콘솔게임 판매량(70)
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꽤 위험한 닌텐도DSi의 사진 왜곡 기능 (19금?)
얼마 전에 일본에 출시된 닌텐도DSi는 외형적인 변화 외에도 카메라 모듈을 장착하면서 사진에 관련된 콘텐츠를 풍부하게 제공하고 있습니다. 사진의 얼굴을 재밌게 왜곡 시키거나 스티커 사진 같이 예쁘게 꾸미는 등 이용자들이 게임 외에도 인터렉션 하게 접근할 수 있게 만들어주는 디바이스로 거듭나게 되었습니다. 이 때문인지는 모르겠지만 첫주 판매량이 17만대를 돌파하는 (미디어 크리에이트 집계, 171,952) 기염을 토해내는군요. 말이 일주일이지 사실은 이틀간의 판매량입니다. PSP 3000번대 신형이 출시 후에 스캔라인 문제가 붉어지면서 그 다음 주 부터 판매량이 급하강한 걸 생각하면 심하게 비교됩니다. (DSi가 출시된 지난 주에는 5만대을 기록했습니다.) 이런 식으로 카메라를 왜곡 시키거나, 스티커를 붙..
2008.11.08 -
소니(SONY), 2분기 순익 추락. 게임 부문은 소폭 상승.
소니의 2008년도 2분기 실적이 공개되면서 수익이 전년대비 70% 정도로 추락했다고 합니다. 당기 순이익은 전년대비 737억엔(¥)에서 208억엔(¥)으로 하락했으며 주요 원인으로는 세계 경제 대란으로 인한 주가 가치 하락 및 엔화의 강세가 수출의 어려움으로 작용되었다고 분석하고 있습니다. 하지만, 게임 부분에서의 소폭 개선되었습니다. 수익 부분에서는 전년 대비 2억4340만엔(¥)에서 2억6850만엔(¥)으로 10% 상승했으며, 영업손익도 전년대비 -967억엔에서 -395억엔으로 60% 이상 감소되었습니다. 엔화 강세로 인해 올해 게임 부문의 흑자 전환이 힘들 것 같다는 보고가 그대로 적중한 것 같습니다. 한편, PS3는 전 세계 누적판매량 1,600만대를 돌파했다고 합니다. 게다가 이번 2분기에는 ..
2008.10.30 -
PSP-3000 일본에서 화려한 선방 (일본 비디오게임 주간 판매량)
얼마 전, 신형 PSP-3000번대의 출시로 일본의 주간 비디오 게임 판매량은 PSP의 화려한 선방으로 마무리 지었습니다.(2008/10/13 ~ 10/19 미디어 크리에이터 집계) 하지만 게임 판매량에서는 새로이 진입한 Wii Music과 출시 후 한달 내내 돈을 쓸어 담는 포켓몬 : 플라티나 덕분에 닌텐도의 독주가 계속되고 있습니다. sony는 그동안 기대를 한 몸의 받은 PSP-3000 출시 덕분에 시원한 첫 판매량을 얻었지만, 발매 후 밝혀진 스캔라인과 역잔상의 문제는 향후 판매량에 어떤 영향을 미칠 지 주목해봐야 할 것 같습니다.(개인적으로 2000을 가지고 있었다면 3000은 절대 구입하지 않았을겁니다.) 게다가 PSP는 하드 판매량에 비해 게임 판매량이 전주 대비 1.7만장 정도 줄어든 반비..
2008.10.27 -
스포어, 9월 한달간 MS오피스2007을 압도한 판매량을 기록. 하지만...
NPD로부터 9월 한 달 간, 미국 소프트웨어 판매량이 집계되었습니다. PC 소프트웨어 부문에서는 스포어가 MS Office 2007을 압도하는 판매량을 보이며 1위로 등극했습니다. 하지만 전체적인 게임과 비게임으로 살펴보면 게임은 스포어, 워해머, 심즈2만 상위에 랭크되어있습니다. (여전히 잘 팔리는 심즈2는 정말 대단하네요) 스포어는 까다로운 DRM 때문에 말도 많고 탈도 많았지만, 이정도로 잘 팔리는 걸 보면 Maxis 게임의 위력을 확인할 수 있는 것 같습니다. (물론 플레이 하고 '낚였다'는 악평도 상당 수 있지만) 9월달 미국 PC Game 판매량 순위 Spore / EA Maxis / $50 Warhammer Online: Age of Reckoning / EA Mythic / $49 The..
2008.10.18 -
PS3의 침체는 일본에서 시작되는걸까. (일본 비디오게임 주간 판매량)
미디어 크리에이트로부터 지난 주(10/6~10/12) 비디오게임 소프트/하드 판매량이 집계되었습니다. 하드웨어 판매량에서는 여전히 닌텐도 독주가 이어지고 있는데요, DS와 Wii를 합치면 50% 이상입니다. sony는 차세대기 전쟁에서 완벽하게 패배한 게 아닐까 싶을정도로 PS3가 힘을 못 쓰고 있습니다. 오히려 출시된 지 10년이 다되어가는 PS2에 미치지도 못하는 판매량을 보이고 있습니다. 게다가 일본 시장에서 Xbox360을 이기지 못하는 상황이 가장 큰 문제(?)거리로 남지 않을까 싶습니다. 소프트 부문에서도 상위권에 미치는 PS3용 소프트웨어가 없을 뿐더러, 그나마 상위랭크에 있는 PS2용 슈퍼로봇대전 Z와 진삼국무쌍5 스페셜에 의존하고 있는 모습을 보니 더더욱 슬럼프에 빠져있다는 걸 확인할 수..
2008.10.17 -
PS3, 전세계 판매량 1400만대 돌파.
Sony의 1분기 (1~3월) 실적 보고가 발표되면서 전세계 PS3 판매량이 갱신되었습니다. 2006년도 말 출시 이후부터 2007년도 까지 1285만대의 판매량을 보이던 PS3가 지난 1분기에 약 156만대를 판매하면서 1400만대를 돌파했습니다. 전년도 1분기와 비교하면 콘솔은 2배 이상, 소프트는 5배에 이르는 판매량을 달성한 셈인데요, 점점 PS3의 판매량에 가속도가 붙을 것 같습니다. 2~3분기에는 메탈기어솔리드4 특수를 볼 것으로 기대됩니다. 한편, Sony가 발표한 1분기 수익은 $21억(USD)이고(게임 부분만) 순이익은 $5100만(USD) 였습니다. 이는, 지난 해 1분기 때의 $2억3700만(USD)의 손실에 비교하면 16.8% 정도 성장세를 보였다고 하는군요. NDSL에 뒤쳐지기만하..
2008.07.30