게임회사 이야기(65)
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트릭스터 유저 간담회에 다녀왔습니다.
지난 주, (5월31일) 엔트리브 소프트의 MMORPG 트릭스터[AD / R] 유저 간담회에 다녀왔습니다. 사실 이 게임은 엔트리브 내에서 형제 게임이라 볼 수 있는 팡야에 비해 잘 알려지거나 인기가 많은 게임은 아니지만, 제가 6년째 공식 팬사이트를 운영하고 있는데다 손노리 시절부터 엔트리브 분사 이후 계속해서 이어져온 게임이라 애착이 깊습니다. 2003년 봄에 넷마블 퍼블리싱으로 오픈베타 테스트를 시작한 이후로 횟수로 6년째 장수하고 있는 게임이며, 국내의 저조한 성적은 해외의 좋은 실적으로 커버되고 있는 게임이라고 볼 수 있습니다. (조금 아쉬운 부분이지만) 어쨌든 간담회를 통해 유저들과의 소통을 시도했고, 현재 문제점을 나누고 앞으로의 방향을 설정하기 위한 좋은 계기가 되었다고 믿습니다. 계속해서..
2008.06.08 -
닌텐도 코리아 방문기 『파워 블로거, IT기업에 가다』
헤럴드 경제 : [파워블로거가 간다] 닌텐도의 라이벌? 게임에 대한 무관심! 지난 주 화요일(5/27) 테터앤미디어와 헤럴드경제에서 공동으로 주관하는 '파워블로거, IT 기업에 가다' 닌텐도 코리아 탐방에 참여했습니다. 사실, 파워블로거라고 불릴 만큼 활동한 것도 아닌데 참여할 수 있게 도와주신 칫솔님께 이 글을 빌어 감사의 뜻을 전합니다. =) 기업 탐방이라고해도 그 내용이 언론을 통해 보도 되는 만큼, 새로운 정보를 얻을 수 있을거라 기대는 안했지만, 허를 찌르는 질문과 난감하고 재밌는 상황이 적잖이 있어서 즐거운 탐방이었습니다. 보다 자세한 내용은 헤럴드 경제에 게재 된 기사와 다른 블로거 분들의 포스트를 참고 하시길 바랍니다. 이 날 인터뷰는 닌텐도 코리아의 코다 미네오사장과 배승규 총무부장, 통..
2008.06.04 -
주간 게임 관련주 분석 : 5월 6-9일
제 블로그의 취지에 맞춰, 앞으로 게임 관련 주식에 대한 포스팅도 하고자 합니다. 사실 주식에 대한 지식은 전무하지만 게임 관련주를 보유중이기도하고, 평소 관심이 많아서 공부도 할 겸 블로그에도 다뤄보고 싶어졌습니다. 얕은 지식이 금방 드러나겠지만 조언과 충고 부탁드립니다. 이번 주간 코스닥은 초반 이틀 째 하락세를 보이다가 마지막 목, 금 이틀간 계속 하락하던 뉴욕 증시의 반등에 영향을 받은 듯 상승폭을 유지하면서 650선대에 재안착했습니다. 하지만 주간대비로 볼 땐 0.38% 하락한 653.29포인트에 종료되었습니다. 한편 코스피는 외국인 선물 매도 공세로 주간 내내 하락세를 보이며 1.33%하락한 1823,70포인트에 종료되었습니다. 이번 주간에는 외인거래에서 IT쪽에, 기관거래에서는 철강쪽에 많은..
2008.05.10 -
승리의 닌텐도. 전년 대비 73%의 매출액 증가
매출액 1조6700억엔, 순이익만 2500억엔 달성몇일 전에 닌텐도에서 2007년 실적이 공개되었습니다. 예상은 했지만, 그 엄청난 성장률에 세계가 놀라고 있습니다. 이제는 일개 게임회사라고 부를 수도 없겠군요. 시장 규모가 점차 넓어지고 있음을 확실히 체감할 수 있을 것 같습니다. 작년 4월부터 올 해 3월까지 4분기간의 실적을 공개한 결과, 매출액이 73%가 증가한 1조6700억엔으로 순이익 2500억엔을 달성했습니다. 엄청난 규모이군요... 이미 전 세계 7000만대를 돌파한 DS와, 2년만에 2400만대를 팔아치운 Wii의 힘을 확인할 수 있게 되었습니다. 혁신을 일으키면 전 세계가 어떻게 반응하는 지 보여주는군요. 콘솔 판매량이 저 정도이니, 소프트 판매량은 말 할 것도 없겠죠? 지난 한 해 동..
2008.04.27 -
전세계 혁신 기업 50위 안에 게임회사가?
재미난 자료를 발견해서 포스팅해봅니다. 미국의 유명 잡지 BusinessWeek에서 The World's 50 Most Innovative Companies라는 제목으로 전 세계에서 가장 혁신적인 50개의 기업을 선정해서 순위를 매겼습니다. 아쉽게도 우리나라 기업중에는 유일하게 삼성이 26위에 머물렀지만 그래도 자랑스럽습니다. =) 이 순위는 그 기업이 해당 산업에 얼마나 기여하고 '혁신'을 이끌었냐가 포인트이기 때문에 기업의 규모나 매출액과는 별개로 봐야할 것 같습니다. 1위는 당연히 현시대 IT산업의 아이콘인 애플과 인터넷 검색 시장을 점령한 구글이 1,2위를 다투고 있습니다. 제 가장 큰 관심사인 게임 관련 업체가 이 리스트에 어느 정도 포함했냐를 살펴볼 차례가 되었는데 각각 MS가 5위, 닌텐도가..
2008.04.20 -
EA, BioWare와 Pandemic의 인수 소식을 접하면서.
M&A를 밥먹듯이 하는 EA이긴 하지만 오늘 인수 소식을 접하면서 두가지 부분에 놀랐습니다. 첫 번째는 지난 SCI의 인수 발표가 일주일도 지나지 않은 시점임에도 불구하고 이를 실행하는 추진력에 놀랐고, 두 번째는 7억7500만$라는 천문학적 액수를 단번에 투자할 줄 아는 과감함에 놀랐습니다. Eat All이라는 별명과 함께 '게임의 Creative를 저해하는 인수 정책'이라는 비판을 받는 EA지만 그 역량은 세계 최고의 게임 기업임에 아무도 부인할 수 없을겁니다. 마치 IT업계의 구글과 같은 존재라고 할 수 있겠죠. =) 이 번 인수는 ELEVATION PARTNERS를 소유하고 있는 VG Holding Corp.를 인수하면서, 이 곳에 속해있는 BioWare Corp.와 Pandemic Studios..
2007.10.12