EA(38)
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워해머 온라인(Warhammer Online), 한국 첫 시연회 현장 『한게임 인비테이셔널』
개인적으로 지난 1월 22일에 열린 한게임 인비테이셔널 2009를 가장 기다렸던 이유는 워해머 온라인을 한국에서 처음으로 만날 수있기 때문이었습니다. 하지만, 행사장을 찾아가서 더욱 놀란 점은 그렇게 만나고 싶던 개발자를 직접 눈앞에서 볼 수 있던 점인 것같습니다. 1시간도 안되는 짧은 시간이었지만, 의미가 깊은 하루가 아니었나 생각해봅니다. 행사장 입구에는 오늘 발표하는 4개 게임이 진열되어 있었습니다. 아트웍, 스크린샷, 트레일러 영상를 재생하는 디스플레이 등으로 전람회처럼 꾸몄습니다. 역시 nhn이라 그런지 준비 하나는 푸짐하게 했습니다. 첫번째 시간에는 테라 온라인 발표회를 관람했고, 약간의 커피 타임을 가진 뒤에 워해머 온라인 시연회를 만나봤습니다. 시연에 앞서, 간단하게 개발자가 워해머 온라인..
2009.01.27 -
[한게임 인비테이셔널] 워해머 온라인 트레일러 영상
오늘 한게임 인비테이셔널 2009에서 처음으로 선보일 워해머 온라인의 티져사이트가 공개되었습니다. nhn과 미씩, EA가 야심차게 한글화 작업에 박차를 가하고 있다는군요. 북미 지역은 이미 작년부터 상용화를 시작했지만 아직 WOW의 아성을 누르지 못하고 있는 것 같습니다. DAOC시리즈를 즐겨보신 분이라면 누구나 워해머를 기대하고 있을텐데요, 워낙에 외국 온라인게임의 로컬라이징화를 거듭 실패하고 있다보니 국내에 정착하기가 쉬운일이 아닌 현실입니다. 그나마 WOW의 성공에 이어 여러 게임들이 시도하고 있으나 사정은 마찬가지입니다. 영상은 예전에 보던 것이라서 새로운 건 없지만, 초반에 한게임 로고와 우리말 녹음이 꽤나 인상 깊군요. (볼륨 좀 크게 해주지...) 오늘 인비테이셔널 행사에 맞춰서 공개한 영상..
2009.01.22 -
T*옴니아에서 유료 게임들을 즐겨볼까?
이 포스팅은 T*옴니아 블로그 마케팅으로 작성됩니다. 벌써 T*옴니아 세번째 리뷰 시간이 되었군요. 지난 시간에는 기본 게임과, MSN App Store를 이용한 무료게임들을 소개했는데, 오늘은 본격적으로 T*옴니아에서 즐길 수 있는 게임을 소개하겠습니다. 사실, T*옴니아와 같이 Windows Mobile을 OS로 사용하는 스마트폰들은 직접 PC에 게임을 설치해서 사용할 수 있다보니 다양하게 접할 수 있는 게임들이 무궁무진하게 널려 있습니다. 오늘은 그 첫 번째 시간으로 SCH-M490(T*옴니아)과 잘 호환되는 유료 게임 몇 가지만 소개하고 플레이 했을 때의 느낌들을 공유하겠습니다. 모바일 게임을 구입할 수 있는 아스트라웨어(astraware)는 두뇌를 이용한 퍼즐류의 게임으로 인기가 많습니다. 퀄리..
2008.12.29 -
미국발 경제 위기, 게임 산업과는 전혀 무관하다!?
얼마 전, 세계 경제를 주름 잡던 미국의 월가(家)가 무너지면서 전 세계적으로 경제 위기에 직면하게 되었습니다. 주식시장은 한 없이 침체되고 달러 가치가 하락하면서 실물 경제의 위기가 드러나고 있습니다. 대공황 이후로 가장 어려운 시대가 왔다고도 하는군요. 이런 상황에서 게임 업체들도 불안에 떨고 있는 건 마찬가지입니다. 당연히 각 게임 업체들의 주식도 불경기를 맞아 하락하고 있습니다. 이 분야에서 공룡 기업으로 알려진 EA는 최근 분기 실적이 감소함에 따라 6%의 직원을 해고 하겠다며 구조조정의 신호탄을 알리는 한편, 업계에서는 소리 모아 게임 시장에도 불경기가 시작되었다며 긴장감이 흐르고 있습니다. 이런 상황에서 게임 시장에 대한 위기론이나, 회의론이 나오는 건 당연할 것 같습니다. 모든 산업에 걸쳐..
2008.11.12 -
아직은 WOW 천하 (액티비전-블리자드 합병 후 첫 분기 실적 공개)
지난 7월 합병 이후로 거대 게임회사로 거듭난 액티비전 블리자드의 출범 이후 첫 분기 실적이 공개 되었습니다. (7~9월) $7억 1,100만(USD)의 매출을 달성하면서 합병 후 첫 출발을 순조롭게 이끌었습니다. 스타워즈의 출시 덕분에 미국 시장을 석권한 것이 기대 이상의 높은 매출의 영향력을 달성하게 된 원동력이 된 것 같습니다. 무엇보다, 매출의 40% 이상이 WOW(World of Warcraft) 에서 나왔다고 하니 블리자드의 힘이 얼마나 대단한 지 실감할 수 있습니다. 이미 전세계 1,100만명의 유료 가입자를 돌파하면서 식을 줄 모르는 인기를 이어가고 있습니다. 마지막 4분기 홀리데이 시즌에는 기타 히어로(Guitar Hero : World Tour)와 콜 오브 듀티 (Call of Duty..
2008.11.08 -
[2nd] 게임 업계, 재밌는 말, 말, 말!
"스티븐 스필버그나, U2같이 각자의 위치에서 성공한 사람들이라고해서, 그들만의 타이베리움이 없는 건 아니다." - EA의 CEO 존 리치텔로(John Reccitiello)가 완성도 결함으로 개발을 취소한 C&C 타이베리움에 대한 코멘트 中. "이 게임은 단거리 경주가 아니라 마라톤이다. 우린 이미 이번 가을 뿐 아니라 내년 봄 이후에도 계속해서 사용할 재료를 충분히 가지고 있다." - 워해머온라인 유저가 다시 WOW로 돌아오고 있다고 밝힌 블리자드 COO Paul Sams의 코멘트 대한, 미씩 CEO Mark Jacobs의 답변. ※ DRM(Digital Right Management) 에 대처하는 그들의 자세 ※ "이미 우리는 오래전부터 '베틀넷' 이라는 가장 효과적이고 이상적인 DRM을 제시해왔다..
2008.10.18