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PSP폰의 실체는 안드로이드OS를 품은 '플레이스테이션 스위트'와 코드네임 'NGP'였다.
'SONY의 루머는 늘 현실이 된다'는 재미난 농담이 있습니다. 하지만 과장이 지나치지 않다면, 이제부터 우리는 루머 이상의 것을 목격하게 될 것 같습니다, 개인적인 감상부터 밝히자면 사실 이 번 SONY의 차세대 PSP 플랫폼의 발표는 우리가 예측하고 상상하던 이상의 것을 제시한 것 같습니다. 지난 해 가을부터 안드로이드OS 3.0 이 탑재되는 PSP폰이 출시 될 예정이라는 루머가 나왔을 때는 대부분 게임기에 단순히 안드로이드 스마트폰을 결합하는 형태로 제작되며, 안드로이드마켓의 게임 카테고리에 PSP폰 전용 단말기만 다운로드 가능하게 지원되는 정도로만 예상해왔습니다. 하지만 SCE(소니컴퓨터엔터테인먼트)는 차세대 PSP인 코드네임 NGP(Next Generation Portable)와 안드로이드OS ..
2011.01.28 -
테란의 황제 임요환부터 소녀시대까지, 인텔(intel)의 2011년은 화려하다.
이야기에 앞서, 이번 주 초에 비공개(?)로 모이는 인텔 게임블로거 모임, 게임人에서 임요환과 김가연씨와의 깜짝 만남이 있었습니다. 게임을 좋아하는 한 사람으로서, 국내 e-스포츠의 아이콘인 임요환 선수를 만나는 것 자체로 의미가 깊은 자리였습니다. 무엇보다 방송과 미디어에서만 봐오던 임요환씨와는 다른 모습을 엿볼 수 있던 좋은 자리였습니다. (털털하고 알뜰살뜰한 김가연씨까지 말이죠ㅋ) 나름 아이폰 뒷면에다 싸인까지 받아왔는데 죄다 지워져버린...개인적으로 안타까운 사연도 있긴 했지만 언젠가 또 기회가 있겠죠. =) 그리고 어제 날짜로 (2011/1/13) 인텔은, 독립 프로게이머 팀을 결성한 임요환의 메인 후원 계약 체결을 발표하게 되었습니다. 계약 기간 1년간 임요환과 그의 팀을 공식 후원하게 됩니다..
2011.01.14 -
마케터가 소셜웹(Social Web)으로 간 까닭은? '소셜웹마케팅'
지난 2010년 최대 화두는 스마트폰(Smart Phone)과 소셜(Social) 이었습니다. 여기저기서 불던 소셜 바람은 어플 뿐 아니라 웹과 상거래에 이르기까지 다양하게 확산 되었습니다. 더이상 소셜(Social)이 생소한 단어가 아니게 되었고, 수많은 기업들이 변화의 물결에 몸을 담으면서 그 물살이 더욱 거세지고 있습니다. 마케팅 분야에도 이제 소셜웹은 피해갈 수 없는, 아니 기본이자 필수인 시대가 된 것 같습니다. 개인적으로 커뮤니티와 블로그 뿐 아니라, 트위터를 가지고 마케팅 업무를 진행하면서 국내에도 소셜웹 이용자가 급증하고 있음을 피부로 실감하고 있습니다. 사실, 마케팅에 있어서 소셜웹은 생소하거나 새로운 개념이 아닙니다. 트위터, 미투데이, 페이스북 등이 대두하는 요즈음에 정착한 마케팅 채..
2011.01.09 -
아동-청소년 게임중독, 해결책은 규제안이 아니라 가정에서 찾아야한다. (2010년 블로그 결산)
2010년 한 해를 마감하는 마지막 포스팅이 우울한 이야기라서 유감스럽지만, 지스타 2010이 열리기 이틀 전에 발생한 비극의 사건을 이야기 해볼까합니다. 부산에 남자 중학생이 어머니를 살해하고 자살한 충격적인 사건이 발생하게 되었죠. 사건의 개요는 평소 게임에 빠져있던 남학생이 게임 좀 그만 하라는 계속되는 어머니의 나무람에 화가나 나머지 충동적으로 어머니를 목졸라 죽이고, 이후에 죄책감을 느낀 나머지 자신도 도시가스 배관에 목을 메어 자살하게 됩니다. 게임때문에 자식이 부모를 살해하고, 부모가 자식을 죽게 방치하는 폐륜적인 행각은 잊을만하면 들려왔지만 올 해만큼 충격적인 사건이 연이은 적은 없던 것 같습니다. 비단 미성년자들의 과몰입이 아니더라도, 부모가 게임 때문에 아이를 죽이거나 죽도록 방치..
2010.12.31 -
[리뷰][올쿠폰] 반값 쿠폰은 많고 시간은 없다, 대한민국 모든 소셜커머스를 한 곳에서 확인하자.
올 해 상반기만해도 인터넷과 웹이슈에 밝은 분이 아니라면 온라인 상거래 분야에 있어서 소셜커머스(Social + Commerce)라는 단어는 신조어나 다름 없었습니다. 하지만 2010년을 마감하는 요즘음은 원어데이류 쿠폰 쇼핑몰, 반값 쿠폰 등으로 불리며 대부분 소셜커머스를 접해보셨을 테고 한 번 쯤은 직접 이용해보신 분들도 꽤 있을 것 같습니다. 새삼 강조하지 않아도 올해 최고의 화두는 단연 '스마트폰(Smart Phone)'과 '소셜(Social)'입니다. 스마트폰의 고속 성장과 함께 트위터, 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스들과 더불어 국내에 불기 시작한 '소셜 바람'은 온라인 상거래에도 적잖은 영향을 준 것 같습니다. 국내 소셜커머스 1호라고 불리는 '위폰'을 시작으로 '티켓몬스터', '위메이크..
2010.12.28 -
갈수록 심해지는 g마켓의 횡포
오늘은 제 블로그 주제와는 조금 거리가 있지만, 갈수록 심해지는 오픈마켓 독과점으로 인해 판매자들이 불이익을 받는 사태 또한 점점 심해지는것 같아 아쉬움에 글을 남겨봅니다. 국내 전자상거래 오픈마켓 시장의 80%이상을 g마켓과 옥션이 독점하고 있습니다. 독점이라는 자체가 시장경제 원리에 치명적인 문제이기도 하지만, 더 큰 문제는 옥션과 g마켓이 한국기업이 아닌 외국 기업 이라는 점에서 있을 것 같습니다. 즉, 외국기업이 한국 전자상거래 시장을 독점하고 있는 것이죠. (g마켓과 옥션은 "이베이(ebay)" 라는 미국회사가 소유하고 입습니다.) 한국의 판매자 물건을 팔고 소비자가 물건을 사는 과정에서 판매자는 g마켓에게 매출의 10%씩 수수료를 지불합니다. 한국사람끼리 사고 팔고 하는데, 돈은 외국에서 가져..
2010.11.28