sony(136)
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바이럴 마케팅의 승리, 데몬즈 소울 (일본 비디오게임 주간 판매량)
미디어 크리에이터로부터 2월 첫주 콘솔 판매량이 집계되었습니다. 그전주에는 신작의 대거 출시에 힘입어 판매량이 급상승했지만, 65.08%의 소화량을 보이며 다시 주간 판매량이 감소하게 되었습니다. 게임 소프트 총 판매량은 896,998장입니다. 발매된 신작은 14타이틀이었지만, 킬러타이틀의 부재가 판매량 하락에 주된 원인이 되고 있습니다. 신작판매량은 12.6만장으로 전체판매량 대비 14.04%에 이릅니다. 지난주에 비해 51.3만장이나 줄었군요. 이주의 다크호스는 PS3용으로 출시된 액션RPG 데몬즈 소울(Demon's Souls)이 될 것 같습니다. 게임잡지와 인터넷 외에는 어떤 프로모션도 준비하지 않고 (흔한 TVCM조차 없었다죠) 판매직전에 입소문을 타고 큰 관심사를 모으던 것이 판매 소화율 95..
2009.02.13 -
일본 콘솔시장, 한 달만에 활짝 (일본 비디오게임 주간 판매량)
새해가 시작되며 연말 특수가 끝나버린 일본 비디오게임시장이 한 달 만에 다시 활력을 찾았습니다. 인기 있는 신작이 연달아 출시되면서 지난주 대비 146.48%의 소프트 판매량을 보였습니다. 총판매갯수는 1,378,293개입니다. 그 중 신작비율은 46.40%이니 신작에 얼마나 목말라있었는 지 짐작할 수 있겠습니다. =) 이주의 판매량 1위를 차지한 '테일즈 오브 더 월드 래디언트 미솔로지 2'는 남코의 유명 RPG 테일즈 시리즈 신작인데요, 월드 시리즈는 여러 오리지널의 주인공들을 한꺼번에 등장시켜서 이야기를 풀어나가고 있습니다. 만날 수 없는 주인공들을 한꺼번에 만나는 즐거움이 크군요. (마치 슈퍼로봇대전 같다고 해야할까요...) 첫 주 판매량을 21.3만개나 달성하면서 82.29%의 기분좋은 소화율을..
2009.02.06 -
2008년, 전세계에서 가장 많이 팔린 콘솔게임은?
다사다난했던 2008년은 게임 시장에게는 좋은 기회가 열린 한 해가 아니었나 싶습니다. 특별히 콘솔 게임시장이 폭발적으로 성장한데 이어, 닌텐도의 독주가 계속되고 있습니다. 이쯤되면 2008년 판매량 통계가 계속해서 나와야 하겟죠? 저번달부터 각종 언론사와 리서치 기관에서 2008년 판매량 자료들이 쏟아져 나오고 있습니다. 오늘은 2008년동안 가장 많이 팔린 게임을 살펴보겠습니다. 가장 먼저, 지난 주에 영국의 유망한 게임지 EDGE에서 그간의 북미와 유럽지역 판매량 정보를 바탕으로 추정해서 2008년 The 60 Biggest Selling Games를 발표했습니다. GTA4와 마리오카트Wii의 박빙의 승부가 예상되는 가운데, EDGE는 GTA4를 1위로 등극시켰습니다. 하지만 일본의 판매량 정보가 ..
2009.02.03 -
[PS3] 킬존2 (Killzon2) 게임 플레이 영상들
:: 엘레베이터 전투 플레이 영상 :: :: 갑판 전투 플레이 영상 :: :: 메카닉 전투 플레이 영상 :: :: 도시 전투 플레이 영상 :: 기어즈 오브 워(Gears of War)의 대항마로 주목받던 PS3 독점 FPS 타이틀, 킬존2 (Killzone2)가 드디어 수면위로 부상했습니다. 워낙에 긴 개발 기간 때문에 팬들이 기다리다 지쳤을 것 같은데요 드디어 내달 2월 23일 일본부터 순차적으로 전세계에 출시됩니다. 국내에도 자막 한글화가 되어서 27일날 정식 발매됩니다. PS3의 킬러타이틀로 주목 받고 있는만큼 그 기대가 남다를텐데요, 뛰어난 그래픽은 말할 것도 없고 PS3의 우수한 성능에 힘입어 괴물같은 프레임 재생력까지 보여주고 있으니 한 편의 전쟁 영화가 될 것 같죠? =) 출시일에 앞서 GT..
2009.01.31 -
[루머] 애플, 닌텐도와 경쟁할 게임 전용 앱스토어를 준비중?
애플이 자사가 서비스하고 있는 앱스토어(App Store)에서 게임 채널을 확장할 계획이 있다는 루머가 떠도는군요. PocketGamer.Biz의 소식에 의하면, $19.99 정도의 고가격으로 판매될 프리미엄 게임 채널을 준비중이라고 합니다. '프리미엄 게임' 채널은 기존의 앱스토어 게임 채널에서 개인이나 개발팀들이 만드는 게임들 뿐 아니라, EA같은 대형 게임 퍼블리셔들을 통해 출시되는 타이틀을 대상으로 한다고 합니다. 이게 실현된다면, 애플은 본격적으로 PSP와 NDS의 휴대용 게임 시장에 진입하게 되는 겁니다. 애플이 아이폰과 앱스토어의 성공에 힘입어 게임 시장에도 진출하려는 계획이 있다는 건 예전부터 잘 알려진 사실입니다. 닌텐도도 NDSi부터 온라인 마켓플레이스를 지원하게 되고, PSP도 기존의..
2009.01.30 -
Wii가 게임큐브를 버릴 수 없는 이유 (일본 비디오게임 주간 판매량)
오늘도 변함 없이 일본 비디오게임 주간 판매량 소식을 전해드리고자합니다. 미디어 크리에이터로부터 집계되는 일본 비디오게임 판매량 정보가 갱신되었습니다. (1월19일 ~ 1월 25일) 소프트 총 판매량은 940.943개로 지난주 판매량 대비 84.42% 입니다. 계속해서 떨어지고 있군요. 코어 유저용 타깃으로 출시된 신작 두 타이틀(FRAGILE ~안녕, 달의 폐허~, Zill O'll Infinite)이 상위에 링크되면서 괜찮은 출발을 보이고 있습니다만 전체적인 판매량이 낮은 게 흠입니다. 총 판매량에서 신작비는 12%로 굉장히 낮습니다. 상위권에는 없지만 레프트 4 데드가 1.7만장으로 86.29%의 소화율을 보이며 판매 호조(?)를 기록하고 있습니다. 사실 일본에서 먹히기 힘든 게임인데, 체험판 효과..
2009.01.30