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바이럴 마케팅의 승리, 데몬즈 소울 (일본 비디오게임 주간 판매량)
미디어 크리에이터로부터 2월 첫주 콘솔 판매량이 집계되었습니다. 그전주에는 신작의 대거 출시에 힘입어 판매량이 급상승했지만, 65.08%의 소화량을 보이며 다시 주간 판매량이 감소하게 되었습니다. 게임 소프트 총 판매량은 896,998장입니다. 발매된 신작은 14타이틀이었지만, 킬러타이틀의 부재가 판매량 하락에 주된 원인이 되고 있습니다. 신작판매량은 12.6만장으로 전체판매량 대비 14.04%에 이릅니다. 지난주에 비해 51.3만장이나 줄었군요. 이주의 다크호스는 PS3용으로 출시된 액션RPG 데몬즈 소울(Demon's Souls)이 될 것 같습니다. 게임잡지와 인터넷 외에는 어떤 프로모션도 준비하지 않고 (흔한 TVCM조차 없었다죠) 판매직전에 입소문을 타고 큰 관심사를 모으던 것이 판매 소화율 95..
2009.02.13 -
T*옴니아와 함께한 2개월. 좋았던 점, 아쉬웠던 점...
이 포스팅은 T*옴니아 블로그 마케팅으로 작성됩니다. 벌써 T*옴니아를 사용한 지 2개월이 넘었군요. 이녀석을 어떻게 사용해야 하나 기대 반, 걱정 반으로 맞이한 첫 만남의 아직도 생생합니다. 블로그마케팅을 진행하던 두 달간의 리뷰는 블로그 주제에 맞춰서 게이밍 위주로 해왔지만, T*옴니아는 생활에 즐거움을 주는 엔터테인먼트 기기로서의 기능 외에도 다양하게 활용할 수 있는 다재다능한 녀석임을 사용해보면서 직접 확인할 수 있었습니다. 비싼 가격이 여전히 큰 걸림돌이지만 제대로 활용한다면 제 몫은 다할 수 있을거라고 확신합니다. 오늘은 2개월간 사용해보면서 좋았던 점과 아쉬웠던 점들을 풀어보며, T*옴니아 리뷰를 마무리 지을까 합니다. 우수한 스팩과 성능의 단말기, T*옴니아. T*옴니아는 출시전부터 PXA..
2009.02.09 -
일본 콘솔시장, 한 달만에 활짝 (일본 비디오게임 주간 판매량)
새해가 시작되며 연말 특수가 끝나버린 일본 비디오게임시장이 한 달 만에 다시 활력을 찾았습니다. 인기 있는 신작이 연달아 출시되면서 지난주 대비 146.48%의 소프트 판매량을 보였습니다. 총판매갯수는 1,378,293개입니다. 그 중 신작비율은 46.40%이니 신작에 얼마나 목말라있었는 지 짐작할 수 있겠습니다. =) 이주의 판매량 1위를 차지한 '테일즈 오브 더 월드 래디언트 미솔로지 2'는 남코의 유명 RPG 테일즈 시리즈 신작인데요, 월드 시리즈는 여러 오리지널의 주인공들을 한꺼번에 등장시켜서 이야기를 풀어나가고 있습니다. 만날 수 없는 주인공들을 한꺼번에 만나는 즐거움이 크군요. (마치 슈퍼로봇대전 같다고 해야할까요...) 첫 주 판매량을 21.3만개나 달성하면서 82.29%의 기분좋은 소화율을..
2009.02.06 -
2008년, 전세계에서 가장 많이 팔린 콘솔게임은?
다사다난했던 2008년은 게임 시장에게는 좋은 기회가 열린 한 해가 아니었나 싶습니다. 특별히 콘솔 게임시장이 폭발적으로 성장한데 이어, 닌텐도의 독주가 계속되고 있습니다. 이쯤되면 2008년 판매량 통계가 계속해서 나와야 하겟죠? 저번달부터 각종 언론사와 리서치 기관에서 2008년 판매량 자료들이 쏟아져 나오고 있습니다. 오늘은 2008년동안 가장 많이 팔린 게임을 살펴보겠습니다. 가장 먼저, 지난 주에 영국의 유망한 게임지 EDGE에서 그간의 북미와 유럽지역 판매량 정보를 바탕으로 추정해서 2008년 The 60 Biggest Selling Games를 발표했습니다. GTA4와 마리오카트Wii의 박빙의 승부가 예상되는 가운데, EDGE는 GTA4를 1위로 등극시켰습니다. 하지만 일본의 판매량 정보가 ..
2009.02.03 -
[Xbox360] 스타오션4 (Star Ocean :: Last Hope) 전투 영상 공개
:: 전투, 콤보 영상 :: :: 전투, 기습 영상 :: :: 전투, Sight Out 영상 :: 스타오션4가 가장 기대되는 부분은 아무래도 특유의 전투가 아닐까 생각합니다. 박진감 넘치고, 무한 콤보와 연계기를 기대하는 분이 많을텐데요, 공개된 영상에 의하면 전작의 전투 시스템을 그대로 계승했음을 확인할 수 있습니다. 콤보 외에도 기습이나, 급습등의 전투 시스템도 함께 소개하고 있습니다. 국내에도 정식발매가 될 예정이라고 하지만, 한글화는 요원한 것 같아서 더욱 안타깝기만 합니다. 어쨌든 발매일이 코앞으로 다가오고 있는데요, (2월 19일, 24일) 북미를 선택해서 Xbox360 독점으로 나오는 만큼, 어떤 판매량으로 이어질 지 주목됩니다.
2009.02.01 -
Wii가 게임큐브를 버릴 수 없는 이유 (일본 비디오게임 주간 판매량)
오늘도 변함 없이 일본 비디오게임 주간 판매량 소식을 전해드리고자합니다. 미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 판매량 정보가 갱신되었습니다. (1월19일 ~ 1월 25일) 소프트 총 판매량은 940.943개로 지난주 판매량 대비 84.42% 입니다. 계속해서 떨어지고 있군요. 코어 유저용 타깃으로 출시된 신작 두 타이틀(FRAGILE ~안녕, 달의 폐허~, Zill O'll Infinite)이 상위에 링크되면서 괜찮은 출발을 보이고 있습니다만 전체적인 판매량이 낮은 게 흠입니다. 총 판매량에서 신작비는 12%로 굉장히 낮습니다. 상위권에는 없지만 레프트 4 데드가 1.7만장으로 86.29%의 소화율을 보이며 판매 호조(?)를 기록하고 있습니다. 사실 일본에서 먹히기 힘든 게임인데, 체험판 효과..
2009.01.30