EA(38)
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EA, 게임 클라이언트 개발 업체 인수 (SCI : Super Computer International)
EA(Electronic Arts)가 또 한 건 했습니다. EA는 게임 클라이언트 개발업체인 SCI(Super Computer International)을 인수한다고 발표했습니다. SCI는 PlayLinc로 잘 알려져 있는데, 게임의 멀티플레이와 메신저 기능, VoIP 등을 지원하는 강력한 게임 브라우저 툴입니다. SCI는 향후 EA의 온라인 기술 그룹에 포함되고, SCI의 CEO인 Jesper Jensen가 계속해서 팀을 이끈다고 합니다. EA의 부사장 Nanea Reeves의 말에 따르면, SCI의 뛰어난 클라이언트 기술은 EA의 온라인 사업에 필요하기 때문에 인수를 결정했다고 합니다. 앞으로 EA의 온라인게임 라인업이 한층 더 강화될 것으로 보입니다. 제 사견이지만, 앞으로 EA에서 Valve社의 ..
2007.10.06 -
D&D온라인의 서비스 종료, 향후 외국산 MMORPG는 어떻게?
2006년 11월, 겨울이 문턱에 다가올 때 D&D 매니아들의 오랜 숙원이었던 게임이 국내에 상륙했습니다. 가장 보편적이고 대중적이던 3rd 룰을 Base로 만들어진 터바인의 D&D Online이 당시 외국에서는 높은 게임성을 인정받으며 인기몰이를 하던 시점이었습니다. 결국 한국에도 위험한 부담감을 안은채, 어렵사리 오픈 베타 테스트로 런칭되었습니다. 종래와는 다른 생소한 형태의 게임이었지만 많은 인원들이 몰렸죠. 그렇게 몇 달이 지나니 잊혀져 버렸습니다. 얼마 전에 D&D 온라인 국내 서비스가 종료 되었다는 기사가 올라왔습니다. 결국 잊혀진 게임은 조용하게 문을 닫는군요. 국산 온라인게임도 이런 현실이거늘 사람들에게 외면받기 쉬운 이방인은 오죽할까요. (그나마, 누구처럼 상용화 단계에서 서비스를 개판으..
2007.09.29 -
[GC 2007] 스포어(SPORE) 트레일러 영상
8월 23일부터 독일에서 열리는 2007 Game Convention(게임 컨벤션)에서 EA Maxis에서 개발 중인 스포어(SPORE)의 최신 트레일러가 공개되었습니다. 세포(Cell) 부터 시작해서 생물(Creature)로 진화하고, 이 종들이 모여 종족(Tribe)으로 발전하는 모습이 굉장히 인상적인 게임입니다. 대게 문명 부터 시작하는 게 보통이었지만 이 게임은 이런 거대한 스케일을 구현하는 것은 윌 라이트가 처음이 아닐까 생각해봅니다. 어쨌든 이번엔 스포어의 특징인 Cell(세포), Creature(생물), Tribe(종족생활), Civilization(문명), Space(우주)로 점점 커지는 스케일을 잘 담아서 짤막한 2분 짜리 영상을 공개했습니다. 이전보다 커스터마이징의 폭이 넓어지고 눈에 ..
2007.08.23 -
EA, UBISOFT에 가장 유리한 위치를 확보.
세계 최대의 게임 기업 EA의 가장 큰 라이벌은 (규모상 라이벌이라 하기는 힘들지만) 뭐니해도 UBISOFT일겁니다. 최근 보도에 따르면, EA가 UBISOFT의 1/4에 해당하는 24.86%의 가장 높은 의결권을 확보하면서, UBISOFT의 경영을 떡주무를 준비를 갖추게 됩니다. 이는 창업과 동시에 최고 경영권을 유지해오던 Guillemot집안 보다 더 높은 수치입니다. 현 CEO인 Yves Guillemot의 경영 방향이 앞으로 어떻게 이루어질 지도 주목됩니다. 이로서, EA는 최종적으로 UBISOFT의 15.37%의 주식과 24.86%의 의결주를 확보하게 되었습니다. 이 소식이 큰 잇슈가 되는 이유는, 그간 UBISOFT가 EA의 경영 철학을 거듭 부정해온데다, 몇 안되는 EA의 경쟁사였기 때문입니..
2007.08.09 -
[인터뷰] 리차드 게리엇, 온라인게임의 미래를 논하다.
1.리차드 게리엇, 온라인게임의 기회를 논하다. ▶ 2.리차드 게리엇, 온라인게임의 미래를 논하다. 최근에 '리차드 게리엇의 타뷸라 라사'가 CBT를 시작되면서, 6년간의 침묵을 깨고 활동을 재개하게 됩니다. 올 여름에 열릴 GCDC는 물론이고, Developer Conference, expo 에도 참가한다고 합니다. 게임 업계에 있어 엄청난 영향력을 발휘하는 그이기에, 앞으로의 활동이 주목되고 있습니다. 지난 주에, gi에서 리차드 게리엇과의 인터뷰가 있었습니다. 오늘 그 두번째 인터뷰가 gi에서 업데이트 되었는데요, 주 내용은 온라인게임 개발에 대한 리스크, 그리고 동서양 온라인게임 시장의 차이점, 마지막으로 타뷸라 라사 개발에 대한 내용입니다. 보시면 아시겠지만, 리차드 게리엇은 시대의 변화를 정확..
2007.05.10 -
워해머 온라인, 게임 화면 캐릭터 컨셉아트 동영상.
MMORPG.com에서 EA미씩의 '워해머 온라인' 최신 트레일러가 공개되었습니다. 이번 편은 게임 화면에서 움직이는 캐릭터의 컨셉아트를 담았는데요, 예전에 공개한 RvR 소개 트레일러도 그렇고, 트레일러 한 편 제작하는데도 정성을 보이는 것 같습니다 =) 공개된 4종족 중에 Evil에 속한 카오스 종족의 컨셉 아트와 어떻게 게임에서 구동하는지 플레이 화면을 보여줍니다. 오랜만에 공개하는 트레일러라 반갑기까지한데요, 갈수록 기대가 증폭되는 워해머 온라인입니다. =)
2007.05.09