말 오래 걸렸습니다. 지난 Wii 론칭쇼 때, 한국의 출시가 늦어져 죄송하다는 이와타 사장의 고개숙인 인사가 계속해서 잊혀지지 않습니다. 그 이후 말도 많고, 탈도 많았지만 어쩄든 드디어 한국에 Wii가 정식발매 되었습니다. 독자코드, 하위호환성 배제, 완벽한 로컬라이징화 등 많은 이슈를 남기면서 불안과 기대를 한 몸에 받던 Wii 입니다. 사실 제 계획은 '좀 더 기다렸다가 사자' 였는데, 아무래도 유혹을 이겨내기는 힘들더군요. orz 평소 롯데 멤버스 회원으로 애용하던 것이 화근이었을까요... 롯데마트에서 Wii 구매자의 선착순으로 2만원 상품권을 준다는 것과 동시에 우리카드 결재시에 1만원 상품권을 추가로 준다는 소식을 못 이기고, 결국은 달려가서 구입해버렸습니다. 3개월간은 얌전히 지내야겠습니다..
2008.04.26 -
2008년, 미국 게임시장은 이미 절정기?
2008년 초에 주춤하던 미국의 게임 시장이 봄이 시작되면서 다시 활기가 넘칩니다. 최근에 닌텐도에서 Wii 타이틀인 Super Smash Bros -Brawl-(대난투) 이 출시되면서 폭발적인 판매량을 기록하고 있기 때문입니다. 이 타이틀의 270만장 판매량을 선두로, 3월 한 달간 비디오게임 시장은 17억$의 매출액을 기록하면서 그간의 침체기에서 벗어나 64%의 고공 성장을 달성했습니다. 이와 같은 갑작스러운 호황에 힘 입어 미국 내의 게임주도 상승세를 달리고 있는데요, MarketWatch의 보도에 따르면, EA와 ActiVision THQ등의 거물급 게임 퍼블리싱 업체들의 주가가 상승세를 보이고 있다고 합니다. 아무래도 흐름에 편승해서, 투자자들에게 긍정적인 평가를 받고 있는 것 같습니다. 그리고..
2008.04.23 -
영국, 08년 1분기동안 1700만개의 게임 판매량을 기록
영국의 2008년도 1분기 게임 판매량이 공개되었습니다. 총 1789만개의 판매량과 4억1800만 파운드(GBP)의 판매액를 달성했다고 하는군요. 영국내에 콘솔 게임 산업 영역의 수요가 폭발적으로 증가하는 추세라 당분간 성장세가 지속될 것 같습니다. 게다가 작년 1분기 성적이 1562만개로 3억1700만 파운드(GBP)인 걸 보면, 전년 대비 30%이상의 고성장을 이룬 셈입니다. 이 번 1분기 판매량에 가장 큰 영향을 끼친 타이틀은 Wii와 NDS로 출시된 마리오&소닉 올림픽입니다. 다가올 2008년 베이징 올림픽과 더불어 가장 많은 판매량을 보였다고 합니다. 점점 성장세를 이루는 원인으로, 콘솔 게임이 건전하고, 가족 친화적인 타이틀이 많이 나오는 것이 큰 것 같다며 분석되고 있습니다. 이제 마리오 카..
2008.04.22 -
콘솔게임도 이제 온라인 장르에 대한 가능성이 열렸을까. (COD4)
약 2~2년 전만해도 '콘솔 게임은 절대 온라인 게임의 영역에 접근할 수 없다.'고 하던 때가 있었습니다. 당시엔 그 것이 당연하게 받아들여졌고, 그닥 온라인 분야에 투자하지 못했습니다. 그나마 온라인 콘텐츠가 우수했던 과거의 Xbox에서도 그닥 좋은 성과를 거두지 못했습니다. 개발사 Level5의 기대작이었던 Xbox Live용 MMORPG 트루 판타지 라이브 온라인이 개발 도중에 하차 한 것을 보면 당시의 콘솔 온라인에 대한 전망이 불투명하던 것을 엿볼 수 있습니다. 하지만, 이제 콘솔은 차세대로 넘어왔고 강력한 네트워크 온라인 지원을 통해 풍성한 콘텐츠를 누릴 수 있게 되었습니다. 지난 2007년 최고의 게임으로 평가 받은 액티비전의 Call of Duty 4 (COD4)가 콘솔에도 온라인 콘텐츠에..
2008.04.20 -
닌텐도DS, 소프트 판매량 1억 카피 돌파!
2004년 겨울에 발매 된 닌텐도DS가 일본에 첫 출시된 지 3년 반이 정도 흐른 지금, 일본 내에 소프트 판매량이 1억 카피를 돌파했다는 소식이 올라왔습니다. 일본 내에 발매된 소프트도 약 1,000개에 이른다고 합니다. 일본 인구가 1억 3천정도 되는 걸 감안하면 엄청난 수치가 아닐 수 없습니다. 게다가 PS2가 4년 3개월만에 달성한 기록을 단축시키며 기록을 갈아 엎었습니다. 일본의 게임 산업이 이정도로 성숙해 있다니 한국의 게이머로서 정말 부럽습니다. 몇일 전에 심즈 1억 카피 달성에 이어 일본에도 DS 소프트 1억 카피 달성 소식을 접하면서 꾸준한 성장을 거듭하는 게임 산업에 대한 관심을 끊을 수 없을 것 같습니다. 제 개인적으로도 말이죠. =) 현재까지 소프트 판매량 순위는 다음과 같습니다. ..
2008.04.20 -
전세계 혁신 기업 50위 안에 게임회사가?
재미난 자료를 발견해서 포스팅해봅니다. 미국의 유명 잡지 BusinessWeek에서 The World's 50 Most Innovative Companies라는 제목으로 전 세계에서 가장 혁신적인 50개의 기업을 선정해서 순위를 매겼습니다. 아쉽게도 우리나라 기업중에는 유일하게 삼성이 26위에 머물렀지만 그래도 자랑스럽습니다. =) 이 순위는 그 기업이 해당 산업에 얼마나 기여하고 '혁신'을 이끌었냐가 포인트이기 때문에 기업의 규모나 매출액과는 별개로 봐야할 것 같습니다. 1위는 당연히 현시대 IT산업의 아이콘인 애플과 인터넷 검색 시장을 점령한 구글이 1,2위를 다투고 있습니다. 제 가장 큰 관심사인 게임 관련 업체가 이 리스트에 어느 정도 포함했냐를 살펴볼 차례가 되었는데 각각 MS가 5위, 닌텐도가..
2008.04.20